Créateur : Sbeaulieu
Nombre de joueurs : 6 joueurs
Durée approximative : 1h00
Niveau MDJ : 1 / Complexité/préparation (0-4) : 4
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
Ce jeu questionnaire adapté de la télévision québécoise allie chance, compétition et culture générale et vous permettra, dans le meilleur des mondes, de vous asseoir sur la fameuse chaise tant convoitée du Grand Champion !
But du jeu: Répondre correctement à 3 questions sur 4 pour prendre un cylindre et tenter d'accumuler de l'argent afin de vous emparer de la CHAISE DU CHAMPION.
Le joueur qui possède la très convoitée CHAISE DU CHAMPION à la fin des 45 minutes de jeu allouées est déclaré champion
♠ Règles du jeu ♠
Le MDJ posera 4 questions à 2 choix de réponses sur un seul et même thème au premier joueur de la liste. Avant d’énoncer les questions, il lira la catégorie à voix haute. Le joueur a un maximum de 10 secondes pour répondre. Toute réponse donnée passé ce délai est considérée comme une mauvaise réponse. Le MDJ révèle la bonne réponse et passe à la question suivante.
Deux options :
→ Dès qu’un joueur donne 2 mauvaises réponses sur un thème, son tour prend fin et il perd tous les cylindres qu’il a accumulé depuis le début de la partie. Ces cylindres sont retirés du jeu.
→ Si le jour répond correctement à 3 questions sur 4, il choisit un cylindre. S’il s’agit d’un montant d’argent, il a la possibilité d’essayer un nouveau thème comportant 4 questions pour tenter d’accumuler plus d’argent. Si ce n’est pas un montant d’argent qu'il y a à l’intérieur du cylindre, l’action doit être appliquée. S’il ne veut pas tenter un nouveau thème, son tour prend fin et il conserve l’argent accumulé jusqu’à maintenant. Si le joueur décide de faire un nouveau thème et qu’il échoue, son tour prend fin et il perd tous les cylindres accumulés depuis le début de la partie. S’il réussit, il prend alors un nouveau cylindre et ses gains sont additionnés.
La personne ayant le plus haut montant d’argent accumulé s’empare de la CHAISE DU CHAMPION. La chaise du champion indique le joueur qui mène la partie, c’est-à-dire le joueur qui est le plus riche, provisoirement.
Le 1er joueur qui réussit à terminer un tour de jeu avec un montant d’argent devient automatiquement le premier champion provisoire. La CHAISE DU CHAMPION peut changer de main à plusieurs reprises au cours d’une même partie, car dès qu’un joueur accumule plus d’argent que le champion provisoire actuel, il s’empare automatiquement de la CHAISE DU CHAMPION et devient le nouveau champion provisoire.
Les tours se poursuivent dans l’ordre pendant 45 minutes. À la fin du chronomètre, le joueur qui était en train de jouer peut terminer son tour et tenter de s’emparer de la CHAISE DU CHAMPION.
Les cylindres
Un total de 56 cylindres, répartis ainsi:
39 cylindres « montant d’argent » : 15 000 (1), 10 000 (1), 7500 (4), 6000 (4), 5000 (5), 4000 (5), 3000 (5), 2000 (5), 1500 (3), 1000 (3), 750 (3)
6 cylindres « bonus » contenant 500$ chacun. Ces cylindres offrent la possibilité de reprendre immédiatement un nouveau cylindre en plus de pouvoir être conservées pour toute la durée de la partie. En effet, un joueur ne peut EN AUCUN CAS perdre une carte bonus. Cette directive prévaut sur toute autre consigne.
6 cylindres « duels kif-kif » : Le joueur qui pige un Duel Kif-Kif doit tenter de détrôner le « champion provisoire ». Il perd automatiquement tous ses cylindres. Une question est posée par le MDJ au joueur ayant pigé la carte ainsi qu’au champion provisoire, sans annonce de thème et sans choix de réponse. Le joueur le plus rapide à répondre correctement prend possession de la CHAISE DU CHAMPION et de tous les cylindres du champion provisoire. ATTENTION : Si un joueur donne une mauvaise réponse, c’est l’autre joueur qui s’empare de la CHAISE DU CHAMPION et de tous les cylindres qui l’accompagnent. Si aucune réponse n’est donnée à l’intérieur de 15 secondes, le champion provisoire reprend ses cylindres et sa chaise. Le perdant d’un Duel Kif-Kif n’a donc plus de cylindres et devra repartir de zéro lors de son prochain tour de jeu. (Cette carte est mise de côté si elle est pigée par le champion provisoire.)
5 cylindres « au suivant » : Ce cylindre met automatiquement fin au tour de jeu du joueur qui la pige. Ce dernier perd également tous les cylindres qu’il a accumulé depuis le début de la partie. Il repartira de zéro lors de son prochain tour de jeu.
https://archives.loups-garous-en-ligne.com/11544569.html
En bref.
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