Qualification requise:Combattants et mages niveau 60
Niveau d’objet requis:235 ou plus
Participants:Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti:60 minutes
Le crépuscule des héros (nv 60)
Prerequis: Avoir fini la quête "L'équilibre de la terreur"
PNJ: Unukalhai, Refuge des roches (6.1, 5.2)
Attendre à l'endroit indiqué au navire amiral d'Azys Lla
Parler à Unukalhai
Vaincre Zurvan
Parler de nouveau à Unukalhai au Refuge des roches
Brouillon:
Lorsqu'il y aura plusieurs vagues d'add, lors de la vague ou il y aura les 3 adds "honnie", il faudrait éliminer "Malice honnie" en premier.
Par la suite chaque membre aura un debuff rouge ou bleu (4 rouges / 4 bleues), ensuite 4 cercles apparaitront au sol, il faudra 2 joueurs a marque rouge ds les cercles rouges, 2 joueurs à marque bleu ds les cercle bleus
Qualification requise:Combattants et mages niveau 60
Niveau d’objet requis:250 ou plus
Participants:Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti: 60 minutes
Programme de l'extrême (nv 60)
Prerequis: Avoir fini la quête "Le crépuscule des héros"
PNJ: Unukalhai, Refuge des roches (6.1, 5.2)
Insérez le mémoquartz zurvanique dans la sphère de controle du navire d'Azys Lla
Le défi "Unité de contention Z1P9 (extrême)" est uniquement accessible via l'outil de raid.
* Il est possible d'ignorer la limite de niveau d'objet minimum en s'enregistrant en équipe préformée de huit personnes dans l'outil de raid.
Guide vidéo anglais par Mr Happy
Strat de la vidéo de Mikoto XI:
Prerequis: i250
4 phases:
Phase 1:
Zurvan reste au sol (il ne peut pas se déplacer)
Principalement des cleaves, personne ne devrait se trouver en face de lui avec le MT
Ensuite il va détruire l'arene en commencant par l'est, nord puis ouest.
La team restera packé au sud, seul le tank devra bouger.
Zurvan ciblera les membres de l'équipe avec des aoe circulaire (tel les poids de la terre de titan), il sera donc important de resté pack et de bouger en meme tps pour éviter les aoe.
Phase 2:
Ensuite vous tomberez dans une nouvelle arène avec des murs en feu qu'il ne faut surtout pas toucher sinon vous mourrerez rapidement.
Certaines mécaniques pourront etre skip selon votre dps en P1.
Ascension (dives)
1ere série 3 clones partent du milieu vers l'extérieur, aoe visible au sol
2eme série les 3 clones iront de facon linéare par rapport à l'endroit il sont allés (les clones seront visibles sur les ports de l'aene, juste avant l'aoe)
2 patterns possibles à 2:49 et à 4:00
apres le placement il faudra se packer car 1 des heals auront un marqueur pour une aoe a partager tandis que l'autre healer aura une autre marque et devra rester à l'écart
les dps et tank devront se positionner
les heals peuvent aller avec n'importe quelle personnes
Si le boss n'est pas passé à 74% => griffe du démon, bump le MT, celui ci doit donc se rapprocher au + pres de zurvan
Ensuite il utilisera canon plasma, tous les joueurs devront se placer dans l'aoe pour partager les degats, avec l'OT au plus proche du boss (cd défensif)
A partir de 74%
Il fera apparaitre une aoe de glace sous lui, il ne faudra pas y mettre les pieds
Le boss se tourne vers un des joueurs et lancer "Hallebarde mordante" (un long cast), toute l'équipe devra se placera rapidement derrière le boss sans passer par le milieu pour éviter l'aoe à 270° (inflige vulné+bump)
Croix du sud: fait pop des aoe de glace sous les joueurs, à ce moment la team esquivera dans le sens horaire pour éviter les aoes de glace, et car le boss utilisera un cleave sur le MT donc le tank doit tourner en meme tps que la team pour cette esquive
cyclicite > rester pres du boss pour la zone safe
pointe de queue > éloigner vous du boss, en allant vers l'extérieur
Jusqu'au 60% de PV
Phase 3 : adds
1x volonté d'honnie
4x muscle d'honnie
packez les + aoe
(il est possible de split le tanking)
1) Malice d'honnie > météore méracydien
2) Ruse d'honnie (Peur méracydienne, attention attaque de type regard, tourner le dos, sinon inflige hystérie)
3) 2x volonté d'honnie
(le tannking peut etre splité pour les volonté)
Kill order
1) Malice d'honnie > météore méracydien
2) Ruse d'honnie (Peur méracydienne, attention attaque de type regard, tourner le dos, sinon inflige hystérie)
3) le reste
1x volonté d'honnie
3x muscles d'honnie
(le tannking peut etre splité pour les volonté)
La team se pack au centre pour recover
Attaque ultime de Zurvan
Phase 4:
4 debuff de glace
4 debuff de feu
2 liens de feu
2 liens de glace
Si les joueurs s'éloigne trop le lien devient violet, et il se prendront bcp de degats
Tout le monde se placera derrière le boss
En revanche un joueur sera lié au tank, celui ci se placera sur le coté du boss
De nouveau canon plasma, un joueur aura une marque bleu
Ce joueur devra aller seul sur la gauche du boss
"tyrfing" > gros tank buster multi hit, (note à chaque fois qu'il lancera cette attaque il ajoutera un hit supplémentaire!)
Croix du sud > esquiver dans le sens horaire
marque brisée > fera apparaitre 8 cercle feu/glace, ceux qui ont la marque de feu iront dans un cercle de feu, et de glace pour le debuff de glace
(3 patterns possibles à 11:19) avec une attaque qui suit, tjrs la meme selon le pattern
pattern1 à 11:19: suivi de hallebarde mordante, le tank devrait prendre le cercle le + éloigné possible
pattern2 11:46 : suivi de pointe de queue (ou il faut s'éloigner, des que les météores ont explosé)
pattern2 12:05 : suivi de cyclicite (ou il faudra aller au cac pour l'éviter)
- Il réutilisera ascencion (dives) par la suite
- Griffe du démon
Si vous avez vraiment bcp de dps, vous ne verrez pas les dives du combat!!
Les chances d'obtention du sifflet faucon zurvanique ont été augmentées. (maj 3.56 - mars 2017)
Monture (Sifflet faucon zurvanique)
Rouleau d'orchestrion "Infinity"