Update septembre 2021 - En roulette aléatoire, rien de spécial, bourrinage no brain..., ca passe ! xD
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Trash mobs : attention aux gobs qui peuvent infliger vulnérabilité sur le tank.
Il est recommandé de laisser une seule personne dans l'armure goblindé, ainsi lorsqu'elle sera déchargé, celui-ci pourra prendre l'autre déjà chargée.
Attaques possibles une fois dans l'armure:
Obus gravitaionnel : ralentira la vitesse des gobelins
Tir foudroyant : AoE conique qui stun les mobs "-gordien"
Obus superacide : place un stack de vulérabilité augmenté sur la cible (jusqu'à 5 stack max), à placer sur les gros mobs
Electro-aimant : grappin qui permet d'attirer les bombes
Recharge : Recharge le nombre de PE (les PE sur les points d'actions utilisé par les 3 premieres attaques)
Vagues d'ennemis:
2 soldats gordiens
2 soldats gordiens, 1 sniper, + 1 casque dur (+ de pts de vie, peut mettre un buff de défense augmenté aux mobs à proximité)
2 soldats gordiens, 1 cerveau dur gordien (peut mettre un buff de def mag augmentée aux mobs à proximité, et 1 poupée jagde (forte puissance d'attaque avec possibilité de cleave). Ordre de kill : poupée
5 soldat gordiens + goblindé magitek => c'est la que les bombes apparaitront
Le goblindémagitek fait + de degats que les autres mobs, en dessous de 30%, il va se désactiver (apparition d'un debuff sur lui), la personne qui se trouve dans le goblindé pour utiliser "recharge" à ce moment la
2 gob mygale magitek : chaque tank peut en prendre une
1 cerveau dur, 1 casque dur, 1 poupée jadge, 2 soldats gardien : ordre de kill poupée en premier, l'autre tank prend le cerveau et le casque et les éloignent pour éviter qu'ils buff la poupée
4 soldat gordiens + goblindé magitek => c'est la que les bombes apparaitront
2 soldats gordien, 1 gobmygale, 1 poupée, 1 goblindé. Ordre de kill : goblindé (car moins de PV que la poupée, > la poupée, éloignez la gobmygale du groupe
1 casque dur, 2 poupées, 1 gobmygale, chaque tank prendra 1 poupée, une fois la premiere poupée down, le tank libre prendra la gobmygale. Ordre de kill: les 2 poupées, le casque dur; puis la gobmygale
Trash mob : rien de spé, pack et kill
Bords de la zone électrifié : stun + debuff de paralysie
Forme humaine:
Boss cleave, tanké au centre de la zone
Eclaboussement : touche tlm pour 1500 à 2k pts de degats, 3x de suite
Vague incontestante AoE en cone
Eclusage : cible 4 personnes avec 1 marque, cibler peu apres par une AoE => il faut se séparer
Peu apres, il fera pop des AoE sur 4 personnes de facon aléatoire
Forme main:
Cleave en degats partagés
Lessivage : c'est une AoE centrée sur le boss qui a un effet de repoussement, il faut donc se packer au milieu sur le boss, pour ne pas etre ejecté en dehors de l'arene
Peu de tps après il va se séparer en 2,chaque main infligera un debuff qui augmentera ses degats => chaque tank devra prendre une main, et les tank devront tourner les mains dos à dos de facon a ne pas être cleave par les 2.
Forme tornade:
invulnérable avec une AoE d'eau autour de lui infligeant un DoT TRES PUISSANT
Contamination grave : AoE inévitable : des adds vont pop et se diriger a l'exterieur de la plateforme, si ils y arrivent le boss va gagner un stack de degats augmenté, et on se prendra des degats ainsi qu'un dot
Eliminer en prio les monstres de types lubrifiants car ils peuvent augmenter leur vitesse de déplacement
En parallèle un lien apparaitra entre le boss et l'un des joueurs si vous ne faites rien le joueur se prendra une grosse attaque, les tank devront donc prendre les liens car ils encaissent mieux tout simplement!
Après le boss fera apparaitre un lien entre 2 joueurs, chacun aura un + ou un - au dessus de sa tete
Si l'on a + et + on se repoussera mutuellement, il faut donc se rapprocher.
Si l'on a + et -, on sera attirer, il faut donc s'éloigner, si on est trop proche et on se touche on recevra un debuff qui reduira nos stats (comme la faiblesse du raise)
Forme humaine:
Cascade : fait apparaitre des flaques sur les 3 cotés de la zone, dot tres puissant si on marche dessus
Chaque cleave donnera un debuff qui augmentera les degats de ses prochains coups ce qui obligera le" tank switch"
Il utilisera le lien entre les 2 joueurs (+/-)
Attention en phase3 : Ce qu'il faut savoir, je l'ai fait à 2 avec un ami en unsync, lorsqu'il fera l'attaque "Jugement conditionnel", chaque joueur recevra un debuff, il ne faut pas que les 2 joueurs se touchent sinon le combat est instantanément terminé.
Pas de trash mob.
Boss : le manipulateur
Phase 1 : détruire le 1er membre
On ne pourra pas le cibler directement il faudra d'abord cibler son membre avant droit ou avant gauche.
L'important est que tous les dps se focus sur le meme membre.
Note: tous les attaques qui nécessitent un positionnement spécifique, fonctionneront ici peu importe le placement !
Les membres n'attaquent pas, en revanche l'aggro est transféré au boss, et le boss attaque la personne ayant le + d'aggro, cad le tank
Le tank sera attaqué par des attaques à distance et parfois par des missiles qui feront une AoE, ils devront donc se tenir éloigné des autres joueurs.
Attaques:
marque bleu sur un joueur : ce joueur devra se placer au milieu de la zone, car peu après ca, 3 set de 2 orbes vont apparaitre sur les cotés de l'arene et se diriger vers le joueur ciblé, chacune de ses orbes explosera lorsqu'elle rentrera encollision avec un joueur sur son passage infligeant environ 5k pts de dommage
Les dps devront éviter de se prendre plus d'1 orbe
Pendant ce temps le boss ciblera un joueur aléatoire avec "Rayon perpetuel" qui fera lui aussi environ 5k pts de degats
Le boss fera aussi des AoE en cercle à éviter
Isolement sur 2 joueurs : la personne 2ème sur la liste d'inimitié, generalement l'OT et 1 dps
Ces joueurs seront aspiré dans une nouvelle, et devront dps un mobs "poupée panzer", pour revenir à la zone de combat, il faudra tuer la poupée panzer.
Si le mob n'est pas tué dans le tps imparti, les 2 joueurs moureront.
Une fois un membre détruit il sera possible de cibler le boss et de lui faire des degats.
En revanche si des personnes étaient isoler ou si l'attaque des orbes étaient en cours, elle resteront en cours pdt la phase de dps!
Après quelques secondes, il va disparaitre et lancer une grosse attaque sur tlm "révolution mortelle" (long cast)
Phase 2: détruire le second membre
Même attaques que précedement + nouvelles.
3 Drones (liens) : Invoque des drones qui cible un joueur avec 3 liens et après quelques secondes chaque drone fera une attaque qui feront + de 5k pts de dommages sur la personne ciblée.
Mais c'st possible pour un autre joueur de prendre les degats si ils interceptent le lien. Il faut que la personne ciblé ne bouge pas, pour que les joueurs se place entre le drone et le joueur ciblé.
IL NE FAUT DONC PAS BOUGER lorsque l'on est ciblé par les liens.
Le boss invoque 3 adds "poupée jagde" pdt le combat, qui feront une AoE qui mettra un stack de debuff "ectoplasma lumineux" et si un joueur arrive à 4 stack il explosera et tuera tlm autour de lui.
Les adds poperont tjrs à l'est / ouest et sud de la zone (à indiqué avec les pts A,B,C) (à 4:10 dans la video)
Et 3 dps doivent attaquer et tanker les adds des qu'ils popent pour les tuers le + rapidement possible.
Lorsqu'il poperont il y a de fortes chances qu'il y est un tank et un dps en isolement, donc si c'était au dps de tuer l'add, le 4eme dps dispo ira tuer l'add.
Une fois un membre détruit il sera possible de cibler le boss et de lui faire des degats.
En revanche si des personnes étaient isoler ou si l'attaque des orbes étaient en cours, elle resteront en cours pdt la phase de dps!
Après quelques secondes, il va disparaitre et lancer une grosse attaque sur tlm "révolution mortelle" (long cast)
Phase 3 : le boss
Il n'y aura plus d'adds, ni de joueurs en isolement.
Attaque à l'entrée dans la phase 3 "Carnage zéro", des joueurs seront ciblé par des AoE qui toucheront tlm, il faudra donc bien s'éparpiller sur le terrain pour ne pas se mpk
"Jugement conditionnel" : place un debuff sur chacun des soigneur "debuff rouge" et "debuff bleu", debuff qui fera un dot, dont les stacks diminueront avec le tps moins il y aura de stack moins ils prendront des degats.
En revanche si jamais le heal rentre en contact avec un joueur, les 2 joueurs se prendront des degats mais en plus le joueur touché recevra aussi le debuff du soigneur avec le meme nbre de stack.
Si les 2 soigneurs se touchent c'est le wipe assuré.
Voila ensuite il suffit de continuer avec les mécaniques vues précedement.
De nouveaux objets ont été ajoutés en récompense des missions "Alexander - Le Poing du Père", "Alexander - Le Poignet du Père", "Alexander - Le Bras du Père" et "Alexander - Le Fardeau du Père".
Boulon gordien de haute précision
Lentille gordienne de haute précision
Ressort gordien de haute précision
Hampe gordienne de haute précision
Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid d’Alexander contiennent des objets qui peuvent être ensuite échangés auprès d’un PNJ pour obtenir des pièces d’équipement pour le rôle de son choix.
- Les objets d’échange
Les objets obtenus dans les coffres des raids d’Alexander peuvent être échangés contre des pièces d’équipement auprès du PNJ Sabina, à Idyllée 5, 5.
Equipements i190:
Tank > proto-gordien de protecteur
Moine > proto-gordien d'agresseur
Chevalier dragon > proto-gordien d'abatteur
Archer > proto-gordienne de chasseur
Nin > proto-gordienne d'éclaireur
Soigneur > proto-gordienne de soigneur
Incantateur > proto-gordienne d'incantateur
Accessoires i190 :
VIT : protecteur
FOR : attaquant
DEX : chasseur
ESP : soigneur
INT : incantateur