Créateur : Gilgropkt
Nombre de joueurs : 6 à 8 joueurs
Durée approximative : 10-20 minutes
Niveau MDJ : 2 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 0
Type de concept : Relax
Mise en page : larecrue
Deviner le mot du MDJ pour ensuite trouver qui est l’Insider (le privilégié) parmi vous ! Le loup-garou sera l’Insider (ou traître), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maître du jeu fera deviner le mot à l'ensemble des joueurs.
La partie se déroule en deux phases distinctes.
► PHASE 1: ◄
Le maître de jeu doit faire deviner un mot. Pendant 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions fermées auxquelles il répond donc uniquement par "oui / non / je ne sais pas".
Les questions se posent dans l’ordre de la liste de joueurs et en boucle, le premier joueur de la liste étant le premier à en poser une.
Exemple de question: Est-ce grand? Est-ce un sport? Est-ce un lieu? Il faut obligatoirement pour trouver le mot qu’une question du type “Est-ce que le mot est choucroute?” soit posée et que le MDJ réponde oui !
MAIS ATTENTION, le traître connaît également le mot secret, qui lui aura été révélé pendant la première nuit par le MDJ (commande /wolf). À lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse car
Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe (Insider et Citoyens) perd ! VICTOIRE DU MDJ
Si le mot est découvert par un joueur avant la fin du temps imparti, alors on passe à la phase 2.
► PHASE 2: ◄
Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc...
Puis, après 2 minutes de débat, le MDJ lancera un TOP pour que tout le monde vote (en même temps).
Si c'est le traître que la majorité accuse (50% des votes minimum), les citoyens gagnent.
Si c'est un honnête citoyen que la majorité accuse, le traître gagne.
S’il n’y a pas de majorité, les joueurs revotent parmi les joueurs ayant reçu au moins 1 vote. Si à l’issue de ce second vote, il n’y a toujours pas de majorité, le traître gagne.
Règle additionnelle: À 7 ou 8 joueurs, si le village a échoué à démasquer l'Insider lors d'un premier vote, un second vote pourra être lancé.
► RÉSUMÉ DES CONDITIONS DE VICTOIRE ◄
Le mot n'est pas trouvé => LE MDJ GAGNE.
Le mot et l'Insider sont découverts => Les citoyens gagnent.
Le mot est découvert, mais pas l'Insider => L'Insider gagne.
En bref.
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