Post date: Jan 7, 2014 1:47:26 AM
第13回・世界のメディアアート
「世界のメディアアート」、メディアアートの世界と産業について。
【世界のエンタメ業界地図】
エンターブレイン グローバルマーケティング局 調べ
【マンガ関係】
コミックマーケット(日本)
主催:コミックマーケット準備会
出展数 約3万5000サークル(C75)
来場者数 約59万人(C84)
台湾漫画博覧会(8月中旬)
来場者規模 約60万人
ちなみに台湾の人口は2306万 (2011年4月)
富川国際漫画祝祭(韓国)
Bucheon International Comics Festival
来場者規模 約10万人 (8月中旬)
韓国の人口: 5000万 (2012年)
香港動漫電玩節
来場者規模 約70万人 人口: 715.5万 (2012年)
http://www.ani-com.hk/2013ver/
ジャパンエキスポ(フランス)
来場者規模 約25万人 人口: 6570万 (2012年)
【メディアアート】
Ars Electronica
【コンピュータ・グラフィックス】
ACM SIGGRAPH
http://ja.wikipedia.org/wiki/SIGGRAPH
【バーチャルリアリティ】
Laval Virtual
http://www.laval-virtual.org/en/
・未来のお風呂ヤバイ 水面をタッチスクリーンにしちゃう「AquaTop Display」
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1310/25/news136.html
Laval Virtual → SIGGRAPH → DCEXPO → 日本メジャーデビューの流れ
各国での反応や市場性も異なる。
国際学生VRコンテスト「IVRC」
■うちの学生の例
IVRC2012「瞬刊少年マルマル」
http://www.youtube.com/watch?v=lKKJ6fTsCRk
「Manga Generator」(日本語解説)
http://www.youtube.com/watch?v=0cn10hCWiL8
IVRC2012 世界第3位 → Manga Generatorとして研究に → Laval Virtual → 鳥取県・小学館他 → 世界巡業・常設化
■落合さんの例
元旦公開で1周間で200万Viewの新作動画。
Scientists Move Levitating Objects Through Space for the First Time (National Geographic)
http://news.nationalgeographic.com/news/2014/01/140106-levitation-ultrasonic-video-science
Twitter創業者・ジャック・ドーシーのスピーチ(落合さん紹介)
■その他、こんなものもメディアアートになりえるかも?
たとえばHMDをつかった年末企画
Occulus Rift Advent Calendar
Occulus Riftでジェスチャー入力
http://framesynthesis.jp/tech/2013/oculus-rift-gesture/
ただネットサービスを開発するだけじゃダメな時代
「桜新町の主婦が教えるGrowth Hack」
http://www.slideshare.net/sazae_f/growth-hack-29322701
セキュリティだって、メディアアートになるかもしれない
「さくらのVPSに来る悪い人を観察する その2」
http://www.slideshare.net/ozuma5119/vps-28984029
「ハッカーを観察」
http://www.youtube.com/watch?v=gp3SBjZNWHU
就活だって、なるかもしれない!
「就職研」(KAIT限定・申請時には自己紹介&白井にDMすること)
https://www.facebook.com/groups/shirai.job.lab/
【第14回 (2014/1/7)課題】
■課題1:笑い観測 Wara-L を最低1回試してみてください。
スマホがない人は、まわりに借りてやってみること。
感想等は書く必要はありませんが、ネット上の知人などに紹介してインフルエンサーになってみてください。
■課題2:第17回 文化庁メディア芸術祭(再)
締切 1/13 19時まで。提出方法はこちら。
まずは作品を見て回って下さい。