Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons sous forme d'étage. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur, à condition qu'ils remplissent les conditions d'accès.
Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
Il est possible de commencer par n’importe lequel étage.
S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués automatiquement.
Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
Strat traduite de la video: http://www.youtube.com/watch?v=8HtpA8NV6O4
BOSS : ADS
MAJ 2.2: "Haute tension" peut désormais être dissipé par des actions comme le sort de magie blanche "Guérison".
Lorsque vous commencerez le combat vous verrez "charge complete in 4 clicks".
Cela veut dire que lorsqu'il aura 4 charge il lancera une attaque.
Le boss gagne 1 charge toutes les minutes
Au bout de 4 minutes, il explose et tout le monde meurt =)
1ère attaque : High voltage
Au moment où vous pullerez le boss, celui-ci lancera High Voltage, cette attaque devra être interrompu tout le long du combat. Elle sera lancée environ toute les 15 secondes.
Si cette attaque n'est pas interrompu toute la salle se prendra environ 1,5k de dégâts et 30 secondes de paralysie, qui, en plus d'interrompre vos cast, vous empechera de bouger par moment et menera probablement au wipe.
Par conséquent il vous faudra mettre en place une rotation d'interruption, pour pouvoir interrompre high voltage toute les 15s.
2nd attaque (avec cast bar) : Repelling Cannons (AoE centrée sur le boss, "melee range"). Cette attaque inflige 1,5k à 2k de dommage, elle doit être esquivée par les melee.
3eme attaque (avec cast bar) : Peircing laser (AoE linéaire). Cette attaque inflie 2,5k à 3k de dommage. Elle sera éviter par les mages et range dps se collant une fois à gauche du couloir puis à droite, puis en passant d'un coté ou de l'autre à chaque fois qu'il fera cette attaque.
Si High voltage n'est pas interrompu, piercing laser tuera certainement certains membre de l'équipe et pourra mener au wipe. C'est pourqoi High voltage DOIT être interrompu. (il est conseillé d'avoir un "interrupt" de backup au cas ou un interrupt" se cracke)
Ces 3 attaques se feront TOUJOURS dans le même ordre, c'est pour ca qu'il est assez simple d'anticiper, les interruptions et esquives.
Après 45-50 secondes de fight, un add va poper à l'entrée de la pièce. Le off tank devra le récupérer et le tank à son endroit d'apparition.
Plus le temps passera et plus des adds apparaîtront, c'est pourquoi il est important de les tuer rapidement. (seul les dps distance), il n'est pas utile de faire courir les dps melee d'un bout à l'autre de la pièce.
Il faudra en parallèle s'assurer d'interrompre le high voltage du boss.
Ensuite 2 autres adds apparaitront, un attak node et un defense node chaque node possedera une attaque:
defense node: repelling cannons (AoE melee range)
Attak node : flaque violette (débuff lenteur) => Attention, peut etre fatale suivi de piercing laser
Dès que le 2ème add est mort (le defense node), il faut impérativement se concentrer sur le boss pour le tuer avant qu'il n'explose
BOSS : CADUCEE
PHASE 1
1ère attaque : frontal cone cleave (1,5k-2k damage)
2ème attaque : whip back - 120 degrees tail swipe (4k damage)
Pour cette raison, seul le tank restera devant, les melee se mettront sur le côté et se tiendront près à éviter whip back
Steel scales - Après 30 sec de combat, le boss prendra 1 charge de steel scales et en gagnera une toutes les 45 secondes.
Chaque charge augementera son attaque physique si il atteint 3-4 charge, il sera en mesure de one shoot votre tank :/
Après 45 secondes de combat, certaines plateformes commenceront à briller, après 5 secondes, elle s’arrêteront de briller.
Si certaines personnes sont restées sur les plateformes un add (une limace), apparaitra., 1 add pour chaque joueur qui sont restés sur une plateforme.
Note le add qui apparait attaquera la personne qui l'a faite poper peu importe l'inimitié.
Le off tank se placera une plateforme brillante et amenera la limace vers le boss., lorsqu'il verra la limace le boss se tournera et la mangera.
Cela enlevera 1 charge de steel scales et soignera le boss d'un peu de vie.
Par conséquent le mieux est d'avoir son off tank récupérer les adds et les amener au boss.
2 choses importantes:
Il faut que les dps réduisent la vie de l'add avant qu'il soit manger par le boss ainsi le boss récupère moins de PV
Celui qui pop le add ne doit pas s'éloigner trop de celui car sinon, la limace explosera et infligera environ 5k en degats de zone...
Conseils: évitez les dot pour ne pas tuer l'adds
Cette phase est relativement simple tant que:
Le soigneur soigne le tank correctement
Pas de melee devant, ni derriere le boss
L'off tank fait poper un seul add à la fois
Le dps chargé de réduire la vie de la limace la réduit en dessous des 50% (ou moins)
Une autre attaque qu'il fait c'est un crachat empoisonné, il lance cette attaque aléatoire sur les membre de l'équipe en l'enleve 300-750 PV, il suffit de se déplacer pour l'éviter et ne plus prendre de dégâts.
PHASE 2
Quand le boss arrivera à 65%, il se divisera en 2 (ainsi que ses PV!)
Les abilités restent les mêmes, à part qu'il fait moitié moins de dégâts
Le mieux est de gérér son dps, pour lui donner la limace juste avant d'atteindre les 65% de PV afin qu'il est 0 stack lorsqu'il se sépare en 2
Ensuite un des tank attrapera le second serpent et l'éloignera, a ce moment chaque tank devra avoir son soigneur.
Il faudra un dps distant pour chaque serpent, ils devront chacun faire poper une limace et l'amener un serpent afin de réduire les charges de steel scales.
Les dps devront réduire les PV du premier serpent à 5%, puis ils iront sur l'autre serpent faire la même chose.
En effet pour le tuer il faut que les 2 serpents soient tuées quasi en meme temps dans une fenêtre de 5-10 secondes!!
Il est peut être utile d'utiliser la LB à ce moment la.
Si un tank meurt, il est possible que le serpent refusionne ce qui peut être plus facile à gérer.
MAJ 2.2: "Haute tension" peut désormais être dissipé par des actions comme le sort de magie blanche "Guérison".
Pour cet étage il existe une stratégie particulière la "0 clic stratégie".
Pour cette stratégie il faudra avoir un max de dps, 1 tank, 3 healers, et au moins 1 barde (pour silence les hautes tension, mais surtout pour avoir le refresh PM ballade au dernier boss).
Bourriner pour aller jusqu'au boss (le ou les bardes s'occuperont des hautes tensions).
Une fois devant le dernier boss, attendez qu'il reste "1 clic" lorsque le message s'affichera à l'écran, puis engager le boss au milieu.
Les membres de l'équipe doivent rester assez proches pour que les heals de zones atteignent tout le monde.
Les heals devront spamer les AoE soins en effet le boss spamera une AoE.
Avec cette méthode, il n'y a pas besoin de se préoccuper ni de la pourriture, ni des hautes tensions, ni de son AoE "pacman".
Pour cet étage, il est conseillé d'avoir un maximum de joueur en tank afin de courir directement jusqu'à la fin!
Pour savoir quelle direction prendre, il suffit de passer dans les anneaux !
Sur certaines plateformes il sera nécessaire d'activer un terminal et donc d'avoir une personne qui attrape les monstres pendant que d'autres l'active.
Cet étage peut être assez challenging, il faut avoir un très bon dps, des soigneurs réactifs et des tanks qui connaissent parfaitement leur placement.
Tous les membres devront bien faire attention à l'inimitié : il y a de nombreux ennemis dans ce fight et les monstres doivent impérativement rester sur les tanks !
PHASE1
Au départ, il y a des insectes, l'OT se chargera de toutes les récupérer et de les rassembler au milieu (en essayant de les rapprocher au maximum). Puis tous les membres spameront les AoE.
Notes:
Pour un OT PLD : rassembler ts les adds, claquer rempart, combat acharné+cercle du destin => spam flash + combo PM pour garder ts les mobs sur soit.
(les insectes devront être mort avant le pop des soldats/chevaliers)
Les tanks se placent à leur position de tanking pour la phase 2 c'est à dire:
- Le MT va à l'ouest (il se place juste avant que les insectes ne meurt)
- L'OT se place au nord
PHASE2
A cette phase arriveront 2 couples soldat (résistance physique) / chevalier (résistance magique)
Le chevalier résiste au dégâts magiques
Le soldat résiste au dégâts physiques, généralement les dps balancent un burst de dégâts sur le soldat afin que celui-ci soit en "choc" (il "s'ouvre") car dans cet état il ne se déplace plus ce qui facilite la tâche.
Les tank devront faire leur maximum pour garder les hate et les dps splitter leur dégâts en fonction de leur inimitié pour éviter qu'un monstre ne se déplace.
Notes:
Pour un OT PLD : en tant qu'OT il sera plus simple de monter les hate sur le couple de soldat/chevalier car les dps seront concentré sur le couple soldat/chevalier du MT (aguet)
Le MT reste à l'ouest en attendant le pop du cuirassé.
(Si le dps est bon les ennemis devrait être mort au moment du pop du cuirassé ou tout juste après)
PHASE3
Le cuirassé pop à l'ouest, le tank s'empresse de le prendre en claquant sentinelle car celui-ci inflige d'important dégâts et un soin important pourrait provoquer une perte d'inimitié.
Au même moment des insectes sont apparus au milieu, si jamais le cuirassé n'est pas assez pret, le joueur ayant l'inimitié sur les insectes, les amene derrière le cuirassé pour que celui-ci les gobe.
Tout le monde concentre ses dégâts sur le cuirassé pour l'éliminer avant la prochaine phase.
Notes:
Pour un OT PLD : c'est le moment pour récupérer se remettre full PM, en faisant le combo PM sur le cuirassé, pour les phases suivante ! si le dps est bon l'OT peut dps jusqu'à 90-100% du cuirassé avant de se placer au milieu.
(Si le dps est bon le cuirassé devrait etre mort avant le pop des monstres ou tout juste après)
PHASE4
Mobs:
- 2x drones
- 4(ou 5) x insectes
L'OT attrape tous les mobs et marque le drone qu'il ne prendra pas (car il a + le temps que le MT qui est/était sur le cuirassé, et lorsque le MT reviendra dans la melé ce sera plus simple pour lui de voir le drone a prendre parmi les explosions).
L'OT éloignera les insectes si ils ne sont pas mort au moment du pop du cuirassé (p5) pour ne pas que le cuirassé ne les avale.
Notes:
Pour un OT PLD : (blocage > diligence > convalescence) L'OT reste au centre, marque le drone qu'il ne prendra pas, flash, claquer rempart, combat acharné+cercle du destin => spam flash + combo PM pour garder ts les mobs sur soit. Le combo PM est important car il faut maintenir sa barre de PM haute pour les phases suivantes aussi.
Des que le MT en a finit avec le cuirassé il attrape le drone qui n'est pas marqué.
Le drone possédè une attaque qui se charge "vérole" qu'il lance sur la cible qui a l'inimitié sur lui et qui baisse le max HP, cependant cette attaque est facilement évitable en passant dans le dos du drone lorsque celui-ci charge son attaque.
Une fois les drones descendus, il reste un peu de temps au MT pour se placer au nord afin de récupérer le cuirassé dans la prochaine phase.
Les autres membres se charge d'éliminer les drones et insectes.
PHASE 5
Mobs:
- Cuirassé nord
- Chevalier/soldat milieu
Le MT se charge de tanker le cuirassé au nord. (Note: j'utilise rempart, et je garde sentinelle/aguet/convalescence/forteresse et diligence pour la phase 6)
L'OT restera au milieu car le couple chevalier/soldat se dirigera au milieu, l'OT récupère l'inimitié sur les 2 et les ramène au sud/sud est.
Pour un OT PLD : etre au milieu flasher le soldat et se diriger à l'est vers le chevalier, puis reflasher les 2.
Les dps se charge de passer le soldat en choc, puis finisse le chevalier et revienne sur le soldat.
Le tank se déclalera un peu sur ca droite, pour ne pas attraper le drone qui va pop en phase 6 si il balance des AoE
PHASE 6
Mobs:
- Second cuirassé nord
- Drone nord
- Chevalier/soldat milieu et insectes
Le MT attrape le second cuirassé et lance directement invincible. (Note: puis ensuite successivement j'enchaine en gros sentinelle/aguet/convalescence/forteresse et diligence et tente de placer un achevement à la mort du 1er cuirassé)
L'OT se place au milieu et attrape vite les insectes (avant qu'il ne soit gober par le cuirassé) et le couple chevalier/soldat qui va se diriger vers le milieu, et les kite en décrivant des cercles au entre le sud et l'est.
Pour un OT PLD : Il faudra rapidement flash + invincible et se déplacer pour ne pas que le cuirassé mange les adds, puis sentinelle dès qu'invicible disparait, l'objectif est de tenir bon jusqu'à se que les dps tuent le 1er des 2 cuirassé.
Un des dps se concentre sur le drone pour l'éliminer rapidement.
Pendant que l'OT kite ces mobs (insectes+chevalier/soldat), les autres termine le 1er cuirassé.
Une fois le 1er cuirassé éliminé, les dps passe le soldat en choc, puis chevalier et enfin insectes, puis finissent le dernier cuirassé.
Durée max 13 min avant que Gémélia passe en mode rage.
Phase 1: Gémélia + 3 adds
L'OT engagera le combat, il gardera les 3 adds et les amenera sur la gauche.
Le MT le suivra, attrapera Gémelia et amenera celui-ci sur la droite.
L’arène est délimité par un champ de force violet, si vous dépassez cette limite vous mourrerez instantanément.
Il faudra se tenir près à bouger car les adds balancent des flaques de feu (enfer liquide) aléatoirement sur les membres de l'équipe qui inflige un puissant DoT.
Dès que les adds sont éliminés, l'OT rejoins le MT et se place à côté près à récupérer la hate.
Gémélia lancera l'attaque sentence de mort toutes les 35 secondes (garder les CD défensifs pour réduire les dégâts de cette attaque), en plus de faire de gros dégâts, celle-ci gagne un stack à chaque utilisation luis permettant de faire encore + de dégâts.
Par conséquent, les tanks devront communiquer pour s'échanger la hate à chaque sentence de mort pour éviter un enchainement de coup qui pourrait être fatal.
Si tank WAR => maintenir le debuff -10% de dégâts
Au niveau du placement
(En considerant que Gémélia soit orienté vers le nord.)
MT > nord est
OT > nord ouest
PHASE 2 :
(apparition du neurolien)
A l'apparition du neurolien, les tank déplacent gémélia au nord de l'arene près du creux. (seulement les tanks car les autres membres devront être groupé le tps de se prendre la 1ere fireball)
La première fireball apparaitra quelques secondes après l'apparition du neurolien (à partir de ce moment une fireball apparaitra toutes les 25 secondes)
Il est essentiel d'attendre le pop de la fireball avant de rejoindre Gémellia, que les tanks auront déplacer. Bouger avant aura pour conséquence de casser les groupes et donc d'empécher le partage de la FB:
Si vs êtes ciblés par la fireball un triangle apparaitra au dessus de vote tete, vous aurez quelques secondes avant de vous la prendre sur la face:
- les fireball font des dégâts AoE
- Les dégâts sont partager entre tous les joueurs présent dans cette AoE
- Chaque joueur touché fera gagner un stack supplémentaire à Gémelia => il ne faut jamais + de 3-4 joueurs touché (cela donnera des conflag d'environ 15sec)
Une dizaine de seconde après la 1ère fireball apparaitra la conflagration sur l'un des membres (icone en forme de boule bleu/noir), celui-ci devra rapidement aller se placer sous Gémélia.
La conflagration ressemble à une geole de titan, le joueur ne peut plus bouger et se voit infliger un DoT, par conséquent les joueurs doivent être rapidement soigné après les fireball, cependant cette attaque à en plus un effet AoE par conséquent le joueur devra se placer correctement afin qu'aucun autre membres ne soit dans l'effet de la conflagration.
Dès qu'il peuvent attaquer la conflagration, les dps se charge de la détruire le + rapidement possible, si le dps est trop lent la conflag explose et tue le membre emprisonné.
NOTE: la durée de la conflag dépend du stack de fireball
Si vous êtes ciblé par une fireball pdt une conflag > vous allé sur la conflag. (cela augmentera la durée de vie de la conflag de 15 sec)
Si vous êtes ciblé par une fireball quand il n'y a pas de conflag > vous restez en position pour partager les dégâts.
NOTE: 25 secondes entre 2 fireball, 20 secondes entre 2 conflag
Cas particulier:
Si le 1er soigneur est ciblé par la conflag et que le deuxième est ciblé par la fireball, les deux soigneurs se retrouvent dans la conflag.
Il faut donc à ce moment là, que le tank ayant l'aggro rentre lui aussi dans la conflag, sous peine de mourir, car plus de soigneur.
Il est impératif, après la destruction de chaque conflag, de soigner rapidement via AOE les joueurs qui étaient emprisonnés
La phase 2 doit prendre fin lorsque Gémellia atteint environ 55% PV. (environ 4-5 conflag)
Si le DPS est trop long, il ne sera pas possible de tuer le boss avant le mode rage.
Indicateur de fin de phase 2 gemelia perd son collier
PHASE 3:
(Gémélia s'envole lorsqu'il aura 50% de PV)
A partir de ce moment elle ciblera un joueur et fera une attaque en piqué qui provoquera un effet de knock back AoE sur tous les joueurs adjacents.
Dès le début de cette phase il faudra donc que toute l'équipe se mette à l'abri au niveau du creux dans l’arène.
Une fois dans le creux il faut se grouper près de la limite de la zone sans la toucher ce qui provoquerais une mort instantannée.
Lorsqu'il lancera son attaque, dès que l'icone verte apparaitra" au dessus de la tete du joueur ciblé, c'est à ce moment précis qu'il va falloir dégager du trou, puis revenir.
Gémélia lancera cette attaque 3 fois.
Après quoi 3 serpents apparaitront (1 gros et 2 petits)
Il va donc falloir immédiatement DPS ces serpents de façon organisé:
- 2 DPS (généralement BLM/SMN) focus le gros serpent, sans utiliser de CD offensif
- 2 DPS (BRD/MNK/DRG) s'occupent des deux petits, en commençant par celui numéroté 1. Le but n'est pas de les tuer mais de les descendre @70% HP, pas plus bas. Dés qu'ils sont @70% HP, il faut switch sur le gros.
MT : Le main tank prendra le gros serpent + le petit numéroté 2.
OT: L'off tank prendre le petit, numéroté 1.
- Le WHM se focus en soin sur le main tank et le SCH sera focus sur le off tank.
48 secondes après la dernière icone verte Gémélia recommencera à enchainer 3 piqués, tout le monde devra donc être placé correctement pour esquiver ces 3 piqués, en continuant à soigner et à dps.
Pareil, dès que l'icone verte apparaitra" au dessus de la tete du joueur ciblé, c'est à ce moment précis qu'il va falloir dégager du trou
C'est l'un des moments les plus critique du fight car il peut etre difficile de bien distingué l'icone pdt le combat contre les serpents, il faut bien y etre attentif.
Note: FFXIVAPP peut faciliter cette phase en émettant un signal sonore bien plus perceptible.
Après le sixième et dernier piqué, Gémellia va disparaître pour 60 secondes. A l'issue de ce délai, elle reviendra pour lancer sa 2h.
Les serpents devront donc mourir dans les 60 prochaines secondes.
OT: A ce moment la 2 petits serpents apparaitront à l'opposé du trou, l'off tank se chargera de les récupérer et de les amener au MT.
MT : Direct apres le 6eme piqué, le MT se place avec les serpents entre les 2 neuroliens.
Les dps et soigneurs se placent près de leur neurolien (sans se mettre dessus).
Tous le monde ciblera le gros serpents et les MNO/INV lanceront la LB de zone sur ts les serpents.
Si il reste des petits vivants, ils mourront avec les AOE que se prend le gros serpents.
Seul le tank doit être proche des petits serpents lorsqu'ils meurent car à chaque fois qu'un petit serpent meurt, tous les joueurs ou mob à proximité prennent un debuff augmentant de 10% les dégâts subis.
Ce debuff se stack et peut monter jusqu'à 4 (40% de dégâts en +!!) ><
Le debuff dure 25 secondes, le but de la manoeuvre est donc de provoquer ce debuff sur le gros serpent.
De cette façon, il sera possible de le tuer dans le délai des 60 secondes.
Dés que les petits serpents sont éliminés, l'OT provoque le gros serpent et l'amène à proximité du neurolien "DPS", tandis que le MT devra reprendre Gémellia et va se placer vers son neurolien.
DPS: C'est alors le moment d'envoyer la sauce et d'utiliser tous les CD offensifs à disposition. Les HP de Asclépios vont alors fondre très vite du fait du debuff de niveau 4.
Le off tank prendra lui aussi de de gros dégâts car il sera également touché par le debuff 4.
Le serpent doit mourir peu avant le retour de Gémellia qui se manifestera par un flash lumineux.
Il sera alors temps de se mettre sur son neurolien, seul moyen de survivre à la 2h.
Tous les buffs défensifs à disposition devront être utiliser.
Pour le tank le neurolien qui est sur la gauche (lorsque l'on est dans le creux)
Pour l'ot dps et soigneur le neurolien qui est sur la gauche (lorsque l'on est dans le creux)
PHASE 4:
Ebauche (à partir des serpents):
je tank les serpents entre les 2 neuro lien (lb blm etc)
Des que les serpents sont morts (y compris le gros) je me mets dans le neurolien de gauche (seul)
Je recup gemelia apres sa 2 hour (mettre gémélia en focus pour les tornades, car je vais passer sur les adds par la suite) et je met met au nord (de tel sort que je sois au sommet du triangle dont la base est représenté par es 2 neuroliens, le bout de la queue de gemelia entre les 2 neuros mais vraiment le bout, meme un peu plus loin)
Tourner sur soi lorsqu'il lance "tornade" (barre de chargement de l'attaque visible)
Après la 1ere tornade pop le chevalier cobalt,
OT : recup la hat sur gémélia
MT : va dps les adds (en faisant tjrs bien attention au tornade d'ou la focus sur gémélia)
il faut vite buter les chevaliers cobalt car on ne peut pas les voke lorsqu'il prenne une cible (la cible se voile bloqué avec un cercle rouge a ses pieds)
Apres le 3eme chevalier cobalt un 3 eme neurolien apparaitra (c'est le moment de retourner tanker gemelia)
PHASE 5:
(apparition du 3eme neuolien)
Dans cette nouvelle phase, Gemelia crachera des séries de 5x boules de feu consécutives qui feront apparaitront des plaques de feu au sol, les tanks (ainsi que les autres membres de l'équipe) vont devoir etre réactif pour courir sans s'arreter jusqu'à ce que l'assaut soit finit)
MT : retiourne tanker gémélia (attention au multi-crachats de flammes à ce moment qui peut etre sur le mt) si c'est le cas vite courir ou il n'y a personne
OT: dps gémélia en se placant sur le coté proche du 3eme neurolien, se jette sur la boule qui pop dans le 3eme neurolien (esquive multi crachats)
Le 3eme neurolien servira pour l'OT lorsque les boules apparaitront il se jetera dessus.
Si une boule cible un des membre celui-ci doit se placer dans un des 3 neuroliens.
(les 3 neuroliens devront faire un triangle)
Dans cette phase des boucles apparaitront sous gemelia et se dirigeront vers un membres ou plusieurs membres de la partie, ceux-
ci s'empresseront de se placer sur un des 3 neuroliens.
Les différents étages drop des pièces d'armure et accessoires allagois (nv 50 / i90).
Les droits sont spécifiques pour chaque étage, je vous recommande fortement de suivre les liens ci-dessous pour voir les objets par étage en fonction des sets que vous intéressent !
Seul le dernier étage drop les armes allagoise (nv 50 / i95)
Arme allagoise (nv 50 / i95)
Rouleau abîmé "Thunderer"
MIRAGE - Vous pouvez aussi obtenir les objets suivants:
Pierre éthérée allagoise (Il en existe pour chaque partie du corps, elles permettent de crafter une réplique d'un objet du set allagois que vous souhaitez dans le but d'utilisez pour le mirage)
Pour pouvoir crafter ces répliques, vous devez avoir débloquer les "recettes experte IV", ce sont des recettes nv 60 2 étoiles