こ…こんにちは!3/25~3/31のブログを担当する「Natural Waves」のフォリアです!
このブログが公開される頃はついに4月が始まりましたね!
わ…私はこれから大学生活が大変になりそうです💦
皆さんこんにちは♪同じく3/25~3/31のブログを担当します「Natural Waves」のユノレーリです💙
3月最終週にはひみプリとプリオケの最終回があってなんだか寂しい感じがしますがいよいよ4月からはおねプリが始まりますね。
それではこの週のテラさんの様子を見ていきましょう♪
この前インストールした3月パッチチューズデー(KB5079473)、僕は特にこれといった致命的な不具合は無いけど
どうやら今回のパッチもいろいろと不具合があったみたいだね。
そうですね。特にパッチが配信されて少し経った日に
OneDriveやEdge、Microsoft365などの主要なマイクロソフトのアプリにログインできないというある意味致命的な不具合がありましたからね。
こちらはKB5085516が緊急リリースされてそれで修正されたそうです。
う~ん…自社製品にログインできない不具合とかこれもうギャグだろと言わんばかりの悲惨っぷりだな。
このままWindows11のシェアはさらに落ちてMacやLinuxといったWindows以外のOSがシェアを奪う日がいずれ来るだろうな。
…でもこのままWindows11は失敗作で終わってしまうのか?という感じもするんだよね。
それこそWindows8のUIが失敗でそれらを改善した「8.1」をリリースしているからWindows11も何かしらの改善が来るはずだけど…
それこそマイクロソフト側もWindows11の品質低下を認めていますからね。特に2026年は新機能の追加よりもまずは機能改善や不具合修正に尽力するということだそうです。
それもあってか…どうやら4月以降のプレビュー版更新プログラムでは数々の機能改善がテストされるみたいです。
具体的には…
タスクバーを下方向以外にも配置できるようになる
メモ帳やOfficeアプリ、更にはOS自体の機能へのCopilot(AI)組み込みを一旦保留
メモリ消費量の削減
パフォーマンスの改善
など多くの機能が改善される見込みです。またプレビュー更新プログラムにはまだ含まれていませんが将来的には
初回セットアップ時のマイクロソフトアカウントが強制じゃなくなりローカルアカウントでもセットアップできるようになる
ということができるようになるかもしれません。
マ!?
どうしたWindows11!?急に覚醒したな!?w
タスクバーが下方向以外にも設置できるようになるという話は以前からあったやつだな。「フィードバックhub」でかなりの量の意見があったにもかかわらずマイクロソフトはそれを無視し続けていたからな。
まあ表向きは「Windows11のタスクバーはこれまでのWindowsと違って新規設計だから下方向以外の位置に置いたら再計算などしなければならないから」という理由だがユーザーからしたら「なんで今までできていたことができなくなったんだ?」と技術が落ちたような評価をしている人が大勢いたからな。
…しかしタスクバー以外にも多くの改善が行われるとはな。まさに「覚醒」と行っても過言ではないな。
今回の改善方針は特にマイクロソフト社内の人物のSNS上の発言やライバルとなる企業の新製品の発表を受けてこのようなことに至ったとも思われます。
まずメモリ消費量改善の話ですが皆さんご存知の通りWindows11は最小メモリ容量は4GB、推奨は8GBですがその推奨8GBですらユーザーが使える残りメモリ容量がたったの少ししかないくらいメモリ消費量が激しいOSなんです。
つい最近Appleの新マックブックである「MacBook Neo」が発表されましたが…あちらの搭載メモリはたったの8GB、ですが8GBでも動作が極めてサクサクしているくらいメモリ消費量が少ないと言われています。…もちろんOSやSoC(CPU)の最適化もあるにはありますがそれでもマックブックネオとWindowsPCでテストしてみた所、メモリ使用量の差はテスト内容によっては約4倍の差が生じたくらいだそうです。
さらにはここ最近はメモリ高騰騒動によってメモリが入手困難な時代。32GBはおろか16GBですらも手に入れるのにかなりの大金がかかってしまいます。これでは「ゲームするのに最低でも16GB必須」というのがほぼ無理な話になっていました。PCを購入したくてもせいぜい8GBが限度…という地獄のような状況です。
Windows11はそれこそ無数のバックグラウンドサービスがありますしユーザーインターフェース(UI)はWEBベースのフレームワークで動いているためそれがメモリ消費量が激しい理由になっていました。今回の改善ではまずバックグラウンドサービスで本当に必要なものだけを選別するのとUIを構成するフレームワークを実質Edge(中身はChromeと同じ)ブラウザで動かしている「WebView2」から「WinUI 3」という高パフォーマンスを持つ最新のWindowsネイティブのUIフレームワークに移行するそうです。ただUIフレームワークの移行はOSの中心部分のプログラムを書き直すのとほぼ同じことですのでそれが時間がかかっているという欠点もあります。
つまりはマックブックネオという強力なライバルが出たおかげでやっとマイクロソフトも気づいたというわけだな。
Windows自体長い歴史があるから今の時代には合わない不要なサービスも存在するからな。それがメモリを消費しているなら削除してほしいところだ。
あと実質ブラウザで動かすWEBベースのフレームワークもメモリ消費量が激しい原因だからそれをWindowsネイティブのフレームワークに移行していくのも良いかもな。実質作り直しだから時間はかかるのは仕方ないがそれでメモリが最適化されるならむしろしっかり作り込んでもらいたいな。
次に初回セットアップ時にマイクロソフトアカウントが必須じゃなくなるという話ですね。
…まあもちろんアカウントがあった方が便利という話もありますが、人によってはローカルでセットアップしたいという人もいるかと思われます。特にそれこそ悪名高き「OneDrive」や「BitLocker」の罠を避けたいだったりインターネット環境が無いというご家庭も存在するわけです。…ですがWindows11ではまずインターネット接続が必須ですしそれでいてマイクロソフトアカウントも必要となります。持っていない場合はアカウント作成可能ですしメールアドレスすら無いのであればOutlookドメインのメアドを取得してアカウント作成可能です。
一応裏ワザとしてローカルセットアップできるやり方がありますが、ここ最近のアプデでその抜け道は完全に塞がれてしまいました。
…で、今回ローカルセットアップがついに正式にできるようになるという話が出たのは実はマイクロソフト社の開発者コミュニティー担当バイスプレジデントである「スコット・ハンゼルマン」氏がX(旧Twitter)上でユーザーの「パソコンを使うためだけにオンラインにしてMicrosoftアカウントでログインしないといけない仕様はなくなりませんか?」という質問に「私もあの仕様は嫌いです。この件について現在対応中です。」と答えたことがきっかけだそうです。
バイスプレジデント(VP)というのは日本語に訳すと「副社長」という意味です。…つまり副社長自らが今の仕様に拒否感を示している上にさらにこの仕様をどうにかできないのかということで対応を進めているということですね。
副社長マジで!?
もう社長の座を狙ってもいいんじゃね!?w
…まあそれも一理あるな。そもそも現社長のサティア・ナデラ氏が今のWindows11の悲惨っぷりを生み出した元凶でもあるからな。特に2025年末のスピーチで「AI Slop(AIによって生み出されたゴミ)」の話をしたら見事なまでにブーメランが飛んできて「MicroSlop」という蔑称が生まれたぐらいだからな。
ナデラ氏がCopilotに執着しすぎて自社のOffice製品はもちろんメモ帳やEdgeブラウザ、果てにはOSの基本機能にもCopilotを押し付けようとしているからな。その一方で肝心のOSが腐っていて、アプデで不具合を修正してもまた新たな不具合だったり下手したらOSが壊れるレベルの致命的な不具合が発生したりとこっちもこっちで悲惨な状況になっている。
Windowsには「良作と駄作の法則」が存在しており、11は一応駄作に当てはまるわけだがそれにしては今までの駄作OSとは比べ物にならないくらい酷い有様だからな。次世代Windowsである12は法則通りなら良作になるわけだが…噂ではAI機能をOSレベルで統合したりハードウェア要件が11よりもさらに厳しくなると言われているから法則が崩れて駄作になる可能性が極めて高くなりそうだ。
このような負の連鎖から抜け出すためにもさっさと社長をクビにしてまともな良心を持つ副社長自らが社長をやった方がマイクロソフトの未来は明るくなるはずだな。
なんかもう社長が無能に感じて副社長が凄く有能に感じるんだがw
…てか今のWindows11を見ているとなんか⬛⬛⬛⬛を思い出すね。
…まあある意味そうかもしれんな。XPや7といった良作OSが一瀬モンハンと例えるなら11や8、Vistaといった駄作OSは藤徳モンハンに相当するかもな。
この夏に⬛⬛⬛⬛のMR版の情報解禁があるが…ちょっと不安な気もするな。
まあともかくやっとWindows11が今起きている現状を知って改善に本気で取り組む姿勢が見られて来たことはまず嬉しいことだね。もし改善しないでそのままだったら本当にユーザーみんながMacやLinuxに移行してWindowsのシェア数がとんでもないことになるかもしれないからね。
僕も今年は脱Windowsを目標としているけどどうしてもWindowsが必要なアプリやゲームがあるから今は仕方なくWindows11を使っているんだよね。なのでせめて「軽くて誰の監視も無く自由に使えるOS」になってほしいかな。
ここ最近天気がいいね♪
…というか気持ち少し暖かくなってきた?
そうですね。一応テラさんの住んでいる地域は北の大地故に寒い場所ですがそろそろ4月ということもあってか
かなり雪が溶けてきましたね。気温も10℃以上とは行かないもののそれでも体感だと過ごしやすい暖かさですね。
わぁ!
み…皆さん!今日窓から外の景色を見たら桜が開花しているのを見ました!
マジ!?
もうあっちの方って桜咲いたの!?
そうだぜ!
何なら高知県とか一部の県だと3月中旬頃からもう開花したところがあるみたいだぜ。
本州の方は桜が咲くのが早くていいですね。北海道だと地域によっては5月にならないと咲かないところもありますからね。
…ただそれにしても3月中旬頃から桜が咲いたのは例年と比べて早い気もしますね。
…まあここ最近の夏は灼熱地獄かっちゅうくらいクソ熱いからな。それだけ春の時点でも気温が昔と比べて高くなっているという証拠でもあるな。
それでも短いようで長かった冬が終わってようやく春が来たわけだな。ステラも雪が無いだけで朝仕事が段違いにやりやすくなるだろ?
そうだね。雪があるかないかで仕事の効率が段違いに変わるというね。
…まあ雪が終わって今度から雨になるからもちろん雨降ったらそれはそれで大変だけど、それでもその場に残ったり積もったりする雪と比べたらただ濡れるだけの雨の方がマシというね。
ただテラさん、北海道の4月はまだ雪が降る可能性もあるかもしれません。それこそGW時期でも降ったことが過去ありますからね。
まあそれでもこのくらいの暖かさになれば仮に雪が降ったとしてもその後晴れていればすぐ溶けますからね。
まあこの前の土曜日の朝仕事はやっている途中に割と大雪になって一瞬で道路などが白くなったからねw
なので朝仕事がある日に悪天候は勘弁してくれというw
まあそれも含めて仕事ですからね。天気はもう私たちにはどうしようもできないものですからね。
ともあれ暖かくなればこれからまた隣町のモリファンにアイプリしに行くということができますからね。
いよいよ来週…というよりこの週のブログが公開された時点だと明日にはおねプリが始まるからな。
天候が良ければ初日凸しに行ってもいいし悪いなら土日月のどちらかで行ってきてもいいかもな。
もうおねプリが始まるんですね…!
リニューアルしたバース筐体が楽しみですね!
俺たちもバースインしたいところだが…俺とフォリアも専門学校&大学生活が始まってしまうんだな。
そうでしたね。フォリアさんとナハトさんは夢を叶えるために進学するんでしたね。
勉強が一段落付いてからでもいいのでいつでも遊びに来てくださいね!
はい!
いつかアイプリバースに戻って来ます!
その時にパワーアップした私たちを見せられるように頑張ります!
フフフ♪それは楽しみですの♪
そんなわけでこれからどんどん暖かくなるから色々と活動しやすくなるな。
季節の変わり目だからくれぐれも風邪には気をつけろよ?
そ…そうだね。
僕もついこの前髪切ってその翌日には朝仕事+日中の仕事とハードワークだったから危うく風邪引くところだったよw
あらあら💦
気をつけてくださいね?おねプリ稼働開始前に風邪引いたらおねプリどころじゃないですからね?
…ついに…!この時が来た!
おかえり…あの頃の青春!おかえり…スバル&ウォーロック!!
2026年3月27日(金)、株式会社カプコンより『流星のロックマン パーフェクトコレクション』が発売されましたね。
本作は2006年…つまり今から20年くらい前にニンテンドーDSで発売された『流星のロックマン』シリーズ全3作品(バージョン違いを含めるとソフト7本)をひとまとめにし、Switch(2でもプレイ可)/PS5(PS4版もある)/PC(Steam)といった最新のゲーム機に移植した作品ですね。
ロックマンエグゼシリーズから200年後の世界を舞台に宇宙飛行士の父親が行方不明となって不登校となってしまった主人公の星河スバルがある日宇宙人のウォーロックと出会って訳あってロックマンへと変身して戦う「ブラザーアクションRPG」です。エグゼシリーズをベースにしていますがバトルは奥行きのある3Dバトルとエグゼシリーズからシステムが変更されています。
エグゼシリーズの主人公である光熱斗は元気な少年だったのに対して流星シリーズの主人公のスバルは父親を失ったショックで心を閉ざしてしまったというまさに正反対な性格で、作中ではウォーロックに振り回されながら地球で起こる宇宙人絡みの事件を解決しつつ成長していくストーリーが特徴ですね。
そんな流星コレクションはバージョン違いを含めたシリーズ全作品を遊ぶことができ、さらに単なる移植だけではなく当時発売されていた玩具との連動機能の再現やゲームを遊びやすくするためのアシスト機能、そして世界中のプレイヤーとオンライン対戦・トレードが可能(※)となっています。他にも各作品のコンセプトアートやバトルカードなどのイラスト、当時発売されていた玩具のカードイラスト、更にはシリーズのBGM(DSオリジナル版に加えて本作のために全曲書き下ろされたアレンジBGMも含む)を再生できたりとまさに資料集としての側面も持ち合わせています。
(※クロスプレイは非対応なので友達と対戦したいならゲームハードを統一する必要がある)ソフト7本分+デジタル設定資料集&サントラ(※)とこれだけ内容が盛りだくさんなのに価格はなんと4,990円(税込)!
(※サントラと言ってもさすがにMP3音源が付属しているわけではない。あくまでもゲーム内にミュージックプレイヤーが付属しているだけ)当時も大体そのような定価だったから…いかに超お買い得なのかがわかるね。これから流星のロックマンを遊びたいという人や昔DSで遊んでいたという人もまさに大満足する内容となっているよ。
…さて先ほど「あの頃の青春」と言ったとおり
実は僕、小学生時代に流星のロックマンを遊んだことがあるんだよね。…まあ厳密にはエグゼの筐体ゲーム(バトルチップGP)やエグゼ6のPETの玩具で遊んだことあるけどゲームとしては流星シリーズが初ロックマンなんだよね。
当時はまだ小学生だったからまあ全然クリアできなかったけど一応シリーズ3作品(1・2・3)と一通り遊んできてその中でも3は小学生の当時にクリアしたことがあるんだよね。ただ裏シナリオはクリアできずに3作品全部売ってしまったという。
それから成長して中〜高校生の時に再び遊びたいな〜と思っていたけど…一応流星1は中古でも安かったけど2と3が中古でも高値で取引されていたから買えなかったという。ましてや今の時代はDS(3DSも含む)のカセットってとっくに生産終了しているからタイトルによっては数万超えのプレミアム価格になってしまっているからこれではもう遊べないのか…?と思っていたところ…2026年というちょうど流星のロックマン20周年を迎えるタイミングで流星コレクションが発売されたんだよね。
一応2023年にロックマンエグゼシリーズ全6作品(OSSと4.5、5DSや外伝作品などは除く)を分割収録(前期3作(Vol.1)と後期3作(Vol.2))したアドバンスドコレクションが発売されましたため流星シリーズもコレクション化の流れが来るのではないのか?と思っていましたが案の定きましたね。
そんな本作だが意外にも「REエンジン」が使われている。REエンジンといえばバイオハザードのために作られたゲームエンジンだがバイオに限らず直近のカプコンのゲームでも使われているそうだな。それこそ4月発売の『プラグマタ』はもちろん、モンハンライズ(サンブレイク)や例の⬛⬛⬛⬛でも使われているぞ。
…まあ⬛⬛⬛⬛の件があったからこれを聞くだけで一気に不安になった人も多いだろうが…安心しろ。流星コレクションを遊んでいてクラッシュしたことはまだ1度も無いからな。
そもそもロックマンで…それも元々3Dじゃない方のDSのゲームの移植なのになぜREエンジンだ?ということだが、どうやらDSのROMを静的再コンパイルでコード変換し、それをREエンジン上でネイティブ動作させる方式で動かしているらしい。昔のゲームを最新のゲーム機で遊ぶとなると大抵はエミュレーターを用いることが多く、それこそ最近発売されたSwitch版ポケモンFRLG(元々GBAのゲーム)がエミュレーターで動作しているそうだから以下にカプコンの本気度と技術力が伝わるだろう。
余談だが最近発売されたシリーズ最新作『バイオハザード レクイエム』の評価が凄く高いそうだな。アレもREエンジン製だがさすがバイオチームはREエンジンの使い方が上手いな。
最新機種やゲーミングPCで遊ぶ流星だけど
とにかく動作がサクサク!フレームレートも(機種やスペックによって違うと思うけど)かなりヌルヌルしていて気持ち良く遊べるんだよね。
まあ3Dモデルやテクスチャはあくまでも当時の解像度をそのまま上げただけといういわゆる「HDリマスター」みたいな感じだけどむしろそれが当時の雰囲気を壊さずにしているのがいいというね。
何よりも個人的に好きなのはBGM!今作はDSオリジナルの音源が収録されている他、なんとアレンジBGMが全曲分…それも曲の尺がオリジナル版と一緒になるように作られているのが凄いという!
特にミュージックプレイヤーでその凄さがわかるという。
曲を聞いている途中で「モード切替」ボタンを押すとなんと曲が止まることなくシームレスにアレンジ版とオリジナル版が切り替わるから本当にオリジナル版と尺が合うように作ったんだな〜って感じるね。
もちろんゲーム中のBGMもオリジナル版とアレンジ版で切り替えが可能!当時の雰囲気をガッツリ味わいたいならオリジナル版、新鮮な感じで遊びたいならアレンジ版という感じで使い分けできるしさらにBGMをフェイバリット登録(※)すると戦闘BGMや対戦BGMで流れるのもいいところ!
(※勝利のファンファーレやゲームオーバーなど一部BGMは対象外)オリジナル版はDS独特の音源で演奏されていてこれも好きだけどアレンジ版はガッツリエレクトロミュージックになっていてこれもまた好きなんだよね♪
…まあ一部アレンジBGMは人によっては「オリジナル版の方が良かった」というのもあります。一応原曲を忠実にアレンジしていますがアレンジしすぎて「原曲の良かったところが失っている」ということも。
これはあくまでも個人の好みの問題ですね。ちなみにちょっと残念な点があるとするなら流星2と3で通常戦闘終了後にフィールドBGMがオリジナル版では戦闘開始前の状態から再開されましたがコレクション版では流星1やエグゼシリーズ同様に最初から再生されてしまいます。そこはアプデで直してもらえたら嬉しいですね。
あと本作のタイトル画面やメインメニュー画面、スタッフロールのBGMや初回特典で追加されたBGMもここから再生可能です。これらもフェイバリット登録が可能です。
他にも収録されているイラストの数もかなり多く、中には初期案やボツ案といった貴重なイラストも収録されているから
まさにファン必見だね。
…とまあ、そんなわけで早速このゲームを始めたわけだけど…どの作品から遊ぼうか悩んじゃうよね。
一応このゲームはナンバリングがあるのでストーリー的には流星1から遊んでほしいというのもあるけど…
収録作品及びバージョン、そしてセーブデータの数ですが
流星のロックマン
ペガサス/レオ/ドラゴン(セーブデータ数:各バージョン1つまで)
流星のロックマン2
ベルセルク×ダイナソー/ベルセルク×シノビ(セーブデータ数:各バージョン1つまで)
流星のロックマン3
ブラックエース/レッドジョーカー(セーブデータ数:各バージョン2つまで)
…となっています。で、ちょっと流星2が特殊でして…というのも当時ソフトは2種類出ましたがその両方ともベルセルクバージョンが収録されています。そのためベルセルクに関してはセーブデータが2つ存在することになりますね。
バージョンごとの違いだが主に
ストーリー中盤ごろから解禁されるロックマンの変身がバージョンごとに異なる
・流星1→最初は選んだバージョンの変身のみ。初変身以降は自分とは違うバージョンの他プレイヤーとブラザーを組むとそのバージョンの変身も使える
・流星2→変身第1段階は必ず自分のバージョンの変身となる。そこから自分とは違うバージョンのブラザーの力を借りて第2変身、そして更に違うバージョンのブラザーを借りて最終変身へと可能(能力はバージョンによって異なる)
・流星3→バージョン関係なく全11種類の変身が可能だがどの変身になりやすいかはバージョンごとに確率が異なる(一応クリア後は自由に変身を選べられる)。ただし最終変身だけは必ず自分のバージョンの変身となる。
入手可能(ライブラリに登録される)なギガクラスカード及び流星1の一部メガクラスカードのラインナップがバージョンごとに異なる
※流星1の場合は暗号メールで別バージョンのメガクラスカードが入手できるがそれはライブラリには登録されない
一部ストーリーの内容や変身アイテム、UIのカラーがバージョンごとに異なる
※話の内容が変わるだけでストーリーの流れや攻略チャート自体は全バージョン共通
となる。もちろんランクマッチをガッツリやり込むならどのバージョンの選択が重要だが…ストーリーを楽しみたいだけなら好きなバージョンを選んで遊ぶというのもいいかもな。
とりあえず僕は流星1と2をすっ飛ばしていきなり流星3から始めたかな。
流星3はゲームシステムが完成されている上にストーリーも完結していてかなりの良作になっているからね。
小学生の頃はブラックエース版を遊んだから今回はもう片方のレッドジョーカー版で始めたよ。子どもの頃はブラックエースが翼が付いている分カッコいいと思っていたけど大人になるとレッドジョーカーの重厚感もこれまた渋くてカッコいいというね。
一応当時の各作品の評価(ストーリー以外で)としては
流星1
→最初の作品というわけでまだシステムの作りが甘かった感じ(まあエグゼシリーズのノウハウはしっかり生かされているが)。特にロックマンの強化の自由度がエグゼ3以降や続編と比べて低く、特殊能力はNPCキャラ、HPやパラメータ強化は他プレイヤーとブラザーを結ばないと強化できないのが欠点(一応ブラザーは最大6人までなので限られた枠で誰を採用するかというカスタマイズ性はある)。火力は控えめだけど初期作の時点でまあまあぶっ壊れなカードがある。
流星2
→前作からパワーアップしているが異様なまでにエンカウント率が高いのが作品の評価を落としてしまっている。「アビリティ」とそれを装備するためのコスト「キズナリョク」が実装されて前作よりかは自分好みのロックマンを作れる自由度が上がった。…が、アビリティをたくさん装備するにはキズナリョクを高める必要がありそれにはブラザーが必要なのでぼっち勢にはかなりキツい(本編クリア後はぼっち勢専用変身が解禁される)。ちなみにWi-Fi対戦が初実装された作品だが当時のWi-Fi対戦は初手トライブキング(Fトラ)が当たり前でまあカオスだった(一応コレクション版ではFトラが使える改造カードが収録されているけど…)。
流星3
→前作までの良さと前作で酷かったエンカウントの高さの改善に加えて個性あるノイズチェンジでこれまで以上に自由度の高いロックマンが作れる。インフレ具合も過去最高レベルで高く、特に「エドギリブレード」を筆頭にぶっ壊れカードが多数存在する(しかもノイズ率が高い状態で敵を倒すとドロップするカードがゲーム進行具合を無視した強カードがでたりするからこれもゲームバランス崩壊に片足突っ込んでいる)。インフレが激しい分戦闘の爽快感もアップしたため最終作としてはいい出来になっている。
…といった感じだな。ストーリーを楽しみたいなら流星1から遊んだほうがいいがゲームとしての完成度なら流星3が高いというところだな。
まあ各作品良いところと悪いところがあるけどアシスト機能のおかげでかなり遊びやすくなっているから
僕みたいに当時クリアできなかったという人ほどリベンジしやすくなっているんだよね。
エグゼシリーズは遊んだことあるという人の中には流星シリーズを遊んだこと無い人が割といると思うけど…まあこの機会にぜひ遊んでみて流星シリーズの魅力に触れてもらえたら嬉しいかな。
さてこの日は「ファッションセンター しまむら」さんの方で再びアイプリとのコラボ商品が発売されたみたいです。今回は主にひみプリの映画とのコラボということで使用されているイラストは映画のキービジュアルで使われているものが利用されていますね。
アイプリ×しまむらコラボは過去数回行われており、テラさんは以前今年の1月ごろにマッチョぬいで話題となったぬいぐるみやポケットティッシュケースを購入してましたね。今回はそんな前回とはラインナップが変わっていまして…主に収納ボックスやフロアクッション、他にもトートバッグやポーチなどがあるみたいです。さらには事前のしまむら公式X(旧Twitter)のラインナップ一覧にはなかったシールやシール手帳といった最近の空前のシールブームに乗っかったような商品も発売されたそうです。
なお主に店頭で販売されているのは「ポッピンドリーミン(ひまり×みつき)」と「ルミナスフローラ(白つむぎ×リング)」の2チーム分でして、ラインナップ一覧の画像に載っている「2期組+チィ」と「カルテットスター(サクラ/タマキ/アイリ/リンリン)」はオンライン限定となっていました。
…というわけでこの日は地元のしまむらに行ってきたよ。…ホントはこの日は流コレ三昧にしようかな〜と思っていたけどいくらウルトラスーパーハイパード田舎の地元とはいえアイプリ人気は凄まじいからね。さすがに都会の方と比べると争奪戦みたいなことは全く無いけど…それでも人気コンテンツのものは割とすぐ無くなりやすいからね。
開店時間少し過ぎてから行ってみたけど僕が来た段階ではしっかりチラシに載ってあったグッズほぼ全部があったね。
前回行った時は仕事に行く前でしたけどあの当時は結構な雪が降った後でしたので入荷されていないかどうかが心配でしたがとりあえず入荷されていましたね。午後からの仕事に行く前に立ち寄ってみたらぬいぐるみが一部無くなっていてその後テラさんがぬいぐるみを2つ購入してすぐ仕事に行って終わって帰ってきた頃には他のぬいぐるみも誰かが購入して無くなったそうですね。
今回も無事に地元に入荷してくれて良かったですね。
そ…それでステラさんは今回何を買ったのですか!?
ジャーン!
今回はこの3点を購入したよ!
うぉっ!?
結構デカいな!?
そうなんだよね〜w
特にこのフロアクッション、まあデカくて結構恥ずかしかったかなw
買うのになかなか勇気が入りそうですが…このチャンスを逃したら二度と買えませんからね。
今回なんとか買えて良かったですね。
ちなみにフロアクッションということですが確かにサイズは大きく感じますが…まあ座る用のクッションと考えたら丁度いい感じですね。
…まさかだけどステラ、そいつを枕みたいに使おうとしていたのか?
…ち…違うよイズ!
さすがにコレを枕代わりにするのは無理があるから!w
ホ…ホントですかね…?
なんかちょっと動揺していませんか?
…まああえてノーコメントということにしておきましょうフォリアさん。
とはいえ、座るだけではなくちょっと横になったりする用のクッションとして使うこともできますね。感触もふわふわしていて触り心地はいいですからね。
まあクッションはいいとして
本命はこの収納ボックス!
それこそアイプリやプリマジのカードやアルバムなどが増えてきたからそれを一箇所にまとめておきたいんだよね。
…確かにひみプリシリーズだけでもかなりの数のカードやプリフォト、何ならアルバムがありますからね。それに今後おねプリが始まったらまずは新しいおもちゃが発売されますしまた新しいカードやプリフォトなどが増えますからね。
それらをひとまとめにするためのボックスを用意すべく今回の収納ボックスを購入したというわけですね。…もちろん別にアイプリ関連のアイテムじゃなくてもそれこそ衣服や小物類などをボックスに収納するということもできますからね。
そして最後に買ったのはパスケース!
パスケースと言ったらこの中によく定期やICカードを入れることが多いけど…別にサイズに合うカードであればなんでも入れられるんだよね。
というわけでアイプリカードを入れてみた!
思った以上にジャストフィットだからちょっと出し入れがキツキツかもしれないけどこれなかなかにかわいくないか!?
わぁ!
これはかわいいですね!
若干上部分がはみ出ていますがまあすっぽり入ってしまったらそれはそれで取り出すのが大変ですからね。
ちなみにプリフォトも入りますが…横幅に余裕が出てしまうのと上部分が大きくはみ出てしまうためそちらは非推奨ですかね。
それでもひみプリキャラが描かれたパスケースにお気に入りのアイプリカードを入れて持ち運ぶことができるので推し活グッズとしてはいいかもですね♪
そんなわけで買ったものは以上かな。後は春用の新しい上着を購入して合計金額は大体6,000円以内(上着類含めて)だったかな。今回6,000円で足りるかな〜と思って千円札×6枚持っていったけどマジでギリだったw
ホントにギリでしたね…というか1日で6,000円の出費ですね。
…まあ思えば今月は1日しか全然アイプリしに行ってませんでしたのでその分の浮いたアイプリ代で買ったということにしておきましょう。
とりあえずひみプリはもう最終回を迎えることになりましたが
おねプリでもしまむらコラボはやってくれますかね?
それは私にも不明だな。
ただ少なくともアイプリは筐体ゲームの売上がこれまで過去最高だったプリパラを超えるくらいの大ヒットを記録しているからな。今回ひみプリからおねプリへとタイトルと世界観が一新されるわけだからまだ始まってみないことにはうんともすんともわからないが
まあプリキュアも毎年タイトルが変わってもしまむらコラボグッズは出ているから同じくタイトルが新しくなったおねプリもいずれはしまむらとコラボするかもしれんな。
まっ…コラボするならせめてオンラインショップの在庫を後日受注生産でもいいから増やして欲しいのと店頭販売分も各キャラ2つ以上ずつ置いてくれたら嬉しいかな。
この日は…ついにプリオケとひみプリの最終回がありましたね。
プリオケは1年間、ひみプリは2年間の放送でしたね。
どちらの作品もいい最終回だったな!
プリオケはついにキャロルを打ち消して世界が元通りになったどころか老若男女問わずアリスピアに行けるようになったし
ひみプリも最初は頼りなかったひまりがみつきがいなくてもしっかりしていて立派になったもんだな!
最終回で流れた『キズナ×リンク』…あれすごかったですね!
2番から始まってこの2年間の思い出が流れてそしてそのままの流れで1番でポッピンドリーミンのライブになる展開で感動しました!
この2年間ひみプリをほぼ全話見てきたけど…本当にひまりちゃんは成長したね。
あんだけ夏休みの宿題を忘れていたり読書感想文を忘れていた子がエピローグで立派な中学3年生になっていたし読書感想文で金賞取っていたから立派に成長したものだね。
そしてリング編から登場した新1年生の皆さんはエピローグで2年生となって生徒会としてアイプリバースの運営をしてましたね。
特に八王子ビビさんがまさかの新生徒会長になっていたのはビックリですね。
他にもひいろちゃんとゆうまくんがアイプリになっていましたね!
あ~この2人がプレイアブルキャラ化するの見たかったな~💦
初等部の2人のデュオ、確かに見たかった気もしますが
一応はひみプリのストーリーはこれにて完結しましたし何よりもプリチャンのおしゃまトリックスとは違って作中では出番こそ何回かあったものの曲が1度も披露されていないキャラですからね。
この2人がメインキャラたちと肩を並べて歌うということは奇跡でも起こらない限り実現しないかと思われます。
やっぱりそうなんですね~💦
ひいろちゃんはそれこそ中の人がトウカイテイオーだったり数年前のプリキュア歌手でしたからちょっと期待してましたけどね。
…そんなわけでプリオケとひみプリが終わってしまったね。
まあアイプリ自体は来週からおねプリが始まるわけだしひみプリもまだ映画が上映しているところも多いと思うしそれこそ5月中旬には映画公開記念のリアルライブイベントがあるみたいだけど
プリオケがたったの1年で終わってしまったからまたしばらく女児向けアニメが少ない状態になってしまうね。
…まあプリオケは確かに良い作品だったな。そもそも昔と比べて女児向けアニメがかなり少ない状況下で新規IP…しかもメインターゲットは女児という新規アニメを作ったというのが凄い話だな。
もちろん新規IPというのは成功するか失敗するかわからない一種の"賭け"みたいなものだからな。ここ最近は既存のIPのシリーズ新作やリメイク/リブートだったり漫画やなろう小説原作のアニメ化が多いが
あえて原作のアニメ化を行わず、全く無い状態から新たなアニメ(IP)を生み出したことがこの令和の時代においてプリオケがやり遂げた功績ということになるかもな。もちろんプリオケの企画原案者はそれこそシンフォギアシリーズの人ということでシンフォギア要素が所々あったものの、それでもシンフォギアを知らない人からしたらプリキュアやプリティーとはまた違った新鮮さもあってストーリー・キャラ・世界観設定などがどれも良く出来ていたと感じたな。
そうだね。プリオケが完結してしまうのは寂しいけど
それでも久しぶりの新規IPとしてかなり楽しめたね。また今後何かしらのグッズなどの供給があれば嬉しいね。
アイプリもタイトルとキャラクターなどがひみプリからほぼ全部一新されますので最初はちょっと戸惑いを感じがちですが
それでもアイプリシリーズ2作目ですしそれこそ15年の歴史を持つプリティーシリーズですからね。おねプリもいい作品になることを楽しみに来週の放送を待ちたいですね。
もう少しで4月ですね~
ま…またいろんなものが値上がりしちゃいますね💦
そうですね…
特にここ最近はアメリカとイランがドンパチしていて原油価格がかなり不安定ですから値上げからは逃れませんね…
それこそガソリン代が高くなるとテラさんも気軽に隣町にアイプリしに行くというのが難しくなりますしましてや仕事でもほぼ毎日車に乗りますのでやはりガソリン価格の高騰はかなりキツい部分もあります。
お…オイ!
PS5がまた値上がりするだと!?
ディスクドライブ付きの通常版の価格がついに10万に近づいているんじゃねーか!!
ウソでしょ!?
うわ~この前PS5買って本当に正解だったかも~💦
ナハト、そしてステラ。
確かにPS5本体とPSポータル(リモートプレイヤー)はこの4/2から値上がりする。
…しかし安心しろ。去年11月に発売された「デジタル・エディション 日本語専用(※)」はこれまでと変わらず55,000円(税込)で販売されるぞ。さらにコントローラーなどの周辺機器も今回の値上げには含まれていないそうだ。
(※日本語専用版にコントローラーが2つセットになった「デジタル・エディション 日本語専用 DualSense® ワイヤレスコントローラー ダブルパック」も同じく値上げの対象外(税込65,000円))え!?
ていうコトは日本語専用エディションは引き続き5万5千円で買えるっていうコトか!
ならそれは良かったぜ。
オイオイそれはちょっと楽観的に考えてねーか?
確かに今回の値上げはあくまでも"グローバル版"のPS5が対象だからリージョンロックがかかった日本語専用PS5はノーダメージだ。…しかしそうは言っても今の情勢的にいずれは日本語専用版も値上げもあり得る可能性だってあるからな。
これはSwitch2も同じことが言えるぞ。Switch2も安価な日本語専用版と高額なグローバル版で分けているがいずれ製造に必要な材料の価格が上がったり供給不足になれば値上げからは逃れないぞ。
そ…それは大変です!
私も早いとこSwitch2を手に入れたいけど…出た当初は入手困難だったから今もそんな気がして💦
そうなんですか!?
これは買わなきゃ!…でも今お金ないから大学に入ってしばらくしてからバイトで稼がなきゃ💦
確かに商品ページを見てみたら普通に買えるようになっているね。それだけ供給が安定してきたとも言える証拠だね。
個人的にSwitch2独占タイトルの中でこれといって「絶対に遊びたい!」というのが今のところ無いからスルーしているけど…確かに今の情勢を考えるとこの値段で買えるのがいつまでになるのかがわからないから買うなら早めに考えないとな~
そうだな。遊びたいタイトルが発表されていざ本体が欲しいとなったタイミングで値上げされると困るからな。買うなら早めに判断した方がいいぞ。
そういえば…PS5の値上げって
どのくらい値上がりするんですか?
さっきナハトくんが「10万近くする」って言ってましたが…
そうですね。以下が4/2から値上がりする製品のリスト及び価格(値上げ前→値上げ後(値上げ幅))となります(税込価格)。なお先ほども言った通り値上げ対象のPS5本体は全てグローバル版となります。
PlayStation5 Pro(CFI-7100B01)
119,980円→137,980円(+18,000円)
PlayStation5(ディスクドライブ付き)1TB(CFI-2000A01)
79,980円→97,980円(+18,000円)
PlayStation5 デジタル・エディション 1TB(CFI-2000B01)
72,980円→89,980円(+17,000円)
PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)
34,980円→39,980円(+5,000円)
…となります。やはりディスクドライブ付き通常版が10万円に近づいているくらい値上がりしてますね。
ただこれらはグローバル版ですので別に海外に移住したりする気がないのであれば日本語専用版の方がかなり安いです。…とはいえPro版が欲しいとなると残念ながらPro版は日本語専用版が現状ありませんので値上がりの影響を受けてしまいます。
まあそれでもゲーミングPCと比べたら圧倒的に安いからな。もちろんパソコンとゲーム機は直接比較することはできないが
少なくともゲームだけしたいというのならPS5の方がコスパは高いぞ。
それに今回の値上げ対象にコントローラーもそうだしディスクドライブが含まれていないから
これからPS5をディスクドライブ込みで買いたいというのならデジタルエディション日本語専用版とディスクドライブを一緒に買った方がグローバル版の通常版よりかは安いね。
いずれにしても日本語専用版がこの値段で買えるのがいつまでになるのかがわかりませんね。
発売から5年が経っていますが発売当初と比べて遊べるタイトルがかなり増えてきましたしそれこそPS4版原神や幻塔のサービスが終了する(※ちなみにPS4の公式修理サポートはすでに終了済み)ということでPS5に乗り換えるなら今がチャンスですかね。
やっとスレイヤーのエフェクトが豪華になるのか!
一番好きなクラスだからようやくエフェクトアップデートが来るの嬉しい♪
スレイヤーといえば確かにHPなどの耐久面は貧弱ですが
それでも実装当初は他のクラスよりも火力が高くそれでいてカウンター性能も高くて強いクラスでしたからね。周りのアークスたちのクラスが一時期スレイヤーだらけだったことがありましたね。
スレイヤー実装後しばらくしてから他のクラスがエフェクトアップデート&上方修正が行われてスレイヤー一強という時代は終わってしまいましたがそれでもDPS自体は高いですからね。
もちろん耐久面という弱点以外にも
PAが移動入力(WASDキーまたは左スティック)ありか無しかでPAの挙動が変わるから操作難度は高めだし
火力を維持するにはすぐにゲージが無くなるガンスラッシュギアゲージをマックスまで保持し続けなければならないから常に敵を攻撃し続けたりカウンターも決めなきゃいけないという欠点があるんだよね。あとPBも最近だとアフターブラストのことがあるからモーション時間が長くてすぐにアフターブラストを発動できない上にPB自体敵がそこから離れると一気にダメージが減るというデメリットもあるという。
初心者にはオススメしづらいクラスだけどスレイヤーでしか味わえない魅力があるのもまたいいところなんだよね。
今回のスレイヤーアップデートでどんなエフェクトになるのかというのと火力がどのくらい高くなるのかが気になるところですね。
そして4月アップデートは他にも★14武器「スプラディオ」→「リフラディオ」シリーズの次のアップグレードが解禁されるみたいですね。
その名は「アルバラディオ」シリーズとなります。
もう次のアップグレードが解禁されるんやな!
そうみたいですね!
一応去年の7月に出た★13武器「ユヴェール」シリーズ系が8月に第2アプグレの「ヴォルヘール」、9月に最終アプグレの「アインデール」へと徐々に解禁されて来たのでユヴェールシリーズと立ち位置が同じスプラディオシリーズも同じように来ましたね。
ということは…このアルバラディオシリーズが最終アプグレになるということ?
…まあそういうことになるかもしれませんね。少なくとも潜在能力に「〇〇・極式」と付いていればアプグレはそこで終了となります。
そんなアルバラディオシリーズの性能ですが
攻撃力がリフラディオから+5(スプラディオからだと+10)
潜在能力の威力上昇率がリフラディオから更にアップ(上昇値はアプデ後に判明)
潜在能力の効果にHP自動回復の効果追加(ヴォルヘール→アインデールになった際にHP自動回復機能が追加されたからそれと同じ)
という感じでまあ火力が更にアップして追加でリジェネ効果も付いたといった感じですね。さすがにアルセシリーズを超えるのはまだちょっと難しいかもしれませんが威力上昇率次第ではついにLG3武器を超える可能性があります(※)。
(※ただしLG3武器の潜在はバフ/デバフ系のため全員がアルバラディオ(及びアルセシリーズ)を使ってしまうとLG3武器の恩恵が受けられなくなって火力が落ちてしまうので注意。誰か1〜2人くらいはLG3武器を持っておいた方がいい)潜在能力の関係上単純に比較するのは難しいですが
それでも攻撃力自体はついにLG3武器を超えるかもしれないんですね!
それで気になる素材はどうなるのでしょうか!?
素材ですがユヴェール系と同様に
第1アプグレのリフラディオからアップグレードした場合
アプグレ前のスプラディオからアップグレードした場合
で必要素材数が変わります。…まあどちらを選んでもアルバラディオ作成に必要な合計必要素材は変わりません。
まずリフラディオからの場合は
作りたい武器種と同じ武器種のリフラディオシリーズ(強化値・潜在レベル・付けているOP・プリセット能力を引き継ぐ)
スプラディオヴォルトⅡ→150個
スプラディオヴォルトⅠ→300個
プログレグラインダー→800個
となります。今回新たに「スプラディオヴォルトⅡ」が初登場しており、こちらは4月期間限定クエストの報酬(※1)やオルタレルム戦闘セクション「異界戦線:凍土エリア峡江部」(19:40追記:確認したらありませんでした。訂正してお詫び申し上げます)で入手可能です。なお今回のアプデに伴い該当戦闘セクション(クエスト)の出現エネミーレベルが115へと上昇して合わせて必要戦闘力が4712へと上昇します。
(※1 現状は期間限定クエストの報酬だが今後のクエスト報酬などでも入手可能になる予定)一方スプラディオからの場合は
作りたい武器種と同じ武器種のスプラディオシリーズ(強化値・潜在レベル・付けているOP・プリセット能力を引き継ぐ)
スプラディオヴォルトⅡ→150個
スプラディオヴォルトⅠ→450個
プログレグラインダー→1200個
となります。単純にスプラディオ→リフラディオに必要な素材の分が加わった感じになりますので素材さえ揃えば一気に最終アプグレが可能です。
もちろんですがアプグレを行ってもスプラディオorリフラディオでプリセット能力の追加や強化が可能です。またユヴェール系と同様にスプラディオ系もスプラディオ系から他の武器に特殊能力を移植する際に「特殊能力移植パス」を使わなくても移植ができます。
スプラディオ→リフラディオの時点で必要素材の〇〇ヴォルトⅠとプログレグラインダーの数がユヴェール→ヴォルヘールと同じだったからなんとなく今回もそんな感じかな〜と思ったらそうだったね。
プログレグラインダーならシーズナルイベントの前半でたくさん期間限定クエを周回して集めたから大丈夫かな。スプラディオヴォルトⅠ&Ⅱもこれからの期間限定クエなどでたくさん入手しておきたいね。
フフフ♪他にも今回のアプデではDFルーサーの常設高難易度版が登場したり
いろいろと機能改善&新機能があるそうですから楽しみですの♪
しかもついにLG4武器「レクシオ」シリーズが登場するですの♪
もうLG4武器来るんだ!?
性能はどんな感じ?
性能ですがレジェンダリー武器ということでバフ効果系の潜在能力を持ちます。
エネミーに一定ダメージを与えたときに自分と味方に対して追加攻撃をストックすることが可能です。ストック状態で攻撃がエネミーに当たったときにストックを1つ消費し、追加攻撃を行いながらHPを回復します。さらに追加攻撃が4回発生した場合は一定時間クリティカル率が上昇する効果もあるそうです。
LG4ということで攻撃力もいよいよLG3武器はもちろんのこと、これまで最強だった★14アルセシリーズを大幅に超えると思われます。頑張って入手したいところですが少なくともドロップ率はまた天文学的数字みたいに低いですしドロップ対象もおそらくですが高難度DFルーサーから先になると思われますのでそれを安定して周回できるようにしないと入手はほぼ不可能と言ってもいいかもしれません。
ちなみに見た目は旧PSO2の★15武器「フルクシオ/リンザー」シリーズと同じです(カラーリング的にはフルクシオシリーズと同じ)。今回のアプデでフルクシオ/リンザーシリーズの攻撃時におけるエフェクトの明るさを調整するという修正内容がヘッドライン放送前に公開されたお知らせに記載されたため「なぜこのタイミングで?」と思われた方も多いと思われましたがそういうことだったんですね。
他にも4月後半からは新しい★14防具「エヴァルトアーマ」が登場するみたいです!
威力+8.2%でさらに今後アップグレードが可能ということらしいです!
8.2%!?
それって同じ★14防具のベルフェスアーマ系より0.2%高いやんけ!
まさか防具の方も更新することになるとは…
0.2%だけ増えたけど今後アップグレードするということはさらに威力がアップするのかな?
もしかしたら…ついに★15解禁とか?
う〜ん…それはまだ不明ですね。
ですが★13のフォルタスアーマがアプグレで★14ベルフェスアーマ系へとレアリティアップしていましたのでそうなる可能性もありますね。
いずれにしてもLG4武器が来るということでもう少しで★15装備が来てもおかしくない状況まで来ています。
そんなわけで4月アプデは4/1のメンテ明けからとなりますね。
メンテ開始時間もいつもより早めの朝8時からとなりますので注意してくださいね。
さて今週のSSですね♪
突如リテムリージョンに出現したオルタレルムへの裂け目がハルファに出現して私たちアークスが調査を始めてから半年以上が経ちましたが…あれから事態は収まるどころかクヴァリスにも同様の裂け目ができてますね…
思い返せばリテム全域で発生した赤色界とそこの調査で出現した謎の赤いリングが付いた強いスターレスとの戦いが始まりだったね。
とっくの昔にスターレスの王であるヴァエルを倒したのになぜ…?
それに最近再びリテム全域で赤色界が発生してそれの調査に向かったのですが…クロフォードと思わしき人物からの通信が入りましたね。
セントラルのリーダーなのにあたかも新種のスターレスのことを知っている様子…まさか?
う〜ん…オルタレルムにはまだ私たちが知らない謎が多いですね…
ヴァエルを倒したのに一向に事態が収まらないということはもしかしたらヴァエルに近い存在がまだ他にもいるとか?
それは…わからないかな。
ともかく僕たちアークスはまたしばらくオルタレルムの調査が必要だね。
そうですね。
…私、なんだか胸騒ぎするんです…これが新たな戦いの幕開けではないのか?…と。
フフフ♪大丈夫ですの♪
なんたってアタシたちは最強3150ムテキなアークスですの♪
せやで!
オルタレルムだろうがなんだろうがウチらにおまかせや!
そうですね。皆さんがいれば心強いですね♪
さて3/25〜3/31のブログはここまでですね。最後までお読みいただきありがとうございます♪
次回4/1〜4/7のブログはPhantom Novaの2人ですね。
はい!次は私たちPhantom Novaの出番ですね!
4月ということで…26年度最初のブログはこの私たちですね!
フフフ♪
次回もお楽しみですの♪✨