Créateur : Brook07 & Riasu29
Nombre de joueurs : 12 joueurs
Durée approximative : 30 minutes
Niveau MDJ : 1 / Préparation/complexité (0-4): 1
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : larecrue
Le Joker est de retour à Gotham, MAIS il n'est pas seul, il a emmené avec lui des acolytes supers-vilains appartenant au monde de Marvel et DC Comics. Batman sait qu'il ne peut les vaincre seul, et, copiant son ennemi, il fait appel à d'autres héros pour venir l'aider.
De plus, Alfred, son majordome (le MDJ) a réussi à récupérer des tas d'objets appartenant aux univers de DC comics et de Marvel et pouvant vous aider, battez-vous pour les gagner! Rejoignez votre camp et affrontez votre ennemi!
► Les loups ◄
Votre identité sera décidée suite à une question de rapidité la première nuit, le Joker (LGb) doit avoir une double identité.
⚠ Si le chien-loup rejoint les LG, il ne peut pas répondre à la question de la première nuit, il reste Mystique jusqu'à la fin de la partie! ⚠
Harley Quinn: Une nuit sur deux, elle peut gagner un indice sur l'identité du Joker.
Le bouffon vert: Une nuit sur deux tu me donnes un chiffre entre 1 et 3. Si tu trouves le bon, je révèlerai un faux indice sur ton identité aux innocents, mais si tu te trompes... ce sera un vrai indice.
Magnéto: Si tu n'as pas réussi à faire tuer Charles Xavier (l'Ancien) au bout de trois jours, je révèlerai un indice CRUCIAL sur ton identité.
► Les super-héros ◄
Salvateur: Captain America, il protège une personne chaque nuit avec son bouclier.
Ancien: Professeur Charles Xavier, les innos auront tout intérêt à vous écouter, mais gare à Magnéto qui veut vous tuer plus que tout autre.
La sorcière: Scarlet Witch (la Sorcière Rouge), membre des Avengers et fille de Magnéto (dans les comics), elle a encore du mal à contrôler ses pouvoirs.
Le JDF: Deadpool, l'antihéros par excellence, il se joint au combat mais sa personnalité égoïste est plus forte que tout.
Corbeau: Batman, il a appelé les supers en renfort, à lui de déjouer les plans des supers-vilains.
Chasseur: Superman, s'il est touché il lancera un dernier rayon laser pour emmener quelqu'un avec lui, mais gare à la kryptonite.
La voyante: Gamora, membre des Gardiens de la Galaxie, elle peut avoir des visions de l'avenir.
Le chien-loup: Mystique, à vous de voir si vous rejoignez Magnéto, ou si vous aidez son rival à le détruire.
Le chevalier à l'épée rouillée: Iron Man, dans votre armure, vous vous sentez en sécurité, mais rien n'est immortel... (sauf Thor, et en plus il est beau gosse)
► La première nuit ◄
Je rassemblerai tous les super-vilains, qui répondront à une question de rapidité très simple. Le premier à répondre correctement est Harley Quinn, le second sera le Bouffon Vert et le troisième Magnéto. Bien sûr le Joker (LGB) DOIT répondre à la question et ainsi avoir une double identité...
Une fois les rôles répartis, Harley Quinn me posera une question sur le Joker à laquelle je ne répondrai que par oui ou non.
Bien sûr, elle ne peut pas demander si un joueur en particulier est LGB!
La nuit suivante, ce sera au Bouffon vert de choisir un chiffre entre 1 et 3 et ainsi de suite.
► La journée ◄
Le jour se lève sur Gotham, les super-vilains auront alors tué un super-héros, sauf si Captain America ou Scarlet Witch l'ont sauvé.
En début de journée, une question sera posée sur l'univers de DC Comics ou Marvel. Le premier à répondre correctement pourra donner un chiffre entre 1 et 10 à Alfred, le MDJ, qui ira chercher l'objet correspondant à la Batcave (les chiffres correspondant à chaque objet sont évidemment assignés aléatoirement au début de la partie)
Ensuite, vous pourrez chercher les super-vilains jusqu'à la fin de la journée.
La kryptonite: Vous êtes protégé du tir du chasseur jusqu'à la fin de la partie, mais si vous êtes Superman (le chasseur), vous mourrez immédiatement.
L'armure d'Iron Man: Vous serez dans l'armure, vous êtes intouchable ce tour-ci.
Le marteau de Thor: Vous lancez un éclair fulgurant sur l'un des joueurs qui meurt aussitôt.
L'arc du faucon: Vous ciblez un joueur, les personnes autour de vous doivent le voter.
La bague de Green Lanterne: Vous matérialisez l'objet que vous voulez parmi tous ceux restants, à vous de choisir.
Le lasso magique de Wonder Woman: Vous forcez le joueur de votre choix à donner un indice crucial sur son rôle.
Le cube cosmique/Tessaract: Vous ouvrez un portail entre vous et le monde des morts. Posez trois questions au mort de votre choix, il ne peut répondre que par Oui ou Non.
Le sceptre de Loki: Vous pouvez zombifier une personne de votre choix. Celle-ci suivra votre vote jusqu'à sa mort, ou la vôtre...
Une bombe du Bouffon Vert: Vous avez trente secondes pour vous la passer de main en main (jamais à une personne qui l'a déjà eu tant que personne ne l'a pas déjà eue une fois), celui qui a la bombe à la fin du décompte meurt. INTERDICTION DE LA GARDER PLUS DE 5 SECONDES EN SA POSSESSION.
Le Batarang: Vous trouvez le boomerang de Batman et vous le lancez pour vous amuser, mais il revient sur vous et vous tue sur le coup. Ne fonctionne pas si vous êtes Batman.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg