Créateur : Crocmiten
Nombre de joueurs : 9 joueures
Durée approximative : 45 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 1
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
ll était une fois (MDR!!), c’était un samedi, mais un samedi pas comme les autres. C’était la fête dans la maison de Crocmiten, avec une piscine, et sa maison était entourée d'une forêt d'où il est difficile de sortir la nuit car c’est un vrai labyrinthe. De plus, cette forêt réserve beaucoup de pièges!!! Beaucoup de gens ont été invités et ont répondu présent, tel que Barx, Elfen, Gilgropkt, Yoshii, Locaro etc… La fête bat son plein et l’alcool coule à flot (Pastis, Tequila, Vodka et j’en passe tellement il y a de l’alcool). Mais très vite, les invités de Crocmiten se retrouvent complètement déboussolés. C’est l’heure de repartir, mais comment vont-ils faire pour retrouver leur chemin en pleine nuit, bourrés et dans une forêt très dense?? Seuls leur persévérence, leur courage et leur ruse leur permettront de sortir du labyrinthe. Mais un seul pourra en sortir vivant. QUI SURMONTERA CES ÉPREUVES? À VOUS DE JOUER!!!!
Cette MDJ se déroulera en 6 épreuves afin d’avoir une finale entre 3 joueurs. Les morts devront ensuite voter pour celui qui mérite de gagner, sachant que les joueurs accumuleront également des points pendant les épreuves.
♠ Règles du jeu ♠
► Épreuve N°1 : Le Chronotime ◄
Le MDJ va donner un thème. Les joueurs auront 1 minute pour donner un mot inclus dans ce thème et dans l'ordre de la liste des joueurs, en commençant par le premier.
Exemple: Donnez-moi des mots commençant par A dans le thème fruits et légumes.
Joueur A → Abricot, Joueur B → Amande ….. Joueur X → Artichaut, STOP → Joueur Y → Ananas → Joueur Y éliminé car après le stop; direction la tombe
Points: 4 points pour le dernier qualifié et 2 points pour l’avant-dernier.
Attention, un joueur est éliminé s'il répond alors que ce n’est pas son tour.
► Épreuve N°2 : L'épreuve des 8 portes ◄
Le mort de l’épreuve précédente devra choisir une porte qui mène dans un puits rempli de crocodiles. Ensuite, Passe Partout (le MDJ) va poser des questions et le 1er à répondre pourra choisir devant quelle porte il veut se placer. Quand tout le monde se sera vu assigner une porte, Passe Partout ouvrira les 8 portes et les laissera à leur sort.
Points: 2 points pour ceux placés à gauche et à droite de la porte menant à la mort.
► Épreuve N°3 : Histoire de nombres ◄
Le dernier mort va devoir me donner un nombre entre 1 et 1000. Ensuite, les vivants devront donner à tour de rôle, dans l’ordre de la liste, un nombre entre 1 et 1000. LE PLUS ELOIGNÉ DU NOMBRE sera tué par cette créature.
Points: 4 points pour le plus proche et 2 point pour le 2e le plus proche.
Bonus: 6 points si un joueur trouve le nombre exact.
► Épreuve N°4 : Carte maudite ◄
Les 6 derniers candidats arrivent devant une table ou on retrouve un tas de cartes composé du 10, Valet, Dame, Roi, As. Ces 5 cartes ont toutes les valeurs suivantes : carreau, coeur, pique, trèfle. Le dernier mort devra maudire une de ces cartes (exemple: je veux maudir l’As de coeur).
Chacun votre tour, vous devrez tirer la carte de votre choix. Le tirage continue jusqu’à qu’une personne tire la carte maudite. Celui qui la tirera sera maudit et mourra.
Points: 4 points pour le dernier à avoir tiré une carte valide et 2 points pour l’avant-dernier.
► Épreuve N°5 : Contamination ◄
Devant vous se dresse une carte géographique avec 5 continents (Europe, Amérique, Océanie, Afrique, Asie). Le dernier mort va devoir contaminer un continent grâce au virus EBOLA.
Je poserai une question pour déterminer qui va passer le 1er et une autre question pour déterminer le 2e. Ensuite, ce sera au mort de choisir le reste de l’ordre. Chacun, après être passé ou avoir répondu à la question, devra me donner un continent. Celui qui choisit le continent contaminé sera expédié là-bas et mourra de la contamination qui sévira dans ce lieu.
Points: 4 points pour celui qui répond le 1er à la 1ère question et 2 points pour le second
► Épreuve N°6 : Pierre, feuille, ciseaux ◄
Le shifumi se déroulera en 2 points gagnants. Le mort désignera qui il veut affronter, puis il va choisir un objet et ce sera ensuite au tour du vivant de faire de même. Le 1er survivant qui perd contre le mort sera exécuté.
Points: 4 points si le 1er choisi par le mort gagne contre lui et 2 point si le 2e choisi gagne aussi.
► Épreuve N°7 : La sortie ◄
Chaque mort va devoir mettre dans la boîte du scrutin un papier sur lequel il écrira le nom de celui des trois survivants qui mérite, selon lui, de gagner un point. Après avoir voté, les morts apporteront la boîte au MDJ qui dépouillera leurs votes. Celui ou celle qui totalisera le plus de points pourra sortir de ce labyrinthe. Pour les autres, dommage, ils seront fusillés.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg