Créateur : Barx
Nombre de joueurs : 6 à 20 joueurs
Durée approximative : 20 à 60 minutes
Niveau MDJ : 4 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 0
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : larecrue
Cette MDJ se joue comme une partie classique de Loups-garous.
Cepandant, des rôles faisant partie des extensions du jeu de cartes seront attribués aléatoirement aux simple villageois de la partie.
Le confesseur
Le confesseur peut à tout moment de la journée obliger un joueur à lui montrer sa carte personnage. Utilisable une seul fois
Comment activer le pouvoir : Envoyer en mp (/tomdj) "Je veux voir la carte de _____" Le MDJ enverra le rôle demandé en message privé.
L’institutrice
Peut interdire à 2 joueurs de voter durant ce tour. Elle-même ne peut participer au vote. Bien évidemment, rien ne l’empêche (de même que les joueurs qu’elle a sanctionnés) de participer au débat.
Comment activer le pouvoir : Envoyer en mp (/tomdj) "Je veux empecher ____ et _____ de voter ce jour."
Le barbier
Peut (à tout moment de la journée) éliminer le joueur de son choix Si le joueur éliminé est un Loup-garou, il survit à son acte. Sinon, il est immédiatement éliminé. Il ne peut utiliser son pouvoir qu’une fois lors de la partie.
Comment activer le pouvoir : Envoyer en mp "Je veux éliminer _____"
Le châtelain
Après la fin du débat, le MDJ cite la personne qui va mourrir. Le châtelain peut gracier cette personne et lui épargner la mort.
En cas d'égalité, le châtelain ne peut effectuer son action.
Comment activer le pouvoir : Envoyer en mp "Je veux gracier _____."
Le poltron dit aussi le trouillard :
Comme l'idiot, il a la possibilité de survivre. Mais lui, c'est à l'attaque des loups ! Son corps ensanglanté est retrouvé au petit matin : miracle, il respire ! Mais l'évènement lui laisse un souvenir tellement horrible qu'il n'est plus capable de rien (ni vote, ni parole). Les loups-garous peuvent le tuer une fois sa carte révélée.
Le Traître
Au début de la partie, il est un simple villageois, mais peut décider de devenir loup-garous à n'importe quel moment de la journée
Comment activer le pouvoir : Envoyer en mp "Je veux devenir loup-garou."
Le museleur :
Chaque nuit, le museleur désigne le joueur qui, selon lui, a trop parlé lors du dernier conseil de village. Lors du prochain conseil, le MDJ indiquera quel joueur est muselé en le bâillonnant. Ce joueur ne pourra pas parler durant tout le conseil. Par contre, il a toujours le droit de voter.
Comment activer le pouvoir : Envoyer en mp "Je veux museler ____."
En bref.
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