Créateur : Quichua
Nombre de joueurs : 8 à 15 joueurs
Durée approximative : 1h00-1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 1
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : Kayamiko
*Poupoupou* Bienvenue dans cette MDJ Danganronpa, ou la MDJ meurtrière ! Je me présente, je suis Monokuma le superviseur de ce jeu ! Je vais essayer de vous expliquer le plus clairement possible les règles…
Quelques petites informations concernant la partie tout d’abord :
Le vote sera caché
Composition : Un loup-garou, considéré comme l’instigateur.
En début de partie, chaque joueur m’indiquera un personnage à incarner et une capacité à prendre parmi ceux cités dans les règles durant toute la partie. Ils ont des objectifs de victoire différents (qui peuvent différer de l’objectif principal).
La partie s’arrête lorsque le traître est trouvé ou lorsque quelqu'un a validé son objectif. Sinon, elle se terminera au procès final. L’objectif du traître est soit de tuer l’intégralité des élèves, soit de remporter le procès final. Il perd la partie si quelqu’un complète son objectif ou s’il est tué avant.
Deux phases seront jouées simultanément, axées sous forme de chapitre. Il y a 3 chapitres de 8 à 9 joueurs, 4 de 10 à 12 joueurs et 5 de 13 à 15 joueurs. Les chapitres s’inscrivent comme suit :
-Daily Life : Un plateau de jeu de 5x5 cases, changeant à chaque étage, s'ouvrira à vous. Au début de chaque tour, vous commencez avec 3 points de déplacement, et 1 point d’action, et 1 pièce Monokuma. Tout point non utilisé pendant votre tour est stocké pour le tour suivant. Les points de déplacement servent à vous déplacer sur le plateau, les points d’actions à interagir avec les autres élèves et les points Monokuma à acheter des armes/des objets. Vous commencez au centre du plateau.
Sur le plateau, vous pouvez tomber sur 6 types de cases :
-Case Vide : Où il ne se passe rien.
-Case Boutique : Vous permet d’obtenir des objets ou des armes en échange de pièces Monokuma. Il y en a une par étage.
Liste des Objets :
Paquet de graine de tournesol (1 pièce) : Vous rassasie. Vous pouvez vous déplacer d’une case supplémentaire pour ce tour.
Figurine décolorée (1 pièce) : Met mal à l’aise. Si déposée dans une pièce, le tour de toutes les personnes arrivant dans la pièce finisse leur tour instantanément.
La lampe torche (1 pièce) : Révèle une case du plateau adjacente à votre position.
Livre de science (3 pièces) : Vos connaissances sont accrues. Votre soin ne vaut plus qu’un point d’action.
Trèfle à 5 feuilles (3 pièces) : Votre chance augmente. Toute les cases événements ne donneront que des effets positifs.
Chaussure de sprint (3 pièces) : Vous foncez à toute berzingue, mais vous ne savez pas où vous atterrissez. Vous téléporte à un endroit aléatoire du plateau
La mine à ondes de choc (5 pièces) : Vous rejouez instantanément, tous vos adversaires étant par terre
Képi de dictateur (5 pièces) : Attribue 3 votes à la personne de votre choix
Les lances de Fefnir (7 pièces) : Lorsque vous placez les lances dans une pièce, la prochaine personne à s’arrêter sur cette pièce se verra transpercer, et mourra.
Le poison (10 pièces) : Désigne une personne qui meurt automatiquement.
Les clés de l’ascenseur (10 pièces) : Si utilisées, permettent de monter directement d’un étage sans passer par le tribunal. Il affecte tout le monde, et on passe au chapitre suivant.
-Case Vote : Si vous tombez dessus, vous pouvez voter quelqu’un.
-Case événement : Des événements peuvent se produire, positifs, neutres ou négatifs.
Case Rejouer/Case Enlève un vote sur vous/Case +1 Déplacement/Case +2 Déplacement/Case Gain de Pièces/Case Téléportation/Case Point de départ/Case échange de pièces/Case modification de salles/Case Perte de Pièce/Case passe ton tour/Case +1 vote contre toi
-Case Pièce : Dès que vous entrez dans une case pièce, un mini-jeu est lancé pour tout le monde à la fin du tour. Les récompenses varient en fonction des pièces. Si vous remportez le mini-jeu en étant entré dans la pièce, la récompense vaut double. Une fois la pièce complétée, la pièce devient une case vide. La liste des pièces par chapitre est en dessous.
-Case tribunal : Elle tombe une fois par plateau. Lorsque quelqu'un tombe dessus, le chapitre se termine et on rentre dans le Dead Life.
Vous vous déplacez en /tomdj, en indiquant les coordonnées où vous souhaitez vous rendre (Exemple, vous souhaitez utiliser 2 points de déplacement sur 3, vous dites : OUEST/NORD). Puis le MDJ indiquera sur quelle case vous tombez.
Un vote compte comme une tentative de meurtre. Tous les deux tours, le MDJ fera le décompte des votes. La personne la plus votée mourra. En cas d’égalité, pas de mort.
Vos points d'action sont utilisables sur des cases vides uniquement. Voici les différentes actions que vous pouvez faire avec des points
d’actions :
-Un déplacement supplémentaire (1 point d’action)
-Utiliser votre objet (1 point d’action)
-Indice (2 points d’action)
-Vote (3 points d’actions)
-Soin (enlève un vote sur vous) (3 points d’actions)
-Dead Life : Un tribunal sera organisé pour clôturer le chapitre. Dans celui-ci, vous devez faire le maximum pour trouver le traître ou le/les tueurs de ce chapitre. Il se découpe en deux phases :
Phase enquête : Chaque personne encore en vie aura le choix entre différents indices à demander en /tomdj parmi 4 catégories d’indice en précisant si vous voulez un indice sur le traître ou sur le/les tueur(s) :
L’indice numérique : vous m’indiquerez une lettre, je vous dirais combien de fois elle est présente dans le nom du personnage OU dans le pseudo du joueur
L’indice lettre : Vous m’indiquerez 3 lettres je vous dirais si elle est présente dans le nom du personnage OU dans le pseudo du joueur
L’indice sexe : Je vous donnerais le sexe du personnage OU le sexe du joueur.
L’indice d’intervalle : Vous me donnerez un intervalle de 4 personnes. Je vous dirais si le traître ou le tueur est dans cet intervalle.
Une fois que la phase d’enquête est terminée, le tribunal commence :
Phase tribunal : Le tribunal se soldera par le vote et l’exécution d’un des élèves, jugé coupable soit d’être le traître, soit de meurtre. Si vous exécutez un meurtrier, la partie continue. Si vous exécutez le traître alors la partie est remportée pour tout le monde. Si vous exécutez un innocent, le traître désignera un autre innocent qu’il l’accompagnera, et la partie continuera (sauf cas contraire).
Voici les différents types de procès :
Le Scrum Debate : Un premier vote sans concertation sera organisé. Les deux plus votés seront sur la sellette, puis chacun choisira la personne qu’il veut défendre. Un débat de 5 minutes sera alors organisé et à l’issue de celui-ci, un nouveau vote entre les deux concernés sera organisé, et le plus voté sera exécuté.
Le Non-Stop Debate : Vous avez 5 minutes de débat classique pour trouver le traître/le tueur. Durant ses 5 minutes, le vote reste libre. Le MJ coupera ensuite le temps à la fin du temps imparti.
Le Logic Dive : 3 Questions de Culture Générale seront posées avec 3 propositions de réponses. Si vous répondez juste, vous aurez l’opportunité de voter, et votre vote comptera autant de fois que vous avez répondu juste. Ensuite après les 3 questions, il y aura 3 minutes de débat puis un vote sera organisé.
Le Rebuttal Showdown. Un débat de 3 minutes s'enclenche. A la fin de celui-ci, le vote est organisé. Chaque personne votée aura ensuite 1 min 30 pour débattre une nouvelle fois et un vote sera organisé entre les personnes votées uniquement. Celui qui aura le plus de votes cette fois-ci sera exécuté.
Le Panic Talk Action. Le débat débute normalement, mais à des intervalles irréguliers, le MJ demandera aux joueurs de faire des actions, en moins de 5 secondes. Toutes les personnes qui réussissent pourront continuer à débattre, le reste ne pourra plus parler jusqu’à la phase de vote. Le débat dure 5 minutes.
A chaque début de chapitre, la carte change. A partir du chapitre 4, le plateau devient du 3x3 cases :
Etage 1 : Réfectoire/Chambres/Déchetterie/Toilettes/Gymnase/Porte Blindée/Sauna
Réfectoire : -Gastro et nomie : Un plat sera donné. Il faudra trouver le plus d’ingrédients contenus dans ce plat. Vous donnerez votre réponse au TOP dans un intervalle de 3 secondes. Le gagnant remportera 3 pièces Monokuma.
Chambres : -Sac de couchage : Il y autant de chambres que de participants, sauf que seulement une chambre est viable. Au TOP du MDJ, vous allez choisir une chambre. Toute personne ayant choisie la chambre viable remporte un point d’action supplémentaire par tour.
Déchetterie : -Tri sélectif : Il faut trier les déchets. Lorsque vous avez du plastique, vous devez dire “Jaune”, du verre, vous dites “Vert”, et les autres déchets vous dites “Noir”. A l’issue des 2 minutes d’épreuves, la personne ayant le mieux trié ses déchets se voit récompenser d’un indice sur le traître.
Toilettes : - C’est occupé : Les toilettes comportent 5 WC numérotés de A à E. Chaque tour, vous indiquez dans quel WC vous souhaitez aller. Si plusieurs personnes vont dans le même WC que vous, vous êtes éliminé du mini-jeu. Toutes les personnes encore en jeu à la fin des 3 tours remportent l’objet trèfle à quatre feuilles.
Gymnase : - Match de basket : Deux équipes vont être formées. Quatres questions seront posées. Vous gagnerez autant de points que de membres de l’équipe ayant répondu juste. L’équipe qui a le plus de points à l’issue des 4 questions remporte un point de déplacement supplémentaire par tour.
Porte Blindée : - Décodage : Un code à 4 chiffres sert à déverrouiller la porte. 5 petites questions seront posées, où il faudra répondre en /tomdj. Chaque bonne réponse correspond à une tentative. Dès que le code est trouvé, le chapitre se termine sans Dead Life. Si le code n’est pas trouvé, alors rien ne se passe.
Sauna : - Température extrême : Le Sauna augmente de température à ordre d’un degré par seconde. Une Température sera choisie aléatoirement entre 1 et 90°C. A tout moment, vous pouvez sortir du sauna en disant “SORT”. Quand la température choisie est dépassée, le MDJ dira stop. La dernière personne à être sortie avant le stop remporte un vote supplémentaire au prochain tribunal.
Etage 2 : Vestiaires/Bibliothèque/Archives/Réserve/Piscine/Salle de Classe
Vestiaires : -Guerre des maillots de bain : Les hommes et les femmes seront séparés. Chacun vote chaque tour l’un des hommes et l’une des femmes à éliminer de l’autre camp (les hommes votent les femmes, les femmes votent les hommes). Le dernier duo homme/femme remporte un vote supplémentaire pour le Daily Life.
Bibliothèque : -Rat de Bibliothèque. Le MDJ donnera des mots, il faudra trouver le plus de titres de romans existants avec ses mots. Le MDJ laisse 30 secondes, puis au TOP, vous aurez 3 secondes pour envoyer la réponse. La personne ayant le plus de titres justes remporte l'objet Livre de Science” et la victoire si vous êtes Toko Fukawa.
Archives : -Manuscrits des temps anciens : 5 événements historiques seront donnés. Il faudra être le premier à les classer dans l’ordre chronologique croissant (du plus ancien au plus récent). Le premier remporte un indice sur le traître.
Réserve : -La foirefouille : Le MJ donnera la description d’un objet, il faudra le trouver le plus rapidement possible pour le ramasser. La première personne qui ramasse 3 objets remporte 3 pièces Monokuma.
Piscine : -500 m nage : Le MDJ posera des questions de culture générale pendant 2 minutes 30. Chaque réponse (en /tomdj) juste te fait avancer de 100 m. Chaque personne ayant atteint les 500 m peut enlever un vote qu’elle a sur elle, ou remporter la victoire si vous êtes Aoi Asahina
Salle de Classe : -Examen de fin d’année : 10 Questions sur 10 Matières vont être posées. Celui qui a la meilleure moyenne obtient un objet gratuit de la boutique.
Étage 3 : Salle d’art/Salle de jeux/Infirmerie/Machinerie/Salle Monokuma
Salle d’art : -Oeuvre mémorielle : Le MDJ donnera 5 arts parmi les 10 répertoriés, et il laissera 20 secondes. A son TOP, vous avez 3 secondes pour envoyer votre réponse contenant une œuvre entrant dans chaque art. La personne qui n’a aucun doublon dans les œuvres citées avec d’autres et les 5 réponses complètes remporte 2 points d’actions en plus par tour.
Salle de jeux : -Les dés sont jetés : Il s’agit d’un jeu de hasard. Le MJ tirera le résultat de 3 dés à chacun des participants. Ils peuvent choisir de relancer une fois soit un dé, soit deux dés, soit tout, soit de conserver le score. La personne ayant le plus gros score maudit une personne qui n’aura désormais plus que des événements négatifs.
Infirmerie : -Urgences médicales : Vous devez faire une bonne transfusion au patient. Le patient (un mort) choisira une perfusion et les autres devront prendre la bonne parmi AB, A, B et O. La partie se déroule sur 3 tours et tous ceux qui remportent le mini-jeu sont soignés de tout leur vote.
Machinerie : -Assemblage : Le MDJ va donner des débuts ou des fins de mots, il faudra trouver le plus de mots pouvant fonctionner avec. La personne qui remporte le mini-jeu obtient 1 point d’action et de déplacement supplémentaire par tour.
Salle Monokuma : -Popularity Poll : Tout le monde vote qui il veut voir gagner le mini-jeu. La personne ayant le plus de votes aura le choix entre obtenir le Képi du Dictateur ou Tuer quelqu’un immédiatement.
Etage 4 : Laboratoire de Chimie/Salle de contrôle/Salle de Musique
Etage 5 : Serre Tropicale/Morgue/Salle d’arts martiaux
Une fois tous les chapitres finis, le procès final débute. C’est la dernière opportunité pour vous de trouver le traître. Si à la fin du vote, il n’est pas débusqué, il remporte la partie. Cependant, s’il est trouvé, alors toutes les personnes encore en vie survivent et remportent la partie. Une dernière phase d’enquête sera ouverte, puis un débat classique de 5 minutes s’ouvrira. Les objectifs et les capacités ne sont plus actifs durant le procès final. Ensuite un vote s’ouvrira, et ce vote comptera une voix de plus par personne que vous aurez tué durant le Daily Life...
Naegi Makoto: Ultime chanceux
(Double Tranchant : Vous avez 50% de chance d’obtenir un point de déplacement et d’action supplémentaire à chaque tour, et 50% de chance d’en perdre à chaque tour)
(Protagoniste novice : Vous permet d’obtenir deux indices supplémentaires sur le traître uniquement à chaque Dead Life)
Il ne peut pas être tué durant le Daily Life.
OBJECTIF : N’a pas d’objectif particulier à part trouver le traître.
Kyoko Kirigiri : Ultime détective
(Sherlock Holmes : Chaque meurtre commis durant le Daily life vous donne un indice supplémentaire sur le meurtrier durant le Dead Life)
(Inspecteur Gadget : Les objets coûtent moitié moins cher à la boutique)
OBJECTIF : Remporter 3 procès et/ou trouver le traître.
Byakuya Togami : Ultime héritier
(Fils à papa : A chaque vote contre lui, il obtient un vote lors du Daily Life)
(L’argent fait le bonheur : Commence la partie avec 5 pièces Monokuma au lieu d’une)
OBJECTIF : Réaliser un meurtre et gagner le procès et/ou trouver le traître
Sayaka Maizono : Ultime Idole
(Voix de cristal : Peu importe la phase de jeu, son vote compte double)
(Action/Réaction : Elle gagne 2 points d’actions par tour de jeu)
OBJECTIF : Remporter le premier procès (de quelconque manière que ce soit) et/ou trouver le traître
Chihiro Fujisaki : Ultime Programmeur
(Alter ego : Place un traqueur sur un joueur, pour y voir ses déplacements)
(It’s a trap : Chaque chapitre, il obtient la capacité d’un des personnages qu’il donne en /tomdj)
OBJECTIF : Explorer la totalité des pièce sur un étage et/ou trouver le traître
Kiyotaka Ishimaru : Ultime préfet
(Permis de perquisition : Peut demander une fois par Daily Life la perquisition d’un objet d’un des autres élèves, pour se l’attribuer)
(La loi du plus fort : Une seule fois dans la partie durant un procès, il peut annuler un vote pour en refaire un autre. Les personnes devront voter différemment du vote précédent)
OBJECTIF : Faire survivre Mondo jusqu’au chapitre 3 et/ou trouver le traître.
Celestia Ludenberg : Ultime parieuse
(Curiosité morbide : A chaque début de chapitre, le joueur parie sur une personne. Si cette personne meurt, Celestia remporte un déplacement supplémentaire au début de chaque tour et un deuxième indice durant le procès. Si elle ne meurt pas, Celestia perd un déplacement au début de chaque tour et sera privée d’indice pour le procès)
(Quinte flush royale : Au début de chacun de vos tour, le MJ tirera une carte. S’il tire l’As de Coeur, vous vous soignez d’un vote. S’il tire l’As de Carreau, vous infligez un vote à quelqu’un. S’il tire l’As de Pique, vous recevez un point d’action. S’il tire l’As de Trèfle, vous gagnez un point de déplacement supplémentaire. Attention, s’il tire la Dame de Pique, vous mourrez instantanément.)
OBJECTIF : Tuer deux personnes dans un même chapitre et/ou trouver le traître
Touko Fukawa : Ultime romancière
(Madeleine de Proust : En début de partie vous désignerez quelqu’un. Tant que cette personne est en vie, vous n’avez qu’un point de déplacement. Dès qu’elle meurt, vous remportez 5 points de déplacement et d’action par tour de jeu)
(Serial Killeuse : Votre vote au procès sera multiplié par le nombre de personnes que vous avez tué)
OBJECTIF : Trouver et remporter l’épreuve de la Bibliothèque et/ou trouver le traître
Mondo Oowada : Ultime chef de gang
(Combat de rue : Une seule fois dans la partie dans le Daily Life, votre vote peut conduire directement à la mort d’une personne. Cependant, vous n’aurez plus le droit de voter ensuite)
(Al Capone : Vous désignez 3 personnes en début de partie. Si ces 3 personnes meurent, le traître sera révélé)
OBJECTIF : Faire survivre Ishimaru jusqu’au Chapitre 3 et/ou trouver le traître
Yasuhiro Hagakure : Ultime chaman
(Je vois des gens qui sont morts : À chaque personne morte, vous remportez un point d’action supplémentaire par tour)
(Incapable : A chaque procès perdu, vous remportez trois pièce Monokuma par tour)
OBJECTIF : Ne pas prendre un seul vote durant 3 procès et/ou trouver le traître
Aoi Asahina : Ultime nageuse
(Record du monde : Vous débutez la partie avec 5 points de déplacement par tour au lieu de 3)
(Contrôle anti-dopage : A chaque objet utilisé contre vous, votre vote au procès est multiplié par 2)
OBJECTIF : Trouver la case Piscine et remporter l’épreuve et/ou trouver le traître
Sakura Ogami : Ultime combattante
(Code d’honneur : Une seule fois dans la partie, elle peut connaître les résultats des votes au procès et les révéler au public)
(Tout dans le muscle : Les cases événements voient leur effets doubler, positifs comme négatifs, pour Sakura seulement)
OBJECTIF : Remporter au total 3 épreuves différentes de Case Pièce et/ou trouver le traître.
Leon Kuwata : Ultime Joueur de Baseball
(Home Run : A chaque nouveau tour de Daily Life, vous remportez un point d’action, un point de déplacement et une pièce Monokuma supplémentaires. Se reset à chaque début de chapitre)
(Collecte de fond : A chaque début de chapitre, vous recevez un objet aléatoire de la boutique gratuitement. Cependant, aucun autre objet ne pourra être pris dans les boutiques)
OBJECTIF : Perdre 2 procès et/ou trouver le traître.
Hifumi Yamada : Ultime Otaku
(Naruto Run : Vos points de déplacement obtenus à chaque tour double à chaque chapitre.)
(Collectionneur passionné : A chaque objet acheté, un autre objet gratuit moins cher ou à prix égal du précédent est reçu aléatoirement)
OBJECTIF : Remplir un objectif choisi aléatoirement parmi ceux précédemment et/ou trouver le traître
Junko Enoshima : Ultime Fashionista
(Narcisse : Chaque fois qu’elle tombe sur une case où quelqu’un est déjà dessus, elle gagne un point de déplacement, un point d’action et une pièce Monokuma supplémentaire au prochain tour.)
(Beauté superficielle : Possibilité d’échanger son indice contre un vote supplémentaire au tribunal)
OBJECTIF : Gagner en tant que traître (Quand Junko est dans la partie, si le traître meurt, alors elle prend sa place. Attention, si elle est encore en vie lors du procès final et que le traître n’est pas encore mort, elle a automatiquement perdu)
Partie 1
Survivants : hachiban (Sakura Oogami) - Chairohige (Sayaka Maizono) - voldenuit (Kyoko Kirigiri) - Shipsroyal (Aoi Asahina) - lafimousse (Naegi Makoto) - Nonoelpaso (Mondo Oowada)
Traitres : Selinak (Chihiro Fujisaki) puis Benji987 (Junko Enoshima)
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg