Windowsフォームアプリケーションでの実画像取得方法です。
(作成日:2012/02/28)
1.プロジェクトを作る
Visual Studioを立ち上げ[ファイル]→[新規作成]→[プロジェクト]を選び、Windowsフォームアプリケーションを選択します。
すると下図のような新しいアプリケーションが作成されます。
(デフォルトではフォームが1つあるだけ)
2.参照設定を追加
ソリューションエクスプローラ内の[参照設定]を右クリックし、[参照の追加]をクリック。
[.NET]のタブを選択し、[Microsoft.Kinect]を追加します。
同じように、[System.Runtime.Serialization]も追加してください。
追加されるとこのように表示されます。
3.アプリケーションのデザイン
作成されたフォームにPictureBoxを追加します。
[ツールボックス]→[PictureBox]を選択し、フォームにドラッグすると作成されます。
作成したPictureBoxを横幅:640、縦幅:480に設定します(プロパティの[Size]の項目で行うと楽です)。
PictureBoxに合わせてフォームも調整してください。
4.プログラミング
ソリューションエクスプローラー内の[From1.cs]を右クリックし[コードの表示]を選択すると、ソースコードが現れます。
以下のコードのように入力してください
From1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
// ビットマップを生成するため
using System.Drawing.Imaging;
// Kinectのセンサクラス
// Microsoft.Kinectを参照に追加
using Microsoft.Kinect;
// メモリ管理の最適化のため
// System.Runtime.Serializationを参照に追加
using System.Runtime.InteropServices;
namespace formgetcolorimage
{
public partial class Form1 : Form
{
/// <summary>
/// kinectのセンサクラス
/// </summary>
KinectSensor kinect;
/// <summary>
/// kinectから取得したRGBデータ
/// (byte型配列)
/// </summary>
byte[] imageData;
/// <summary>
/// 実画像
/// (ビットマップ形式)
/// </summary>
Bitmap ImageBitmap;
public Form1()
{
InitializeComponent();
// ピットマップの初期化
ImageBitmap = new Bitmap(640, 480);
// kinectの初期化
kinect = KinectSensor.KinectSensors[0];
// カラー画像の取得を開始する
kinect.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>(ColorImageReady);
kinect.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
// Kinectを起動する
kinect.Start();
}
/// <summary>
/// カラー画像の取得
/// </summary>
void ColorImageReady(object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e)
{
// kinectからカラーイメージを取得
ColorImageFrame image = e.OpenColorImageFrame();
// imageがnullだった場合処理しない
if (image != null)
{
// imageData配列の初期化
imageData = new byte[image.PixelDataLength];
// imageのピクセルデータをpixelDataへコピーする
image.CopyPixelDataTo(imageData);
// imageDataからビットマップへ変換する
ImageBitmap = toBitmap(imageData, ImageBitmap.Width, ImageBitmap.Height);
// ピクチャーボックスへ反映
pictureBox1.Image = ImageBitmap;
}
}
/// 取得データをビットマップデータに変換
/// </summary>
/// <param name="pixels">kinectで取得したbyte[]配列</param>
/// <param name="width">横サイズ</param>
/// <param name="height">縦サイズ</param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap toBitmap(byte[] pixels, int width, int height)
{
// pixelsに何も入っていない場合nullを返す
if (pixels == null)
return null;
// ビットマップの初期化
var bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppRgb);
// システムメモリへロック
var data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
// メモリデータのコピー
Marshal.Copy(pixels, 0, data.Scan0, pixels.Length);
// システムメモリのロック解除
bitmap.UnlockBits(data);
return bitmap;
}
}
}
実行結果
このような感じで表示されるはずです。
ソースコード内の「 kinect.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30); 」を変更することで、取得するサイズ・FPSなど変更できます。
取得できる種類
・RawYuvResolution640x480Fps15
・RgbResolution1280x960Fps12
・RgbResolution640x480Fps30(デフォルト)
・YuvResolution640x480Fps15