Créateur : Aulnecoeur
Nombre de joueurs : 20 joueurs
Durée approximative : 1h-1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
Le but du jeu est de se qualifier, manche après manche, seul ou en équipe, pour parvenir à se hisser en finale et essayer de la gagner en répondant à des questions de culture générale. Une partie est composée de 5 manches de qualification et une finale. Les scores sont réinitialisés entre chaque manche.
► Première manche - Équipe à l'aveugle (20 joueurs) ◄
Dix équipes de deux joueurs, dont seul le MDJ connait la composition, sont formées aléatoirement.
Dix questions sur un thème commun sont posées. Le premier joueur à donner la bonne réponse remporte 4 points pour son équipe, le second 2 et le troisième 1.
À la fin de la manche, les deux équipes ayant amassé le moins de points sont éliminées. En cas d'égalité, les équipes ayant répondu en premier au plus de questions se qualifient. S'il y a encore égalité, on utilise le même principe pour les réponses en 2e. S'il y a toujours égalité, une question de rapidité est posée pour départager.
► Deuxième manche - Arrêt aléatoire (16 joueurs) ◄
Quatre équipes de quatre joueurs sont formées en combinant la première équipe de la dernière manche avec la huitième, la deuxième avec la septième, la troisième avec la sixième et enfin la quatrième avec la cinquième. Les points sont remis à zéro.
Un nombre aléatoire de questions (entre 5 et 10), avec un thème commun, sont posées. Le premier joueur à donner la bonne réponse remporte 2 points pour son équipe, le deuxième ne remporte rien et les équipes n'ayant aucun joueur parmi les 2 premiers perdent 1 point.
À la fin de la manche, la dernière équipe est éliminée. Comme lors de la ronde précédente, en cas d'égalité, l'équipe avec les réponses les plus rapides se qualifie.
► Troisième manche - Devine thème (12 joueurs) ◄
Trois nouvelles équipes de quatre joueurs sont formées aléatoirement. Les points sont remis à zéro.
Dix questions ayant un thème commun sont posées. Le premier joueur à donner la bonne réponse remporte 1 point pour son équipe. Après chaque question, un joueur est choisi aléatoirement parmi les équipes qui n'ont pas remporté de point lors des deux tours précédents. Celui-ci peut proposer le thème de la manche, s'il a bon il remporte 3 points pour son équipe.
À la fin de la manche, la dernière équipe est éliminée. En cas d'égalité, c'est l'équipe ayant trouvé le thème qui se qualifie. Si nécessaire, une question de rapidité est posée pour se qualifier.
► Quatrième manche - SOLO! (8 joueurs) ◄
Cette manche se déroule en solitaire. Les joueurs ne peuvent donc plus compter que sur eux mêmes. Les points sont remis à zéro.
Six questions, sans rapport entre elles, sont posées. Pour chacune, le premier à donner la bonne réponse se qualifie pour la cinquième manche. Les deux joueurs n'ayant pu se qualifier sont éliminés
► Cinquième manche - Pour mon équipe! (6 joueurs) ◄
Deux équipes de trois joueurs sont formées aléatoirement. Les points sont remis à zéro.
Deux questions, sans rapport entre elles, sont posées à chaque joueur. Un joueur donnant une bonne réponse fait gagner un point à son équipe.
À la fin de la manche, les membres de l'équipe avec le plus de points se qualifient pour la finale. En cas d'égalité, une question de rapidité est posée et ce sont les trois premiers joueurs à y répondre qui se qualifient.
► Finale (3 joueurs) ◄
Quinze questions, sans rapport entre elles, sont posées. À la fin de la manche, le joueur ayant eu le plus de bonnes réponses gagne !
En cas d'égalité, des questions supplémentaires sont utilisées pour départager.
En bref.
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