L’Aquapole est une série de chambres fortes jadis aménagées par des chasseurs de trésors et des pirates dans le but d’y dissimuler leurs plus précieux butins.
Cette structure tapissée de pièges constitue un défi de taille pour les équipes d’aventuriers qui oseraient y pénétrer !
L’Aquapole est ouverte aux joueurs ayant réussi à trouver le trésor d’une carte en peau de dragon.
* Il est possible de changer de job ou de classe (combattants et mages uniquement) à l’intérieur de l’Aquapole.
Une fois le combat relatif à une carte au trésor en peau de dragon terminé, il peut arriver qu’un portail magique apparaisse.
Il suffit au chef d’équipe de toucher ce dernier pour que le groupe accède à l’Aquapole.
Si l’accès à l’Aquapole n’a pas pu se faire dans le temps imparti pour la carte au trésor en peau de dragon, pour cause de congestion dans l’instance ou d’erreur du serveur, l’équipe recevra un objet "carte de portail magique". En creusant à l’endroit indiqué sur la carte, le portail magique fera de nouveau son apparition.
Au milieu de chaque salle de l’Aquapole se trouve un coffre qui, après avoir été examiné, enclenche un mécanisme libérant des monstres. Une fois ces derniers vaincus, les joueurs peuvent s’emparer du contenu du coffre et le chef d’équipe reçoit alors une clef. Il peut l’utiliser pour ouvrir une des deux portes de la salle. S’il choisit la bonne, l’équipe peut continuer son exploration en accédant à la chambre suivante. Autrement, un piège se déclenche et tout le monde est expulsé de l’instance.
Il faut franchir pas moins de six portes pour accéder à la dernière salle de l’Aquapole et tenter d’ouvrir son ultime coffre au trésor.
Il est possible de finir les 7 pièces avec une équipe équilibrée de 4 joueurs
Si un gobelin pop, tuez-le rapidement avant qu'il ne s'enfuit car il drop un coffre de gils bien rempli.
Si un cyclope pop, il faut faire attention aux attaques typiques de ce type de monstre:
fauche : aoe conique sur un joueur aléatoire, il suffit de passer dans son dos
swing : aoe circulaire centrée sur lui
L’instance prend automatiquement fin dans les cas suivants :
La clef de l’Aquapole a été utilisée sur la mauvaise porte et le piège s’est déclenché, expulsant toute l’équipe.
Un ou plusieurs monstres sont toujours vivants lorsque la barrière qui fermait la zone de combat de la salle disparaît.
Lorsqu’un joueur est vaincu dans l’Aquapole, il ne peut pas reprendre depuis le point de départ de l’instance. Il doit forcément être ressuscité avec un sort de magie ou un objet.
Si toute l’équipe tombe inconsciente, la mission prend automatiquement fin et les participants sont expulsés de l’instance.
Il faut défaire trois vagues de monstres pour pouvoir ouvrir le coffre au milieu de la salle. La valeur des objets qu’il contient augmente à partir de la quatrième salle, puis de la sixième salle et enfin dans la dernière salle. Par ailleurs, des monstres qui apparaissent de manière aléatoire dans les salles abandonnent des objets de plus grande valeur lorsqu’ils sont vaincus.
Mascottes (Mini-momie, Petit panda roux, lapin nain)
Matérias
Objet pour l'artisanat
Equipement (set thavnairois, set expédition, etc)