Créateur : Tidouu
Nombre de joueurs : 8 à 10 joueurs
Durée approximative : 1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : Valeyard
A l’aide d’une télécommande magique (voir ci-contre), nous allons zapper de chaîne en chaîne mais aussi voyager dans le temps, retrouver les jeux qui ont fait l’histoire de la télévision.
Sept jeux vont se succéder (à choisir parmi les jeux disponibles).
A l’issue de chacun, un candidat sera éliminé (deux candidats pour les deux premiers jeux dans l’extension à 10).
Les règles concernant l'orthographe seront proposées par le MDJ.
4ème DUEL (France 3, 2008, Julien Courbet)
C’est un jeu de culture générale.
Chaque candidat dispose de 6 jetons ! A chaque question, il y a 4 propositions avec une seule bonne réponse. Chaque candidat place 1, 2, 3 ou 4 jetons sur 1, 2, 3 ou 4 réponses. Les joueurs répondent A, B, C ou D en /tomdj dans le temps imparti. Les jetons placés sur une mauvaise réponse sont perdus.
Le premier qui ne pose pas de jeton sur la bonne réponse est éliminé.
En cas d’égalité, un duel entre eux avec un unique jeton est lancé jusqu’à ce qu’un d’eux meurt.
Exemple : Quel est le pseudonyme de François Marie Arouet ?
A) Molière B) Lautréamont C) Voltaire D) Stendhal (Bonne réponse : C)
Joueur 1: AC (perd 1 jeton)
Joueur 2: C (ne perd pas de jeton)
Joueur 3: ABCD (perd 3 jetons)
Joueur 4: CD (perd 1 jeton)
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8 CHANCES DE TOUT GAGNER (FRANCE 3, 2016, Carine Teyssandier)
Trois questions avec 8 propositions de réponses sont posées. Les joueurs répondent dans le chat au TOP du MDJ, après un temps de réflexion.
De la meilleure à la moins bonne réponse, les joueurs gagnent de 8 pts à 1 pt.
Celui qui a le moins de points à l’issue des trois questions est éliminé.
Exemple : Quelle est la lettre la plus utilisée dans la langue française ? A / E / I / N / R / S / T / U
Réponse : E (8 pts) / S (7 pts) / A (6 pts) / R (5 pts) / T (4 pts) / I (3 pts) / N (2 pts) / U (1 pt)
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100% QUESTIONS (FRANCE 5, 1998, Pascal Hernandez)
10 questions à choix multiples seront posées. Les réponses se feront via la commande /tomdj. Les joueurs
doivent répondre A, B ou C. À noter qu'une absence de réponse compte comme une mauvaise réponse.
Le ou les candidats qui a le plus faible % de bonnes réponses est éliminé.
En cas d’égalité, une question VRAI / FAUX est posée. Le plus rapide à donner la bonne réponse est sauvé.
Exemple : Question numéro 7 : De quelle couleur est le pull du capitaine Haddock ? A) Bleu B) Noir C) Rouge
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ATTENTION A LA MARCHE (TF1, 2001, Jean-Luc Reichmann)
Chaque joueur a deux potes. Plusieurs questions aux réponses chiffrées sont données (souvent des questions dont les réponses sont des %). Les joueurs doivent répondre en /tomdj dans le temps imparti. Le plus éloigné de la bonne réponse perd un pote.
Le premier candidat à perdre ses deux potes est éliminé.
Exemple : Sur 100 Français, combien se lavent les mains après être passés aux toilettes ?
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BURGER QUIZ (Canal +, 2001, Alain Chabat)
Ce jeu nécessite un nombre pair de candidats.
Deux ou trois équipes sont formées aléatoirement et nommées Ketchup, Mayo et Moutarde par le MDJ.
Le MDJ va proposer 3 ou 4 menus dont l’un est très spécifique et absurde. Après une question de rapidité déterminant l’ordre de passage, chaque équipe va choisir un thème.
Le MDJ va alors poser cinq questions avec 4 choix de réponses.
Les joueurs de l’équipe peuvent se consulter avant de proposer leur réponse.
Les joueurs répondent directement dans le chat par A, B, C ou D.
Une bonne réponse rapporte 1 MIAM.
L’équipe qui a le moins de MIAM va jouer le Burger de la Mort.
Exemple : Thème : L’HISTOIRE DU CHEMIN DE FER RUSSE
Question : Selon la légende, pourquoi la ligne ferroviaire Moscou – St Petersbourg fait-elle un détour de 17 km ? A) Parce que les ouvriers étaient bourrés B) Parce que le froid a tordu les rails C) Parce que le tsar avait laissé un doigt dépasser de sa règle D) Parce qu’avant il y avait un village disparu aujourd’hui.
Burger de la mort : le MDJ va poser 6 questions d’affilée. A l’issue de la 6ème question, les joueurs doivent donner les 6 réponses dans le bon ordre.
Le joueur qui donne le moins de bonnes réponses est éliminé.
En cas d’égalité, c’est le plus lent qui est éliminé.
Exemple : 1°) Quel est le roi des animaux ? 2°) Combien font 3 + 3 ? 3°) Quel est votre prénom ? …
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CARBONE 14 (France 2, 2006, Ness)
Des événements sont donnés. Au TOP, les candidats doivent trouver l’année correspondante.
Pour N joueurs, préparez N-1 événements. Les joueurs répondent dans le chat au TOP du MDJ, après un temps de réflexion.
Le plus proche est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 (ou 2) candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : Découverte de l’Amérique par Christophe Colomb
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CHERI, C’EST MOI LE CHEF (France 2, 2017, Grégory Cohen)
Ce jeu nécessite un nombre pair de candidats.
Le MDJ va former des couples. Il va poser des questions sur le thème de la cuisine.
Pour se qualifier pour le ZAP suivant, les deux partenaires d’un couple doivent répondre correctement à des questions culinaires. Les joueurs répondent dans le chat.
Lorsqu’il ne reste plus qu’un couple, une question est posée pour les départager. Celui qui répond correctement est qualifié pour le ZAP suivant, son partenaire est éliminé.
Exemple : Combien de temps dure la cuisson d’un œuf à la coque ?
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DES CHIFFRES ET DES LETTRES (Antenne 2, 1972, Laurent Romejko)
Comme dans l'émission, les candidats vont alterner entre des coups de chiffres et des coups de lettres.
Pour N joueurs, préparez N-1 coups (moitié chiffres, moitié lettres). Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Coup de lettres :
Type 1:
Un tirage de 10 lettres est annoncé. Il faut trouver le mot de 10 lettres. Ne sont pas acceptés les verbes conjugués (à l’exception des participes passé et présent) et les noms propres.
Exemple : PIELARADAM Réponse : LAMPADAIRE
Type 2:
Un tirage de 10 lettres est annoncé. Il faut répartir ces lettres en deux mots qui répondent à une énigme.
Exemple : Deux fruits : OOEEMMPPRI Réponse : POMME – POIRE
Coup de chiffres :
Type 1:
Un tirage de 6 nombres (parmi les nombres 1 à 10, 25, 50, 75 et 100) et un compte à trouver (entre 100 et 999) est annoncé.. A l’aide des plaques et des 4 opérations usuelles, il faut trouver le bon compte. Il n'est pas obligatoire d'utiliser tous les nombres.
Exemple : 100 – 8 – 5 – 6 – 25 – 8 Compte à trouver : 853
Réponse : 8 x 100 + 6 x 8 + 5
Type 2:
Un calcul avec plusieurs opérations est proposé. Il faut trouver le résultat du calcul (attention aux règles de priorité).
Exemple : ((((6 x 4) + 12) / 9) – 3) = Réponse : 1
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EN TOUTES LETTRES (FRANCE 2, 2009, Julien Courbet)
Le MDJ précise une contrainte (mot commençant, finissant ou contenant une syllabe). Le MDJ donne ensuite des définitions. Pour N joueurs, prévoir N-1 mots. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui trouve le mot correspondant est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : mots commençant par BEL
Quelle est la nationalité d’Axelle Red ? Réponse : BELGE
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ÊTES VOUS PLUS FORT QU’UN ÉLÈVE DE 10 ANS ? (M6, 2007, Roland Magdane)
Retour sur les bancs de l'école primaire avec plusieurs épreuves qui jalonnent une journée d'école.
Plusieurs questions seront posées, en lien avec le programme de l’école primaire, dans les disciplines suivantes :
Grammaire Conjugaison - Vocabulaire - Poésie - Calculs - Problèmes - Géométrie - Histoire - Géographie - Sciences expérimentales - Technologie - Langues Vivantes - Pratiques Artistiques - Éducation Physique et Sportive
Il peut y avoir aussi des jeux de rapidité (à base de votes) qui symbolisent la RECRÉATION :
Chat perché, Trappe-trappe, Balle au prisonnier, Marelle, Billes, 1-2-3 soleil…
Le premier qui répond à une question est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 (ou 2) candidat, celui-ci est éliminé.
Exemples :
PROBLEMES : Marvin achète 15 bonbons à 0,30 € l’unité. Combien va-t-il payer ?
GEOGRAPHIE : Quel fleuve coule à Paris ?
CHAT PERCHE : Le MDJ dit « CHAT PERCHE ». Le dernier à s’auto-voter est attrapé. On continue jusqu’à ce qu’il reste un seul joueur en lice. Celui-ci est alors qualifié.
1,2,3 SOLEIL : Le MDJ dit « 1..2..3.. ». A ce moment, chaque joueur commence à réciter l’alphabet lettre par lettre. Une erreur et il faut recommencer à A. Quand le MDJ dit « SOLEIL », les joueurs doivent s’interrompre. Ceux qui parlent après le « SOLEIL » doivent repartir du début. Le MDJ relance « 1..2..3.. » et les joueurs reprennent l’alphabet. Le premier arrivé à Z est qualifié.
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FA SI LA CHANTER (France 3, 1994, Pascal Brunner)
Ce jeu nécessite de pouvoir diffuser des sons (niveau 4).
Le MDJ va faire écouter des extraits musicaux. Les joueurs doivent deviner le titre ou l’interprète.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 joueur, celui-ci est éliminé.
Exemple : MDJ : /son J’me baladais sur l’Avenue, le cœur ouvert à l’inconnu…
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FORT BOYARD (France 2, 1990, Olivier Minne)
Ce jeu ne peut se jouer qu’en présence de huit ou quatre candidats.
Les 4 ou 8 candidats s’affrontent dans un tableau ¼ - ½ - Finale. Le candidat qui remporte le duel est qualifié, le perdant continue dans le tableau. Le candidat qui perd tous ses duels est éliminé. Pour certains duels, on procède à un tirage au sort. Le joueur tiré au sort choisit de commencer ou pas.
Les épreuves jouées sont :
- L’énigme du Père Fouras : le premier qui donne la bonne réponse à l’énigme posée (phrase par phrase) par le MDJ gagne la clé. Exemple : MDJ : Mûr à point, l’été il est fauché ; MDJ : Fauché, on l’est de n’en point avoir.
- Les poids : Vous allez tenir à bout de bras ce poids au dessus du fil. Le premier qui lâche perd le duel. Pour cela, Pour cela, une question “citez-moi…” vous est donnée. Chacun votre tour, vous donnez une réponse. Le premier qui donne une mauvaise réponse, une réponse déjà donnée ou met plus de 15 secondes perd le duel. Exemple : Citez-moi un prénom féminin commençant par une voyelle.
- Le bras de fer : Chaque joueur dispose de 5 points de force. Chaque joueur va lancer une attaque à l’aide de l’un des cinq éléments suivants : pierre, feuille, ciseau, éclair (usage unique), bouclier. La pierre bat le ciseau, le ciseau bat la feuille, la feuille bat la pierre : le perdant du shifumi perd 1 point de force. L’éclair qui ne pourra être joué qu’une seule fois de la partie fait perdre 3 points de force à l’adversaire, sauf si celui-ci réplique par le bouclier. Le bouclier est inefficace en revanche contre les trois autres éléments. Le joueur qui perd tous ses points de force perd le duel.
Exemple :
Joueur1 : feuille / Joueur2 : ciseau Joueur1 : 4 / Joueur2 : 5
Joueur1 : ciseau / Joueur2 : ciseau Joueur1 : 4 / Joueur2 : 5
Joueur1 : pierre / Joueur2 : bouclier Joueur1 : 4 / Joueur2 : 4
Joueur1 : éclair / Joueur2 : ciseau Joueur1 : 4 / Joueur2 : 1
Joueur1 : bouclier / Joueur2 : éclair Joueur1 : 4 / Joueur2 : 1
Joueur1 : pierre / Joueur2 : ciseau Joueur1 : 4 / Joueur2 : 0
- L’empilement : Le MDJ donne une lettre. Chacun votre tour, vous allez rajouter une lettre pour former un nouveau mot (conjugaison, pluriel, féminin autorisés). Le premier qui met plus de 30 secondes ou qui donne un mot non valide perd le duel.
Exemple : MDJ : A
Joueur1 : LA
Joueur2 : MAL
Joueur1 : LAME
Joueur2 : BLAME…
- Les feuilles de papier enflammées : Vous allez enflammer en même temps une feuille de papier. Le MDJ va donner un nombre. Chaque joueur va envoyer, UN PAR UN, les 10 premiers multiples de ce nombre. Le premier qui a terminé sans erreur gagne le duel, car la feuille de l’adversaire se sera alors complètement consumée.
Exemple : MDJ : 13
Joueur1 : 13
Joueur1 : 26
Joueur1 : 39
Joueur1 : 52… (jusqu’à 130)
- L’arbalète : Une opération compliquée va être proposée par le MDJ. Au TOP, après 5 secondes de réflexion, chaque joueur doit proposer un résultat. Le plus proche du bon résultat gagne 1 point. Le premier à 2 points remporte le duel. Exemple : 467 x 219
- Le tampon : Le MDJ va donner un mot en FULL MAJ. Le premier qui recopie correctement le mot en minuscule gagne 1 point. Le premier à 2 points gagne le duel. Exemple : XYLOPHONE
- Le chemin de fer : Un train traîne un petit wagon derrière lui. Chacun votre tour, vous allez devoir déposer une bille dans le toboggan transparent. L’objectif est de faire tomber cette bille dans le wagon. Pour cela, chaque joueur va devoir envoyer le mot BILLE dans le chat. Celui qui affiche ce mot avec un nombre de secondes terminant par 0 gagne 1 point. Le premier à 2 points gagne le duel.
Exemple : Joueur1 (21:24:39) : BILLE (perdu)
Joueur2 (21:25:50) : BILLE (gagné)
- Les cartouches : Le MDJ va dire ATTENTION. Le silence doit être fait. Le MDJ va dire TOP. Le premier qui parle après le TOP gagne 1 point. Le premier à 2 points gagne le duel. Attention aux pièges du MDJ, car si vous vous trompez, le point va à l’adversaire.
Exemple :
MDJ : TOP
Joueur1 : Blabla
Joueur2 : Blabla (1 pt pour Joueur1)
MDJ : TOR
Joueur1 : Blabla (1 pt pour Joueur2)
- Les clous : Pour enfoncer le clou, il faut 50 points. Vous allez parler chacun votre tour dans le chat. Le nombre de points obtenus est égal au chiffre des secondes de l’envoi de votre message. Celui qui atteint ou dépasse 50 points gagne le duel.
Exemple : Joueur1 (21:25:14) : Blabla (4 points)
Joueur2 (21:25:29) : Blabla (13 points)
Joueur1 (21:25:38) : Blabla (21 points) …
- L’aquarium : Dans un aquarium, il y a un verre qui flotte. Chaque joueur dispose de 3 pièces de 1 gramme, 3 pièces de 3 grammes et 3 pièces de 5 grammes. Les joueurs vont déposer chacun leur tour une de leur pièce dans le verre. Le premier qui fait couler le verre en dépassant la masse maximale choisie préalablement et aléatoirement entre 15 et 50 grammes par le MDJ perd le duel.
Exemple : MDJ : 15 grammes
Joueur1 : +3 Joueur2 : +5 (8) Joueur1 : +5 (13) Joueur2 : +3 (16) PERDU
- Les bâtons : Il y a 20 bâtons. Chacun votre tour, vous allez enlever au choix 1, 2 ou 3 bâtons. Celui qui enlève le dernier bâton a perdu le duel
Exemple : Joueur1 : -3 (17) Joueur2 : -3 (14) Joueur1 : -2 (12) Joueur2 : -1 (11) …
- La bataille navale : Chaque joueur envoie par la commande /tomdj les coordonnées de son bateau (une lettre entre a, b et c et un chiffre entre 1, 2 et 3). Tour à tour, chaque joueur propose une case. Le premier qui coule le bateau de l’autre gagne le duel.
Exemple : Joueur1 : /tomdj b2 Joueur2 : /tomdj a3
Joueur1 : a2 PLOUF Joueur2 : c1 PLOUF Joueur1 : a3 GAGNE !
- Le feu d’artifice : Le MDJ envoie une liste de 8 mots. Le premier qui renvoie la liste triée dans l’ordre alphabétique désactive le feu d’artifice et gagne le duel. Exemple : traité – terre – terrine – terrasse – terreau – tertre – train – terrain
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GUESS MY AGE (C8, 2016, Jean-Luc Lemoine)
Le MDJ donne le nom d’une personnalité et les joueurs doivent deviner son âge. Les joueurs répondent en /tomdj dans le temps imparti. Pour N joueurs, préparez au moins N-1 personnalités.
Le candidat le plus proche de la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
En cas d’égalité, le nom d’une autre personnalité est donné pour départager les candidats à égalité. Si plusieurs candidats donnent la réponse exacte, ils sont tous qualifiés.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : Emmanuel Macron
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HARRY (France 3, 2012, Sébastien Folin)
Harry s’est amusé à découper et à mélanger les mots. A vous de les remettre dans l’ordre ! Une question va être posée puis, toutes les 5 secondes, une des quatre parties de la réponse va s’afficher. Pour N joueurs, prévoir N-1 questions. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Exemple : Qui a chanté « La Javanaise » ?
BO
BO – INS
BO – INS – URG
BO – INS – URG – GA
Réponse : GAINSBOURG
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
En finale, prévoir 5 questions. Le premier qui donne la bonne réponse gagne 1 point. Celui qui donne une mauvaise réponse donne 1 pt à l’adversaire. Le premier à 3 points gagne la partie.
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IN ZE BOITE (Gulli, 2007, Joan Faggianeli)
Supposons que ce jeu se joue à N joueurs. Dans la boîte noire, il y a 9 coffres numérotés de 1 à 9. Sur ces 9 coffres, N-1 coffres contiennent une boule-bonus permettant de se qualifier. Un mort peut choisir les numéros de ces N-1 coffres.
8 questions de culture générale sont posées par le MDJ. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui donne la bonne réponse choisit d'aller explorer un des 9 coffres qui se trouvent In Ze Boîte. Il choisit donc un numéro et si ce coffre contient une boule-bonus, le candidat est qualifié pour le ZAP suivant. Sinon, il continue à jouer.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : Comment s’appelle le chien de Tintin ?
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JEOPARDY (TF1, 1988, Philippe Risoli)
Ce jeu se joue uniquement à 4 joueurs.
Dans ce jeu, le MDJ donne une réponse. Aux candidats de retrouver la question ! Chaque candidat joue à son tour. Il choisit un thème parmi les 4 proposés et un nombre de points (1, 2, 3) proportionnel à la difficulté. Le joueur répond directement dans le chat. L’ordre de passage est déterminé par une question de rapidité.
Chaque candidat joue 3 fois. À la fin des 12 questions, le joueur qui obtient le moins de points est éliminé.
En cas d’égalité, une réponse est donnée : le dernier à proposer une question correspondant à cette réponse est éliminé.
Exemple : THEME : Tintin / DIFFICULTE : 3 pts
Réponse : Roberto
Question : Quel est le prénom de Rastapopoulos ?
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JEUX SANS FRONTIERES (France 2, 1997, Nelson Monfort)
Pour N joueurs : trois jeux de rapidité vont se succéder. Pour chaque jeu, du plus rapide au plus lent, des points de N à 1 seront distribués.
De plus, chaque joueur dispose d’un joker lui permettant de doubler ses points sur le jeu de son choix.
Avant que la partie ne commence, les joueurs indiquent en /tomdj sur quel jeu ils jouent leur joker.
1er jeu : Le MDJ va donner un mot. Il faut être le plus rapide à le recopier en FULL MAJ.
Exemple : MDJ : xylophone
2ème jeu : Le MDJ va désigner un joueur. Il faut être le plus rapide à le voter.
Exemple : MDJ : votez Joueur5
3ème jeu : Le MDJ va donner une opération mathématique à réaliser. Il faut être le plus rapide à donner la bonne réponse.
Exemple : MDJ : 67 + 43 =
Les joueurs répondent directement dans le chat.
A l’issue des trois jeux, le joueur qui a le moins de points est éliminé.
En cas d’égalité, on procède à une épreuve de rapidité à choisir parmi les trois jeux.
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KOH-LANTA (TF1, 2001, Denis Brogniart)
Ce jeu nécessite un nombre pair de candidats.
Deux équipes sont formées aléatoirement par le MDJ : les rouges et les jaunes.
Le MDJ va poser une question pour gagner un collier d’immunité.
Les joueurs répondent en /tomdj dans le temps imparti.
Le premier joueur à donner la bonne réponse gagne le collier d’immunité. Mais son nom n’est pas communiqué en public. Le mdj envoie un message privé pour prévenir le joueur immunisé.
Exemple : Comment s’appelle le chien de Tintin ?
Joueur1 : /tomdj Idéfix
Joueur2 : /tomdj Milou
Joueur3 : /tomdj Milou
MDJ : @Joueur2 : tu as gagné le collier d’immunité.
Ensuite, les deux équipes s’affrontent sur une épreuve physique en trois temps.
D’abord, tous les joueurs d’une équipe doivent s’organiser pour que chaque membre d’équipe ait un et un seul vote contre lui (mais l’auto-vote n’est pas autorisé).
Dès que cette condition est remplie, tous les joueurs de l’équipe doivent ensuite réciter l’alphabet en postant une lettre à tour de rôle.
Enfin, tous les joueurs de l’équipe doivent poster à la même seconde le mot « TOTEM ».
Exemples :
Joueur1 vote Joueur2.
Joueur2 vote Joueur3.
Joueur3 vote Joueur1.
Joueur1 : A
Joueur2 : B
Joueur3 : C
Joueur1 : D
…
Joueur1 : Y
Joueur2 : Z
Joueur1 (10:49:25) : TOTEM
Joueur2 (10:49:25) : TOTEM
Joueur3 (10:49:25) : TOTEM
L’équipe qui perd cette épreuve se retrouve au Conseil. Chaque membre de l’équipe doit alors voter en /tomdj pour éliminer un joueur.
Une fois que tous les votes sont parvenus au MDJ, celui-ci dévoile le joueur immunisé et tous les votes contre lui ne sont pas comptabilisés. Ensuite, le MDJ dévoile les votes et le nom de la personne éliminée.
En cas d’égalité, le possesseur du collier d’immunité tranche.
Exemples :
Joueur1 : /tomdj j’élimine Joueur2
Joueur2 : /tomdj j’élimine Joueur3
Joueur3 : /tomdj j’élimine Joueur2
MDJ : Joueur2 a le collier. Il est immunisé. Un vote contre Joueur3. Joueur3 est éliminé.
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LA CARTE AUX TRESORS (France 3, 1996, Sylvain Augier)
Ce jeu se joue avec 6 joueurs.
Le MDJ va faire deviner 5 mots à l'aide de charades, rébus, énigmes et autres questions ! Les joueurs répondent directement dans le chat. Le premier qui trouve le mot est qualifié pour le ZAP suivant.
De plus, chaque mot trouvé est un indice pour localiser l’emplacement de la Rose des Vents. A tout moment, un candidat peut tenter une proposition de Rose des Vents en disant “Je tente la Rose des Vents”. S’il a juste, il est qualifié pour le ZAP suivant (et peut choisir le candidat éliminé). S’il a faux, il est éliminé.
Exemple :
Indice 1 : Son numéro atomique est le 26. Réponse : Fer
Indice 2 : Elle est surnommée la planète rouge. Réponse : Mars
Indice 3 : L’hymne de ce pays s’appelle la Marseillaise. Réponse : France
Indice 4 : Mon premier est la marque laissée par un pied. Mon deuxième est une céréale. Mon tout est une ville. Réponse : Paris
Indice 5 : Cette pièce d’échecs ne se déplace qu’en ligne droite. Réponse : tour
Rose des vents : La Tour Eiffel.
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LA CIBLE (France 2, 2003, Olivier Minne)
Une question du style « citez-moi… » va être posée. Chaque joueur tiré par la cible (tirage aléatoire de pseudo) dispose de 10 secondes pour donner une bonne réponse. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Si un joueur donne une mauvaise réponse, une réponse déjà donnée, ou dépasse le temps imparti, il est éliminé.
Exemple : CITEZ MOI… un prénom féminin commençant par une voyelle…
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LA DICTEE DES DICOS D’OR (France 3, 1985, Bernard Pivot)
Plusieurs phrases comportant une unique faute d’orthographe vont être proposées par le MDJ.
Le premier qui corrige la faute en recopiant correctement le mot mal orthographié est qualifié pour le ZAP suivant. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Exemple : La mer est bleu.
Réponse : bleue
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
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LA GYM DES NEURONES (France 2, 2000, Bruno Guévenoux)
C’est un jeu basé sur la logique : suites logiques, intrus, questions de bon sens, mot-code. Le MDJ va poser des questions. Pour N joueurs, préparez N-1 questions. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Suite logique : Trouver le nombre qui doit continuer une suite logique.
Exemple : 1 – 3 – 5 – 7 – 9 – 11 – ? Réponse : 13 (de 2 en 2)
Intrus : Trouver l'intrus dans une liste.
Exemple : or – où – donc – car – ni – mais Réponse : où (n’est pas une conjonction de coordination)
Bon sens : Énigme
Exemple : Qu'est-ce qui a deux yeux, mais ne voit rien? Réponse : Cyclone
Mot-code : Décoder un mot
Exemple : Code César, clé = 3 : EUDYR Réponse : BRAVO
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
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LA LISTE GAGNANTE (France 3, 2009, Patrice Laffont)
Le MDJ propose trois thèmes. Pour chaque thème, 45 secondes de réflexion. Puis au TOP, les candidats envoient sur une seule ligne le maximum de réponses dans le chat. Les bonnes réponses rapportent 1, 2 ou 3 points selon la difficulté pour trouver cette réponse. Une mauvaise réponse coûte en revanche 1 point.
À la fin des 3 thèmes, celui qui a le moins de points est éliminé. En cas d'égalité, c'est le joueur ayant donné le moins de mauvaises réponses qui est sauvé. Si l'égalité subsiste, une nouvelle question est posée pour les départager.
Exemple : Citez un personnage de l’album de Tintin « On a marché sur la Lune »
Réponses :
+1 : Tintin, Milou, Capitaine Haddock, Tournesol
+2 : Dupont, Dupond, Wolff, Baxter
+3 : Jorgen, Docteur Rotule
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LA ROUE DE LA FORTUNE (TF1, 1987, Christian Morin)
Dans ce jeu, il faut trouver une expression, un titre, un proverbe…Chacun leur tour, les candidats proposent une consonne. Si la lettre est présente, toutes les occurrences de cette lettre sont placées. Le candidat peut alors proposer une réponse. Si la lettre n’est pas présente, la main passe au joueur suivant. Pour N joueurs, prévoir N-1 énigmes.
Celui qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple :
MDJ : Proverbe : _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ / _ _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ / _ _ _ _ _
Joueur1 : F
MDJ : Proverbe : _ _ _ / _ _ _ _ / _ _ / _ _ _ F / _ _ _ _ / _ _ / _ _ _ _ F
Joueur 1 : QUI AURA LA SOIF POUR DU PILAF
MDJ : Non. Joueur suivant.
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LE BIGDIL (TF1, 1998, Vincent Lagaf’)
Le MDJ va proposer des défis à réaliser le plus rapidement possible ou dans un temps déterminé.
Exemples de défi : compter jusqu’à 50 ou réciter l’alphabet à l’envers ou voter tous les pseudos dans l’ordre.
Le joueur qui met le plus de temps à réaliser le défi ou celui qui réalise le moins de fois le défi est éliminé.
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LE FRANCOPHONISSIME (LA UNE, 1969, George de Caunes)
C'est un jeu de vocabulaire avec un thème qui sera précisé par le MDJ au début du jeu. Exemple : les cris d'animaux ou les gentilés. Pour N joueurs, préparez N-1 questions. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : Comment appelle-t-on les habitants de St Etienne ?
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LE JEU DU BAC (La Une, 1968, Raymond Marcillac)
Cinq thèmes et une lettre seront annoncés. Les candidats devront répondre par une liste de 5 réponses, chacune correspondant aux thèmes proposés et commençant par la lettre indiquée. Les joueurs doivent répondre en /tomdj.
Exemple :
Thèmes : « Prénom féminin / Animal / Couleur / Fleur / Capitale du Monde »
Lettre : B
Une bonne réponse est : Béatrice / Baleine / Bleu / Bégonia / Bogota
Le dernier à donner une liste de cinq bonnes réponses est éliminé.
Alternative (avec peu de candidats) : Le premier qui donne une liste de cinq bonnes réponses est qualifié. Une nouvelle lettre est donnée. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul candidat.
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LE JUSTE PRIX (TF1, 1987, Philippe Risoli)
Dans ce jeu, il faut trouver le juste nombre correspondant à la question posée. Chaque candidat propose une seule réponse (c’est la première réponse proposée qui compte) en /tomdj.
Celui qui donne la réponse la plus proche est qualifié pour le ZAP suivant. Si plusieurs joueurs donnent la bonne réponse, ils sont tous qualifiés. Si plusieurs donnent la même réponse étant la plus proche, c'est le plus rapide qui est qualifié.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : Quelle est, en kilomètres, la distance à vol d’oiseau entre Nice et Paris ?
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LE MAILLON FAIBLE (TF1, 2001, Laurence Boccolini)
Le MDJ va poser des questions de culture générale à chaque joueur en suivant l’ordre de la liste et en tirant au sort celui qui commence.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Quand un joueur se trompe, il doit qualifier un autre joueur.
Quand il ne reste que deux joueurs, le premier qui se trompe est éliminé.
Exemple : MDJ : Comment s’appelle le chien de Tintin ?
Joueur4 : Idefix.
MDJ : Perdu. Qui qualifies-tu ?
Joueur4 : Joueur2
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LE MILLIONNAIRE (TF1, 1991, Philippe Risoli)
Ce jeu se joue avec le vote caché.
Pour N joueurs, il y a N – 1 tickets. La moitié (ou une de moins si N – 1 est impair) permet de se qualifier directement pour le ZAP suivant.
Le MDJ va poser des questions de culture générale.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier joueur à donner une bonne réponse peut gratter un ticket.
Si le ticket est gagnant, il est qualifié pour le ZAP suivant et ne répond plus.
Si le ticket est perdant, il continue à jouer.
Exemple : MDJ : Comment s’appelle le chien de Tintin ?
Joueur1 : Milou.
MDJ : Ticket : A B C D E F
Joueur1 : C.
MDJ : Ticket gagnant !
Lorsque tous les tickets gagnants ont été découverts, les joueurs restants vont être départagés par la roue. C’est le premier joueur qualifié, appelé le MILLIONNAIRE, qui va pouvoir lancer et arrêter la roue.
Au TOP du MDJ, tous les joueurs peuvent voter pour éliminer un joueur pas encore qualifié.
Le MILLIONNAIRE va pouvoir dire STOP à tout moment.
Au STOP, le MDJ coupe le temps.
Le joueur qui a le plus de votes contre lui est éliminé.
En cas d’égalité, le MILLIONNAIRE tranchera.
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LE MUR INFERNAL (TMC, 2007, Laurence Boccolini)
Chaque joueur possède 3 vies.
Le MDJ va poster une lettre (majuscule ou minuscule). Les joueurs doivent recopier la lettre en respectant la majuscule ou la minuscule.
Les joueurs qui se trompent ainsi que les deux derniers joueurs à envoyer leur réponse tombent dans la piscine et perdent une vie.
Le premier qui perd sa dernière vie est éliminé.
En cas d’égalité, une lettre est envoyée. Le dernier des joueurs à égalité à envoyer une bonne réponse ou le premier qui se trompe est éliminé.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Exemple :
MDJ : C’est le moment de vous prendre le mur !
MDJ : w
Joueur 3 : w
Joueur 7 : w
Joueur 5 : x
Joueur 2 : W
Joueur 1 : w
Joueur 6 : w
Joueur 4 : w
Les joueurs 5, 2, 6 et 4 perdent une vie.
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LES 12 COUPS DE MIDI (TF1, 2010, Jean-Luc Reichmann)
Une unique question est posée par le MDJ avec autant de propositions de réponses qu’il y a de joueurs. Parmi toutes ces propositions, une seule est fausse.
A l'énoncé de la question et des choix de réponses, les joueurs doivent "bloquer" une réponse qu'ils pensent juste. Ils doivent, pour ce faire, réécrire cette réponse dans le chat le plus rapidement possible. Dès qu’une réponse a été donnée par un joueur, elle ne peut plus être donnée.
Un candidat est éliminé s'il a choisi la mauvaise réponse, ou s'il est le dernier à avoir bien répondu.
Exemple (pour 7 joueurs) : Quelle lettre de l’alphabet est une voyelle ? A / E / I / O / Q / U / Y
Joueur 1 : U
Joueur 2 : A
Joueur 3 : Y
Joueur 4 : A
Joueur 5 : E
Joueur 6 : I
Joueur 4 : I
Joueur 7 : O
Joueur 4 : bah il me reste plus que le Q
Joueur 4 est éliminé.
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LES Z‘AMOURS (France 2, 1995, Tex)
Ce jeu nécessite un nombre pair de candidats.
Des couples sont formés aléatoirement et annoncés par le MDJ. Ce jeu est un test de connaissances de son partenaire.
Le MDJ donne un thème (p. ex : TELEVISION, SPORT, etc.). Les joueurs ont 1 minute pour échanger sur leurs goûts quant à ce thème. En dehors de cette minute, tout indice est formellement interdit et le silence est exigé.
Les couples passent ensuite à tour de rôle. Le nombre de questions est de 4 incluant des choix de réponses, pour un maximum de 8 points possibles.
Pour chaque question, le MDJ demande d'abord la réponse personnelle des deux joueurs via la commande /tomdj. Dans un deuxième temps, pour marquer un point, il suffit donc de deviner correctement la réponse personnelle de son conjoint. Les joueurs répondent également en /tomdj pour cette seconde phase. À chaque fois qu'un joueur a deviné la réponse de son partenaire, le couple gagne 1 point, donc possibilité de 2 points par question.
Le couple qui a le moins de points est en danger.
On départage ce couple sur une épreuve de rapidité. Le premier qui décroche une flèche dans le cœur de son partenaire en le votant APRES le TOP du MDJ est qualifié. L’autre est éliminé.
Exemple :
MDJ : Le thème est la NOURRITURE.
MDJ : Il est 4 heures. Vous avez une petite faim. A) Vous vous faites un jambon-beurre-cornichon. B) Vous ouvrez un paquet de biscuits. C) Vous mangez un fruit. D) Vous buvez un grand verre d’eau.
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MOKSHÛ PATAMÛ (TF1, 1997, Vincent Perrot)
C’est un jeu de culture générale qui se joue sur un parcours de 20 cases jalonné d’échelles et de serpents.
Avant chaque question, le MDJ va lancer un dé. Puis il va poser une question.
Les joueurs répondent en /tomdj dans le temps imparti.
Tous ceux qui ont répondu juste avancent du nombre de cases indiqué par le dé.
Le premier qui arrive ou dépasse la case 20 est qualifié.
Exemple : MDJ : /rolldice : 4
MDJ : Comment s’appelle le chien de Tintin ?
De plus, il y a 2 cases échelles qui permettent d’avancer plus vite et 2 cases serpents qui font revenir en arrière.
Avant de commencer le jeu, le MDJ écrit dans le chat des morts quelles sont ces cases et leurs effets.
Exemple :
Case 4 échelle : monte en case 9.
Case 7 échelle : monte en case 13.
Case 9 serpent : descend en case 3.
Case 16 serpent : descend en case 11.
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MONSIEUR CINEMA (Antenne 2, 1967, Pierre Tchernia)
Le MDJ décrit le pitch d’un film de manière décalée. Les candidats doivent retrouver le titre du film. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Exemple :
« Un Ice Bucket Challenge géant qui tourne mal… »
Réponse : Titanic
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Une deuxième version nécessite la diffusion d'extraits sonores. Le film doit être deviné à partir d'un extrait sonore de celui-ci. Exemple : « Je suis le roi du mooooooooooooooooooonde !!!!!!! »
Une autre alternative concerne la distribution du film.
Distribution : « Kate Winslet, Leonardo Di Caprio, Billy Zane » Réponse : Titanic
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MOT DE PASSE (France 2, 2009, Patrick Sabatier)
Ce jeu se joue lorsque le nombre de morts est supérieur ou égal au nombre de vivants (selon le support, les morts doivent rester en vie dans le jeu). Ce jeu peut se jouer en vocal.
A tour de rôle, chaque joueur choisit son binôme parmi les morts. Au premier tour, c’est le mort qui fera deviner les mots au joueur. Au deuxième tour, ce sera le contraire. Le MDJ tire l’ordre de passage, sachant qu’au second tour, l’ordre est inversé.
Le MDJ envoie une liste de 5 mots au joueur chargé de faire deviner. Celui-ci a 45 secondes (si vocal) ou 60 secondes (à l’écrit) pour faire deviner le maximum de mots en donnant des mots-indices (un mot-indice donné doit être suivi d’une proposition du binôme). Il a le droit de passer des mots et d’y revenir plus tard.
Il y a des interdits : pas de mot composé, pas de mot de la même famille, pas de mots commençant par le même son.
Chaque mot deviné rapporte un point.
A la fin des deux tours, le joueur ayant le moins de points est éliminé.
En cas d’égalité, le MDJ procède à un mot décisif.
Exemple : Mot à faire deviner : JUS
Joueur1 : FRUIT
Joueur2 : LEGUME ?
Joueur1 : LIQUIDE
Joueur2 : JUS !
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MOTUS (France 2, 1990, Thierry Beccaro)
Le MDJ va donner des mots incomplets. Les joueurs doivent proposer un mot qui convient, et ce, sans utiliser une lettre BOULE NOIRE décidée en début de partie. Pour N joueurs, prévoir N-1 mots. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Exemple : S _ R _ _ N _
Le premier qui propose un mot qui “rentre” est qualifié pour le ZAP suivant.
Exemple : SERPENT ou SARDINE
Attention, au départ de la partie, il y a une lettre boule noire qui est annoncée. Celui qui fait une proposition (même mauvaise) utilisant cette lettre est directement éliminé, les autres sont qualifiés.
Exemple : si la boule noire est G, celui qui propose SERGENT ou SARCOPHAGE est éliminé.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Pas de verbes conjugués, seuls les participes passé, présent et l’infinitif sont acceptés.
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N’OUBLIEZ PAS LES PAROLES (France 2, 2007, Nagui)
Le MDJ va annoncer le titre d’une chanson et son interprète. Puis, il va citer un extrait des paroles dans lesquelles il manque 1 ou plusieurs mots. Il faut trouver le mot manquant. Les joueurs répondent directement dans le chat. Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant. (Pour N joueurs, prévoir N-1 chansons.)
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : GAROU & C. Dion – Sous le vent
« Fais comme si j’avais pris la mer, J’ai sorti la ______ ______ Et j’ai glissé sous le vent »
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PERSONNE N’Y AVAIT PENSE (France 3, 2011, Cyril Féraud)
Plusieurs questions avec un panel de réponses possible sont posées. Pour se qualifier, un candidat doit donner une bonne réponse et être le seul à la donner. Les joueurs répondent en /tomdj.
Même si certains candidats sont qualifiés, ils continuent à répondre. Un joueur qui atteint 3 points est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus qu'un seul candidat, ce dernier est éliminé.
Exemple :
MDJ : Donnez une saison
Joueur1 : Eté
Joueur2 : Hiver
Joueur3 : Printemps
Joueur4 : Hiver
Joueur5 : Été
Joueur6 : Janvier
Seul le joueur3 marque.
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PYRAMIDE (Antenne 2, 1991, Patrice Laffont)
Le MDJ va proposer des groupes de 3 mots. Il faut trouver le mot en rapport avec ces trois mots (synonyme, expression, titre de film, livre ou chanson…). Les joueurs répondent directement dans le chat. Pour N joueurs, prévoir N-1 mots à deviner.
Exemple : MIEL – OBJECTIF – SATELLITE
Réponse : LUNE (une lune de miel / Objectif Lune (Tintin) / La Lune est le satellite naturel de la Terre)
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
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QUESTIONS POUR UN CHAMPION (FRANCE 3, 1988, Julien Lepers)
Plusieurs questions seront posées, comptant alternativement 1, 2 ou 3 points selon leur niveau de difficulté. Les joueurs doivent répondre en /tomdj dans le temps imparti. Tous ceux qui répondent correctement gagnent les points.
Le premier qui atteint 9 points est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus qu'un joueur, celui-ci est éliminé. En cas d'égalité, le plus lent est éliminé.
Exemple :
1 pt : Comment s’appelle le chien de Tintin ?
VERSION POUR LA FINALE
Le MDJ va poser une longue question en 4 parties. Tour à tour et après l’annonce du thème de la question, chaque joueur va choisir de prendre la main (répondre après la 1ère partie pour 4 pts et la 3ème partie pour 2 pts) ou de laisser la main (répondre après la 2ème partie pour 3 pts et la 4ème partie pour 1 pt).
Le joueur répond directement dans le chat dans le temps imparti.
Le premier qui atteint 12 points remporte la finale.
Exemple :
MDJ : GASTRONOMIE
Joueur 1 : Je prends la main.
MDJ : TOP : « Appréciée lors des soirées d'hiver, je suis une recette conviviale à base de pommes de terre, fromage, lardons, ail. Originaire de Haute Auvergne et du Rouergue »
Joueur 1 : la tartiflette
MDJ : Non. La main passe. TOP : « la tomme fraîche du Cantal est l'un des ingrédients nécessaires à ma préparation. Les pommes de terre sont taillées en fines rondelles, rissolées dans une poêle avec des lardons et du beurre. »
Joueur 2 : je sais pas.
MDJ : La main passe. TOP : « Le fromage, coupé en lamelles, est ajouté progressivement sur les pommes de terre, ainsi que l'ail haché. »
Joueur 1 : l’aligot.
MDJ : Non. La main passe. TOP : « Mon nom proviendrait du mot "treuffe" ou "truffe" signifiant pomme de terre en patois auvergnat. »
Joueur 2 : la truffade
MDJ : Oui. Joueur 2 marque 1 point.
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SLAM (France 3, 2009, Cyril Féraud)
Une définition est donnée ainsi que le nombre de lettres de la réponse. Puis, toutes les 5 secondes, une lettre est placée dans le mot par le MDJ. Les joueurs doivent deviner le mot et répondent directement dans le chat. Pour N joueurs, prévoir N-1 mots.
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple : « Habitué au soleil » en 8 lettres : _ _ _ _ _ _ _ _
G _ _ _ _ _ _ _
G _ _ _ A _ _ _
G _ _ _ A _ T _
G _ M _ A _ T _
G _ M _ A S T _
G _ M _ A S T E
GYMNASTE !
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TELE LA QUESTION (France 3, 2005, Stéphane Thebaut)
Le MDJ va afficher une énigme constituée d’une QUESTION MYSTERE et de sa REPONSE.
Exemple : _ _ _ _ / _ _ _ _ _ / _ _ _ _ _ _ _ _ / _ _ _ _ _ _ ? / _ _ / _ _ _ _ _ _ _ _
Le MDJ va poser des questions de culture générale et indiquer la réponse avec les lettres dans le désordre (mais avec une lettre en trop).
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier joueur à donner la bonne réponse gagne en 1 point.
La lettre en trop va s’afficher dans l’énigme.
Exemple : Comment s’appelle le chien de Tintin ? ORIULM
Réponse : MILOU (R)
_ _ _ _ / _ _ _ R _ / _ R _ _ _ _ _ _ / _ _ _ _ _ R ? / _ _ / _ _ _ _ _ _ _ _
A tout moment, un joueur peut tenter la question mystère. Il doit annoncer dans le chat « Je tente la question mystère » puis doit donner, sans aucune faute, l’énoncé complet de l’énigme.
Exemple :
Joueur 2 : Je tente la question mystère.
Joueur 2 : QUEL SPORT PRATIQUE NEYMAR ? LE FOOTBALL
Si sa proposition est fausse, il est directement éliminé.
Si elle est juste, il est qualifié pour le ZAP suivant et le joueur au score le plus bas est éliminé.
En cas d’égalité, celui qui a réussi à déchiffrer la question mystère tranche.
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THE WALL (TF1, 2017, Christophe Dechavanne)
9 tubes amènent aux sommes suivantes :
1 000 € / 750 € / 500 € / 250 € / 100 € / 50 € / 25 € / 10 € / 1 €
C’est le mort précédent qui va décider de l’ordre des tubes.
5 questions à choix multiples (3 propositions) sont posées. Les joueurs répondent par A, B ou C en /tomdj dans le temps imparti.
Une bonne réponse rapporte une boule verte, synonyme d’argent en plus. Une mauvaise réponse (ou une absence de réponse) rapporte une boule rouge, synonyme d’argent en moins.
Une fois les cinq questions répondues, chaque joueur possède donc cinq boules de couleurs verte ou rouge qu’il va envoyer dans des tubes. Chaque joueur va ainsi choisir cinq numéros de tube entre 1 et 9 et les donner dans un ordre précis. Les premiers numéros seront pour ses boules vertes. Les derniers numéros pour ses boules rouges.
Le MDJ va dévoiler les tubes les uns après les autres. Si le joueur y a placé une boule verte, la somme du tube est ajoutée à la cagnotte du joueur. Si le joueur y a placé une boule rouge, la somme du tube est retranchée à la cagnotte du joueur. Chaque joueur a au départ une cagnotte de 3000 euros.
Le candidat qui a la plus petite cagnotte à l'issue du dévoilement des tubes est éliminé. En cas d'égalité, une question simple est posée. Le plus rapide à donner la bonne réponse est sauvé.
Exemple : Question 3 : De quelle couleur est le pull du capitaine Haddock ? A) Bleu B) Noir C) Rouge
Joueur 1 : 6 – 4 – 9 – 2 – 5
Si le joueur 1 a eu 3 bonnes réponses et 2 mauvaises réponses, sa cagnotte est égale à : 3 000 + 50 + 1 000 + 25 – 100 – 250 = 3 725 €
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TOUT LE MONDE A SON MOT A DIRE (FRANCE 2, 2017, Olivier Minne)
VERSION PAR EQUIPES
Ce jeu se joue avec 6 joueurs.
Le MDJ compose deux équipes de 3 joueurs par tirages au sort. Chaque équipe joue tour à tour.
Le MDJ va faire deviner 20 mots à partir de leur définition et de leur initiale (respectivement A, B, C, D, E, F, G, H, I, J/ K, L, M, N, O, P, Q/R, S, T, U/V/W, X/Y/Z). Les équipes ont pour chaque mot 10 secondes pour répondre.
L’équipe répond directement dans le chat.
L’équipe qui a trouvé le plus de mots est qualifié pour le ZAP suivant.
L’autre équipe dispute la mort subite.
Le MDJ va faire deviner deux mots à partir de leur définition et de leur initiale.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui donne la bonne réponse est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 joueur, celui-ci est éliminé.
Exemple : …
H : quatre plus quatre
I : Pays du Colisée
J/K : il écrit des articles de presse
…
VERSION INDIVIDUELLE
MASCULIN/FEMININ : Le MDJ va donner 10 mots. Les joueurs doivent déterminer si le mot est MASCULIN ou FEMININ.
Exemple : PETALE (masculin)
DICO/PAS DICO : Le MDJ va donner 10 mots. Les joueurs doivent déterminer si le mot existe (DICO) ou provient de l’imagination du MDJ (PAS DICO).
Exemple : FERMAGE (pas dico)
CORRECT/INCORRECT : Le MDJ va donner 10 mots. Les joueurs doivent déterminer s’il est bien orthographié (CORRECT) ou pas (INCORRECT).
Exemple : SYBILLIN (incorrect)
Les joueurs répondent en /tomdj.
Le joueur qui a le plus de mauvaises réponses est éliminé.
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, un onzième mot les départage. Celui qui se trompe ou le moins rapide est éliminé.
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TROUVEZ L’INTRUS (FRANCE 3, 2016, Eglantine Eméyé)
Des questions sont posées avec trois propositions de réponses. Deux sont justes, une est fausse.
Pour N joueurs, préparez N-1 questions. Les joueurs répondent directement dans le chat en recopiant l'intitulé de la réponse.
Le premier qui donne la mauvaise réponse, soit l'intrus, est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur, celui-ci est éliminé.
Exemple : Quel nombre est un nombre premier ? A) 17 B) 23 C) 27
Réponse : 27
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TOUT VU, TOUT LU (FRANCE 2, 2003, Stéphane Thébaut)
Plusieurs questions seront posées, en lien avec l’actualité plus ou moins récente...
Plus précisément, il y 1 an, il y a 1 mois, il y a 1 semaine, il y a 1 jour. Pour N joueurs, préparez N-1 questions. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui répond à une question est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 (ou 2) candidat, celui-ci est éliminé.
Exemple :
IL Y A 1 AN : Le 25 Mars 2020, quelle femme politique française ne souhaite pas demander « aux enseignants qui ne travaillent pas aujourd’hui de traverser la France pour aller récolter des fraises » ?
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UNE FAMILLE EN OR (TF1, 1990, Patrick Roy)
Ce jeu nécessite un nombre pair de candidats.
Deux familles sont formées aléatoirement par le MDJ. Chaque famille décide de leur représentant pour l'épreuve de rapidité.
Une question est posée par le MDJ sous la forme suivante :
Que trouve-t-on dans les poches d’un pantalon ? Quel roi de France est le plus connu ?...
Le but est de trouver les 5 réponses les plus données par un panel de gens (chaque réponse donnant un nombre de points équivalent au pourcentage).
Première manche : Les représentants choisis vont s’affronter sur une épreuve de rapidité. Le plus rapide à écrire TOP dans le chat a la main. Les deux candidats donnent une réponse, en commençant par le candidat qui a la main. Le MDJ va poser une question. Celui qui donne la réponse la plus donnée par le panel fait jouer sa famille.
La famille va, en suivant l’ordre de la liste à partir du candidat qui a déjà répondu, proposer des réponses. Si la famille donne les 5 bonnes réponses, elle gagne et est qualifiée pour la ZAP suivante. Cependant, ils n'ont le droit qu'à 3 erreurs. Après 3 erreurs, l’autre famille se concerte. Ils ont le droit de donner une seule réponse. Si cette réponse fait partie des réponses données par le panel, l'ensemble de la famille se qualifie pour le ZAP suivant.
Deuxième manche : Pour la famille restante, une nouvelle question est posée avec les 5 réponses données par le panel. A l'énoncé de la question et des réponses, les joueurs doivent choisir l'une des réponses en l'écrivant directement dans le chat. Une réponse déjà donnée ne pas être redite ! Il faut alors changer de réponse.
Le candidat ayant choisi la réponse la moins plébiscitée par le panel est éliminé.
Exemple : Citez une garniture de la pizza reine.
Tomate (40 %) – Fromage (27 %) – Jambon (18 %) – Champignon (11 %) – Olive (4 %)
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UN MOT PEUT EN CACHER UN AUTRE (France 2, 2015, Laurence Boccolini)
Le MDJ va donner un mot et une lettre supplémentaire. Les joueurs doivent former un nouveau mot à partir de toutes ces lettres. Le nouveau mot formé ne peut pas être un mot de la même famille, un verbe conjugué, un nom propre ou le nom donné à des habitants d'une ville.
Pour N joueurs, préparer N – 1 mots.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Le premier qui trouve un mot valide est qualifié pour le ZAP suivant.
Lorsqu’il ne reste plus que 1 joueur, celui-ci est éliminé.
Exemple :
INTERIM + S
Réponse : MINISTRE
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TOUT LE MONDE VEUT PRENDRE SA PLACE (FRANCE 2, 2006, Nagui)
6 questions sur un même thème : Les joueurs doivent répondre en /tomdj dans le temps imparti.
2 questions en duo (2 propositions de réponse) = 1 pt
2 questions en carré (4 propositions de réponse) = 3 pts
2 questions en cash (pas de proposition de réponse) = 5 pts
Le candidat qui a le moins de points est éliminé. En cas d'égalité, une question simple est posée. Le plus rapide à donner la bonne réponse est sauvé.
Exemple : Question 3 CARRE (3 pts) : Quel est le pseudonyme de François Marie Arouet ? A) Molière B) Lautréamont C) Voltaire D) Stendhal
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LES JEUX UNIQUEMENT JOUABLES EN FINALE
INTERVILLES (TF1, 1962, Laurent Mariotte et Nathalie Simon)
Le malheureux demi-finaliste va jouer le rôle de la Vachette ! Le but des deux finalistes : l’esquiver le plus longtemps possible !
La célèbre Vachette va décider de l'issue de cette finale. Pour cela, la Vachette a le choix entre 4 directions : GAUCHE, DROITE, HAUT, BAS. Il enverra un de ses quatre mots dans le chat. Pour l’esquiver, les joueurs doivent écrire la direction contraire (GAUCHE pour DROITE et vice-versa, HAUT pour BAS et vice-versa – attention, tout en FULL MAJ).
Les deux joueurs démarrent avec 5 pts.
Le premier qui donne la bonne direction esquive la vachette, l’autre perd 1 point.
Attention, si un joueur se trompe de direction, il n'esquive pas la vachette et c’est lui qui perd le point.
Le premier à 0 point a perdu, son adversaire est CHAMPION
Exemples :
Vachette : DROITE
Joueur1 : GAUCHE
Joueur2 : GAUCHE
C’est le Joueur2 qui perd le point.
Vachette : DROITE
Joueur1 : BAS
Joueur2 : GAUCHE
C’est le Joueur1 qui perd le point.
Vachette : DROITE
Joueur1 : GUACHE
Joueur2 : GAUCHE
C’est le Joueur1 qui perd le point.
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L’ACADEMIE DES NEUF (Antenne 2, 1982, Jean-Pierre Foucault)
Neuf personnalités sont placées dans une grille 3 x 3. Chaque personnalité, spécialiste dans son domaine (SPORT, TELEVISION, CINEMA, CELEBRITES, MUSIQUE, HISTOIRE, CUISINE, LITTERATURE, SCIENCES, MODE, POLITIQUE), va proposer une affirmation.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent une personnalité dans la grille et décident si l’affirmation énoncée est vraie ou fausse. S’ils répondent correctement, la case leur est attribuée. Sinon, la case est pour l’adversaire.
Les joueurs répondent directement dans le chat.
Pour gagner la finale, deux possibilités : soit réussir à aligner 3 cases (horizontalement, verticalement, en diagonale…) soit obtenir plus de cases que l’adversaire.
Exemple : La grille
TELEVISION CELEBRITES HISTOIRE
CUISINE SCIENCES MODE
POLITIQUE SPORTS CINEMA
SPORTS : Good Evening ! Ici Neeeeelson ! Mon affirmation : « George Weah est le premier joueur non européen à remporter le Ballon d’or. »
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LE JEU LUMNI (France 4, 2019, Alex Goude)
Ce jeu se joue avec un plateau de jeu.
Pour avancer sur le plateau de jeu, il faut répondre à cinq questions avec plusieurs choix de réponses portant sur le programme du collège dans les matières suivantes : FRANÇAIS – MATHS – HISTOIRE – GEOGRAPHIE – SCIENCES – ENSEIGNEMENT MORAL ET CIVIQUE – LANGUES VIVANTES – ARTS
Selon l’enjeu décidé par le joueur (2, 3 ou 4 cases), le MDJ proposera 2, 3 ou 4 choix de réponses.
Le MDJ annonce le thème. Le joueur annonce l’enjeu. Le MDJ pose la question.
Le joueur répond directement dans le chat.
Si le joueur répond correctement, il avancera du nombre de cases décidé. Sinon, il reste sur place.
A la fin des quatre questions, celui qui est arrivé le plus loin a gagné.
Exemple : Pour 4 cases, MATHS
Quel nombre est divisible par 9 ? A) 2 187 B) 2 287 C) 2 387 D) 2 487
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LE SCHMILBLICK (La 1, 1969, Guy Lux)
Les morts proposent des objets. Le MDJ en choisit un (pas trop difficile) qui sera le Schmilblick (p. ex. un oeuf). Les deux candidats vont tenter de découvrir cet objet en posant chacun leur tour une question commençant par “Est-ce que le schmilblick…”, puis en faisant une proposition. Les joueurs répondent directement dans le chat.
Celui qui trouve l’objet gagne la ZAP'JEUX.
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MEMOQUIZ (ARTE, 2006, Henrik Schmidt)
Jeu de mémoire : 5 questions à propos du ZAP’JEUX du jour sont posées. Les joueurs répondent directement dans le chat. Le premier qui donne la bonne réponse gagne 1 pt.
Le premier à 3 pts est sacré CHAMPION !
Exemples :
Qui a été éliminé lors du ZAP N’OUBLIEZ PAS LES PAROLES ?
Combien y avait-il de lettres au dernier mot à deviner dans le ZAP SLAM ?
Quelle était la lettre BOULE NOIRE dans le ZAP MOTUS ?
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NINJA WARRIOR : LE PARCOURS DES HEROS (TF1, 2016, Denis Brogniart)
Le MDJ va donner en un bloc un ensemble de consignes à réaliser.
Au TOP du MDJ, les deux joueurs effectuent les consignes.
Le plus rapide remporte la finale.
Exemple : 1) Ecrivez xylophone en FULLMAJ. 2) Votez le premier joueur de la liste. 3) Comptez de 1 à 10. 4) Ecrivez le mot xylophone à l’envers. 5) Dévotez. 6) Ecrivez la 17ème lettre de l’alphabet. 7) Autovotez-vous.
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THE VOICE (TF1, 2012, Nikos Aliagas)
Ce jeu se joue uniquement en vocal.
Le MDJ va envoyer un petit texte aux deux finalistes.
Après un tirage au sort pour déterminer l’ordre de passage, chaque joueur doit lire ou chanter le passage.
Les morts votent en /tomdj pour celui qui aura le mieux lu ou chanté le texte.
Le joueur qui a eu le plus de voix remportera la finale.
Exemple : Maître Corbeau sur un arbre perché…
BRAVO ! VOUS AVEZ REMPORTÉ BRILLAMMENT LES 7 JEUX DU ZAP !
VOUS GAGNEZ L’ENCYCLOPÉDIE EN 5 VOLUMES DES MALADIES DE PEAU.
MERCI ! ALLEZ ON ÉTEINT LA TELE !
BONNE SOIRÉE :)
En bref.
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