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CinderellaJapan
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Cinderella開発経緯
Mindstorm EV3 ノート
フォーラム
sinカーブの書き方
Windows7でのCinderella Console
ありがとうございました。
ありがとうございます。
はじめまして
はじめまして
サインカーブの描き方教えてください。
フォーラム について
無題
Cinderellaで L-System
L-system ギャラリー
1.タートルグラフィクスの基礎
スクリプトの書きかた
2.タートルグラフィクスのコマンドを作る
3.置き換えシステム
4.樹を描く
5.確率的L-system
乱数の発生
6.3Dタートルグラフィクス
Cinderella入門
第10回 グラフ上の点を動かす
第11回 アニメーション
第12回 2次曲線
第13回 ベクトル
第14回 行列と変換
第15回 複素数平面
第16回 極座標
第17回 フラクタル(1) 再帰図形
第18回 フラクタル(2) 複素数平面
第19回 タートルグラフィクス
第20回 カオス
第22回 マウス・キーボードからの入力
第23回 3Dグラフィクス
第25回 力と運動
第27回 音と波動
第29回 歩くロボット
第30回 作品の解析
第31回 数値積分
第32回 シンデレラTeX
第0回 シンデレラについて
第1回 平面幾何 線分の垂直二等分線
第2回 平面幾何 角の2等分線
第3回 外心(自動証明)
第4回 円周角から正弦定理へ
第5回 モンキーハンティング
第6回 関数のグラフ
第7回 媒介変数と曲線
第8回 関数のグラフ CindyScriptを使う
第9回 インタラクティブにグラフを動かす
cindy3d
出版物サポート
Cinderellaで動かす 大学入試問題 数学ⅠAⅡB
刺し子模様を作る
七宝つなぎ
丸毘沙門
千鳥つなぎ
展示室
描画手順をプログラムする
sakiko.cdy を作る
七宝つなぎ
丸七宝
丸毘沙門
亀甲
半丸つなぎ
寄木
楕円七宝
檜垣
破線で描く
色をつける
野分
青海波
麻の葉
楕円の七宝つなぎ
笹りんどうつなぎ
青海波
麻の葉
小学校算数
花をCinderellaで描く
花の曲線を描く
正葉曲線を動的に描く
動的にグラフを描画する
双葉
葉の曲線を描く
高校数学+α
ベクトル
ベクトルの終点の存在範囲
三角比と図形の計量
「正弦」の意味
余弦定理
余弦定理と三平方の定理
正弦定理
正弦定理(つづき)
三角関数
三角関数のグラフ:一般形
三角関数のグラフ:基本
二項展開
図形と方程式・軌跡
2曲線の交点を通る図形
図形の性質
オイラー線
メネラウスの定理とチェバの定理
三角形の五心
接線と弦のなす角(接弦定理)
方べきの定理
角の二等分線と辺の比
媒介変数と曲線 Index
Lissajous
アーネシの魔女
インボリュート
エピサイクロイド
カッパ曲線
カージオイド
コンコイド
サイクロイド曲線
シッソイドとストロフォイド
スアルディの木の葉
デカルトの三叉曲線
デカルトの三叉曲線 作図手順
トロコイド
ハイポサイクロイド(内サイクロイド)hypocycloid
リマソン
レムニスケート
垂直投射
斜方投射
等速円運動
数列
フィボナッチ数列と黄金比
整数の性質
不定方程式の整数解
最大公約数と最小公倍数
素数
n進数とその計算
極座標と極方程式
確率と統計
二項分布
代表値と四分位数・箱ひげ図
分散と標準偏差
度数分布とヒストグラム
散布図と相関係数
正規分布
順列
積分
絶対値
グラフを用いて絶対値を含む方程式・不等式の解を考える
絶対値を含む関数
|b−a|は距離」を平面で考える
複素数平面
1のn乗根と単位円
1.複素数平面の意味
2.複素数の四則と点の移動
4.複素数平面上の図形
6.フラクタル
再帰図形
自己平方フラクタル
黄金比の探索
フィボナッチ数列
ユークリッド原論にある黄金比
方程式 x²-x-1=0 の周辺
黄金比の作図
Cindyscript基礎と応用
小学校算数
小学校国語
CinderellaJapan
最大公約数と最小公倍数
こちらに移行しました
https://note.com/evjunior/n/n62548ae644e3
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