Créateur : larecrue
Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs
Durée approximative : 20 à 60 minutes
Niveau MDJ : 3 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 3
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
C'est une course contre-la-montre dans laquelle les joueurs cherchent à trouver en premier le code à 3 chiffres qui permet de partir avec la cagnotte du jour.
Adaptation multi-joueurs de l'émission britannique The Code
♠ Règles du jeu ♠
Chaque ronde, 3 associations de questions et de réponses sont données. Seule une question est correctement répondue, les deux autres associations sont incorrectes. Les joueurs doivent trouver et la question qui est bien répondue pour pouvoir progresser dans le jeu et proposer un chiffre de la combinaison. En cas de mauvaise réponse, le joueur perd une vie. À la deuxième, il est éliminé.
Les joueurs jouent en parallèle et répondent en privé (/tomdj) dans les 20s suivant l’envoi du dernier énoncé. Les propositions de nombres pour la combinaison se font également en privé (/tomdj), pour que les autres joueurs ne sachent pas la combinaison. Le chiffre proposé peut être n’importe où dans la position, et les chiffres de la combinaison ne sont pas répétés, de sorte qu’un maximum de 10 rondes sont jouées.
Exemple:
1) Quel département français se trouve en Amérique du Sud? Charente-maritime
2) Par quel matricule est généralement désigné l'espion James Bond? 007
3) Qui a écrit la série Harry Potter? Dan Brown
Ici, les joueurs doivent répondre 2) au MDJ comme c'est la question qui est bien répondue.
Lorsqu’un joueur a trouvé un chiffre de la combinaison, le jeu se complexifie pour lui. Il ne peut voir que les questions associées à 2 réponses avant de donner la réponse qu’il pense être la bonne. Lorsqu’un joueur a trouvé deux chiffres de la combinaison, il doit choisir à chaque association s’il pense qu’elle est la bonne, sans avoir vu les autres. Les réponses et questions sont envoyées en privé aux joueurs ayant déjà trouvé un ou des chiffres de la combinaison, puis la manche se déroule normalement en posant les questions en public aux autres joueurs une fois que tous ont répondu.
Exemple:
MDJ (→ Joueur 1, Joueur 2) 1) Charente-Maritime 2) 007 3) Dan Brown
Joueur 1 (→ MDJ): 1) et 3) ← Questions qu'il souhaite consulter (1 chiffre du code trouvé)
Joueur 2 (→ MDJ): 1) ← Question qu'il souhaite consulter (2 chiffres du code trouvés)
MDJ (→ Joueur 1, Joueur 2) 1) Quel département français se trouve en Amérique du Sud? Charente-maritime
MDJ (→ Joueur 1) 3) Qui a écrit la série Harry Potter? Dan Brown
Joueur 1 (→ MDJ): 2) ← Énoncé qui est correctement répondu. Les énoncés que les joueurs ne voient pas peuvent bien évidemment être ceux qui sont bien répondus.
Joueur 2 (→ MDJ): Faux. 1) ← Le joueur indique si l'énoncé qu'il a reçu est vrai ou faux. S'il est faux, il choisit un nouvel énoncé à consulter
...
Une fois qu'un joueur a trouvé les 3 chiffres du code, il doit le remettre dans le bon ordre. Le mécanisme est le même que lorsque 2 chiffres ont été trouvés, mais toutes les voyelles sont enlevées des réponses qui lui sont envoyées. En cas de bonne réponse, il peut proposer une combinaison et le MDJ lui indiquera combien de chiffres sont bien placés.
Exemple: 1) Quel département français se trouve en Amérique du Sud? Chrnt-mrtm
► Variante à 3 ou 4 joueurs ◄
Les joueurs ont un nombre de vies infini, mais ne peuvent pas tenter de percer la combinaison s’ils ont faux. Si deux joueurs réussissent à trouver le code lors de la même manche, le nombre de mauvaises réponses est utilisé en tant que bris d’égalité (le joueur en ayant donné le moins a gagné).
À AJOUTER
En bref.
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