Créateur : Phyllae
Nombre de joueurs : 8 à 16 joueurs (nombre pair)
Durée approximative : 1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/préparation (0-4) : 3
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : Valeyard
Vous êtes répartis en deux équipes (LG vs SV).
Le but du jeu est d'éliminer l'ensemble de l'équipe adverse. Lorsque vous possédez la balle, vous pouvez l'envoyer sur un joueur adverse et le défier sur une épreuve quelconque.
La victoire et la défaite reposent sur l’équipe et non sur une seule personne ; ne l’oubliez pas !
Les deux équipes s'affrontent lors d'épreuves diverses. Quand un joueur a la balle, il l'envoie dans le camp adverse pour tenter d'évincer un joueur.
Une question de culture G désignera le premier joueur à détenir la balle.
Il y a trois issues possibles suite à l’envoi de la balle :
Le récepteur de la balle l’attrape en gagnant l’épreuve : il peut alors la lancer à un autre adversaire pour tenter de l’évincer.
Le lanceur de la balle touche son adversaire en gagnant l’épreuve : le récepteur est éliminé et la balle est donnée au membre de l’équipe du lanceur le plus proche de celui-ci (en descendant dans la liste).
Le récepteur évite la balle grâce à une égalité : elle est récupérée par le membre de son équipe le plus proche de lui, en commençant par le dessous de ce dernier dans l’ordre de la liste.
Lorsqu'il n'y a plus qu'une équipe en jeu, celle-ci gagne !
Attention :
Vous ne pouvez envoyer la balle qu’à un adversaire ne l’ayant pas eue au tour d’avant ! En effet, il est impossible de faire uniquement des échanges avec la même personne sauf lorsqu’il ne reste que celle-ci en jeu.
Par ailleurs, lorsqu’une épreuve se joue à tour de rôle, c’est le lanceur de la balle qui commence (hormis mention contraire du MDJ).
À AJOUTER
En bref.
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