Cinderella入門

目 次

第0回 「シンデレラ」へのお誘い おはなし

第1回 線分の垂直二等分線 中学1年生の作図問題を題材に、作図ツールの使いかたを学ぶ

第2回 角の二等分線 同上

第3回 外心(自動証明) シンデレラの自動証明機能を使う

第4回 円周角から正弦定理へ 文字列を入力するボタン、関数ボタンの使い方など

第5回 モンキーハンティング 物理シミュレーションCindyLabを使う

第6回 関数のグラフ 作図ツールの中の関数機能を使う

第7回 媒介変数と曲線 曲線を媒介変数で表し、CindyScriptで表示する。

第8回 関数のグラフ CindyScriptを使う ここからCindyScriptを使ってCinderella.2の力が発揮されます。

第9回 インタラクティブにグラフを動かす CindyScriptを使って、インタラクティブに関数のグラフを動かします。

第10回 グラフ上の点を動かす CindyScriptを使って、グラフ上の点を任意に動かせるようにします。

第11回 アニメーション 内部時計を取得してアニメーションで使う

第12回 2次曲線 2次曲線の話

第13回 ベクトル ベクトルを用いた図の描き方、CindyScriptでの扱い方

第14回 行列と変換 行列を使って図形の移動をする

第15回 複素数平面 現行の指導要領でなくなり、次の指導要領で復活する複素数平面を取り扱う

第16回 極座標と図形 極方程式で表される曲線を描く

第17回 フラクタル(1) 再帰図形 コッホ曲線のような再帰図形を描く

第18回 フラクタル(2) 複素数平面 フラクタルの代表ともいえるマンデルブロ集合を描く

第19回 タートルグラフィクス タートルグラフィクスでフラクタル図形を描く

第20回 カオス カオス理論のうち、ストレンジアトラクタを表示します。

第21回 非ユークリッド幾何学 予定だけでまだ中身はありません。ひとまず、ユーザーズガイドの「表示画面と幾何学」を読んでください。

第22回 マウス・キーボードからの入力 CindyScriptのmouse()関数、key()関数について

第23回 3Dグラフィクス CindyScriptで3Dグラフィクスを実現します。

第24回 フィボナッチ数列と図形 まだ中身はありません

第25回 力と運動 円運動を題材に、重力、摩擦力の設定や、それをCindyScriptで見る方法。

第26回 電気と磁気 まだ中身はありません

第27回 音と波動 三角関数を用いて波形を作り、音を出します。

第28回 惑星の運動 まだ中身はありません。ひとまずユーザーズガイドの「ケプラーの楕円」を読んでください。

第29回 歩くロボット ギャラリーのFunにあるWalkerをまねてみる

第30回 作品の解析 他の人が作った作品を解析する方法を示します。

第31回 数値積分 台形公式、シンプソンの公式を用いて積分の計算と表示をする。

第32回 シンデレラTeX TeXの書式で画面上に数式を表示することができます。