Créateur : touffujoh
Nombre de joueurs : 10 à 14 joueurs
Durée approximative : 45 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 1
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : Sbeaulieu
La guerre fait rage partout dans la Terre de Milieu.
Tandis que les armées de Sauron se propagent un peu partout, une alliance se crée entre les hommes, les elfes et les nains pour résister à ce mal grandissant.
Cependant, tous les espoirs de cette alliance résident dans deux jeunes Hobbits de la Comté qui ont pour mission de traverser le Mordor et atteindre la montagne du Destin ; pour ainsi détruire l'anneau de pouvoir.
Réussiront-ils à échapper aux Nazguls et mettre fin à cette guerre?
Composition
Frodon Saquet : Petite fille
Sam Gamegie : Chasseur
Gollum : Sorcière (ne peut pas utiliser sa potion de vie)
Nazguls : Loups-garous (2)
Cette partie se déroule comme une partie classique (débat pour trouver des loups), avec quelques spécificités et 3 scénarios de fin de partie.
► Déroulement de la partie◄
Une première question sur l’univers du Seigneur des Anneaux sera posée. Le premier joueur à répondre correctement débloque le pouvoir d’un personnage aléatoire de la saga parmi la liste disponible ci-dessous.
Une deuxième question, de culture générale cette fois, sera ensuite posée. Le premier joueur à répondre correctement peut débattre avec celui qui a répondu à la première pour déterminer sur qui utiliser le pouvoir précédemment obtenu.
S'il s'agit de la même personne qui répond aux 2 questions, elle décidera seule de qui va bénéficier du pouvoir du personnage.
Si les 2 joueurs n’arrivent pas à s’entendre, une épreuve de réflexe aura lieu entre ces deux joueurs (p. ex. “votez ce joueur”, “écrivez le pseudo du joueur X”, etc.). Le joueur qui gagne cette épreuve décidera sur qui utiliser le pouvoir du personnage gagné.
Une fois le pouvoir utilisé, une phase de débat classique a lieu.
Si Frodon ou Sam meurt à la suite du débat, l'alliance devra faire son deuil et ne pourra éliminer personne lors du prochain débat (prochain jour).
Victoire de l'alliance
Pour que les villageois gagnent, deux solutions sont possibles :
1) La plus basique consiste à tuer tous les loups-garous.
2) Frodon ou Sam (ou les deux) réussit à survivre pendant X tours, soit le temps nécessaire pour qu’il puisse traverser le Mordor : 5 tours pour 10 joueurs, 6 tours pour 12 joueurs, 7 tours pour 14 joueurs.
À NOTER : Si l'un des 2 venait à mourir, l’autre serait alors retardé d’un tour.
**Si Sam meurt, il peut tuer quelqu’un dans son dernier souffle (chasseur).**
Victoire dez Nazguls
Pour que les loups-garous l’emportent, ils doivent tuer Sam ET Frodon.
Si l'un des deux réussit à survivre le nombre de tours requis pour traverser le Mordor, la partie est perdue pour les loups.
À NOTER : Les loups peuvent tuer la nuit...
TOUTEFOIS, ils doivent être certains qu’il s’agit bien de Frodon, de Sam ou potentiellement de Gollum.
1) Si les Loups-Garous tuent un Simple Villageois, ils n’auront pas le droit de tuer les 2 nuits suivantes!
2) Si les Loups-Garous tuent Frodon ou Sam, l’alliance sera en deuil et le village ne pourra pas éliminer quelqu’un le jour suivant. De plus, Sam ou Frodon (celui qui n’a pas été tué par les loups-garous) sera retardé d’un tour dans son voyage vers la montagne du Destin (p. ex. il devra survivre 6 tours pour gagner au lieu de 5).
3) Si les Loups-Garous tuent Gollum : rien de spécial ne se produit. La partie continue et ils pourront tuer la nuit prochaine.
Victoire de Gollum
Gollum joue seul dans la partie.
Son but est de trouver Frodon pour lui prendre l’anneau et partir se cacher loin de tout.
S’il pense l’avoir trouvé, il peut utiliser sa potion de mort pour tuer sa cible. S’il s’agit bien de Frodon, il gagne la partie seul, mais s’il tue quelqu’un d’autre, il sera exécuté le lendemain.
Attention à faire le bon choix !
Grâce à ses talents de pisteur, il saura si un loup est présent autour de lui (il est compté parmi les 3 sondés).
Grâce à ses yeux d'elfe, il pourra voir le nombre de loups-garous présents dans la partie supérieure ou inférieure (diviser à la moitié de la liste).
Grâce à vos talents de magicien, vous vous conférez un bouclier qui vous protégera d'une attaque des loups-garous pour la nuit prochaine.
Vous êtes pervertis par l'envie de garder l'anneau rien que pour vous. Cette obsession vous conduit directement à la mort...
Vous pouvez manipuler qui vous voulez à votre guise. La personne qui recevra ce pouvoir devra suivre le vote du joueur qui a débloqué le pouvoir.
Sauron déchaîne sa colère et tout le monde préfère rester à l'abri. Pas de phase de débat et, donc, pas de mort ce jour-ci.
Les nains sont connus pour leurs grandes soirées de beuverie! Malheureusement, à cause d'une vilaine gueule de bois, vous ne vous êtes pas levés à temps pour le débat (vous ne pourrez pas participer au débat, mais vous pouvez être votés).
Votre grand pouvoir de protection permet de protéger tout le monde d'une attaque des loups-garous cette nuit. Ils ne pourront donc pas manger la nuit prochaine.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg