Умова гри: Гравець має пройти лабіринт, не торкнувшись стін та забрати яблучко. Якщо він торкнеться стіни, то гра починається з початку.
Алгоритм виконання:
Відкрийте середовище програмування https://scratch.mit.edu/projects/editor
Видаліть рудого котика та додайте в проект два нові спрайти.
Giga Walking — розмір 40%
Apple — розмір 50%
Малюємо сцену.
Виділіть об’єкт сцена та перейдіть на складку «тло» та намалюйте сцену лабіринту за власним бажанням. Майте на увазі, що дорожки мають бути достатньо широкими, щоб по тим пройшов ваш головний герой.
Програмуємо чоловічка Giga Walking .
Додаємо скрипти для керування спрайтом Giga Walking
При відсутності клавіатури, керування спрайтом Giga Walking можна відтворити за допомогою курсора вказівника. Для цього використовується наступний скрипт.
Додамо скрипт з описом взаємодії гравця зі стінами лабіринту та яблуком.
Виконати практичну роботу та результат надіслати на електронну пошту вчителя: voronenko@54.edu.ks.ua