Créateur : Barx
Nombre de joueurs : 12 à 20 joueurs
Durée approximative : 30 minutes
Niveau MDJ : 3 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 1
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : Valeyard
Vous venez de quitter Bowoa, ce village maudit par les loups-garous. Vous pensez trouver refuge dans ce manoir. Mais ce qui vous attend va vous effrayer davantage.
Toutes les nuits, dès qu'il y aura un mort, une question sera posée, le premier à y répondre entre les fantômes-garous (loups-garous) et les morts, obtiendra l'objet de son choix et précisera ce qu'il en fait ! Attention, Il ne sera pas dit qui a répondu premier.
But du jeu : Éliminer le camp adverse
Si vous êtes loups-garous, tuez les villageois.
Si vous êtes villageois, tuez les loups-garous.
Dans cette MDJ, les morts ont un rôle essentiel, merci donc de rester le plus longtemps possible après votre mort.
Le dénouement de la partie dépend de vous.
1 chandelier : Permettra de vous éclairer une nuit (personne ne pourra donc agir de nuit)
2 consignes de vote : Ordonner à un joueur de voter quelqu’un ou de se voter.
1 Détecteur de mensonge : Vous pouvez poser une question au joueur de votre choix, il y répondra. Le détecteur vous dira si ce joueur ment ou non.
1 Détecteur de mouvement : A placer sur un joueur, si celui-ci ou un de ses deux voisins est un fantôme-garou, il bipera.
1 Hache : Tuer un joueur (la journée sera rétablie pour permettre le débat)
2 Lettres : Diffuser un message (anonyme)
2 Miroirs : Espionner un joueur (Dévoilement du rôle)
2 Placard : Protéger un joueur la nuit suivante
En bref.
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