Créateur : Tyrionl
Nombre de joueurs : 8 joueurs
Durée approximative : 1h30
Niveau MDJ : 3 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
Alors que vous rentriez tranquillement chez vous, vous avez senti une piqûre sur votre bras et vous vous êtes senti tomber sur le sol. Depuis, plus rien, plus aucun souvenir jusqu’à ce que vous vous soyez réveillé dans une étrange cellule. Autour de vous, des chiffres et des nombres peints ou dessinés partout sur le sol, le plafond et les murs de votre cellule. Des barreaux protègent votre cellule. Vous vous en approchez, et là vous apercevez un long couloir, parsemé de cellules, avec une porte au bout. Sur la porte, vous apercevez un alignement de 8 serrures de différentes couleurs. Vous retournez vers le lit présent dans la cellule et là, au pied du lit, se trouve un coffre protégé par un cadenas à 4 chiffres. Dans la pièce se trouve également un miroir sur pied. Vous remarquez alors que vous êtes vêtu d’une combinaison colorée et que vous portez un badge avec 4 lettres. Vous n’avez pas le temps de vous poser plus de questions car une voix retentit dans le bâtiment:
Bonjour mes chers candidats, vous êtes là pour participer à un grand jeu organisé par un nain malin, c’est-à-dire moi mouhahahaha ! Remportez la partie, vous serez libres, perdez et la mort vous guettera ! Seuls les meilleurs mathématiciens peuvent sortir de ce lieu, alors soyez à la hauteur du maître du jeu ! Vous êtes 8, vous sortirez à 8 ou vous mourrez dans d’atroces souffrances !
Chacun de vous a dû remarquer qu’il y avait un coffre dans sa cellule. Ce coffre contient la clé de votre cellule et un autre petit coffre. Chacun d’entre vous va devoir ouvrir son grand coffre puis son petit coffre pour pouvoir s’échapper d’ici. Pour ouvrir le grand coffre, il vous faudra retrouver, chacun, un nombre à 4 chiffres. Ce nombre fait partie des nombres écrits tout autour de votre cellule. Pour ouvrir les petits coffres, il vous faudra collaborer mais nous verrons ça en temps utile !
Commençons par le commencement. Comme j’aime jouer, je vous ai préparé une suite de petites énigmes que vous allez devoir résoudre pour retrouver le code de votre grand coffre. Vous n’avez qu’un essai pour tenter d’ouvrir ce coffre. À la moindre erreur, le système explosif installé sur le coffre se mettra en marche ! Malheureusement, la mort d’un seul d’entre vous entraînera une incapacité à sortir d’ici !
Pour l’instant, vous n’avez aucun moyen de communication entre vous, alors chacun va devoir se débrouiller pour trouver son code. Vous aurez 6 jours pour le trouver. Si au bout de 6 jours vous n’avez pas trouvé votre code, le jeu est fini !
Passons maintenant aux modalités du jeu : chaque matin, je vous proposerai une épreuve. Selon votre résultat à cette épreuve, vous obtiendrez un certain nombre d’indices qui aideront chaque joueur à retrouver le bon nombre parmi ceux inscrits sur les murs de sa cellule. (Indice du genre : “Nicoolaas, la somme des chiffres de ton code est 13” ou “Magdalena, ton code n’est pas à une position paire dans ta liste”). Une fois que les huit joueurs auront trouvé leur code, vous sortirez tous les huit de votre cellule pour vous retrouver dans le couloir. Là, une énigme commune sera posée pour que chacun puisse ouvrir son petit coffre et récupérer les clés nécessaires pour ouvrir la porte.
♠ Règles du jeu ♠
Au début de la partie, chacun d’entre vous recevra un mp contenant une couleur (qui permettra de vous identifier), une liste de nombres et un code composé de 4 lettre qui servira lors de la deuxième partie du jeu (ouverture des petits coffres). Notez bien tout cela sur une feuille, car cela servira tout au long de la partie.
Jusqu’à ce que chacun ait trouvé le code de son grand coffre, il y aura une épreuve par jour (cf : épreuves). Le MDJ donnera ensuite un certain nombre d’indices en fonction du résultat à l’épreuve.
À chaque fin de journée, le MDJ demandera si certains veulent tenter d’ouvrir leur grand coffre. Si un joueur croit avoir trouvé le code de son coffre, il annonce “J’ouvre mon coffre avec le code….”
Si au bout de 6 jours, certains n’ont pas trouvé leur code, la partie est terminée.
Si quelqu’un se trompe sur son code, la partie est terminée
Si tout le monde a trouvé son code avant le 7e jour, le MDJ pose une énigme collective (cf : énigme collective). Si elle est réussie, les joueurs gagnent, sinon ils perdent.
La calculatrice est interdite.
Les rôles lgel n’ont aucune influence sur le jeu
Interdiction de dévoiler sa liste de nombres aux autres joueurs
Épreuves:
► Épreuves individuelles ◄
Calcul mental : Je poserai une question à chacun des joueurs. Vous avez 10s pour répondre. Seule la première réponse est prise en compte. Un indice par bonne réponse (l’indice n’est pas forcément pour la personne qui a bien répondu)
Résolution d’une équation du premier degré : Je donnerai une équation à résoudre à chaque joueur. Vous avez 20s pour donner la solution. Seule la première réponse est prise en compte. Un indice par bonne réponse.
Calcul en relais : Vous jouez les uns à la suite des autres dans l’ordre de la liste. Je pose des calculs pendant 2m30. Dès que le joueur interrogé donne la bonne réponse, on passe au suivant.
12 bonnes réponses : 8 indices
11 bonnes réponses : 7 indices
10 bonnes réponses : 6 indices
9 bonnes réponses : 5 indices
8 bonnes réponses : 4 indices
7 bonnes réponse : 3 indices
6 bonnes réponses : 2 indices
5 bonnes réponses : 1 indice
Suite logique : Je donnerai une suite logique qu’il faudra compléter (20s). Une suite par joueur. Seule la première réponse est prise en compte. Un indice par bonne réponse
Petits problèmes : Je poserais une suite de petits problèmes . Vous jouez tous en même temps. Dès qu’un joueur trouve la bonne réponse, on passe au problème suivant. L’épreuve dure 2m30 avec un maximum de 6 problèmes à résoudre. Un indice par problème résolu.
Chance : Le MDJ va choisir aléatoirement un nombre entre 1 et 32 . En suivant l'ordre de la liste, chacun de vous va énoncer un nombre entre 1 et 32. Si vous trouvez le nombre tiré par le MDJ, l’équipe remporte deux indices.
► Énigme collective ◄
Pour l’épreuve collective, nous utiliserons le code à 4 lettres que vous aurez reçu en MP en début de partie. Il va s’agir de trouver quel joueur a le code du coffre de tel autre joueur. Il faudra retrouver les codes correspondant au bon coffre à l’aide d'une liste d’indices tel que : “Le joueur vert n’a pas le code du joueur violet” ou “Celui qui a le code du joueur rouge est dans les 4 premiers de la liste”
Les joueurs auront 3 minutes pour se concerter et me fournir une réponse de la forme :
Le code du coffre de touffujoh est..
Le code du coffre de Juv3ntino est …
Si tous les codes sont corrects, les joueurs gagnent la MDJ. À la moindre erreur, c’est la défaite !
1 : Défaite de l'équipe, a cause de Natblidaa qui propose un mauvais code
2 : Défaite de l'équipe : https://archives.loups-garous-en-ligne.com/11540503.html
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg