Les orbes bleus ?
Des piquets sortiront du sol, il faudra se diriger vers celui qui a la plus petite taille car les grand exploseront dans une grande AoE circulaire.
2 joueurs seront ciblés par une icone violette, ceux-ci doivent s'éloigner du groupe car un nuage popera au-dessus de leur tête puis restera en place et fera des AoE circulaire à intervalles réguliers.
Manifestations de l'esprit > 1 grande AoE en bande apparitra au milieu du terrain, après quelques secondes elle explosera et repoussera tout le monde vers l'extérieur. Pour ne pas tomber du terrain, il faudra s'en rapprocher sans aller dessus.
Vers 70% et plusieurs fois pendant le combat, il invoquera des répliques d'Ixion, il vous faudra bouger la caméra pour voir de quel côté ceux-ci sont apparus, car peu après il foncera de manière linéaire de l'autre côté du terrain.
Tempête de foudre : chaque membre de 'équipe devra se disperser car il lancera sur chaque membre plusieurs petites aoe circulaires successives.
Combat contre Garuda et Ifrit
Phase 1 : Garuda
Flaque bleu > Explose et pousse vers l'extérieur, se placer au près
Cercles bleus > 2 joueurs seront ciblés par des cercles bleus, ils doivent s'éloigner de l'équipe, ils seront projetés
Par moment 2 ailes sortiront du sol devant et derrière garuda, puis peu après cela déclenchera 2 AoE coniques devant et derrière.
Liens > 2 joueurs auront un lien, s'éloigner de l'équipe car garuda fera une attaque linéaire vers chaque joueur, arranger vous pour n'avoir personne entre les deux
Lorsqu'il y aura la bande noire au milieu du terrain, il faudra s'en rapprocher, puis celle-ci explosera et vous reposera, vous retrouverez cette mécanique par la suite en phase 3, mais il faudra bien se placer car il y aura en plus des boules à éviter sur le bord du terrain
Phase 2 : Ifrit
Lien > 1 joueur sera ciblé par un lien
Uppercut enflammé > Icone flèche rouge sur le tank, tank buster AoE
Lorsqu'il se téléportera il faudra suivre Ifrit et rester près de lui, car il shootera dans la boule de feu, et la seule zone safe se trouve près de lui
Phase 3 : Raktapaksa (Ifrit et Garuda)
Vous retrouverez les attaques de garuda et ifrit vu en P1 & P2 en parallèle lors de la phase 3
Combat contre l'idole des ténèbres
C'est une arène en gros en 4x4 cases. Le boss sera toujours au nord de l'arène.
Pendant le combat, le boss fera 2 vagues successives 2 rayons de lumière (AoE linéaire).
Chaque rayon neutralisant 1 colonne.
Cela vous obligera a changer de "colonne", entre les 2 vagues pour ne pas vous faire toucher.
Par la suite il fera apparaitre des portails bleus et rouges en face de lui et sur les côtés, comme vous vous en doutez lorsque le rayon rentrera dans le portail en face de lui, il ressortira par les côtés, vous obligeant à bien regarder autour de vous, pour anticiper votre placement.
Lorsqu'il fera les rayons "blanc" ou "noir" vous devrez faire attention à la couleur de votre debuff "blanc" ou "noir", en effet vous devrez vous placez en face du rayon opposé à votre couleur pour ne pas subir trop de dégâts.
Combiné avec la mécanique des portails, cela va nécessité de faire une certaine gymnastique mental =D
Le portail rouge est toujours à gauche et le bleu à droite, ca peut permettre d'anticiper un peu plus ;-)
Vers 45% PV => 2 adds apparaitront
Conseil : Eloigner la caméra au max pour bien voir l'attaque "parure", l'attaque de type "regard".
Combat contre Shiva
Phase 1 : Shiva
Zéro absolu > raid buster
Parure (+lumière) > Attaque de type regard, touner le dos ("Place à la lumière porteuse de calme et de volupté"
Jambe pourfendeuse > s'éloigner du boss
Jambe faucheuse >esquiver en allant près du boss
Parure > gel le terrain > ATTENTION AU REBORD
Percée de givre > aoe conique arrière (pdt la glace)
Poussière de diamant > raid buster
puis 4 joueurs ciblés par aoe qui suivent x3
Frappe céleste > expulsion centrée sur elle => il faut la tanker au milieu
Vers 60% de PV elle fera apparaitre des portails sur les côtés de l'arène, vous devrez vous en éloigner car 2 grosses AoE circulaires centrées sur ses portails viendront recouvrir l'arène, ne laissant qu'une petit partie pour esquiver.
Phase 2 : adds et liens à 4
Il faut tuer les adds, et les tanks doivent prendre les liens et encaisser les dégâts à la place du cristal
Phase 3 : Shiva (purgatrice)
Miracle > aoe centre puis extérieur
Débordement de lumière >Il y aura 3 vagues de météores, 4 puis 2 puis 1, Il y aura des cercles au sol avec des comètes qui descendent il faut 2 joueurs par cercle pour "activer" et encaisser les dégâts
=> A chaque vague, c'est à dire 3 fois, pdt les météores, 2 joueurs seront ciblés et devront s'éloigner du reste du groupe car 2 attaques coniques seront dirigées vers eux.
4x Miroirs extérieur (miroir = aoe circulaire centrée sur le miroir)
Mécanique aléatoire si:
Si Jambe pourfendeuse > S'éloigner puis revenir au centre
Si Jambe faucheuse > restez proche puis se rapporcher près d'un miroir, il y aura une zone safe
Entraille de tranquillité >
Garder la LB3 au besoin pour LB3 heal si besoin vers la fin de combat
Car elle enchainera les zero absolu > raid buster jusqu'à 0%
Cutscene avec Gaia
Phase 4 : Bloc de glaces éternelles
C'est un dps check, vous aurez la LB3 dès le début de cette phase, même si vous l'avez utilisez en fin de phase 3.
Il suffit de taper pour détruire le bloc avant le déluge de lumière.
Coffres au trésor
Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid "Les Accords d'Éden" contiennent des objets qui peuvent ensuite être échangés auprès d'un PNJ afin d’obtenir des pièces d'équipement pour le rôle de son choix. Un personnage ne peut obtenir qu'une seule récompense par semaine pour chacun de ces raids, qu'il choisisse Besoin ou Cupidité. S'il concourt pour plusieurs récompenses en même temps, ses jets sont considérés comme nuls à compter du moment où il en reçoit une, et ce même s'il a choisi l'option Besoin pour les autres. Cela est également valable pour celles obtenues après un certain temps si Passer n'a pas été choisi.
Il est possible de participer aux raids "Les Accords d'Éden" autant de fois que désiré, et ce même si une récompense a déjà été obtenue.
Objets d’échange
Les objets obtenus dans les coffres des raids d'Éden peuvent être échangés contre des pièces d'équipement auprès des PNJ Ghul Gul, en Amh Araeng (26.6, 16.4) et Yhal Yal, à Eulmore (10.0, 11.5).
Partie : Objets nécessaires
Tête : Casque antique des Accords x 2
Torse : Armure antique des Accords x 4
Mains : Paire de gants antiques des Accords x 2
Ceinture : Ceinture antique des Accords x 1
Jambes : Pantalon antique des Accords x 4
Pieds : Paire de bottes antiques des Accords x 2
Accessoire : Diadème antique des Accords x 1
Récompense finale
En plus des objets contenus dans les coffres, les joueurs reçoivent une "épée antique des Accords" par semaine lorsqu'ils terminent le raid "Les Accords d'Éden". Elle peut être échangée auprès des PNJ Ghul Gul, en Amh Araeng (26.6, 16.4) et Yhal Yal, à Eulmore (10.0, 11.5) contre un "Mémoquartz ultrarésistant" qui sert ensuite pour obtenir des armes.