Créateur : Miloumath
Nombre de joueurs : 8 à 12 joueurs
Durée approximative : 1h00-1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 3
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
Bonjour à tous, bonjour à toutes, et bienvenue dans une nouvelle édition du Grand Quiz. Plein de joueurs au départ, mais seul un pourra décrocher la couronne et être élu champion du grand quiz !
Nos candidats vont s'affronter durant quatre manches. Les manches 1 et 3 sont fixes et seront toujours les mêmes, tandis que les manches 2 et 4 peuvent changer lors de chaque émission ! De plus, le nombre de joueurs au départ peut être élevé, mais la production vous conseille de ne pas dépasser les douze joueurs. Bien entendu, vous pouvez toujours adapter les règles pour en accueillir plus !
♠ Règles du jeu ♠
► Manche 1 : La bataille ◄
Nombre de joueurs restant à la fin de cette manche : 4
Nombre de questions à préparer : 15
Cette manche va servir à épurer le nombre de joueurs restants. Pour cela, l'animateur va poser une question à l'ensemble des joueurs. Le premier à répondre correctement remporte un point. Les joueurs ont le droit de proposer autant de réponses qu'ils le souhaitent. Les 4 premiers joueurs qui arrivent à deux points sont qualifiés pour la manche suivante. Les autres joueurs peuvent bien entendu continuer à jouer avec nous depuis le cimetière !
► Manche 2 : La joute ◄
Nombre de joueurs restant à la fin de cette manche : 3
Nombre de questions à préparer : 7
Vous pouvez animer le jeu de votre choix durant cette manche. Néanmoins, nous vous conseillons des jeux plutôt dynamiques, bases ou sur la rapidité, ou sur des réponses courtes. Nous vous donnerons ici quelques exemples de manche.
Votre manche doit correspondre à un des deux cas de figure suivants :
- C'est une manche où le plus rapide remporte un point. Dans ce cas, les trois premiers joueurs qui remportent deux points sont qualifiés
- C'est une manche ou un joueur se trompe. Dans ce cas, le premier joueur avec deux erreurs est éliminé.
→ Chassez l'intrus
L'animateur posera une question et proposera 9 (ou 13, au choix) propositions, toutes justes sauf une, l'intrus. Les joueurs devront, dans l’ordre de la liste, donner une réponse à tour de rôle. Celui qui donne l'intrus comptabilise une erreur. Le premier joueur avec deux erreurs est éliminé.
→ Le faux titre
L'animateur donnera des titres qu'il aura inversés (ex : La petite maison dans la prairie devient Le grand manoir dans la ville). Le premier joueur à donner le titre original remporte un point; les trois premiers joueurs à deux points sont qualifiés.
► Manche 3 : les thèmes ◄
Nombre de joueurs restants à la fin de cette manche : 2
Nombre de questions à préparer : 4 thèmes de 4 questions
Lors de ce jeu, les joueurs vont jouer selon l'ordre de qualification à la manche précédente (si c'était une manche qualifiante) ou selon un ordre déterminé par les morts (si la manche deux était éliminatoire).
L'animateur va proposer quatre thèmes aux joueurs : trois nommés et un thème mystère.
Le premier joueur qualifié va choisir son thème, puis une série de quatre questions va lui être posée. Il marquera autant de points qu'il aura donné de bonnes réponses. Le joueur suivant choisit entre les trois thèmes restants, et le dernier joueur a le choix entre deux thèmes. Les deux joueurs avec le plus de points sont qualifiés pour la finale.
► Manche 4 : le dernier duel ◄
Manche à l'issue de laquelle un gagnant sera désigné.
Questions à préparer : 5
Cette manche, comme la manche deux, peut être jouée selon plusieurs règles. Nous vous en proposerons quelques-unes ici.
→ Je suis
Lors de cette manche, l'animateur va donner plusieurs indices, les uns après les autres, tous se rapportant à la même chose. Le premier joueur à répondre arrête le jeu. S'il a donné une bonne réponse, il remporte un point, mais en cas de mauvaise réponse, le point va à son adversaire. Le premier joueur a totaliser trois points remporte la partie.
Exemple (brosse à dents) :
MDJ : Je suis un objet.
MDJ : Je suis présente dans les salles de bains de tous les gens civilisés.
MDJ : Je suis composée d'une tête, d'un manche et d'une liaison.
MDJ : Je sers à entretenir un hygiène buccal irréprochable. Je suis...
→ La vitrine
Lors de cette manche, l'animateur va poser une question dont la réponse est chiffrée. Les joueurs vont répondre l'un après l'autre, et, après chaque proposition, l'animateur va leur indiquer si la bonne réponse est plus grande ou plus petite que la réponse donnée. Le premier joueur à donner le résultat exact remporte un point. Le premier joueur avec trois points remporte la partie.
→ La mort subite
Lors de cette manche, l'animateur va poser des questions à chaque joueur, en alternance. Le premier joueur qui donne une mauvaise réponse perd l'une de ses deux vies. Le premier joueur qui n'a plus de vies offre la victoire à son adversaire.
Nota Bene : il peut arriver qu'à la fin d'une manche, il soit impossible d'éliminer ou de garder le bon nombre de candidats, soit à cause d'une égalité, soit à cause d'un manque de questions. Dans ce cas, l'animateur posera une question de rapidité, et le(s) premier(s) candidats à donner la réponse exacte seront qualifiés.
Nota Bene Bene : N’hésitez pas à faire participer le cimetière en les faisant répondre aux questions, et en les faisant choisir par exemple lors des thèmes quel joueur pourra choisir son thème en premier.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg