Créateurs : Barx et Riosugar
Nombre de joueurs : Plus de 12 joueurs
Durée approximative : 20 à 40 minutes
Niveau MDJ : 1 ou plus / Complexité/préparation (0-4) : 1
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : Valeyard
Depuis quelques semaines, un fléau est apparu parmi le village : les loups garous.
Le village tentera d'éradiquer ce fléau venu de nulle part.
Pour cela, une question sera posée au début de la journée. Le premier à répondre juste choisira un objet (cf : liste des objets)
Mais attention ! Chaque nuit, chaque loup vivant à la possibilité de trafiquer l'objet de son choix !
Règles essentielles
Il est fortement conseillé aux morts de rester. Ils pourraient influencer la partie.
Seuls cupidon, l'enfant sauvage, et le voleur agissent la première nuit.
Chaque nuit, chaque loup trafique un des objets de la liste. Il sera dysfonctionnel pour toute la journée. Les loups ne mangent pas (sauf cas exceptionnel).
Si présence des soeurs/frères :
Une fois dans la partie, elles/ils ont la possibilité de désigner une personne qui mourra si l'une d'entre elles/eux venait à mourir. Ceci ne fonctionne que quand les deux soeurs/frères sont en vie !
Déroulement de la partie
1er tour : Élection du Capitaine
Le capitaine est immunisé des loups-garous toutes les nuits jusqu'à ce qu’un loup meurt. En cas de mort du capitaine, il pourra désigner un successeur.
Tours suivants :
Avant le début du conseil, une question sera posée aux morts et aux vivants, le premier à répondre correctement pourra accéder à la salle du coffre et choisir parmi les objets disponibles.
Voici la liste des objets que vous pouvez obtenir au début et pendant la partie :
Détecteur de mensonge :
Vous pouvez poser une seule question au joueur de votre choix. Celui ci devra y répondre. S'il ment, le détecteur sonnera.
Si l’objet est trafiqué : le détecteur sonnera automatiquement.
Boule de cristal :
Proposez 3 rôles pour un joueur, si le joueur a l'un des rôles, la boule le confirmera.
Si l’objet est trafiqué : la boule annoncera une fausse piste.
Fusil :
Le fusil vous permet de tuer la personne de votre choix
Si l’objet est trafiqué : en voulant tirer, vous vous explosez la cervelle.
Calculatrice :
La calculatrice va vous donner le nombre de loups vivants.
Si l'objet est trafiqué : la calculatrice indiquera une mauvaise donnée.
Radar :
Vous le passez sur quelqu’un, si le joueur ou ses voisins est un ennemi (LG, JdF, ange T1 ...) le détecteur vire au rouge !
Si l’objet est trafiqué par les LG la nuit d’avant, le détecteur bipera quoi qu'il en soit !
Immunité diplomatique :
Vous pouvez protéger quelqu’un de la mort pour aujourd’hui. Vous ne pouvez pas vous protéger vous-même.
Si l’objet est trafiqué , vous et cette personne seront les seuls a être votés ce tour-là.
Indice subtil :
Permets de connaitre combien de loups sont filles et garçons
Si l’objet est trafiqué : les indices seront faux.
Fontaine de voyance :
Observer 3 joueur en proposant un rôle, la fontaine vous dira si ce rôle appartient à au moins un des joueurs.
Si l’objet est trafiqué : la fontaine vous mènera sur une fausse piste !
Téléphone :
Permet de communiquer avec un mort de ton choix (pendant 1 minute).
Si l’objet est trafiqué, la personne appelée ne pourra pas décrocher !
Maître du temps :
Vous devenez maître du temps, le MDJ coupe dès que vous votez pour quelqu’un.
Si l’objet est trafiqué : les loups-garous vont pouvoir dévorer une nouvelle victime.
Rouleau de Scotch :
Vous pouvez retirer le droit de vote à quelqu’un et le faire taire durant toute la journée.
Si l’objet est trafiqué : vous ne pouvez ni voter ni parler pendant toute la journée.
Nuits des spés :
Vous donnez les droits au spés d’utiliser leurs pouvoirs. Le JdF ne va pas pouvoir charmer des gens, la flûte est cassée.
Si l’objet est trafiqué : les loups-garous vont pouvoir dévorer quelqu’un et le JDF charmer 2 personnes. Les spés n'agiront pas !
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg