Avec leurs nombreux points de vie et une excellente défense, les tanks protégent leurs équipiers en concentrant l'inimitié des ennemis sur eux et en encaissant les coups.
Grâce à leur magie curative, les soigneurs guérissent les blessures ou les altérations d'état de leurs équipiers et réduisent même les dégâts qu'ils subissent.
Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, utilisant des combinaisons de coups dans des positions précises pour infliger de grands dégâts aux ennemis.
Maniant des armes de tir, ces combattants sont particulièrement doués pour infliger des dégâts sur la durée et peuvent également apporter du soutien à leurs équipiers.
Maîtrisant des sorts puissants, ces mages peuvent infliger en peu de temps d'immenses dégâts aux ennemis, mais sont limités dans leurs déplacements lors des incantations.
Ces jobs sont les spécialisations des classes. Pour les débloquer, il y a des prérequis, avoir une classe spécifique à 30 et une seconde niveau 15, ensuite il faudra vous rendre à la guilde de la classe en question afin d'y recevoir la quête d'introduction.
Cette quête d'introduction terminée, vous aurez juste à équiper le cristal du job.
Note: le niveau et les points d’expérience restent les mêmes que ceux de la classe de base. Si un personnage passe de gladiateur (niveau 40, 1 000 points d’expérience) à paladin, ce job sera également au niveau 40 avec 1 000 points d’expérience.
Les points d’expérience accumulés en tant que paladin seront conservés lorsque le personnage repasse à gladiateur.
Après avoir terminé la première quête d’un job, vous obtenez un "cristal de job". Une nouvelle case d’équipement apparaît alors dans la fenêtre d’équipement, où vous pouvez placer ce cristal pour basculer vers le job correspondant.
* Les cristaux de job sont des objets-clefs. Par conséquent, ils ne prennent pas de place dans l’inventaire.
* Il est possible de changer de job en utilisant une commande texte.
/job
Utilisation : /job [sous-commande]
Permet de passer au job lié à la classe actuelle, ou de revenir à la classe liée au job actuel.
>> Sous-commandes :
on Passe au job.
off Passe à la classe.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
Chaque job possède cinq actions spécifiques.
La première est apprise lors de l’obtention du cristal de job. Les suivantes sont apprises en accomplissant des quêtes.
Ces actions ne peuvent être utilisées que par leur job respectif. Elles sont automatiquement équipées lorsqu’elles sont apprises.
* Une fois un job obtenu, la catégorie « Actions de job » est ajoutée dans le menu des actions.
* Les actions sont équipées automatiquement en changeant de job.