En classé, votre équipe devra forcément satisfaire aux exigences suivantes :
1 tank
1 soigneur
2 DPS (1 distant et 1 de mélée)
* Afin d’accélérer le processus de groupage, les paramètres de langue ne sont plus pris en compte lors de l’inscription à "The Feast (4x4/équipe préformée)".
* Vous ne pouvez pas inviter de nouveaux équipiers en plein combat dans l’Antre des loups.
Règles
En entrant dans l’arène, les équipes deviennent soit l’équipe des Crocs, soit celle des Griffes.
Le combat débute 1 minutes après l’entrée dans l’arène.
Durant le combat, le nom de tous les personnages devient "Viande fraîche".
* Il n’est pas possible de remplacer un joueur au cours du combat.
The Feast Regional Championship 2018 est une série de championnats officiels organisés en Europe, en Amérique du Nord et au Japon, dans le but de sacrer le meilleur loup ou la meilleure louve de chaque région.
Pour plus de détails sur The Feast Regional Championship 2018, cliquez ici.
Classement et récompense de la saison actuelle
Saison 11 (novembre 2018)
Saison 10 (octobre 2018)
Saison 9 (aout 2018 à septembre 2018)
Saison 8 (juin 2018 à juillet 2018)
Saison 7 (mars 2018 à mai 2018)
À l'issue de celle-ci, les finalistes des classements solo pour chaque centre de traitement de données recevront des récompenses (meubles, montures, mascottes, etc.) en fonction de leur résultat.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
* Les classements sont publiés sur The Lodestone à partir du deuxième jour de la saison, et sont mis à jour quotidiennement. En cas d'erreur empêchant la mise à jour, les classements ne seront actualisés qu’à partir du lendemain.
Saison 6 (novembre 2017 à janvier 2017)
Louves et loups d’Éorzéa, aiguisez vos crocs et vos griffes afin de réduire en charpie vos adversaires lors des combats de "The Feast (4x4/classé)" !
À la fin de la saison 6, chaque participant recevra des accessoires spéciaux en fonction de l'échelon qu'il aura atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant. Les joueurs les mieux placés dans le classement obtiendront des récompenses exclusives !
Pour consulter les classements de The Feast et voir les récompenses, cliquez ici.
Saison 5 (aout 2017 à novembre 2017)
À l'issue de celle-ci, les finalistes des classements solo pour chaque centre de traitement de données recevront des récompenses (meubles, montures, mascottes, etc.) en fonction de leur résultat.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
* Les classements sont publiés sur The Lodestone à partir du deuxième jour de la saison. Ils sont mis à jour quotidiennement pendant toute la durée de l’événement. En cas d'erreur empêchant la mise à jour, les classements ne seront actualisés qu’à partir du lendemain.
Saison 4 (mars 2017 à juin 2017)
La saison 4 démarre avec l'implémentation de la mise à jour 3.56. Elle se tiendra jusqu'à la maintenance pour l'accès anticipé de la mise à jour 4.0.
Les finalistes des classements de chaque centre de traitement de données pour "The Feast (4x4/solo)" et "The Feast (4x4/équipe préformée)"
recevront des récompenses (meubles, pièces d'équipement, montures, mascottes) en fonction de leur résultat, et chaque joueur obtiendra
un accessoire déterminé par son échelon s'il termine la saison à l'un des suivants : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
* Les classements sont publiés sur The Lodestone à partir du deuxième jour de la saison.
Ils sont mis à jour quotidiennement pendant toute la durée de l’événement.
En cas d'erreur empêchant la mise à jour, les classements ne seront actualisés qu’à partir du lendemain.
Saison 3
La saison 3 commence avec l'implémentation de la mise à jour 3.45. Elle se tiendra jusqu'à la maintenance de la mise à jour 3.55.
Les finalistes des classements de chaque centre de traitement de données pour "The Feast (4x4/solo)" et "The Feast (4x4/équipe préformée)"
recevront des récompenses (meubles, pièces d'équipement, montures, mascottes) en fonction de leur résultat, et chaque joueur obtiendra un
accessoire déterminé par son échelon s'il termine la saison à l'un des suivants : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
* Les classements sont publiés sur The Lodestone à partir du deuxième jour de la saison.
Pendant toute la durée de l’événement, le classement est mis à jour quotidiennement à moins qu’une erreur se produise.
Le cas échéant, celui-ci ne sera actualisé qu’à partir du lendemain.
Saison 2
La saison 2 commence avec l'implémentation de la mise à jour 3.35. (19 juillet 2016)
Elle se tiendra jusqu'à la maintenance de la mise à jour 3.45.
Les finalistes des classements de chaque centre de traitement de données pour "The Feast (4x4/solo)" et "The Feast (4x4/équipe préformée)" recevront des récompenses (meubles, pièces d'équipement) en fonction de leur résultat, et chaque joueur obtiendra un accessoire déterminé par son échelon s'il termine à l'un des suivants : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Le nombre de joueurs récompensés pour chaque classement peut varier en cas d'ex æquo.
* Les classements sont publiés sur The Lodestone à partir du deuxième jour de la saison.
Saison 1
Elle durera jusqu’à la maintenance servant à implémenter la mise à jour 3.35.
À la fin de la saison, les joueurs figurant aux 100 premières places des classements solo et en équipe de leur centre de traitement de données recevront un meuble et/ou une ou plusieurs pièces d’équipement en récompense. Par ailleurs, les joueurs obtiendront chacun un accessoire déterminé par leur échelon s'ils terminent la saison à l'un des suivants : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier pour chaque classement (solo/en équipe) des divers centres de traitement de données en cas d'ex æquo.
Les classements de la saison 1 seront prochainement mis en ligne.
Ils pourront être consultés sur The Lodestone (http://sqex.to/ZBI) et à partir du jeu grâce à un bouton et code situés à l’endroit suivant :
Personnage → Profil JcJ → The Feast
* Les classements seront publiés à partir du deuxième jour de la saison 1.
* Le bouton d’accès aux classements n’est disponible que pour les versions Windows et Mac.
Parler à Berkoeya à l'antre des loups
Le Festin est un nouveau mode de combat JcJ lors duquel les participants sont répartis en deux camps et doivent vaincre leurs adversaires pour récupérer leurs "médailles" et s’assurer la victoire. Chaque joueur aura un score JcJ et un échelon, indicateurs de sa force, et pourra prendre part à une compétition organisée en saisons au cours desquelles sera établi un classement des meilleurs. Ceux qui se seront particulièrement illustrés recevront des récompenses.
Les joueurs qui ont déjà accès à l’Antre des loups ont automatiquement accès au Festin.
Il existe trois catégories de combat au Festin en fonction du nombre de participants à l’enregistrement et de la variation ou non du score JcJ en fonction du résultat:
La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS de mêlée : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja
DPS à distance : archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien
* L’ajout de membres en cours de combat est impossible.
* Cinq catégories de combat ont été présentées lors de la 27ème lettre du producteur LIVE, mais nous comptons ne donner accès qu’à trois d’entre elles dans un premier temps afin de favoriser le groupage entre joueurs. Nous ajouterons les autres en fonction de la situation.
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de combat au Festin seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
Cette pénalité ne touche pas les joueurs qui quittent l’arène s’il y a moins de participants que normalement prévu.
* Les personnages qui n’ont pas agi pendant deux minutes d’affilée sont automatiquement expulsés du Festin.
Choix de l'arène
Le choix de l'arène se fait aléatoirement entre les deux disponibles pour les matches de The Feast. Il est toutefois possible de choisir celle qu'on veut pour les combats JcJ personnalisés.
Actions
Les effets de certaines actions sont modifiés ou limités lors des combats du Festin. Ceci ne concerne pas les actions JcJ.
Par ailleurs, la Transcendance de l’équipe est remplacée par l’action individuelle qu’est la Décharge d’adrénaline. La jauge d’adrénaline remplace donc celle de Transcendance à l’écran.
L’icone nécessaire au déclenchement est le même que pour la Transcendance.
Restriction concernant les objets
L’utilisation des objets consommables comme les aliments ou les médicaments est limitée lors des combats du Festin.
* Les repas pris avant d’entrer dans l’instance voient leur effet annulé.
* Cette règle ne concerne que les combats de l’Antre des loups et n’est pas valable pour les batailles du Front.
Discussion
Les modes de discussion "dire", "hurler", "crier" et "équipe" sont disponibles lors des combats du Festin, mais uniquement entre personnages d’une même équipe.
* Pour les modes "compagnie libre", "linkshell" et "réseau des novices", il est possible de suivre les discussions des membres à l’extérieur, mais pas d’y participer.
Plaques de nom
Contrairement aux autres types de combats JcJ, les noms des personnages sont affichés en entier dans leurs plaques de nom au Festin.
Mort subite
Si les deux camps possèdent un nombre de médailles identique au terme du temps réglementaire (6 minutes), une prolongation en mort subite se déroule pendant 2 minutes.
Le premier camp qui arrive à dépasser son nombre de médailles initial est immédiatement déclaré vainqueur.
Si les deux camps ne parviennent pas à se départager à l'issue de ce temps, le match est déclaré comme nul.
Lors de la mort subite, tous les participants reçoivent l'effet Phase de carnage comme indiqué ci-dessous :
Le délai avant le début de la phase de carnage ainsi que la vitesse à laquelle les degrés montent ont été ajustés.
* Si une Phase de carnage est en cours lorsque la mort subite commence, le compteur de l'effet est réinitialisé.
* Si un personnage est mis K.O., la phase de carnage prend immédiatement fin.
* Les caisses de ravitaillement n'apparaissent pas pendant la mort subite.
Phase de carnage
Si aucun participant n’a été vaincu pendant un certain temps, tous les joueurs reçoivent une altération d’état appelée Phase de carnage, qui augmente les dégâts subis.
Son effet dure et s’amplifie tant que personne n’est mis K.O.
La Phase de carnage a également pour effet de changer la météo dans l’arène.
Les objets sont placés aléatoirement dans l'arène à chaque combat selon 4 dispositions possibles. Ils apparaissent 30 secondes avant le début des affrontements.
The Feast (entraînement)
The Feast (classé)
The Feast (classé/équipe JcJ)
The Feast (personnalisé)
The Feast (personnalisé/équipe JcJ)
Arène
Arène de la Tour de Cristal
Oui
Il est possible d'inviter des spectateurs pour un combat entre deux équipes JcJ.
D'autre part, un spectateur peut enregistrer un combat JcJ personnalisé dans l'outil de mission.
Les participants sont répartis entre les deux camps, les Crocs et les Griffes, et commencent dans la "cage" (point de départ) correspondante.
Après un compte à rebours de quelques secondes, le combat commence.
Tous les joueurs débutent avec 100 médailles, qu’ils s’affrontent en équipes de 4.
Lorsqu’un participant est vaincu par un adversaire, il laisse sur place la moitié des médailles qu’il possédait.
* Si un personnage a été mis K.O., il reprend le combat quelque temps après au même endroit, ses PM/PT sont restaurés complètement et il est momentanément invulnérable.
* La durée de l'effet Invulnérabilité octroyé en reprenant le combat après un K.O. est de 12s
L’affichage de ces médailles varie selon leur nombre.
1 à 25 médailles
26 à 74 médailles
75 médailles ou plus
Un joueur peut récupérer les médailles au sol en les touchant. Leur nombre vient alors s’ajouter à celles qu’il détient.
Seules les médailles laissées par un adversaire peuvent être ramassées. Il est impossible de récupérer celles de ses équipiers vaincus.
Toutefois, si des médailles ne sont pas ramassées après un certain temps, elles disparaissent du sol de l’arène et sont rendues automatiquement à leur précédent propriétaire.
Les jobs sont indiqués par des icones et le nombre de médailles par un nombre :
Reprendre le combat
Lorsqu’un participant du Festin est vaincu, il peut reprendre le combat depuis la cage de son camp après un certain laps de temps.
Il ne subit alors aucune pénalité comme Affaiblissement.
À l’inverse, il bénéficie de l’état Invulnérable et récupère instantanément tous ses PT et PM.
La victoire est attribuée au camp qui obtient en premier 600 médailles, pour les combats 4 contre 4, ou à celui qui en détient le plus à l’issue du temps imparti.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon au début du combat, les médailles qu’il possédait sont laissées au point de départ de son camp.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon en cours de combat, les médailles qu’il possédait sont laissées à l’endroit où il se trouvait.
* Si un personnage revient dans l’arène après une déconnexion, ses médailles lui sont rendues à condition qu’aucun autre participant ne les ait ramassées.
Les médailles laissées par un personnage après déconnexion ou abandon restent au sol tant qu’aucun membre du camp adverse ne les prend.
* Si le combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
Les décharges d’adrénaline sont des transcendances individuelles. Plus le joueur se bat vaillamment, plus sa jauge d’adrénaline se remplit.
Par ailleurs, des ravitaillements adrénergiques apparaissent au cours des combats du Festin, qui permettent de remplir cette jauge plus rapidement.
Une fois pleine, il suffit d’utiliser l’icone "Transcendance" pour lancer l’action.
Divers types de boîtes de ravitaillement apparaissent dans l’arène lors des combats. Il suffit de les détruire pour pouvoir obtenir un "stimulant".
Seuls les membres du camp qui a infligé le plus de dégâts à la caisse de ravitaillement peuvent l’obtenir.
Combats 4 contre 4
Des ravitaillements offensifs supplémentaires apparaissent automatiquement au bout d’un certain temps après le début du combat.
Les caisses de ravitaillement défensif n'apparaissent plus qu'une fois, et ce directement après le début du combat.
* Les ravitaillements/stimulants médicaux n’apparaissent pas lors des combats à 4 contre 4.
Combats 8 contre 8
Le nombre de caisses de ravitaillements offensif et défensif disponibles dès le début d'un combat a été augmenté.
Des ravitaillements adrénergiques, médicaux, offensifs et défensifs supplémentaires apparaissent automatiquement au bout d’un certain temps après le début du combat.
* Les ravitaillements ne réapparaissent plus une fois détruits. (maj 3.55a - mars 2017)
Exemple: Stimulant cœur-de-loup
Si le nombre de médailles que possède un joueur dépasse une certaine valeur, il reçoit une altération d’état appelée Médailles lourdes, qui augmente de 10% les dégâts subis.
Cet effet peut être cumulé jusqu’à 9 degrés au fur et à mesure que le nombre de médailles augmente.
Nombre maximum de médailles pour chaque rôle.
* Si le nombre de médailles ramassées dépasse le maximum, l'excédent réapparaît sur place.
* Si après avoir été mis K.O., le total du nombre de médailles laissées sur place et de celui de médailles possédées est égal au maximum du rôle du personnage, celui-ci ne pourra pas ramasser les médailles qu'aura perdues un adversaire vaincu.
La couleur utilisée pour afficher le nombre de médailles change selon l'altération d'état provoquée.
L'icone indiquant le nombre de médailles au sol varie désormais en fonction de leur nombre.
1-25
26-50
51-75
76-100
Impossible à ramasser (maximum atteint)
Un effet appelé "Médailles légères", obtenu lorsque le nombre de médailles possédées tombe en-dessous de celui de départ et réduisant les dégâts subis, a été implémenté. La quantité de dégâts subis varie désormais en fonction du nombre de médailles possédées.
maj 4.35 - juillet 2018
Médailles légères
1er degré
2e degré
3e degré
4e degré
Dégâts subis réduits
0.01
0.05
0.1
0.2
Partage de stack recommandé (d'après mon expérience - 2016):
tank => 4-5 stack (car sinon le tank peut se cibler et tuer rapidement, si il a trop de médailles cela retourne la game)
dps (celui qui fait le moins de degats) => 3 stack
dps (celui quif fait le plus de degats) => 2 stack (moins de stack pour éviter qu'il soit focus et potentiellement breaké)
Le soigneur => 2
Il est possible de vérifier la situation du combat à tout moment grâce à une fenêtre où figurent les statistiques relatives aux affrontements.
* Les résultats de chaque participant sont indiqués notamment par trois valeurs : P/M/S.
"P" correspond au nombre de "proies", c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage.
"M" représente le nombre de fois qu'il est "mort".
Quant à "S", il s'agit du "soutien" qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi.
* La fenêtre de situation du combat est accessible depuis la liste d’objectifs et peut être attribuée à une touche en particulier.
À l’issue d’un combat, outre des points JcJ et des marques de loup en fonction de leur classement, les joueurs reçoivent également des mémoquartz allagois ésotériques et des mémoquartz allagois traditionnels pour leur participation.
Victoire
Défaite
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. Ces derniers peuvent être utilisés pour améliorer les effets des actions JcJ.
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups (6.0, 6.1). Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.
Cette valeur propre aux combats du Festin varie en fonction des résultats au niveau individuel ou pour les équipes préformées de 4 joueurs, et donne une indication de la force des participants.
Le score JcJ ne peut changer que lors des combats dits "classés", augmentant en cas de victoire, baissant lorsqu’on perd et restant identique pour les matchs nuls.
Dans le cas de l’option "Le Festin (4x4/solo)", il sert de critère pour le groupage des participants.
Ils sont notamment répartis entre les deux camps de manière à éviter un écart important dans le rapport de forces.
Pour "Le Festin (4x4/équipe préformée)", le score JcJ n’a aucune influence sur la sélection de l’équipe adverse par l’outil de mission.
* Si le score JcJ est inférieur à 500, il ne baisse pas en cas de défaite.
* Si le combat (y compris ceux comptant pour une promotion) s’est terminé alors qu’un personnage s’est déconnecté, il sera considéré comme vaincu. S’il se reconnecte lors de l’affichage du résultat, son score variera en fonction de la performance de son camp.
* Si un combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
Les joueurs sont répartis en "échelons", en fonction de leurs scores JcJ, qui donnent une indication de leurs niveaux pour les combats du Festin.
Il en existe en tout cinq, qui déterminent les récompenses obtenues en fin de saison.
Bronze
Argent
Or
Platine
Diamant
Lorsque le score JcJ d’un joueur atteint une certaine valeur, il a la possibilité de passer à l’échelon supérieur grâce à des combats de promotion.
Il doit alors en gagner au moins trois sur cinq pour être promu.
Il est possible de vérifier à tout moment si une chance de promotion a été accordée en consultant le profil JcJ.
* Le score JcJ varie normalement lors des combats de promotion.
* Si un combat de promotion se termine en match nul, son résultat n’est pas pris en compte.
* Si le score JcJ d’un personnage descend en dessous d’une certaine valeur, il est automatiquement relégué à l’échelon inférieur. Ceci ne concerne pas les personnages de l’échelon bronze.
Les classements pour chaque échelon seront publiés sur le Lodestone et mis à jour quotidiennement.
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/thefeast/
Les saisons du Festin donnent aux joueurs la possibilité de se mesurer aux autres pour gravir les échelons.
À la fin d’une saison, ceux qui rempliront les conditions requises recevront des récompenses spéciales.
Par ailleurs, tous les joueurs verront alors leur score JcJ et leur échelon réinitialisés.
* La première saison est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25.
Entre la 3.21 et la 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.
Récompenses S4
La saison 4 de The Feast, débutée à la mise à jour 3.56, est désormais terminée !
Qu’ils aient agi en solitaire ou en meute, les louves et loups affamés de combat ont bataillé crocs et griffes pour se tailler une place de choix dans les classements. Les plus méritants recevront une récompense à la hauteur de leurs résultats.
* Les récompenses seront envoyées au fur et à mesure par courrier Mog. Il se peut que les objets ne soient pas reçus immédiatement.
* Une nouvelle pré-saison débutera lors de la mise à jour 4.0, à l’issue de laquelle commencera la saison 5. Plus de détails seront annoncés ultérieurement sur The Lodestone.
De plus, les participants aux modes "4x4/solo" et "4x4/équipe préformée" recevront un objet déterminé par leur échelon s’ils ont terminé la saison à celui de bronze, d’argent, d’or, de platine ou de diamant.
Les récompenses peuvent être retirées auprès du PNJ ci-dessous.
PNJ "officier magasinier du Maelstrom", Antre des loups (X:4.9 Y:5.7)
Consultez les classements finaux de la saison 4 en cliquant ici.
(http://sqex.to/cMb)
S4 : Récompense de classement (solo)
À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
1er
Meuble
1er à 10e
Boucle d'oreilles
Sifflet limier fantasmagorique solitaire
S4 : Récompense d'échelon (solo)
En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant
S4 : Récompense de classement (en équipe)
À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
1er
Meuble
1er à 10e
Boucle d'oreilles
Sifflet limier fantasmagorique de meute
S4 : Récompense d'échelon (en équipe)
En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Image de l'anneau de loup de meute en diamant
Récompenses S3
Ayant commencé lors du patch 3.45, la saison 3 de The Feast est désormais terminée.
Qu’ils aient agi en solitaire ou en meute, les louves et loups affamés de combat ont bataillé crocs et griffes pour se tailler une place de choix dans les classements. Les plus méritants recevront une récompense à la hauteur de leurs résultats.
* Les récompenses seront envoyées au fur et à mesure par courrier Mog.
* Une pré-saison aura lieu entre les mises à jour 3.55a et 3.56, à l’issue de laquelle commencera la saison 4.
De plus, les participants aux modes "4x4/solo" et "4x4/équipe préformée" recevront un objet déterminé par leur échelon s’ils ont terminé la saison à celui de bronze, d’argent, d’or, de platine ou de diamant.
Les récompenses peuvent être retirées auprès du PNJ ci-dessous.
PNJ "officier magasinier du Maelstrom", Antre des loups (X:4.9 Y:5.7)
Consultez les classements finaux en cliquant ici.
S3 : Récompense de classement (solo)
À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
1er
Meuble
Sifflet limier des enfers solitaire
S3 : Récompenses d'échelon (solo)
En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Image des bracelets de loup solitaire en diamant
Bracelets de loup solitaire en diamant
Bracelets de loup solitaire en platine
Bracelets de loup solitaire en or
Bracelets de loup solitaire en argent
Bracelets de loup solitaire en bronze
S3 : Récompenses de classement (en équipe)
À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.
1er
Meuble
Sifflet limier des enfers de meute
S3 : Récompenses d'échelon (en équipe)
En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.
* Image des bracelets de loup de meute en diamant
Récompenses S2
?
Récompenses S1
Trophée de loup solitaire S1
Trophée de loup de meute S1
Outil de calcul pour former des parties "optimisée"
Le lien ci dessous permet de former des parties optimisées en fonction du rank de tous les joueurs afin d'obtenir le max de points d'exp.
Il faut indiquer le rank JcJ de chaque joueur, et cet outil indique comment il faut former les 2 parties de 4 joueurs, ensuite il suffit de lancer l'outil de mission et les 2 parties devrait pouvoir jouer ensemble et obtenir la meilleur récompense possible en fonction du setup
Pour connaitre la différence, il faut additionner les rank de 2 party de 4 joueurs et les comparer.
La différence entre la somme des ranks des 2 team doit être le plus bas possible.
Pour vous aider à former des équipes équilibré vous pouvez utiliser le site: