Notes de la mise à jour 3.2 - (février 2016)
Les commandes suivantes permettent désormais de ralentir brusquement :
Touche "S" du clavier (reculer)
Bas sur le stick gauche de la manette
Du fait de cette modification, un chocobo ne perd presque plus de vitesse, même quand le jockey n'accélère pas.
* D'autres modifications seront apportées aux courses de chocobos lors de la mise à jour 3.25.
Au Gold Saucer, il y a un comptoir spécial réservé à l’inscription aux courses.
Le joueur tient ici à la fois le rôle d’éleveur, d’entraîneur et de jockey !
Vous débutez la course en montant votre propre chocobo et si vous gagnez, vous remportez des points du Gold Saucer et le rang de votre chocobo augmente.
Au début, vous n’aurez pas de chocobo de courses, vous devrez dans un premier temps obtenir "un certificat". Vous pourrez obtenir celui-ci en terminant la quête :
Quête "Avant de faire les courses" - voir quêtes liées au Gold Saucer
A l'issue de cette quête, vous pourrez choisir entre un certificat pour un mâle et une femelle. Il vous faudra bien entendu les deux pour la reproduction, mais celui que vous choisissez au début importe peu étant donné qu’il vous faudra les deux au final.
Il n’y aura aucune différence de statistiques concernant votre chocobo de départ.
Une fois votre chocobo de courses obtenu, retournez au Gold Saucer pour l’inscrire auprès de l’entraîneur situé à droite du comptoir. Ce faisant, vous pourrez lui attribuer un nom en combinant deux mots dans une liste préétablie.
* Vous ne pouvez inscrire qu'un seul animal à la fois, si vous souhaitez changer de chocobo, vous devrez d'abord mettre en retraite celui dont vous avez la propriété avant de pouvoir inscrire le nouveau.
* Vous pouvez vous en procurer d'autres auprès de la maquignonne du ranch de brancharquée si vous désirez élever d'autres chocobos de course.
Vous pouvez vous inscrire pour une course en vous adressant au PNJ situé au milieu "Responsable des courses chocobo". Tout d’abord, vous assisterez au didacticiel puis à une course spéciale durant laquelle vous pourrez apprendre les contrôles et vous y habituer.
* Vous pourrez changer de chocobo de course à condition de mettre à la retraite celui qui est inscrit.
S'enregistrer via l'outil de mission
Il est possible de s'inscrire aux courses de chocobos par l'intermédiaire de l'outil de mission et d'affronter d'autres joueurs au sein du même centre de traitement de données.
* En conséquence de ce changement, il n'est désormais plus possible d'utiliser la fonctionnalité de discussion en équipe durant une course. Elle sera améliorée et réintroduite à l'occasion d'une future mise à jour.
Lors d'une inscription en solo, la catégorie de la course est automatiquement choisie en fonction de la cote du chocobo du joueur.
En équipe, la catégorie est déterminée en fonction de la plus basse cote parmi les chocobos participants, et la cote des chocobos dépassant cette valeur est ajustée.
* Les joueurs qui annulent leur participation, ne la confirment pas dans le temps imparti ou abandonnent la course reçoivent une pénalité pouvant les empêcher d'utiliser l'outil de mission pendant un certain temps si elle est cumulée.
En conséquence de ces changements, le PNJ "responsable des inscriptions" qui se trouve au square des chocobos (6.1, 4.7) ouvre désormais l'outil de mission quand l'option "Course normale" est sélectionnée.
Les challenges de performance et la course d'apprentissage restent quant à eux uniquement accessibles par l'intermédiaire de ce PNJ.
* Le temps imparti pour une course d'apprentissage est de 15 minutes. Cette durée écoulée, le joueur est automatiquement expulsé de l'instance sans être averti au préalable
.
Courses entre membre d'un équipe
Il est possible de disputer une course exclusivement entre membres d'une même équipe en sélectionnant l'une des options disponibles sous "Courses de chocobos (entre équipiers)".
La catégorie est déterminée en fonction de la plus basse cote parmi les chocobos participants. La cote des chocobos est ajustée si elle dépasse la valeur maximum de la catégorie dans laquelle ils concourent.
* Si l'équipe participant à la course compte moins de 8 personnes, des PNJ prendront la place des jockeys manquants.
* Le mode "Courses de chocobos (entre équipiers)" n'offre ni points d'expérience ni points du Gold Saucer en récompense.
En conséquence de ces changements, le mode "Catégorie libre" a été supprimé.
Vous pourrez renommer votre chocobo de course en vous adressant à la dresseuse du comptoir pour la somme de 2 000 gils.
Les contrôles lors des courses soient assez simples. Il y a cependant un facteur chance à prendre compte, comme bonus.
Votre chocobo court automatiquement mais vous pouvez augmenter sa vitesse, ce qui aura pour effet de faire baisser son endurance. Celle-ci remontera petit à petit si vous ne l’utilisez pas.
La maîtrise de l’endurance de votre chocobo est la clé de la réussite des courses.
Les joueurs peuvent contrôler les mouvements vers la droite et vers la gauche et cela se déroule exactement de la même manière que pour les déplacements de votre personnage. En revanche, comme votre chocobo est constamment en train de courir, il faut prendre l’inertie en compte. Cela sera quelque peu différent du déplacement à dos de monture, il vous faudra donc tout d’abord vous habituer à ces contrôles.
Par exemple, si vous voulez passer sur un panneau situé sur l’un des côtés de la piste, il vous faudra tourner rapidement. Certains panneaux ont également un effet négatif, vous devrez donc sauter pour les éviter, mais vous devrez être très réactif.
Si vous obtenez un objet pendant la course, celui-ci sera affiché dans la barre d’action de votre familier et utilisable à partir de là.
Après le didacticiel, vous pourrez participer à une course réelle et former une équipe de huit. Vous pourrez ainsi y participer avec les membres de votre compagnie libre tous les samedis si vous le désirez. Il existe différentes classes de courses, et si vous gagnez, les statistiques de votre chocobo augmentent.
Il ne vous sera plus possible de participer à des courses de classes inférieures.
En participant à une course, votre chocobo gagne de l’expérience, son rang augmente, tout comme ses attributs (aléatoirement pour ces derniers). Cela se traduit, entre autres, par l’augmentation de son endurance maximum.
De plus, il peut apprendre des compétences qui seront transmises à sa descendance.
Troc d'énergie : Intervertit l'énergie de votre chocobo avec celle d'un de ceux placés devant. Ne prend pas en compte les adversaires dont l'énergie est inférieure.
Toile d'araignée : Empêche le chocobo placé directement derrière le vôtre d'utiliser des objets.
Choc : l'utilisation des objets en course est impossible.
Fébrilité : le chocobo est incontrôlable et accélère sans s’arrêter.
Panique (météore) : Le chocobo est paniqué et ne peut plus accélérer.
Silence : l'utilisation des aptitudes de course est impossible.
Peiste : elle se trouve sur les bords du circuit, et lance aléatoire son attaque conique qui inflige choc et silence pour 10 secondes.
Morbol
Imp : il vous volera votre objet lorsque vous arriverez à son niveau
Cactuar
Doblyn
Certaines météos peuvent avantager voir pénaliser certains chocobos :
Ombrophile : chocobo qui aime la pluie et les orages
Héliophile : chocobo qui aime le soleil et la chaleur
* Il est possible de réduire l'impact du mauvais temps sur votre chocobo en augmentant sa caractéristique d'agilité. (info tirée de la maj 2.55)
Si vous gagnez, vous remportez des Points du Gold Saucer (PGS) et de l'expérience qui vous permet d'augmenter le rang de votre chocobo.
Lorsque deux joueurs ou plus participent à une course, un bonus relatif à leur nombre est ajouté à l’expérience reçue en récompense.
L’expérience et les PGS reçus en récompense ont été augmentés en fonction de la distance parcourue.
Choco-potion : Restaure 10% de l'énergie
Onguent protecteur : Empêche l'énergie de baisser pendant 10 secondes
Sandales de course : votre chocobo sprint à vitesse maximale
Choco-éther : Permet de réutiliser une aptitude déjà utilisée.
Graviballe : Inflige Pesanteur au chocobo situé devant le votre dans le classement (durée 10 sec)
Eau de bacchus : Inflige Fébrilité au chocobo situé devant le votre dans le classement (la dépense en énergie est + importante)
Couronne de ronces :Crée un champ de force autour du chocobo. Tout adversaire qui y penètre perd de l'énergie
Nectar d'héroisme : Certaines caractéristiques de votre chocobo sont renforcées pendant 15 secondes, et toutes les altérations d'état deviennent ineffectives
Choco-météores : Une pluie de météores s'abat sur tous les chocobos situés devant le votre dans le classement
Potion de frénésie le chocobo possède une énergie illimitée, l'objet a désormais également pour effet de restaurer un peu d’énergie lorsque cette dernière est à zéro.
Les catégories de course auxquelles votre animal peut accéder sont déterminées par sa cote (qui est fonction de son rang et de son pedigree).
Afin d’assurer l'équilibre de la compétition, les catégories de bas niveau deviennent inaccessibles chaque fois que la cote du chocobo dépasse un certain seuil.
Plus cette valeur augmente, plus les courses proposées deviennent corsées et palpitantes.
Pour voir la cote actuelle de votre chocobo de course, ouvrez la fenêtre Gold Saucer à partir de la rubrique Personnage du menu principal et sélectionnez l'option Chocobo.
En augmentant votre rang, ses statistiques augmenteront aléatoirement et c’est ainsi que des différences vont graduellement se dessiner.
Les circuits :
Route de sagolii - 1560 yalms (météo possible : torride / brouillard)
Costa del sol -1600 yalms (à compléter)
Sentes tranquilles - 1700 yalms (à compléter)
Les circuits sont déclinés avec une difficulté croissante selon la catégorie dans laquelle vous vous trouvez :
Débutants : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 1 et 20
Catégorie 40 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 21 et 40
Catégorie 60 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 41 et 60 (1er : 210 exp / 105 PGS)
Catégorie 80 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 61 et 80 (1er : 240 exp / 117 PGS)
Catégorie 100 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 81 et 100 (1er : 270 exp / 129 PGS)
Catégorie 120 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 101 et 120 (1er : 300 exp / 141 PGS)
Catégorie 140 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 121 et 140 (1er : 442 (à confirmer) exp / 286 PGS) valable maj 2.57
Catégorie 160 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 141 et 160 (1er : 643 (avec les 30% en +) exp / 309 PGS) valable maj 2.57
Catégorie 180 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 161 et 180 (1er : 711 (avec les 30% en +) exp / 328 PGS) valable maj 2.57
Catégorie 200 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 181 et 200 (1er : 780 (avec les 30% en +) exp / 348 PGS) valable maj 2.57
Catégorie 220 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 201 et 220 (1er : 847 (avec les 30% en +) exp / 367 PGS) valable maj 2.57
Catégorie 240 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 221 et 240
Catégorie 300 : regroupe les coureurs dont la cote est comprise entre 241 et 300
Catégorie libre : pas de limite de niveau
* Les personnages classés de 1 à 7 reçoivent maintenant plus de points d'expérience et de PGS.
* Pour éviter que des joueurs abusent de la récompense de la 8e place en n'ayant rien fait pendant la course, l'absence d'action est désormais considérée comme un abandon et la récompense de la 8e place est supprimée.
Chaque fois que votre chocobo gagne un rang, vous pouvez l’entraîner 1 fois en le nourrissant, ce qui vous permet d’ajuster ses attributs.
C'est à dire jusqu'à son niveau max de 50 vous pouvez le nourrir 50 fois (et pas 49)
Ces sessions de dressage se cumule donc pas de soucis, elle ne sont pas perdus, vous pouvez les utiliser à tout moment. Elles sont visible dans Personnage > Gold saucer > Chocobo
Pour le dressage de votre chocobo de course, vous devez disposer d'un aliment spécial appelé "fourrage". Celui-ci peut être entre autres achetés à la marchande d'objets pour chocobos en échange de points du Gold Saucer, elle peut aussi être obtenue grâce au jardinage
Le fourrage est un aliment spécial qui permet d'améliorer une capacité du chocobo de course par le biais d'une séance de dressage.
Achetez le fourrage correspondant à la caractéristique que vous souhaitez voir progresser, et apportez-le à la dresseuse pour qu'elle le donne à votre animal.
Chaque grade de fourrage augmenter les stats comme suis:
Grade 1 : 1 % du cap stat - Disponible au camp de brancharquée pour 1500 gils (peut être crafté) (au pedigree 9 avec 4 étoiles augmente de 5 points)
Grade 2 : 2 % du cap stat - Disponible pour 1100 PGS (HV ou nécessite craft / jardinage, se craft par 5 exemplaires) (au pedigree 9 avec 4 étoiles augmente de 10 points)
Grade 3 : 3 % du cap stat - DIsponible avec des PGS (au pedigree 9 avec 4 étoiles augmente de 15 points)
Traduction de la source: https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/2xf7tg/guide_chocobo_racing_202_stat_growth_indepth/
Il faut bien comprends comment fonctionne le système avec la décimale flottante qui est présente dans les stats du chocobos.
Vos stats seront toujours affichées à arrondies à l'entier inférieur. Par conséquent, si la stat de votre chocobo est de 20, cela veut dire qu'elle peut etre entre 20.0-20.8
Ceci est vraiment important car tout est fait avec le pourcentage de la stat max.
A cause de la décimale flottant, les gens pensait qu'il pouvait y avoir des stats bonus dans le fourrage car certaines stats recevaient plus de points., faisant un Grade 1 recevoir +2 ou +3 alors que ca devait seulement etre +1 ou +2. Ceci est dû à la décimale flottante. Par exemple, si vous avez une stat avec un cap a 260. Vos stat augmenteront 26.0, 28.6, 31.2, 33.8, 36.4, 39.0. Mais le jeu affichera 26, 28, 31, 33, 36, 39; faisant penser que c'est dû à un bonus aléatoire.
Il est déterminé par la formule :
(40x((Pedigree-1)+Star Rating))+20.
Sachant que le pedigree max est de 9 et le max d'étoile par stat est 4 on détermine le max stat à 500.
Votre chocobo de départ à le pedigree 1 (P1) et a 2 étoiles dans toutes les stats, ainsi le cap de toutes les stats est de 100.
Si un chocobo P2 à toutes les stats à 2 étoiles, toutes ses caps de stats sont alors de 140.
Ainsi le cap de stat max est de 500 avec un chocobo P9 avec toutes les 4 étoiles. Le "but ultime".
Attention cependant, lorsque le pedigree du chocobo augmente, l'XP requis pour passer au niveau suivant augmente aussi, mais vous gagnerez l'accès à des courses de plus haut niveau ce qui amènera + d'XP aussi.
Votre cote montera aussi bcp + rapidement. Par exemple un chocobo P4 peut facilement commencer avec une cote de 20, ce qui veut dire que même au niveau 1 vous ne pourrez pas rejoindre les courses bas niveau.
Quand votre chocobo est Rank 1, il aura 11% de son cap de stat. (Note: le pourcentage de départ peut varié en fonction de son pedigree,
Par conséquent, si les cap stats de votre chocobo sont 180/180/140/180/220, vos stats de départ seront 19/19/15/19/24 à cause de la décimale flottante. Cela signifie que vous aurez 445 total percent (ou appelons les points pour faire simple) à gagner avant d'être complétement maxé.
Chaque rank, vous gagnez 5 pourcent qui sont éparpillés aléatoirement entre toutes les stats. Ce qui veut vous verez soit 5 stats différentes qui augmente de 1%, ou vous pourriez vois 3 stats monter de 1% et une stat monter de 2%, ou 1 stat monter de 1% et 2 stats monter de 2%. Une stat peut aussi monter de 3%, mais tout dépend de la RNG. Ce qui veut dire que si vous pourriez seulement augmenter les stats de votre chocobo via les niveaux, il vous faudrait atteindre le niveau 90 en supposant que les stats se augmente de manière parfaitement uniforme... sauf que le niveau max est 50, c'est là que la nourriture entre en jeu.
La fourrage Grade 1 augmente une stat de 1%, Grade 2 de 2%, etc...
Par conséquent si on ajoute la nourriture dans la formule, le Rank requis pour être max stats réduit drastiquement.
Si on utilise que du fourrage Grade 1, on peut atteindre le max stats au Rank 76. En utilisant du fourrage Grade 2, Rank 65. Et en utilisant seulement du Grade 3, le max stats est atteint au Rank 57. Sauf que le Rank maximum est 50, et à ce niveau votre chocobo ne gagne plus d'expérience ! Par conséquent, il semble impossible d'atteindre 100% des stats maximum.
Vu que les points lors de l'augmentation de niveau semble complétement aléatoire, lorsque l'on essaye d'avoir un chocobo avec les stats maximum, il vaut mieux le nourrir aux alentours du Rank 40, et laisser les points des niveau tomber ou ils veulent. Vous ne devez JAMAIS nourrir votre chocobo au maximum dans une stat !!! car vous perdrez surement des points que vous auriez pu avoir lors de son augmentation de niveau.
Ceci est complétement aléatoire et basé sur le système de RNG et si le système continue d'appliquer des points dans une stats qui est déjà maxé ! Mais mieux vaut la jouer safe et éviter de le nourrir passer 80% du stat cap.
Le niveau maximum est de 50, vous permettant de nourrir votre chocobo 50 fois (et pas 49!)
Le pedigree ne peut s'augmenter que par l'accouplement, vous commencer avec un chocobo de pedigree 1, et le seul moyen de l'augmenter d'1 niveau est de procéder à un accouplement.
Ainsi pour arriver au pedigree maximal de 9, il vous faudra procéder minimum à 8 accouplements. (voir rubrique sur l'accouplement)
Elle est déterminée par la formule:
(Combined Max Stats/500) x (Rank+10) = Rating
Pour un chocobo full 4 stars, pedigree 9 et niveau 50, on obtient:
(2500/500) x (50+10) = 300
Ainsi on obtient la cote maximale possible 300.
On détermine aussi que pour obtenir le haut-fait "Dresseur de chocobo" qui nécessite d'avoir 285 de cote, il faut au minimum un chocobo 17 stars.
Aux environ du niveau 10, votre chocobo apprend une aptitude de course.
Il est aussi possible de lui en faire apprendre avec les manuels de dressages ou oublier avec l'eau de Léthé.
Pour apprendre une aptitude ou un trait à votre animal, vous devez être en possession du manuel de dressage correspondant.
Vous pouvez vous en procurer auprès de la marchande d'objets pour chocobos en échange de points du Gold Saucer.
Ces manuels servent à enseigner de nouvelles capacités à votre animal.
Une fois que vous avez acheté un de ces ouvrages, allez voir la dresseuse pour enseigner l'aptitude à votre chocobo.
Note :
Réussir les challenges de performances permet de débloquer de nouveaux manuels d'aptitudes.
Sachant que les derniers manuels se débloquent en réussissant le challenge 12.
Temporaires (durée limitée, 1 fois par course)
Manuel de dressage : Choco-sprint I et II Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-sprint.
Permet de sprinter pendant une durée limitée. Durée d'effet : 1 / 2 secondes
Manuel de dressage : Choco-soin I / II / III : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-soin.
Restaure 6% / 9% / 12% de l'énergie du chocobo.
Manuel de dressage : Choco-guérison I / II / III : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-guérison.
Retire une altération d'état avec une chance de réussite de 75% / 90% / 100%.
Manuel de dressage : Choco-légèreté I / II / III : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-légèreté.
Rend 80 / 130 / 180 points d'énergie à un chocobo victime de Pesanteur et soigne cet état.
Manuel de dressage : Choco-sérénité I / II : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-sérénité.
Rend 100 / 150 / 200 points d'énergie à un chocobo victime de Fébrilité et soigne cet état.
Manuel de dressage : Chocoboomerang I / II : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Chocoboomerang.
Renvoie à l'expéditeur une attaque affaiblissante visant le chocobo. Durée d'effet : 10 / 15 secondes
Manuel de dressage : Choco-larcin I / II : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-larcin.
Permet de voler un objet au chocobo classé juste avant soi avec une chance de réussite de 50% ou 70%
Manuel de dressage : Choco-silence I / II / III: Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-silence.
Génère un champ de force autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des aptitudes.
Durée d'effet : 35 / 40 / 45 secondes
Manuel de dressage : Choco-choc I / II : Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-choc.
Génère un champ magnétique autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des objets. Durée d'effet : 15 / 25 secondes
Manuel de dressage : Endurance améliorée I / II / III: Réduit de 9% / 12% / 15% la perte d'énergie pendant l'accélération.
Manuel de dressage : Résistance à pesanteur I / II / III / IV / V :
Manuel de dressage : Résistance à Fébrilité I / II / III / IV / V :
Nouvelles aptitudes de course (mars 2016)
Manuel de dressage : Endurance améliorée I / II : Ce manuel permet d'enseigner le trait Endurance améliorée.
Réduit de 1% / 3% la perte d'énergie pendant l'accélération.
Manuel de dressage : Résistance à Pesanteur I / II / III / IV : Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Pesanteur.
Octroie 60% / 70% / 80% / 90% / 100% de chances de résister à l'altération d'état Pesanteur.
Manuel de dressage : Résistance à Fébrilité I / II / III / IV : Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Fébrilité.
Octroie 60% / 70% / 80% / 90% / 100% de chances de résister à l'altération d'état Fébrilité.
Manuel de dressage : Récupération améliorée I / II / III : Ce manuel permet d'enseigner le trait Récupération améliorée.
Augmente de 50% / 65% / 80% le potentiel des soins.
Manuel de dressage : Gain d'expérience accru I / II / III : Ce manuel permet d'enseigner le trait Gain d'expérience accru.
Augmente de 10% / 20% / 30% l'expérience gagnée.
Il vous faut de l'eau du Léthé pour faire oublier une aptitude à votre animal.
Vous pouvez vous en procurer auprès de la marchande d'objets pour chocobos contre 10 PGS.
Attention vous ne pouvez pas supprimer une abilité "innée", transmise par l'accouplement!!
Si votre chocobo n'a pas le niveau 40 pour la mise en retraite, vous pouvez vous séparer de votre chocobo définitivement.
Lorsque vous atteignez le rang 40 vous pouvez mettre votre chocobo à la retraite (ce n'est pas possible avant d'atteindre ce niveau).
Que ce soit pour l'une ou l'autre de ces actions adressez vous à la dresseuse au comptoir chocobo.
Les stats actuelles ne font aucune différence, seul le nombre d'étoiles dans la stat pourra être transféré à la progéniture (voir rubrique filiation et pedigree).
Si vous avez 1 abilité, elle sera assignée à votre chocobo mis à la retraite et pourra être transmise à votre progéniture.
Si vous avez 2 abilités, vous devrez choisir laquelle vous souhaitez bloquer pour potentiellement la refiler à votre progéniture.
Cette abilité au 1 chance sur 2 d'être transmise à votre jeune chocobo, l'autre dépendant de l'abilité du partenaire.
Un chocobo mis à la retraite peut être accouplé 10 fois maximum.
Conseil avant de mettre votre chocobo à la retraite:
Si les abilités actuelles de votre chocobo ne vous plaisent pas, ou vous ne souhaitez pas transférer certaines abilités qui peuvent être facilement apprise, utilisez une eau de Léthée pour enlever l'abilité et lui assigner celle que vous souhaitez, ainsi vous pourrez la sélectionner avant la mise en retraite et potentiellement la transférer sur votre progéniture =)
Par exemple, il est inutile de transférer un skill comme "experience 3" à sa progéniture, sachant qu'il peut etre appris pour peu de pgs et qu'il ne servira à rien une fois votre chocobo max exp!!!
Aussi vous ne pouvez pas supprimer une abilité "innée", transmise par l'accouplement!!
Attention, à savoir aussi, si votre chocobo possède une abilité d'un niveau inférieur, vous ne pourrez lui faire apprendre l'abilité de niveau supérieur.
Exemple:
Si votre chocobo possède choco-soin 2 en abilité innée, vous ne pourrez pas lui faire apprendre choco-soin 3 !!!
Un "certificat de chocobo à la retraite" est nécessaire pour procéder à l'accouplement.
Vous en obtiendrez en mettant à la retraite un chocobo de niveau 40 ou +.
Un male et une femelle sont nécessaires pour procéder à un accouplement.
Les éleveurs ne disposant que d'un animal peuvent avoir recours aux chocobos de saillie.
Ces permis de saillie peuvent être acheté auprès de la marchande d'objets pour chocobos au comptoir de courses.
Ensuite rendez vous auprès de Katering (20,22) au ranch Brancharquée, pour procéder à l'accouplement, moyennant un somme dérisoire (- de 5k gils).
Vous recevrez un certificat d'accouplement, une fois la date de sevrage inscrite sur le certificat d'accouplement passée, vous pourrez venir chercher votre chocobo en échange du document. (Il faut compter 30 minutes temps réel)
Vous pouvez mettre votre chocobo en retraite et le faire s’accoupler avec d’autres chocobos. Ce faisant, les traits gagnés grâce à son rang pourront être transmis à sa progéniture, vous permettant d’élever un chocobo de courses encore plus compétent.
En répétant ce procédé, vous pourrez donner naissance au meilleur des chocobos.
Dans un premier temps, il sera possible de faire s’accoupler des chocobos que vous avez élevés et mis en retraite vous-mêmes, ou bien en utilisant des points du Gold Saucer (permis de saillie correspondant au type désiré)
Note de N.Yoshide : Vous pourrez conserver plusieurs chocobos à la retraite. Pour une future mise à jour, nous prévoyons d’offrir la possibilité d’accoupler votre chocobo avec ceux d’autres joueurs.
Si vous voulez augmenter le niveau de pedigree de votre chocobo, vous aurez besoin de l'accoupler avec un chocobo même pedigree voir un pedigree supérieur à celui de votre chocobo à la retraite.
Peu importe à quel niveau se trouve le pedigree de votre chocobo, vous aurez seulement la possibilité d’augmenter son pedigree de 1 niveau.
Ainsi, si vous accouplez un P1 avec un P1 vous aurez un P2.
Si vous accouplez un P1 avec un P9, vous aurez tjrs un P2.
Utiliser un chocobo de plus grand pedigree signifie une chance d'avoir de meilleure stats.
Il n'y a pas l'air d'avoir d'inconvénient d'utiliser un chocobo de + haut niveau, excepté qu'il vous coutera + cher !
Les stats sont déterminés aléatoirement, mais le systeme semble avoir une logique "spéciale":
Quand vous accouplez 2 chocobos, ce sont les grand-parents qui détermine les stats de l'enfant. C'est comme cela que le systeme fonctionne.
M1 est le male qui sera accouplée, F1 la femelle de saillie. M2 le male nouveau né.
Quand M1 et F1 s'accouple, le systeme regarde leurs parents et prend les stats aléatoirement des parents.
Par exemple pour M1 , les stats sont prises aleatoirement de ces parents et forme le male pedigree pour M2, et les 5 stats prises de du coté de la femelle deviennent le pedigree de la femelle.
Ces pedigrees feront ce qu'utilisera M2 lorsqu'il s'accouplera. Pour ces pedigrees, les stats sont prises au hasard pour faire les stats de M2.
Par conséquent, au moment de choisir le chocobo qui va s'accoupler,
it's important to know that while looking across the pedigrees, there is a 25% chance your chocobo will have any stat from the 4 grandsires/dams, and a 50% chance he'll be able to pass that stat on to future generations. Let's get an example here.
While looking at Max Speed, you see the four pedigrees at MM - 2 / MF - 2 / FM - 4 / FF - 1.
Since the Male pedigree has 2 Stars in both grandparents, it's a guarentee that the male pedigree will carry on the 2 Stars.
For the Female pedigree, one parent has 4 Stars and the other has 1 Star. That means it's a 50/50 chance of which stat will be carried on. So, overall the new born chocobo will have a 25% chance at 4 Star, 50% chance at 2 Star, and 25% at 1 Star.
In a way, a chocobo's breeding potential is completely different then it's racing potential. It is completely possible for your new chocobo to have lower stat ratings then the sire, but higher pedigree still means higher stats as well.
Abilities and colors have a 50/50 chance of being passed on, your fledgling with have the color and ability of either of the parents, there is no 'mutating'.
Source anglaise: http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/491287/blog/2077787/
Autre lien reddit sur l'accouplement: https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/2xcgnk/guide_chocobo_racing_201_breedingraising/
Les chocobos de saillie vont avoir des stats et abilités aléatoires, ils sont idéal lorsque vous souhaitez élever votre pedigree.
Cependant, ils peuvent seulement être accouplé 1 fois.
Les chocobos à la retraite peuvent être accouplé jusqu'à 10 fois, et l'on connait leurs stats.
Dans ce sens c'est + facile d'avoir la main sur le résultat de la progéniture.
Aussi, si la progéniture ne vous convient pas, vous pouvez la retirer et réessayer
Cependant, cela concerne plus lorsque vous commencez à atteindre des pedigree 8 ou 9 pour avoir un chocobo parfait !
Source anglaise: http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/491287/blog/2077787/
Conditions d’accès
Ces challenges deviennent disponibles en s’adressant à la responsable des inscriptions, au comptoir des courses du square des chocobos (6.1, 4.8).
* Le chocobo inscrit doit avoir dépassé une certaine cote.
Conditions de participation
Après avoir parlé à la responsable des inscriptions, il suffit de sélectionner l’option "Challenge de performance" pour participer à une de ces courses.
* Il est impossible de s’inscrire à un challenge de performance en étant dans une équipe.
Rangs
Les challenges de performance sont divisés en plusieurs rangs, qu’il est nécessaire d’accomplir dans l’ordre croissant. En outre, les conditions de participation et la cote requise varient selon le rang.
La récompense en PGS n’est obtenue que lorsqu’un rang est accompli pour la première fois.
Règles
Le but d’un challenge de performance est de terminer la course avant les adversaires spéciaux, sans nécessairement la gagner en finissant premier.
* Le groupage avec d’autres joueurs fonctionne de la même manière que lors des courses ordinaires. Toute place non occupée par un adversaire spécial l’est par un autre joueur.
Adversaires spéciaux
Un icone spécifique est affiché à côté du nom des adversaires spéciaux, qui peuvent être plusieurs durant une même course en fonction du rang sélectionné. Dans ce cas, il est nécessaire de tous les battre pour remporter la victoire.
* La couleur de la plaque de nom des adversaires spéciaux est la même que celle sélectionnée dans l’option suivante : Système → Configuration personnage → Plaques de nom → PNJ → Ennemis sur lesquels vous avez l'exclusivité.
Marchande d'objets pour chocobos, au comptoir des courses (5.9, 4.7).
Le coût en PGS des objets ci-dessous a été baissé.
Les objets ci-dessous peuvent désormais être achetés moyennant une somme en gils auprès de la marchande d’objets pour chocobo au comptoir des courses (5.9, 4.7).
Légumes de Gysahl
Fourrage spécial vitesse I
Fourrage spécial accélération I
Fourrage spécial agilité I
Fourrage spécial vitalité I
Fourrage spécial endurance I
Article recommended builds