Les "Résultats hebdomadaires" du profil JcJ sont reinitialisés le mardi à 8 h 00 (GMT)
Depuis Stormblood 4.0 (juin 2017), refonte complète du mode JcJ, le niveau du personnage ainsi que les niveaux d'objets ne sont plus pris en compte en JcJ.
Les éléments de jeu suivants ne se déclenchent plus en JcJ.
Attaques automatiques
Blocages à l'aide de boucliers
Parades
Coups critiques
Coups nets
Le calcul des dégâts infligés et subis n'est plus ajusté en fonction de chaque job.
Subir des dégâts n'interrompt plus le lancement des sorts.
Les dégâts infligés par les DPS à distance ne diminuent plus en fonction de la distance par rapport à la cible.
Lorsqu'un joueur subit l'une des altérations d'état suivantes et que sa durée d'effet prend fin, il reçoit désormais une immunité temporaire à cette dernière.
Étourdissement
Pesanteur
Entrave
Lenteur
Silence
Sommeil
Les effets de la transcendance individuelle en mode JcJ (Décharge d’adrénaline) des DPS à distance ont été modifiés.
Il n’est pas possible d’utiliser les montures pour deux au Front.
Il n’est pas possible de bloquer ou de parer les Transcendances.
Il est possible d’abréger la classe/le job dans les plaques de nom des adversaires lors des combats JcJ. Le chemin dans les menus est le suivant : Système → Configuration personnage → Plaques de nom → Général → Plaques de nom des ennemis JcJ
Maj 4.2 - janvier 2018
L'altération d'état Pesanteur n'est plus infligée lorsqu'une attaque est subie par derrière à dos de monture.
* Ce changement n'affecte pas l'altération d'état Boitement infligée lorsqu'une attaque est subie à dos de monture lors d'un combat JcJ.
Les altérations d'état infligées par des actions JcJ disposent d'effets spéciaux distincts des autres.
Les effets apparaissent selon un ordre de priorité.
Dans le cas d'effets de même ordre priorité, c'est celui infligé en premier qui sera affiché.
Utilisez les focalisation
Utilisez le verrouillage cible (indispensable pour les melee)
Connaitre en partie les abilités adverses ex l'aoe verte du mage blanc, pour éviter de combattre un adversaire qui bénéfice de -40% de dégâts pdt 30 secondes...
Utilisez quelques macros pour communiquer avec vos équipiers, pour indiquer lorsqu'il faut battre en retraite par exemple.
Pour participer à ces combats, néanmoins, vous devrez être enrôlé dans une grande compagnie et avoir effectué la quête correspondante ci-dessous.
Vous devez être un disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30 ou plus pour combattre dans l’Antre des loups.
Pour accéder à l'Antre des loups, parlez au skipper du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea.
Puis parler avec Berkoeya Loetahlsyn une fois sur place.
Les informations suivantes sont affichées dans le profil JcJ :
Votre rang JcJ actuel
Les résultats dans les modes de jeu Colisée et Front.
Les actions, talents et traits du job actuel.
Ainsi que les expressions pour discuter en mode JcJ.
Les Points JcJ (les marques de loup) sont visibles dans le menu des Devis (en cliquant sur vos gils, ou via le menu > Personnage > Devises).
Vous pouvez obtenir des titres spécifiques lorsque vous atteignez certains rangs.
* Les titres diffèrent selon la grande compagnie d’allégeance. De nouveaux titres seront disponibles lors de mises à jour ultérieures.
Les points JcJ étant liés à la grande compagnie d'allégeance, en cas de changement de compagnie, ils ne sont pas transférés vers la nouvelle organisation d'incorporation. Il est donc nécessaire de repartir à zéro. Revenir à son ancienne compagnie d'allégeance permet cependant de retrouver les rangs et points qui y avaient été gagnés.
Dans les zones JcJ, il est possible de vérifier les actions et traits JcJ et de les placer dans une barre de raccourcis JcJ via l'option "Profil JcJ" de la rubrique "Personnage" du menu principal.
Il s'agit d'actions JcJ qui diffèrent pour chaque job.
Il existe parmi les actions de job JcJ des actions appelées "combos JcJ". Elles permettent d'effectuer l'une après l'autre plusieurs les actions d'un même combo.
Il est possible de sélectionner jusqu'à deux talents JcJ parmi ceux disponibles, et de les utiliser en combat.
Il est possible de sélectionner jusqu'à trois traits JcJ parmi ceux disponibles.
Les décharges d’adrénaline sont des transcendances individuelles. Plus le joueur se bat vaillamment, plus sa jauge d’adrénaline se remplit.
Les décharges d'adrénaline possèdent désormais chacune leur propre icone quand elles sont utilisables.
Il est impossible de se déplacer ou d'effectuer une rotation lors de l'exécution d'une décharge d'adrénaline.
Vitesse terminale Puissance : 3000 → 6000
Temps de lancement : 0s → 1,5s
Changement de l'icone de l'effet octroyé
Cométéore Temps de lancement : 2,5s → 2s
Changement de l'icone de l'effet octroyé
Les équipes JcJ peuvent participer à des combats classés de The Feast spécialement conçus pour elles.
Gagner ou perdre a pour effet d'augmenter ou de baisser leur "score de équipe", cette valeur permettant de se placer dans le classement lors des saisons.
À l'issue de ces dernières, les meilleures équipes obtiendront des récompenses et pourront participer à des tournois.
Pour former une équipe JcJ, il est nécessaire de consulter le "tableau de équipes JcJ", à la jetée de l'Antre des loups.
La fenêtre qui apparaît alors permet notamment de se renseigner sur l'objectif et le concept des équipes JcJ. Elle dispose également d'un bouton "Former une équipe JcJ".
Conditions requises
Avoir formé une équipe (ordinaire ou inter-Monde) de 4 à 6 joueurs
Avoir tous accès au JcJ
* Aucun équipier ne doit déjà être membre d'une autre équipe JcJ.
* Aucun équipier ne doit jouer avec la version d'essai gratuit.
Nom de la équipe JcJ
Avant sa formation, un nom doit être choisi pour la équipe JcJ. Les équipes d'un même centre de traitement de données ne peuvent pas porter le même le nom.
Proposer de former une équipe JcJ
Une fois le nom décidé, tous les équipiers, à l'inclusion du chef d'équipe, reçoivent un message leur proposant de former une équipe JcJ.
Si tous les équipiers acceptent, la formation est validée.
* Seul le chef d'équipe peut choisir de former une équipe JcJ et il devient automatiquement le chef de équipe.
Restriction sur la constitution des équipes JcJ
Il n'est plus possible de rejoindre une équipe JcJ après le début d'une saison.
Après formation d'une équipe JcJ, une fenêtre conçue spécialement pour cet élément de jeu devient disponible à partir du menu principal : Communication > équipe JcJ.
Elle permet de vérifier l'état en ligne des membres et les résultats de la équipe.
Score de équipe
Cette valeur indique la force de la équipe JcJ. Elle évolue en fonction du résultat des combats de "The Feast (classé/équipe JcJ)".
Pour participer à ces derniers, il est nécessaire de former une équipe constituée de 4 membres de la équipe JcJ.
Échelon de équipe
L'échelon de équipe indique le rang d'une équipe JcJ. Il est déterminé par son score.
Lorsque ce dernier atteint une certaine valeur, la équipe est automatiquement promue à l'échelon correspondant. Inversement, en dessous d'une certaine valeur, la équipe est rétrogradée à l'échelon inférieur.
Droits des membres
Chaque équipe JcJ compte un chef de équipe et peut avoir un sous-chef de équipe. Les autres joueurs sont appelés "membres".
Les droits au sein de la équipe sont déterminés par ces rangs.
Il existe un mode de discussion exclusif aux membres de équipe JcJ.
Chef de équipe
Sous-chef de équipe
Membre de équipe
Cession de rang et dissolution automatique
Si le chef d'une équipe JcJ ne se connecte pas au jeu pendant 90 jours (temps réel), son rang est automatiquement cédé au sous-chef.
S'il n'y a pas de sous-chef, c'est le membre le plus ancien qui est choisi, et ainsi de suite.
Si aucun membre ne s'est connecté pendant 90 jours (temps réel), l'équipe JcJ est automatiquement dissoute.
* La période de non-connexion est calculée à partir de la formation de l'équipe JcJ, et non à partir de la mise à jour 4.3.
Inviter/Exclure des membres
Inviter
De nouveaux membres peuvent être invités à rejoindre la équipe JcJ des façons suivantes.
Cibler le joueur, puis sélectionner "Inviter dans la équipe JcJ" dans le sous-menu. Former une équipe (ordinaire ou inter-Monde), ouvrir la fenêtre Équipier à partir du menu principal, puis sélectionner "Inviter dans la équipe JcJ" dans le sous-menu.Effectuer une recherche de joueur, puis sélectionner "Inviter dans la équipe JcJ" dans le sous-menu.Sélectionner le nom du personnage dans la liste de contacts, puis l'option "Inviter dans la équipe JcJ" dans le sous-menu.
Exclure
Ouvrir la fenêtre équipe JcJ et consulter la liste des membres, puis sélectionner "Exclure de la équipe JcJ" dans le sous-menu.
Il est possible de continuer d'appartenir à sa équipe JcJ en cas de transfert vers un autre Monde du même centre de traitement de données. Si un joueur part vers un autre centre de traitement de données, son nom continuera d'apparaître dans la liste des membres de son ancienne équipe, mais il n'appartiendra à aucune équipe JcJ dans son nouveau Monde.
* Le traitement de l'appartenance à une équipe JcJ en cas de transfert de Monde pourra être modifié dans le futur.
Dissoudre une équipe JcJ
Pour dissoudre une équipe, il faut accéder à la rubrique Détails de la fenêtre équipe JcJ .
Appuyer sur le bouton "Dissoudre" a pour effet d'envoyer un message à tous les membres en ligne afin de leur demander de confirmer.
Si la majorité des membres acceptent, la équipe sera dissoute.
* Les membres hors ligne sont traités comme des refus.
Tous les modes de discussion sont désormais indisponibles en cours de combat.
Une série d'expressions figées a par conséquent été ajoutée pour permettre aux participants d'échanger des indications stratégiques.
Ces expressions, sélectionnables depuis l'onglet JcJ de la fenêtre Actions et traits, font apparaître un message dans la fenêtre de log sous le format de discussion Équipe.
Salut !
C'était un beau combat !
Merci !
Bien joué !
Dépuration est prête à l'utilisation !/Dépuration n'est pas prête à l'utilisation !
Décharge d'adrénaline est prête à l'utilisation !/Décharge d'adrénaline n'est pas prête à l'utilisation !
Je m'occupe du ravitaillement offensif !
Je m'occupe du ravitaillement défensif !
Je m'occupe du ravitaillement adrénergique !
Je suis à court de PM !
Si un ou plusieurs personnages ne peuvent pas accéder à l'arène pour quelque raison que ce soit, faisant que le nombre de participants requis n'est pas atteint avant le début du combat, tous les joueurs sont automatiquement expulsés de l'instance.
Je m'occupe du ravitaillement cœur-de-loup !
J'attaque le tank !
J'attaque le soigneur !
J'attaque le DPS de mêlée !
J'attaque le DPS à distance !
J'immobilise le tank !
J'immobilise le soigneur !
J'immobilise le DPS de mêlée !
J'immobilise le DPS à distance !
Je récupère les médailles !
Récupérez les médailles !
Tout le monde à l'attaque !
Replions-nous !
Il est désormais possible de participer aux batailles du Front par groupage automatique sans restriction d'allégeance à une grande compagnie.
* Pour plus de détails sur la participation indépendante, cliquez ici.
* Les hauts faits obtenus seront cependant ceux de la grande compagnie à laquelle le personnage a prêté allégeance.
En cas d'enregistrement en équipe préformée à une bataille du Front, le groupage automatique se fait à présent systématiquement sans restriction d'allégeance.
* Ceci est valable quel que soit l'état du paramètre "Participation indépendante au Front" dans l'outil de mission.
En cours de combat, une étoile (★) apparaît désormais dans l'outil de mission à côté du nom de la grande compagnie pour laquelle un joueur se bat.
* L'étoile apparaît également pour les joueurs inscrits en participation indépendante.
Les modes de discussion Linkshell, Compagnie libre et Réseau des novices sont disponibles pendant les batailles du Front.
Le nombre de marques de loup offertes en récompense a augmenté.(maj 3.5 - janvier 2017)
Première place : 1000
Deuxième place : 750
Troisième place : 500
Le nombre de marques de loup offertes en récompense dans le cadre d'une mission aléatoire du Front a également augmenté.
1000. (maj 3.5 - janvier 2017)
Les trois types de missions du Front se succèdent quotidiennement :
* La mission disponible change chaque jour à 17h00 (heure d'été de Paris). Les deux autres missions ne peuvent pas être rejointes via l'outil de mission.
* Si les règles sont modifiées alors que l'outil de mission est en cours d'enregistrement, l'opération sera automatiquement interrompue.
* En raison de ce changement, lorsqu'une mission du Front est sélectionnée dans l'outil de mission, il devient impossible de sélectionner d'autres missions.
* Les missions "Le Rocher des tréfonds (invasion)" et "Les Champs de la Gloire (brise-glace)" ne sont disponibles qu'après avoir enregistré l'extension "FINAL FANTASY XIV : Heavensward".
1re place
2e place
3e place
* Offerts uniquement si le personnage est au moins au niveau 50 de son job.
** Offerts uniquement si le personnage est au niveau 70 de son job.
En fonction de vos résultats, vous pouvez gagner des points JcJ, des marques de loup et des points d’expérience.
* Vous pouvez obtenir des points JcJ et des marques de loup même si vous perdez.
Les marques de loup peuvent être échangées contre de l’équipement JcJ et des matérias auprès des soldats du Maelstrom fournisseurs d’armes, d’armures et de matérias présents à la jetée de l’Antre des loups.
* Vous pouvez vérifier le nombre de marques de loup en votre possession dans l’onglet "Devises" de la fenêtre du personnage.
Voir les sets d'équipements - récompenses exclusives au JcJ
Les marques de loup s'échangent désormais contre des pièces d'équipement et objets auprès des PNJ suivants, à la jetée de l'Antre des loups.
Document complet externe (US)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ass6818YPjqgdHRwajd4eUZPOUJ5dHhqTjdmNFNDZ2c#gid=6