BouncyBubbles
(Topics->Motion->BouncyBubbles)
複数の物体の衝突。クラスを作成して実装しています。
演習で使ったBounceBallサンプルに近いものです。
/**
* Bouncy Bubbles.
* Based on code from Keith Peters (www.bit-101.com).
*
* Multiple-object collision.
*/
int numBalls = 12;
float spring = 0.05;
float gravity = 0.03;
float friction = -0.9;
Ball[] balls = new Ball[numBalls];
void setup()
{
size(640, 200);
noStroke();
smooth();
for (int i = 0; i < numBalls; i++) {
//ここでBallクラスオブジェクトを作成し、配列に入れていきます。
balls[i] = new Ball(random(width), random(height), random(20, 40), i, balls);
}
}
void draw()
{
background(0);
for (int i = 0; i < numBalls; i++) {
//各クラスのメソッドを順に呼んでいきます
balls[i].collide();
balls[i].move();
balls[i].display();
}
}
//以下Ballクラスですが、通常はタブを新規作成してpdeファイルを増やすところですが
//このサンプルではひとつのソースに書ききっています。
class Ball {
float x, y;
float diameter;
float vx = 0;
float vy = 0;
int id;
Ball[] others;
//クラスのコンストラクタ
Ball(float xin, float yin, float din, int idin, Ball[] oin) {
x = xin;
y = yin;
diameter = din;
id = idin;
others = oin;
}
void collide() {
for (int i = id + 1; i < numBalls; i++) {
float dx = others[i].x - x;
float dy = others[i].y - y;
float distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);
float minDist = others[i].diameter/2 + diameter/2;
if (distance < minDist) {
float angle = atan2(dy, dx);
float targetX = x + cos(angle) * minDist;
float targetY = y + sin(angle) * minDist;
float ax = (targetX - others[i].x) * spring;
float ay = (targetY - others[i].y) * spring;
vx -= ax;
vy -= ay;
others[i].vx += ax;
others[i].vy += ay;
}
}
}
void move() {
vy += gravity;
x += vx;
y += vy;
if (x + diameter/2 > width) {
x = width - diameter/2;
vx *= friction;
}
else if (x - diameter/2 < 0) {
x = diameter/2;
vx *= friction;
}
if (y + diameter/2 > height) {
y = height - diameter/2;
vy *= friction;
}
else if (y - diameter/2 < 0) {
y = diameter/2;
vy *= friction;
}
}
void display() {
fill(255, 204);
ellipse(x, y, diameter, diameter);
//たとえばここを円ではなく画像にすればキャラクターが跳ね回るわけですね
}
}