L'obtention des objets dans les coffres au trésor ne fait plus l'objet d'une limite hebdomadaire. (maj 3.57 - avril 2017)
L'obtention des pièces mhachoises précieuses ne fait plus l'objet d'une limite hebdomadaire. (maj 3.57 - avril 2017)
Qualification requise:Combattants et mages niveau 60
Niveau d’objet requis:235 ou plus
Participants: Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti:120 minutes
Quêtes défis primordiaux et raids
L'armée des ombres (nv 60)
(Débloque l'accès au raid Dun Scaith)
Stacia, L'Écume des cieux d'Abalathia (6.2, 5.8)
Prerequis: Avoir fini la quête "Le combat pour la liberté"
Parler à Caith Sith dans la cabine de Leofard
Parler à Leofard au Paddock
Terminer le raid Dun Scaith
Enfin parler à Leofard à l'embarcadère
Récompense:
Rouleau "Promises"
Rouleau "Shadow of the Body"
L'outil de mission formera automatiquement des équipes composées d'un tank, de deux soigneurs et de cinq DPS.
Les équipes préformées doivent respecter cette structure pour pouvoir s'inscrire, mais cette contrainte ne concerne pas les participations en alliance (24 joueurs).
Guide vidéo par Mikoto XI (FR)
Attention, il est possible de tomber du vaisseau, il n'y a pas de rebord au nord et au sud.
Mort du néant (cast) > Une aoe apparaitra au centre de la zone, celle-ci attire tout le monde en son centre par 2 reprises, il faut bien s'assurer de ne pas être dans l'aoe à la fin du cast !
Extra vent du néant > Cible 3 joueurs aléatoirement ds l'alliance (icone verte), puis peu de tps après une tornade apparaitra à l'endroit ou se trouve les joueurs, ceux-ci doivent donc impérativement s'eloigner du groupe pour positionner ces tornades à l'écart (coté nord ou sud, mais éviter les zones safe Est / Ouest)
Lorsqu'il fait son attaque "repoussement" sur les cotés > il faut bien s'assurer d'avoir un pilier de glace dans le dos pour ne pas tomber de l'autre coté.
repoussement > placement est/ouest
glas
Mega glace du néant > AoE (multi cones espacées par des zones safes, difficile à décrire mais facile à esquiver =D)
Mega vent du néant > Faire apparaitre une tornade au milieu de la zone qui explosera après quelques secondes, celle-ci repousse tout le monde lors de son explosion, il faut se placer coté Est ou Ouest de la tornade pour être repoussé contre les barrières et pas ds le vide =D.
Par la suite il fera "éclair des ténèbres" pdt le Mega vent, il se placera coté Est ou Ouest et lancera une aoe linéaire qui touchera tout les joueurs qui se feront propulsé de son coté par la tornade, avant d'esquiver le Mega Vent regardez donc bien de quel coté se trouve le boss (Est ou Ouest?) pour aller de l'autre
Glas > Inflige l'effet "glas" à 2 personnes du groupe, le soigneur ou barde devra utiliser un sort de guérison ou équivalent pour retirer l'effet avant la fin du compte à rebours sinon le joueur mourrera instantanément.
Giga glace du néant > 2 marques au sol apparaitront et clignoteront (comme les météores) indiquant l'apparition du stalagmite, il ne faut pas être à coté lors de son apparition pour ne pas prendre de dégats (+ on est proche + on recoit des degats).
En revanche, il faudra se placer à l'opposé de ces marques, car en effet, un stalagmite restera sur le terrain et permettra de vous retenir sur le terrain, lorsque le boss utilisera l'attaque Giga Vent du néant
* Par la suite, le boss ne fera apparaitre qu'1 seul marque au sol
Giga vent du néant > Le boss repoussera tout le monde de l'autre coté du vaisseau, placez vous à l'opposé d'un des stalagmite crées par l'attaque "Giga glace du néant"
Giga mort du néant > Si vous vous trouvez sur une des "dalles" noires lorsque le boss lance cette attaque, vous mourrerez instantanément
Adds : élémentaire du vide => rien de particulier, juste à éliminer rapidement
Détruire les cristaux avant la fin du cast, sinon un monstre du néant apparaitra
3x cristaux
4x cristaux et 2 ahrimans (attention à leur regard qui pétrifie)
Phase1:
Bouffon du roi > Aoe conique frontale
Jongleur Fou > Tank Buster
Marque orange > A plusieurs reprises pendant le combat, 3 joueurs seront ciblés avec une marque orange au dessus de la ttête, il faut se tenir à l'écart du groupe car cela fera apparaitre une lame tournoyante à l'endroit ou se trouve le joueur.
Vortex > des atomos apparaitront sur le terrain
Il y aura tjrs 2 atomos de la même couleur, il faut bien regarder ou ils se trouvent !
Le boss va lancer une attaque vers l'un des atomos qui va l'absorber, puis ressortir au niveau de l'atomos de la même couleur et provoquer une AoE qui inflige dégâts + 1 stack de vulnérabilité
Si l'orbe est bleue, il faudra s'éloigner de l'atomos "de sortie" (AoE centrée sur l'atomos de sortie)
Si l'orbre est jaune, il faudra se rapprocher de l'atomos "de sortie" (zone safe au niveau de l'atomos de sortie)
Débilitant > cette attaque va appliquer le même debuff (d'eau ou de feu) sur tous les joueurs ainsi que faire apparaitre des flaques au sol de feu ou d'eau.
Pour changer l'aspect des flaques en feu ou en eau, il suffit de marcher dessus, l'idée, c'est de retourner les aoe au sol, pour qu'elle soit de l'élément inverse du debuff.
Le boss va se lié avec des atomos, une orbe partira du boss, entrera dans un atomos et ressortira par l'autre.
Faites bien attention à la couleur de l'orbe qui part du boss:
Phase2: les adds
Vers 60%, le boss ira se placer au centre de l'arene, des adds vont faire leur apparition, c'est le dps check, attention tout de même à leur sort "Oeil Pétrifiant", il suffit de se tourner pour esquiver l'attaque.
Phase3:
Le boss utilisera les même attaque squ'en phase 1
Feu Noir > Le boss fera apparaitre plusieurs AOE sur le sol de l’arène qui vont s'agrandir.
Vortex > cette fois, le boss lancera 2 orbes au lieu d'une seule
Brasier magismologique
@% PV?
Plusieurs aoe à esquive
Pop des adds
@25% PV
Démence spatiale (long cast) > c'est un dps check, il faut détruire les accumulateurs avant de pouvoir à nouveau dps le boss.
Phase 1:
Attention, ces aoe sont très rapides mais ont peu les anticiper si l'on regarde ces mouvements.
Trente flèches > cible un endroit aléatoirement, ne pas rester à proximité aoe en ligne à partir de cet endroit
Tourbillon ombral > elle fera apparaitre une espèce de "foulard", en fonction des endroits pointés par son foulard, elle fera une aoe conique dans ses direction
Suivi par "Trentes faucilles" > aoe centrée sur elle
Lorsqu'elle sautera, il faut s’éloigner rapidement d'elle car elle lancera directement une grande AoE circulaire centrée sur elle.
Lorsque le sol va changer de couleur (vert/rouge), il ne faut pas bouger sinon des mains vont sortir du sol et cela vous infligera un debuff (pesanteur + un puissant dot)
Suivi de "Trentes ames" qui fera de gros dégats
Add "Connla": Elle fera apparaitre un add, celui ci doit etre tanké loin du boss, sinon il va se lier à elle et pourra lancer une attaque qui fera wipe le groupe.
Il faut absolument tuer le + rapidement possible pour éviter le wipe.
Conseil: A signaler en mode alliance via une macro
/all dps <t> Attaque maximum ! <se.3>
Add "Main ombral (type griffe)": Le joueur ciblé ne doit pas tourner le dos à la griffe sinon celle-ci peut se déplacer (c'est du 1,2,3 ... soleil xD)
Marque "cible noir" > fera tomber des orbes qui suivent le joueur, celui-ci doit tjrs courir et s’éloigner du groupe
Phase 2: les adds
Attention aux chimères avec leurs attaques typiques:
"voix du bélier" > s'éloigner
"Voix du dragon" > se rapprocher
Des marques pour les météores vont apparaitre, il faudra une personnes dans chacun des cercles
Conseil: A signaler en mode alliance via une macro
/all meteor pop <se.1>
Phase 3
Toutes les mécaniques de phase 1
Transpercement ombral > elle se retournera vers un membre aléatoire de l'équipe, et lancera une aoe linéaire non visible, il suffit de ne pas rester devant
Des météores apparaitront pdt le combat contre le boss
Marque "partage de dégâts" > une marque apparaitra sur un joueur signalant qu'il faut se rassembler pour partager les dégâts
Phase 1 : Diabolos
Cauchemar > attaque de type regard, il suffit de se retourner
Terreur ultime > attaque de type "dynamo", rester au corps à corps ou bien s'éloigner
Adds 2x "portes de la mort": il faut les dps rapidement avant la fin du cast "appel du néant" sinon un monstre apparaitra
Mauvais présage > attaque sur tout le monde, il faut se packer et balancer des soins aoe en soigneurs
Phase 2 : Porte de vie
Concentrez vous sur la grande porte, il faudra lui retirer sa barre de vie environ 5 fois pour renvoyer l'attaque de diabolos contre lui
Eliminez les 2x adds "portes de la mort" qui poperont, avant qu'elles n'invoquent d'autres monstres
Phase 3 : Diabolos du nihil
Dans un premier il faudra détruire son bouclier avant de pouvoir lui faire des degats... bref faut juste dps, ne vous étonnez pas si sa vie ne descend pas au début xD
Il va fusionner avec le boss précédent Scathach et utilisera donc une partie de ces attaques
Transpercement ténebreux > il se tourne vers un membre de l'alliance et fait une attaque linéaire (non visible au sol)
Marque "cible noir" > fera tomber des orbes qui suivent le joueur, celui-ci doit tjrs courir et s’éloigner du groupe
Camisado nihil > tank buster
Cauchemar nihil > attaque de type regard, il suffit de se retourner, en revanche ici elle infligera l'état "glas" si elle n'est pas évitée
Marquage "oeil" > il ciblera un joueur avec une marque d'oeil, il faudra partager les degats avec ce jour MAIS ne pas le regarder directement
Marque "partage de dégâts" > une marque apparaitra sur un joueur signalant qu'il faut se rassembler pour partager les dégâts
Secousse > 3 joueurs seront ciblés par une marque "blanche", puis quelques secondes après le boss lancera une attaque linéaire vers ces 3 joueurs, placez vous de tel sorte
à ce qu'il y ait le moins de personne possible entre vous et le boss.
Adds 2x "portes de la mort": il faut les dps rapidement avant la fin du cast "appel du néant" sinon un monstre apparaitra
Add 1x "porte d'outre-monde" : il faudra que des joueurs y entrent pour affronter un Dahaka ombral dans une autre zone, plus le tps passera et plus la zone de combat rétrécira
Présage du nihil > attaque sur tout le monde, il faut se packer et balancer des soins aoe en soigneurs
Des orbes "noires" vont apparaitre sur les bords de l'arene et aller vers le centre, il faudra que certains joueurs se les prennent (de préférence les tanks)
afin que celle-ci n'atteignent pas le milieu ou elle pourra blesser un nombre plus importants de joueurs.
Des marques pour les météores vont apparaitre, il faudra une personnes dans chacun des cercles.
Attention le météore du milieu est bcp plus gros et fait donc bcp plus mal, il doit de préférence etre pris par un tank
Conseil: A signaler en mode alliance via une macro
/all meteor pop <se.1>
Coffres au trésor
Chaque joueur ne peut recevoir qu'une seule pièce d'équipement par semaine dans les coffres au trésor de Dun Scaith.
Si les options "besoin" ou "cupidité" sont sélectionnées pour plusieurs objets et que l'un d'entre eux est obtenu, aucun autre ne pourra l'être.
Cette règle s’applique également en cas d'obtention d'un objet au bout de la limite de temps alors qu'aucune des options n'a été sélectionnée.
* Il n'y a plus de limite hebdomadaire depuis la maj 3.57 - avril 2017
En outre, chacune des équipes de l'alliance aura des coffres au trésor qui lui sont réservés, ceci étant indiqué dans leur nom.
* Il est impossible d'ouvrir les coffres réservés aux autres équipes.
* Quel que soit le chemin pris par une équipe, le contenu des coffres reste le même.
armures i260 (1 par semaine)
Scáthach miniature (mascotte)
Carte Diabolos nihil
* Il n'y a plus de limite hebdomadaire depuis la maj 4.1 - octobre 2017
Récompenses finales
Outre les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres, les joueurs reçoivent une récompense lors de la réussite de la Cité défendue de Mhach ( 1x pièce mhachoise précieuse )
* Il n'y a plus de limite hebdomadaire depuis la maj 3.57 - avril 2017
Elle peut ensuite être échangée auprès de Bertana, à Idyllée (5.9, 5.2), contre un matériau servant à améliorer une pièce d'équipement achetée avec des mémoquartz allagois.