Créateur : Quichua
Nombre de joueurs : 8 à 12 joueurs
Durée approximative : 2h00
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
8 à 12 candidats. 3 portes. 40 salles.
Le but ? Survivre.
Bonjour à tous et à toutes pour cette nouvelle édition de notre jeu télévisé Doors ! Comment ça, c’est dangereux ? Mais non, vous risquez juste la mort à chaque épreuve, c’est tout ! Je me présente je suis votre Maître du Jeu, qui va vous suivre tout au long de la partie pour expliquer à vos petites têtes les règles de chaque salle.
Ah ! C’est vrai qu'on ne vous a pas encore expliqué les bases de ce jeu. Vous êtes un groupe de 10 personnes qui ont été envoyées dans une salle composée de 3 portes. Vous allez chacun devoir rentrer dans une des portes et essayer de survivre à 5 salles parmi les 40 choisies aléatoirement pendant la préparation de la partie.
I - Le choix des portes
Vous voici devant 3 portes. Vous allez choisir dans quelle porte vous voulez aller. Vous pouvez choisir de partir seul ou en groupe, et il peut bien entendu y avoir des portes non explorées ! Je vous annoncerai le type des salles qu'on trouve derrière chaque porte, puis vous laisserai environ 1 minutes pour choisir.
Rien n’empêche que vous passiez tous par la même porte. À noter que vous ne choisissez que le numéro de la porte, la première épreuve pour chaque porte sera donnée uniquement une fois le choix fait.
II -Les salles
Rentrons maintenant dans le vif du sujet : les salles. Vous aurez 5 salles à franchir avant d’atteindre la salle finale (nous y reviendrons). Chaque salle ne peut tomber qu’une fois par porte. On peut donc retrouver deux fois la même salle dans l’émission, mais pas avec les mêmes candidats.
Il y a des salles où vous pouvez tous survivre, d’autres ou vous pouvez tous mourir, des salles avec des dilemmes, d’autre qui condamneront l’un des candidats etc…
Salles de dilemmes
Salle du pistolet :
Dans cette salle, un pistolet est posé sur la table. Un choix s’offre à vous : soit vous laissez le pistolet et partez dans la salle suivante, soit vous décidez de le prendre pour tuer quelqu’un, et vous serez directement téléporté à la salle finale. Si vous prenez la deuxième option, je poserai une question et le premier à y répondre choisira sa victime.
Salle du vote :
Je pense que vous connaissez le principe de la salle. Vous aurez 3 minutes pour vous défendre et convaincre les autres de ne pas vous tuer. A la fin de ce laps de temps, celui qui aura le plus de vote contre lui mourra. En cas d’égalité, une question pour vous départager sera posée. Le premier à répondre se qualifie au détriment de l’autre (Si vous êtes tout seul, alors vous pouvez passer cette salle en toute sécurité)
Salle du traître :
Une salle où vous allez devoir réfléchir, une fois de plus ; Le dernier mort ou le MDJ s'il n'y a pas de mort choisira une personne qui sera le traître. Elle ne le sait pas elle-même. Vous allez devoir débattre 2-3 minutes sur l’identité du traître et essayer de le trouver en votant. Si à la fin, vous trouvez le traître, le malheureux meurt et vous passez à la salle suivante. Si par malheur vous ne le trouvez pas et que vous accusez un innocent, celui-ci meurt ET le traître désigne un autre mort ! (cette salle va faire fureur je pense)
Nota Bene : S'il n’y a qu’une personne dans cette salle, elle est automatiquement qualifiée et il n'y a pas de mort. Si vous êtes deux, une question vous sera posée : Si le traître est le premier à répondre juste, il tue son adversaire, si c’est son adversaire qui répond juste, alors il n'y a pas de mort et le traître avance à la salle suivante alors que son adversaire, lui, est directement qualifié pour la salle finale.
Salle de la vengeance:
Cette salle va mettre vos nerfs à vif. Le but : choisir une seule personne, qui va en choisir une autre etc… jusqu’à qu’il ne reste plus qu’une personne. Cette personne mourra mais aura une vengeance à accomplir. Elle devra tuer quelqu’un, en le votant. Je laisserai 1 minute à tout le monde pour s’excuser platement envers elle, avant qu’elle n'entraîne quelqu’un dans son désespoir…
Salle du Jugement Dernier :
Vous voilà arrivé dans une pièce où Dieu en personne vous attendait ! Dans sa divine bonté, il peut permettre à plusieurs joueurs d'accéder à la salle finale ! Chouette, non ? Bien sûr, il y a une contrepartie : à chaque joueur voulant partir pour la salle finale, un joueur mourra (on départagera les joueurs par des questions) . Vous pouvez très bien décider de ne pas y aller, mais ce serait dommage, vu la difficulté de ce jeu (clin d’oeil) (clin d’oeil).
Nota Bene : Si vous êtes seul et que vous choisissez de partir à la salle finale, vous devrez répondre à une question : Si vous répondez juste alors vous y allez, sinon vous mourrez.
Salles de questions
Salle de la porte blindée :
J’espère que vous avez de la force, car vous en aurez besoin pour cette salle. Voici le principe : Une porte blindée se dresse devant vous. Pour l’ouvrir complètement, vous devez tirer 5 fois sur la corde; si vous réussissez, alors vous pourrez sortir. Il y aura des questions, qui feront monter ou descendre la porte de 1,2,3 niveaux en fonction de la validité ou non de la réponse (un niveau=un tir sur la corde). La première question vaudra 3 “points”, puis l’autre 2, puis l’autre 1, puis on retourne à 3. Malheureusement, si vous refaites tomber la porte au niveau 0, une hache s'abattra sur vous et vous mourrez. Vous devrez continuer jusqu’à que la porte soit complètement ouverte.
Nota bene: Tant que la porte n'aura pas monté de niveau, vous ne mourrez pas si vous vous trompez. Les réponses se font à tour de rôle, et que ce n'est que la personne qui fait retomber la porte au niveau 0 qui meurt et non pas tout le groupe.
Salle du savoir :
Dans cette salle, des questions de rapidité vous seront posées et le gagnant de chacune remportera un point. Le premier à 3 points se qualifie et doit surmonter un dilemme : Soit il tue quelqu’un pour pouvoir avancer, soit il ne fait rien mais la prochaine salle sera deux fois plus meurtrière (c’est-à-dire que s’il devait y avoir un mort dans la prochaine salle, et bien quelqu’un d’autre mourrait aussi, par exemple)
Salle de la mort :
Dans cette salle, la moindre faute vous sera fatale : Je poserai une question à chacun d’entre vous sur un thème que je donnerai. Si vous répondez juste vous survivez, sinon vous mourrez (le niveaux des questions sera le même bien entendu).
Salle de la torture :
Bon et bien là, on va voir la vraie nature humaine… Vous allez choisir votre “bouc émissaire” (qui a votre destin entre les mains....) qui sera votre voie de sortie (ou pas) de cette salle assez glauque. La personne que vous aurez désignée répondra à 5 questions et en fonction du nombre de bonnes réponses, la suite sera différente :
- Aucune bonne réponse, mort de tout le groupe
- 1 bonne réponse, 1 personne et le bouc émissaire décèdent
- 2 bonnes réponses, le bouc émissaire décède
- 3 bonnes réponses, le bouc émissaire désigne un personne qui décède
- 4 bonnes réponses, personne ne décède
- 5 bonnes réponses, le bouc émissaire sort de la salle en laissant le reste du groupe seul…
Salle hypnotique :
Quand je claquerai des doigts, vous serez des poulets ! “Clac” Zut, ça n’a pas marché ! Néanmoins, vous êtes assez étourdi pour n’entendre que la moitié de la question que le MDJ va vous poser ! Heureusement, il y aura 4 propositions de réponses pour vous aider ! Le premier qui aura correctement répondu sera qualifié, ainsi de suite jusqu’à qu’il ne reste qu'une personne, qui sera éliminée.
Salle retournée :
Ici tout est à l’envers, y compris vos paroles ! Le MDJ posera des questions (faciles) auxquelles il faudra répondre à l’envers ! Le premier sera qualifié et le dernier restant sera éliminé...
Salle atomique :
Vous arrivez dans ce qui semble être un réacteur atomique. Aïe, il semble être en surchauffe, il va falloir le refroidir convenablement si vous ne voulez pas finir en pile d’uranium ! Le réacteur est placé sur 9 niveaux. Pour vous en sortir, vous devez remplir vos 9 niveaux. Vous allez avoir des questions pouvant faire monter le réacteur soit de 3 niveaux, soit de 2 niveaux, soit de 1 niveau (la difficulté variant selon le nombre de niveaux évidemment ! Chacun votre tour, dans l’ordre indiqué au préalable par le MJ, vous allez répondre à une question, selon votre choix de niveau. À chaque fois que vous vous trompez, le réacteur se met en chauffe. Au bout de la 4e erreur, il explose et toutes les personnes dans la salle décèdent.
Salles de réflexes
Salle du duel:
Ah ! Ma salle préférée ! Ici vous allez vous affronter jusqu’à la mort de quelqu’un ! Le principe est simple, il suffit de voter le plus rapidement possible le joueur de votre choix. Vous avez chacun 2 points de vie, le plus rapide enlèvera un point à celui qu’il a voté. Le premier qui perd ses deux points de vie meurt et laisse les autres s’en aller (Si jamais vous êtes tout seul, vous jouerez contre le dernier mort; au top du MDJ, vous devrez poster son pseudo, et lui le vôtre. Le jeu se joue en 2 vie)
Salle des contraires :
Encore une fois, vous avez deux vies chacun. Dans cette salle, il faudra faire le contraire des actions que je demanderai. Vous devez tous réussir au moins deux actions pour sortir de cette salle. Si vous ratez vous perdez une vie, donc à la deuxième faute, vous mourrez.
Salles de hasard
Salle des cocktails :
Dans cette salle, dix boissons alcoolisées sont mises à votre disposition : Vodka / Gin / Whisky / Malibu / Eau de vie / Champagne / Vin rouge / Vin Blanc / Rhum / Kir
Le dernier mort (ou le MDJ s'il n'y a pas de mort) choisira deux boissons auxquelles il ajoutera de l’arsenic. Vous choisirez chacun votre tour une boisson (si vous êtes 3 ou moins, vous choisirez deux boissons) Ceux qui boiront les boissons empoisonnées mourront dans d’atroces souffrances (il peut ne pas y avoir de mort)
Salle des seringues :
Dans cette salle, vous voyez 10 seringues posées sur une table. Dans ces seringues se cache un sérum différent (Vert, violet, bleu, jaune, rouge, rose, marron, noir, orange, blanc) qui auront un effet bénéfique ou maléfique sur la suite de la partie. Chacun votre tour, vous vous injecterez le contenu d'une seringue.
Voici les effets qui seront associés aléatoirement lors de la préparation :
- Vous mourrez instantanément
- Vous êtes téléporté à la salle finale !
- Vous devez répondre à une question pour assurer votre survie; si vous répondez juste vous survivez, sinon vous mourrez. (x2)
- Vous avez une vie supplémentaire pour la prochaine salle (x2)
- Vous devez tuer un joueur de votre choix
- Cette seringue annule l’effet d’une autre
- Il ne se passe rien avec cette seringue (x2)
Salle obscure :
Dans cette salle, vous n’y voyez plus rien. Vous devez réussir à trouver la sortie en trouvant la bonne orientation (choisie par le MDJ en cours de préparation). Chacun votre tour, vous me donnerez un point cardinal (Est, Ouest, Nord, Sud). Si vous répondez juste, alors le groupe avance (en tout il y a 4 points cardinaux à trouver). Si jamais vous vous trompez, le groupe perd un point de vie (il en a 5 en tout). Dès lors que le groupe n’a plus de point de vie, il devra condamner le dernier à s’être trompé. Après, les autres pourront avancer vers la prochaine salle.
Salle du bourreau :
Le bourreau est un homme horrible, qui n’hésitera pas à vous tuer si il vous trouve. Après avoir posé une question pour déterminer l’ordre, les candidats devront se cacher parmi les 5 cachettes dans la pièce (deux personnes maximum dans chaque cachette). Malheureusement, il y a une cachette où le bourreau se trouve déjà (choisie par le mort ou par le MDJ s'il n'y a pas de mort)... Je vous laisse deviner la suite pour celui ou ceux qui étaient dans cette cachette…
Liste des cachettes : SOUS LE LIT / DANS L'ARMOIRE / DERRIÈRE LA PORTE / SOUS LA COUETTE / DERRIÈRE LA COMMODE
Salle du gardien :
Un gardien muni d’une hallebarde bloque l’accès à l’autre pièce. Bien entendu, n’essayez pas de l’affronter avec vos petites mains, vous n’y arriverez pas. Pour le tuer, il faudra lui enlever ses 5 points de vie grâce aux 5 armes posés devant vous, qui auront un effet bénéfique ou maléfique. Les armes sont le pistolet, les sabres, le couteau, les shurikens et la barre de fer.
Leurs effets seront assignés aléatoirement dans la préparation de la partie, les voici :
- Enlève 3 points de vie au gardien
- Enlève deux points de vie au gardien
- Enlève un point de vie au gardien
- Tue son propriétaire
- Tue l’un de ses camarades
Je poserai une question, et celui qui répondra juste choisira son arme et son effet s’appliquera immédiatement. Donc si vous répondez plusieurs fois juste, vous pouvez toujours remporter une arme à vos risques et périls ! Dès qu’on a enlevé ses 5 points de vie au gardien, on peut continuer.
Salle du casino :
Mon petit doigt me dit que vous allez détester cette salle…
Pourtant, vous allez juste devoir vous installer dans l’un des sièges numérotés de 1 à 10 de ce magnifique casino. Un siège a été trafiqué: il vous explosera à la figure et vous mourrez. Par contre, un autre vous éjectera tout droit vers la salle finale, lui. Le dernier mort (ou le MDJ s'il n'y a pas de mort) choisira ces deux sièges (en précisant lequel a quel effet) et il désignera le premier joueur à choisir, qui choisira son siège et le prochain à passer, etc…
Salle fruitée :
Une corbeille de fruit se dresse devant vous; dedans, il y a 5 fruits mûrs et 5 fruits pourris. Chaque joueur choisira un fruit parmi les 10 suivants : Pomme, Poire, Pêche, Abricot, Fraise, Framboise, Banane, Ananas, Mangue, Cerise. Le dernier mort (ou MDJ s'il n'y a pas de mort) choisira 5 fruits pourris. Toute les personnes ayant pris un de ces fruits devront s’affronter dans un duel de questions jusqu’à qu’il ne reste plus qu’une personne, qui mourra.
Salle des miroirs :
Miroir, miroir, ô miroir, dis-moi qui est le plus beau ! Oh, effectivement, c’est moi, le MDJ ! Dans cette salle, vous vous trouvez devant 6 miroirs dont les bords sont de couleurs différentes. Seulement, l’un des 6 est faux, et vous mène en réalité vers la sortie. Un autre… vous conduit dans un vide infini, dont les méandres vous plongeront dans un sommeil éternel… Fin vous mourrez quoi. Vous donnerez chacun votre tour une combinaison de deux couleurs parmi les suivantes : Jaune-Rose-Vert-Marron-Blanc-Bleu. Selon vos combinaisons, les conséquences ne seront pas les mêmes :
-S’il y a deux miroirs sans effet : Vous recommencerez à proposer au prochain tour
-S’il y a un miroir sans effet et un miroir de sortie : Vous sortez sain et sauf
-S’il y a un miroir sans effet et un miroir de mort : Vous mourrez
-S’il y a un miroir de sortie et un miroir de mort : Vous recommencerez à proposer au prochain tour
Et on recommence donc jusqu'à ce que tout le monde soit sorti et/ou soit mort.
Salle des robes :
Vous arrivez dans une salle avec des robes, mais seulement la moitié d’entre vous peuvent en porter. Chaque participant de cette pièce formera un duo (si nombre impair, il y aura un trio) dont l’un des membres mettra la robe. Il y en a 5 au total : Une Noire, une Blanche, une Rose, une Dorée et une Argentée.
Le MDJ choisira au préalable un effet pour chacune des robes parmi les 5 effets ci-dessous :
- Rien ne se passe pour le duo
- La personne du duo portant la robe meurt (x2)
- La ou Les personne(s) du duo ne portant pas la robe meurent
- La personne du duo portant la robe remporte une vie supplémentaire
Salles tirées d'autres MDJ
Salle de La Cible:
Dans cette salle, des binômes vont être formés par tirage au sort (si nombre impair, un trinôme sera formé).
Ils survivront ensemble ou mourront ensemble. Ils vont devoir subir une épreuve de type “La Cible” et devront dire le plus de réponses possibles jusqu’à qu’ils se trompent (Ils devront répondre en alternance, comme ceci : Joueur A Joueur B Joueur A Joueur B etc…). Le binôme ayant trouvé le moins de réponses verra ses chances de sortir vivant de cette émission anéanties (en cas d’égalité, tous les binômes sortent de la salle car on est généreux).
Nota bene : Si vous êtes 3 ou moins, alors l’épreuve sera individuelle. Si vous êtes tout seul, alors vous jouerez contre un mort.
Salle de la bûche :
Vous arrivez dans cette salle où une bûche bloque l’accès à une autre salle. Pour pouvoir y accéder, il faudra la couper sans provoquer d’éboulis. Pour la couper, il faudra donner sept coups de hache. Pour cette épreuve, nous allons jouer à un petit BAC, et chacun des thèmes proposés correspondra à un coup de hache. Il y aura 4 thèmes obligatoires et 3 thèmes facultatifs. Vous l’aurez compris, pour pouvoir passer à l’étape suivante, il faut qu'au minimum une personne complète les sept thèmes. A l’inverse, vous devez aussi tous compléter les 4 thèmes obligatoires, sous peine de mourir. Bien entendu vous aurez à faire cela dans un laps de temps variant entre 30 sec et 45 sec (selon le MDJ). Si personne ne réussit, alors on recommence, mais la ou les personnes ayant complété le moins de thèmes se verront éliminées.
Salle de l’énigme :
Une énigme sera posée à tout le groupe. Vous aurez 15 secondes pour la résoudre (pas de google merci) et chaque proposition fausse coûtera une vie humaine de votre choix. Si vous arrivez à trouver la réponse, alors vous êtes qualifiés pour la salle suivante avec les candidats restants de votre groupe.
Salle du pont :
Vous entrez dans une salle où un pont assez amoché se dresse devant vous. Pour pouvoir le traverser, il ne faut pas que la masse du groupe excède 500 kg. Pour chaque candidat du groupe, je poserai une question dont la réponse est chiffrée et l’écart entre leur réponse et la vraie réponse déterminera leur masse. Si votre masse individuelle n’excède pas 500 kg, alors vous passez en toute sécurité. Si vous excédez 500 kg, alors celui qui aura la masse la plus importante mourra; au moins, avec cette émission, on lutte contre les gens en surpoids…
Salle des poèmes :
Allons réveiller les Baudelaire ou les Éluard qui sommeillent en vous !
Le MDJ donnera un thème (par exemple, l’amour) et vous aurez deux minutes pour en faire un poème digne de ce nom ! Attention, l’orthographe, les rimes et le respect du thème seront notés sévèrement par notre prof de français du GIGN ! Nos zombies romantiques (les morts) éliront le poème qui ira les rejoindre six pieds sous terre. À mon avis j’éviterais d’aller cracher sur leur tombes !
Attention, s’il y a plus de 3 fautes, s’il manque des rimes ou si le thème n’est pas respecté, vous allez écrire “Je ne dois pas me foutre de la gueule de la langue de Molière" pour l’éternité !
Salle des gadgets :
A la qui va là ? Inspecteur MDJ !
Dans cette salle, 10 gadgets qui auront toujours le même effet sont entreposés ! Le but de cette salle est soit de tuer 2 personnes (tout les autres se qualifient) soit de récupérer 5 gadgets (2 personnes au maximum se qualifient). Vous récupérez un gadget en tuant ou en assommant vos adversaires, et les effets sont cumulables ! Attention, il est interdit de prendre les gadgets d’une personne qualifiée.
Tout d’abord, au TOP du MDJ, vous choisirez un gadget. Si deux personnes ou plus veulent le même gadget, une question de rapidité sera posée, et la plus rapide remportera le gadget. Ensuite, dans l’ordre indiqué par le MDJ (il change à chaque tour) vous choisirez une personne sur qui utiliser votre gadget (vous pouvez très bien décider de ne pas l’utiliser); Si vous voulez voler un gadget à une personne, vous ne pouvez pas utiliser de gadget à ce moment là; certains gadgets ne sont utilisables qu’après une attaque, ainsi, leurs effets seront présents. La salle s’ouvrira une fois que toutes les personnes restantes seront qualifiées.
Voici la liste des gadgets :
- Les rollers : Vous pouvez échapper au stun de votre adversaire, mais à chaque tour vous avez une chance sur 3 de vous assommer vous même.
- La batte : Vous assommez directement votre adversaire.
- Le joyau : Aveugle 3 de vos adversaires, qui ne pourront pas jouer au prochain tour.
- Le fusil : Ne dispose que d’une balle, mais tue automatiquement toute personne se faisant tirer dessus (sauf effet contraire)
- Le poing : Il stun au bout de deux coups, mais permet de récupérer tous les 2 tours un gadget à un adversaire non assommé !
- La scie : Lorsque vous l’utilisez, vous avez une chance sur trois de tuer votre adversaire, une chance sur trois de l’assommer, et une chance sur trois de vous assommer vous-même.
- Le diffuseur de brouillard : Permet d’interchanger deux gadgets. Le diffuseur de brouillard compte dans les gadgets interchangeables
- Le trou noir : Aspire deux gadgets pour les donenr à son proriétaire. Attention, il y a 75% de chance que le trou noir aille à l’une des deux personnes ciblées !
- La voiture : Renverse (Assomme) 3 personnes. Utilisable qu’une fois.
- La bombe : Cible deux personnes. Elles ont une chance sur deux de mourir, l’autre chance c’est d’être assommée. Utilisable qu’une fois.
Salles de déplacement
Salle du croisement :
Grande nouveauté chers candidats, puisque que vous aurez l’occasion de changer de porte ! Quand vous êtes dans cette salle, vous pouvez décider de continuer à suivre votre série de portes ou d’aller à la salle suivante d’une des 2 portes adjacentes.
Exemple : Michel-Pulchérie est à la Salle 3 de la porte 5 quand il arrive dans cette salle. Il a le choix entre aller à la salle 4 des porte 4,5 ou 1.
Salle de la téléportation :
Lorsque vous entrez dans cette salle, vous êtes téléportés aléatoirement dans une autre pièce (y compris la salle finale).
Nota Bene: Cette salle peut tout-à-fait vous faire reculer ou vous téléporter vers une nouvelle série de portes.
Salles communes
Salle commune :
Si l’une des portes donne sur cette salle, alors une épreuve sera tirée au sort et sera effectuée pour toutes les portes ! Après cette salle, les candidats retrouvent leur portes respectives.
Salle des machines :
Vous arrivez dans la salle et trouvez devant vous une machine et des caméras renvoyant l’image des autres portes ! Les autres candidats, eux, découvrent deux boutons : Un rouge et un blanc. Mais attention ! L’un fait exploser la salle des machines, l’autre permet aux candidats de la salle de s’échapper ! Seuls les candidats d’une des 2 autres portes pourront appuyer sur un bouton… À eux de se mettre d’accord !
Salles de rapidité
Salle des scies :
Une salle où il faudra une fois de plus coopérer pour survivre. Des scies se dressent à un pas de vous. Elle ne s’arrêteront que si vous prononcez la phrase du MDJ en moins de 30 secondes. Chacun votre tour, par ordre de la liste, vous direz une lettre de cette phrase (dans l’ordre bien entendu). Si vous réussissez, vous pourrez vous échapper. Si quelqu’un se trompe, une scie avancera vers la personne qui s’est trompée. Au bout de la deuxième faute commise par cette personne, elle se fera trancher en deux. Vous continuerez jusqu’à y être arrivés.
Salle des fous :
Vous devez résister dans cette salle où vous perdez vos moyens. Le MDJ donnera des phrases bourrées de fautes d'orthographe, qu'il faudra réécrire correctement (Majuscule en début de phrase et point à la fin). Le premier à le faire sera qualifié. Celui qui n’aura pas su retrouver la bonne orthographe des phrases restera dans cette salle à sombrer dans la folie… (Si vous êtes tout seul, vous affronterez le dernier mort en 2 points gagnants ; s’il gagne, vous êtes éliminé…)
Salle aquatique :
Vous voici sous l’eau comme des poissons ! Ah mince, j’avais oublié… Vous ne pouvez pas respirer sous l’eau, faites vite avant de périr noyés ! Attention, cette salle peut se révéler extrêmement meurtrière car c’est tout le groupe qui est en danger ! Vous avez 5 secondes pour réécrire en minuscules 3 mots en majuscules dictés par le MDJ (on s’en fout de l’ordre tant que vous êtes dans les temps) avec une orthographe correcte exigée !!! (droits à plusieurs réponses). Vous devez avoir juste sur au moins 2 mots sur les 3 pour pouvoir accéder à la salle suivante; si vous avez moins, je vous souhaite un bon voyage sous les mers…
Salle des armes :
Vous avez devant vous une panoplie d’arme ! Parfait pour se battre n’est ce pas ? Un tournoi entre vous dont le dernier périra, j’aime bien ! Vous allez répondre à une question pour choisir parmi les 5 armes (shurikens / pistolet / sabres / couteau / barre de fer). Le premier à chaque question pourra choisir son arme jusqu’à qu’il n’en reste plus ! Ensuite les matchs seront tirés au sort et selon la force de votre arme, vous gagnez ou perdez le match.
Sachant que :
Le pistolet bat le couteau et la barre de fer
Le couteau bat la barre de fer et les sabres
La barre de fer bat les sabres et les shurikens
Les sabres battent les shurikens et le pistolet
Les shurikens battent le pistolet et le couteau
Les gagnants sont automatiquement qualifiés, et les perdants se réaffrontent jusqu’à qu’il n’en reste plus qu’un ! En cas de nombre impair de joueurs, un match à 3 s'opérera.
Salle utopique :
Dans cette salle, tout peut paraître irréel, et c’est le cas ! il suffit juste de trouver ce qui cloche… Le MDJ postera des listes, il faudra trouver l’intrus parmi ces listes (une seule réponse chacun). Le premier à trouver se qualifiera, le dernier au bout de toutes listes restera dans son rêve dont il ne sortira jamais…
Salle de la boîte à musique :
Vous entendez une douce mélodie en arrivant dans cette salle, et c’est compréhensible vu qu’il y a une magnifique boîte à musique en plein milieu ! Vous vous en approchez et… BOUH ! Comment ça vous n'avez pas eu peur ? Et bien si c’est comme ça, vous allez vous battre dans un combat musical ! Le MDJ donnera des titres de chansons, dont il faudra trouver l’auteur. Le premier se qualifie, mais le dernier au terme de tous les titres sera éliminé.
Salle des portraits :
Vous entrez dans la pièce et découvrez une multitudes de tableaux représentant des grands personnages de l’Histoire. Mais saurez-vous les découvrir ? le MDJ postera une biographie d’une personnalité célèbre de l’histoire (écrivain, acteur, politicien…) et le premier à trouver sera qualifié. Le principe reste le même jusqu’à qu’il ne reste plus qu’un candidat qui sera hanté par les fantômes de cette pièce…
Salles finales
III -Les salles finales
Les salles finales sont au nombre de 5. Elles se trouvent en fin de partie, et tous les groupes s’y rejoignent après avoir passé leurs 5 salles. Je vous laisse les découvrir :
Salle du vote du public :
Et bien oui chers téléspectateurs, il est grand temps de vous faire participer ! Le MDJ postera un sondage auquel seul les morts et les spectateurs pourront participer. Il devront voter pour leur candidat préféré. Celui qui aura le plus de voix pour lui sortira de ces infernales salles pour redécouvrir la vie ! Les autres périront malheureusement… (En cas d’égalité, ceux qui ont le plus de voix sortent également !)
Salle des pilules :
Vous connaissez Matrix ? Et bien cette salle finale s’apparente bien à ce film. Dans cette salle les candidats encore en vie devront choisir entre la pilule bleue ou la pilule rouge. Le problème c’est que l’une te téléporte à l’extérieur, mais l’autre t’empoisonne et te tue. Bien entendu, les effets des pilules seront tirés avant la préparation de la partie. C’est malheureux de ne pas réussir à gagner à cause du hasard… mais c’est la vie ;) !
Salle des Titans :
Dans cette salle, vous avez de fortes chances de mourir. Le scénario est simple : vous avez réveillé un titan, vous devez le détruire pour sortir. Comment le détruire ? Et bien, il faut que sur une question, en moins de 15 secondes, TOUT LE MONDE réponde juste (car vos forces réunies, vous le battrez) Par malheur, si vous vous trompez, le titan détruira l’un de vous (au choix des joueurs). Donc vous pouvez tous survivre, comme tous mourir.
Salle du Match de la mort :
Là par contre il n’y a qu'une issue possible, il n’y aura qu’un vainqueur de cette édition de Doors. Un match énorme oppose les finalistes de cette émission, qui devront se battre sur les thèmes proposés par le MDJ. Chacun choisira son thème (une question départagera ceux qui veulent le même), et il faudra répondre aux 10 questions composant le thème, chacune avec 4 choix de réponses. Celui qui aura le plus de réponses justes tuera tous ses adversaires et fuira vers la liberté…
Salle de la création :
Vous voici dans le coeur de notre bâtiment où vous avez concouru précédemment. Il est tenu par un ordinateur supra-intelligent, qui peut détruire quiconque osera lui désobéir. Alors, comme vous n’avez bien sûr pas le droit d’être ici (comment ça c’est ma faute ?), s’il vous voit, vous êtes fichus. Vous avez 8 pas à marcher pour vous diriger vers la sortie. Des questions seront posées; celles-ci vous feront avancer de 3 pas, 2 pas ou 1 pas (je le préciserai). Je compterai les réponses dans un intervalle de 10 secondes. Si vous avez juste, vous avancez; si vous faites une proposition fausse, vous perdez 1 point de vie (sur 3). Vous avez compris, ne répondez pas trop osef et concentrez vous si vous voulez survivre…
Salle jaugée :
Vous voilà devant une porte électronique. Sur celle-ci se trouve une jauge pouvant indiquer trois couleurs : Noir pour « voter », Rouge pour « bipper » et Jaune pour « Dire un mot ». Vous devrez respecter les ordres du MDJ (exemple : Noir Ligatz -> Voter Ligatz) et pour survivre, vous devez réussir 3 ordres en moins de 5 secondes
Classement de la saison 1 :
1.Benchou (porte 1/salle 5)
2.Mammy11 et Fraisounet (porte 1/salle 4)
4.Minell (porte 2/salle 3)
5.Hiirohime (porte 1/salle 3)
6.Chreet et ripusa (porte 4/salle 2)
8.gabidou (porte 5/salle 1)
9.pluton26 et touffujoh (porte 1/salle 1)
Classement de la saison 2 :
1.touffujoh (vivant)
2.Tyrionl (salle finale)
3.Sambrero (Porte 5/Salle 4)
4.Elfenn (Porte 5/Salle 3)
5.Cedpanda (Porte 2/Salle 3)
6.Chreet (Porte 5/Salle 2)
7.Spyra (Porte 3/Salle 2)
8.Barx (Porte 1/Salle 2)
9.Forminable (Porte 3/Salle 1)
10.ripusa (Porte 2/Salle 1)
Classement de la saison 3 :
1. Fraisounet (Porte 3/Salle 5)
2. Ligatz et Sambrero (Porte 4/Salle 3)
4. Loupthiago (Porte 2/Salle3)
5. Yuuwoe, Kingof et Mammy11 (Porte 4/Salle 2)
6. Minell (Porte 5/Salle 1)
7. Lorenio (Porte 3/Salle 1)
8. Kazzzz (Porte 2/Salle 1)
Classement de la saison 4 :
1. Cedpanda (Salle finale)
2. Yuuwoe (Porte 4/Salle 5)
3. Sambrero (Porte 3/Salle 2)
4. touffujoh (Porte 2/Salle 2)
5. psychozzzz (Porte 4/Salle 1)
6. Hiirohime (Porte 3/Salle 1)
7. ripusa (Porte 2/Salle 1)
8. Fraisounet, Mammy11 et Minell (Porte 1/Salle 1)
Classement de la saison 5 (Futurelink) :
1. Cedpanda et Fraisounet (Salle finale)
2. Sambrero (Porte 4/Salle 4)
3. Ananas (Porte 5/Salle 2)
4. Wiskiss(Porte 3/Salle 2)
5. Barx et Bloodburn (Porte 4/Salle 1)
6. Candiep (Porte 3/Salle 1)
7. guigou57 (Porte 1/Salle 1)
8. Soren57 (Abandon)
Classement de la saison 6 (Futurelink) :
1. Sambrero et Ligatz (Salle Finale)
2. Fraisounet (Porte 4/ Salle 5)
3. Yuuwoe (Porte 4/Salle 3)
4. kindermaxi (Porte 3/Salle 3)
5. Atr3yu (Porte 1/Salle 3)
6. Mallune (Porte 5/Salle 2)
7. Pluton (Porte 4/Salle 2)
8. Clavio (Porte 3/Salle 1)
9. Bonjourmo (Abandon)
Classement de la saison 7 (Futurelink, 4 Portes/6 Salles) :
1. Nexis (Salle finale)
2. Ryuzaki29 (Porte 2/ Salle 6)
3. Mammy11 (Porte 1/Salle 3)
4. Cedpanda et guigou57 (Porte 2/Salle 2)
5. Mathyschou (Porte 4/Salle 2)
6. Hiirohime et Fraisounet (Porte 3/Salle 2)
7. Alphacrom, ripusa, Nairolf34 et Gashmog (Porte 2/Salle 1)
8. Atr3yu et touffujoh (Porte 4/Salle 1)
9. Chreet (Porte 1/Salle 1)
Classement de la saison 8 :
1. Cedpanda (Vivant)
2. touffujoh, Elfenn et Alexianne3 (Salle finale)
3. Yanisnos (Porte 3/Salle 4)
4. Mammy11 (Porte 5/Salle 3)
5. Atr3yu (Porte 3/Salle 3)
6. Chreet (Porte 1/ Salle 3)
7. deaxom (Porte 5/Salle 2)
8. Futurelink (Porte 2/Salle 2)
9. Juv3ntino (Porte 4/Salle 1)
10. Anthony56 (Porte 2/Salle 1)
Classement de la saison 9 :
Classement de la saison 10 :
1. Atr3yu (Vivant)
2. Ligatz (Porte 2/Salle 4)
3. Macpsaro (Porte 3/Salle 2)
4. Styson, Sambrero et Nairolf34 (Porte 1/Salle 2)
5. Kenskill (Porte 3/Salle 1)
6. sanale et Neura314 (Porte 2/Salle 1)
7. Nosta (Porte 1/Salle 1)
Classement de la saison 11:
1. Ryuuzaakii et Dixtique (Vivants)
2. Keyvah (Porte 3/ Salle5)
3. Nosta (Porte 1/Salle 5)
4. Mammy11 (Porte 2/Salle 4)
5. Ligatz (Porte 1/ Salle 4)
6. Natsuuyu et Euros (Porte 3/Salle 3)
7. Plut0n (Porte 2/Salle 3)
8. Vestallia (Porte 3/Salle 2)
9. Atr3yu (Porte 1/Salle 2)
10.Aofiel (Abandon)
Classement de la saison 12:
1. magicgdx et Satan (Vivants)
Classement de la saison 13:
1. Dyldefsvp (Vivants)
Classement de la saison 14:
1. Chreet et larecrue (Porte 1, Salle 5)
3. Selinak (Porte 1, Salle 4)
4.Plut0n, Natblidaa (Porte 2, Salle 5)
6. Zumeyy (Porte 3, Salle 4)
7. magicdx (Porte 3, Salle 3)
8. Pelace (Porte 2, Salle 3)
9. Sbeaulieu, Chairohige, Satan (Porte 1, Salle 3)
12. Plethora (Porte 1, Salle 2)
13. Minimaki (Porte 3, Salle 1)
14. Shipsroyal (Porte 2, Salle 1)
15. Nonoelpaso (Porte 1, Salle 1)
Classement Saison 15:
1. Natblidaa et Sbeaulieu (Survivantes)
3. Shipsroyal (Salle finale)
4. Zumeyy, larecrue, voldenuit et Plut0n (Epreuve commune, Salle 4)
8. magicdx (Porte 3, salle 1)
9. Benji987 et Purpliste (Porte 1, salle 1)
En bref.
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