Role : DPS de mêlée
Arme : Dagues
Type de degâts : Tranchant
Classe initiale : Surineur
Job/Spécialisation : Ninja ( Prérequis: Surineur niveau 30 )
Cité de départ : Limsa Lominsa
* Se reporter à l’icône associé à la classe pour différencier les actions de la classe et celle du job sur le lien lodestone
Action "Rapine"
L’effet additionnel "permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit" de l’action de surineur Rapine ne s’applique plus aux ennemis des donjons. (Stormblood 4.0)
La classe surineur est un dps de mélée (Cac), il se retrouve donc le + svt au plus près du mob, il possède des combos simples avec 2 attaques qui nécessitent d'être dissimulé et qui ne révèlent leurs potentiels réels qu'une fois le job de ninja débloqué.
Le job de ninja reste un dps de mêlée, cependant en + des dégâts physiques il peut utiliser de la magie (via le ninjutsu) pour l'attaque et pour se buff.
Il peut donc aussi légèrement dps à distance même si 'il passera l'essentiel de son tps au CaC.
Ninja est un job technique, vous devrez mixer les dégâts physiques/magiques, effectuez vos combos, appliquer vos dot autant que possible, et même boostez vos alliés en leur remettant des PT au besoin !
Sans oubliez de vous placer correctement par rapport au mob, devant ou de dos, pour maximiser votre dps lorsque vous serez sous l'effet de suiton avec les attaques furtive et sournoise !
Bref il y a de quoi faire =D
* L’action Ninjutsu du job de ninja a un fonctionnement particulier. Elle ne peut être utilisée qu’après le lancement des actions dites "mudrâ" (Ten, Chi et Jin). En fonction des combinaisons effectuées avec ces dernières, le "ninjutsu" pouvant être lancé changera (ainsi que l’icône de Ninjutsu). De ce fait, les différents "ninjutsu" (Fûma Shuriken, Katon, etc.), bien que présents dans la section Jobs du menu Actions et traits, ne peuvent pas être utilisés directement ni placés dans les barres/croix de raccourcis. Il est toutefois possible de créer différentes macros (avec les mudrâ et l’action Ninjutsu) pour les lancer.
* Lors des batailles du Front, la jauge d’occupation des postes ne se remplit pas pour les personnages qui sont sous l’effet de l’action Dissimulation de surineur.
Les 3 combos qui seront utilisés:
Combo1 : Lame tournoyante (150) > Tourbillon tailladant (200) > lame éolienne (340 par derrière)
Combo 2 : Lame tournoyante (150) > Tourbillon tailladant (200) > Croc d'ombre (200) + DoT (40 pdt 20s) + debuff diminue de 10% la résistance au tranchant
Combo 3 : Lame tournoyante (150) > Tourbillon tailladant (200) > Perce armure (300 de coté) allonge la durée de Futon de 30s
Hors GCD:
Jugulation (80) + inflige silence
Rapine (140)
Commandements du ninja:
Maintenir futon actif en utilisant le combo 3
Maintenir le DoT et le debuff de croc d'ombre
Vous pouvez utilisez des macros pour vos mudras :
* bien qu'il semblerait que les dixièmes ne soient pas pris en compte, donc vous pouvez potentiellement perdre du temps par rapport à une utilisation manuelle.
Nom : Raiton (Foudre):
/iconemacro Raiton
/action Ten
/wait 0.5
/action Chi
Nom : Katon (Feu):
/iconemacro Katon
/action Chi
/wait 0.5
/action Ten
Nom : Hyoton (Glace)
/iconemacro Hyôton
/action Chi
/wait 0.5
/action Jin
Nom : Doton (fini par Chi) (Terre)
/iconemacro Doton
/action Ten
/wait 0.5
/action Jin
/wait 0.5
/action Chi
Nom : Futon (fini par Ten) (Vent)
/iconemacro Fûton
/action Chi
/wait 0.5
/action Jin
/wait 0.5
/action Ten
Nom: Suiton (fini par Jin) (Eau)
/iconemacro Suiton
/action Ten
/wait 0.5
/action Chi
/wait 0.5
/action Jin