Créateur : Léoctave
Nombre de joueurs : Plus de 8 joueurs
Durée approximative : 30-45 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 1
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : larecrue
Le village de Thiercelieux est une nouvelle fois envahi par des loups-garous. Cependant, le chef du village a une idée: il emmène tout le village dans le casino pour jouer à un nouveau jeu de cartes mortel : Le jeu des Atouts.
→ Matériel requis: jeu de 54 cartes
→ Composition: LG (25% des joueurs), chasseur, cupidon (12 joueurs et plus), capitaine
→ Le MDJ associera un pouvoir à chaque valeur de carte (As, 2, 3, ..., dame, roi) avant le début de la partie.
Les pouvoirs de chaque carte sont inconnus des joueurs en début de partie.
→ Le MDJ attribuera une carte à chaque joueur.
→ Les loups ne tuent pas la nuit. Le capitaine doit transmettre son rôle.
→ Au début de chaque tour (sauf le 1er tour), vous pourrez jeter votre carte. Si vous jetez votre carte, une autre vous sera attribuée.
→ Ensuite, les joueurs disposeront de 1 minute pour débattre et voter un joueur.
→ Il est interdit de dévoiler son rôle ou de donner des défenses.
→ Le joueur ayant reçu le plus de votes activera le pouvoir de sa carte et en obtiendra une nouvelle, si nécessaire, au début du tour suivant.
→ Cette carte tue le joueur la possédant. (x2)
→ Cette carte te permet de tuer un joueur.
→ Le capitaine meurt et te transmet son rôle.
→ Cette carte enclenche une phase de vote normale de 2 minutes.
→ Cette carte empoisonne le joueur la possédant.
→ Cette carte te permet d'empoisonner un joueur.
→ Cette carte est un remède et sauve un joueur empoisonné de la mort.
→ Cette carte te permet d’activer la carte d’un autre joueur.
→ Cette carte te permet de jeter la carte des joueurs que tu choisis.
→ Cette carte te permet de permuter le pouvoir de deux cartes au choix. (Choisir avec /tomdj)
→ Le mort de ton choix te donne une carte et son pouvoir s’active.
→ Le mort de ton choix tue un joueur au choix (Il ne peut pas te choisir).
Joker : Si vous piochez un Joker, lors de son activation, vous pourrez choisir votre carte.
Empoisonnement : Quand un joueur est empoisonné, un astérisque (*) est mis à côte de son pseudo. Ce joueur mourra dès qu'un autre joueur décédera. Il peut être sauvé par la carte remède.
Notes :
→ Si l’absence d’un mort ne permet pas de jouer une carte, le joueur ayant activé sa carte active la carte d’un autre joueur.
→ Si une égalité persiste durant la phase de vote, la voix du capitaine active la carte du joueur voté. (N'est pas pris en compte lors des phases de vote normales.)
→ Il est conseillé au MDJ de ne pas se prendre la tête avec la gestion des cartes et de tout simplement remettre les cartes qu'il a piochées dans son paquet.
En bref.
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