Créateur : Léoctave
Nombre de joueurs : 10 à 30 joueurs
Durée approximative : 19 à 52 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 0
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : larecrue
Dans cette MDJ, deux parties de loup-garou vont être jouées en alternance.
♠ Déroulement ♠
- Au début de chaque tour, les joueurs indiquent au MDJ le groupe (A ou B) dans lequel ils veulent jouer via la commande /tomdj. Il est interdit de débattre durant cette phase.
- Ensuite, les deux groupes chacun leur tour pourront agir (loups, spés) puis débattre et voter pendant 2 à 3 minutes.
- Dès que les deux groupes auront joué, les joueurs pourront changer de groupe avec la commande /tomdj.
Attention :
Quand ce n’est pas votre tour, vous n’avez pas le droit de parler ou de participer !
Les loups-garous tuent seulement un joueur de leur groupe (ils n'agissent pas n1).
La sorcière et la voyante agissent seulement sur un joueur de leur groupe.
Le chasseur tire seulement sur un joueur de son groupe.
Le capitaine transmet son rôle à un joueur de son groupe.
La partie se termine selon les règles d'une partie normale, indépendamment de la composition des groupes.
En bref.
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