Créateur : Miloumath
Nombre de joueurs : 6 ou 8 joueurs
Durée approximative : 20 à 45 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 2
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
Après une course poursuite afin de repartir avec les données des questions des 18 prochaines MDJ, vous arrivez enfin sur le toit du building de la Star Entreprise. Vous bloquez la porte derrière vous, vous apprêtez à sauter sur le toit d’en face et… cette chemise blanche, ce paquet de cartes à la main, ce sourire sadique… Vous avez intérêt à aller vite, très vite !
Dans la course-poursuite, les joueurs vont être répartis en 2 équipes : à 8 joueurs, 6 voleurs et 2 poursuivants (conseillé); à 6 joueurs, 5 voleurs et 1 poursuivants (pour joueurs de MDJ expérimentés)
♠ Règles du jeu ♠
Le but des voleurs va être de semer les poursuivants avant la tombée de la nuit, arrivant à minuit (12 tours). Tous les voleurs partent avec 2 buildings d’avance sur les poursuivants. La première question ne concerne que les voleurs. Les 11 autres concernent tous les joueurs.
À chaque tour, une question chiffrée sera posée à tous les participants. Le thème sera annoncé, puis quatre choix d’écart, valant respectivement 1, 2, 3 et 5 étages, seront posés aux participants. Le choix à un point correspond en moyenne à 3 unités d’écart avec la valeur réelle, celui à 2 points 2 unités d’écart, celui à 3 points 1 unité d’écart, et celui à 5 points correspond toujours à un saut parfait, et donc au nombre réel (la valeur d'une unité est choisie par le MDJ en fonction de la taille du chiffre attendu). Les joueurs choisissent en /tomdj le nombre de points qu’ils désirent marquer sur cette question. Une question est ensuite posée, et tous les joueurs répondent au TOP du MDJ. Tous les joueurs se situant dans leur écart marquent le nombre de points correspondant.
Exemple:
Question astronomie
Un building : 10, Deux building : 6, Trois buildings : 3, Cinq Buildings, Le juste nombre
Joueur 1 → MDJ: 5 buildings
Joueur 2 → MDJ: 3 buildings
Joueur 3 → MDJ: 1 building
Joueur 4 → MDJ: 2 buildings
Joueur 5 → MDJ: 1 building
Joueur 6 → MDJ: 1 building
Quelle est la distance, en unité astronomiques, Pluton-Soleil ?
TOP
Joueur 1: 25
Joueur 2: 34
Joueur 3: 10
Joueur 4: 45
Joueur 5: 48
Joueur 6: 40
La réponse étant 40, le joueur 2 avance de 3 buildings et les joueurs 5 et 6, de un building alors que les autres joueurs n'avancent pas
Si l’un des poursuivant arrive au même building ou dépasse le building d’un voleur, alors celui-ci est éliminé. Si tous les voleurs sont éliminés, alors les poursuivants remportent la partie. Si à la fin des douze questions, il reste plus d’un voleur en vie, alors l’ensemble des voleurs remporte la partie. Néanmoins, les poursuivants possèdent trois avantages, qu’ils peuvent utiliser sur trois questions. Chaque nuit, ils pourront se concerter, en connaissant le thème du lendemain, et décider d’utiliser un de ceux-ci. Chacun ne peut être utilisé qu’une fois par partie. Ils ne sont néanmoins disponibles qu’à partir de certaines heures spécifiques de la journée.
► Le goûter ◄
Quoi de mieux qu’un bon goûter pour reprendre des forces ? S’ils répondent correctement, les poursuivants avancent d’un building de plus cette heure-ci. Cet avantage n’est débloqué qu’après trois heures.
► L'hélicoptère ◄
Un bon soutien aérien, et tout va bien ! Les poursuivants peuvent bloquer une des propositions (choix d'écart), que les joueurs ne pourront plus prendre. Cet avantage n’est débloqué qu’après six heures, tourisme oblige.
► L'explosion◄
Une explosion, c’est comme de l’art, faut que ça pète ! (Michael Bay, 2038) Les poursuivants peuvent sélectionner un score qui ne pourra être atteint en détruisant le building correspondant. Ce score restera secret. Si des voleurs arrivent à ce score, alors ils resteront coincés au building précédent et devront avancer d'au moins 2 buildings pour progresser. Les poursuivants, eux, pourront, grâce à une technologie brevetée, s'arrêter sans conséquence sur le building détruit. Cet avantage n'est débloqué qu'après 8 heures.
En bref.
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