Créateur : Jabichou
Nombre de joueurs : 12 à 16 joueurs
Durée approximative : 1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : Valeyard
Bienvenue à l’école de sorcellerie Poudlard ! Je suis votre MDJ et vous allez devoir me supportez durant 7 longues année où vous apprendrez l’art et la manière de devenir d’excellent sorcier. Ainsi ces années seront rythmées par des examens de BUSE soit Brevet Universel de Sorcellerie Elémentaire ainsi que des matchs de Quidditch et le tournoi des 4 sorciers en 4ème année.
Sur ce document PDF vous aurez les différentes règles pour ne pas être perdu durant les différents événements, mais le reste demeure secret car la magie est merveilleusement inattendue et surprenante.
4 équipes, représentant les maisons de Poudlard, seront composées chacune de 3 joueurs.
Trois épreuves distinctes sont au menu de cette MDJ
Les Buses (1 BUSE par jour (une année scolaire)) - 7 Buses au total.
Le match de Quidditch (A n'importe quel moment des 7 années)
Le tournoi des 4 sorciers (Au cours de la quatrième année (4éme jour))
RÉSULTATS ET CLASSEMENT
Durant toute la partie, les joueurs auront accès à un document Excel où seront répertoriés leurs résultats. Ils auront 9 notes dont 7 BUSES, une note de Quidditch et une note du Tournoi.
Chaque joueur sera donc classé en fonction de ses résultats. A la manière des Jeux Olympiques, c'est le nombre de meilleurs notes qui prime (Par exemple : 3O, 2E, 4A est meilleur que 2O, 6E, 1A).
Il sera fait de même pour les maisons, en additionnant les scores de chaque élèves membres de la maison.
Nous aurons donc le meilleur élève de ces sept années, et la meilleure maison !
LES BUSES
Chaque jour, vous aurez des épreuves académiques afin de valider votre BUSE dans ce domaine. 6 questions par matières vous seront posées et une note sera alors calculée et ajoutée à votre dossier scolaire.
Le candidat obtient une BUSE avec une des notes suivantes
O (optimal) ; (6/6 bonnes réponses)
E (effort exceptionnel) ; (5/6 bonnes réponses)
A (acceptable). (3/6 ou 4/6 bonnes réponses)
Le candidat échoue à une BUSE s'il obtient une des notes suivantes
P (piètre) ; (2/6 bonnes réponses)
D (désolant) ; (1/6 bonnes réponses)
T (troll). (0/6 bonnes réponses)
Les questions seront posées sous la forme d’un QCM : Vous répondez en tomdj. Vous disposez de 10 secondes par question pour répondre. Toutes réponses postérieures ne seront pas comptabilisés. En absence de réponse une erreur sera comptabilisée.
LE MATCH DE QUIDDITCH
Au cours de vos 7 années de cours un tournoi de Quidditch est organisé où vous pourrez affronter les autres maisons.
Deux équipes de 3 joueurs s’affronteront dans un combat de culture générale. Sur ces 3 joueurs il y aura 2 poursuiveurs (qui répondent aux questions) et 1 attrapeur (qui essaye d’attraper le vif d’or).
Des questions de cultures générales seront posées, sur une durée maximale de 5 minutes. Le premier membre d’une des équipes participantes qui répond correctement à une question, fait gagner 30 points à son équipe.
En parallèle, nous avons le duel entre les attrapeurs. Une énigme sera posée. C’est un code qu’il faut résoudre. Ce code est un mot plutôt court (réalisé à partir de chiffre. Par exemple en prenant a= 2, b= 3, c= 4 ....)
Aucun indice n’est donné par le MDJ sur la solution du code (ici a =2). Les attrapeurs peuvent proposer autant d’hypothèses qu’ils souhaitent pour attraper ce vif d’or. Dans le cas où l’un d’entre eux trouve, il fait gagner 150 points à son équipe et met fin à la partie.
Un classement à la fin du tournoi sera effectué et les joueurs de la première maison auront un O, les deuxièmes un E, les troisièmes un A et les derniers un P.
Le tournoi se déroulera avec des demi-finales / finale à 4 équipes. Si le nombre d'équipe est inférieure ou supérieure à 4, alors un système de poule est réalisé.
RÈGLES DU TOURNOI DES 4 SORCIERS
En 4ème année un tournoi exceptionnel est organisé entre les maisons : chacune doit choisir un champion pour la représenter. Les 4 champions se livreront à un duel de sortilèges avec chacun 10 vies :
Liste des sortilèges à la disposition de chaque joueur :
Protego (5 fois) : se protège de l’attaque des adversaires pendant 1 tour
Stupéfix (autant de fois que l’on veut) : enlève 1 vie
Petrificus Totalus (3 fois) : enlève 1 vie et empêche l’adversaire de faire son sort pour ce tour
Levicorpus (4 fois) : envoie voler l’adversaire et enlève 2 vies
Reducto (3 fois) : fait rétrécir l’adversaire et enlève 3 vies
Incendio (2 fois) : envoie un jet de flamme sur l’adversaire et enlève 4 vies
Expelliarmus (1 fois) : Désarme l’adversaire et enlève 5 vies
Déroulement du duel :
Les 4 challengers votent (le vote est anonyme / en tomdj) le joueur qu’il souhaite attaquer (dans le cas du Protego s’auto-voter). Lorsque s'est fait, le MDJ donne un TOP. AU TOP, les 4 challengers lancent leur sort en disant la formule. Je révèle ensuite le dérouler des sorts et on passe à la manche suivante.
Un classement à la fin du tournoi sera effectué et les joueurs de la première maison auront un O, les deuxièmes un E, les troisièmes un A et les derniers un P.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg