Le Palais des morts
Les donjons sans fond sont des instances de combat dans lesquelles la topographie change à chaque incursion.
Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 1 de leur job ou classe et gagnent de l'expérience au fur et à mesure qu'ils avancent plus profondément dans les lieux.
Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure.
La progression est conservée sous forme de sauvegardes, qui permettent de reprendre la conquête du donjon à partir du groupe d'étages suivant la dernière incursion.
Le palais des morts
Il s'agit d'une mission pour 1 à 4 joueurs dont l'objectif est d'explorer un donjon composé de nombreux étages souterrains.
Pour y accéder, il faut s'adresser au PNJ “chef enquêteur des vigiles sombres”, puis choisir l'une des deux options qui s'offrent à vous :
Pénétrer en équipe fixe
Pénétrer en équipe formée par groupage
L'incursion commence au premier sous-sol du Palais des morts en étant niveau 1, et ce quel que soit celui de votre classe ou job à l'extérieur.
Par ailleurs, votre équipement est remplacé par deux substrats magiques, l'un pour l'arme et l'autre pour l'armure, qui évolueront au fur et à mesure.
La disposition des coffres au trésor ou encore la structure des étages changent à chaque fois que vous pénétrez dans les lieux.
Vous pourrez obtenir plus de détails sur le Palais des morts en vous adressant au chef enquêteur des vigiles sombres au moulin de la carrière.
Guide et liens externe
Maygi’s HoH 1-200 Handbook (Solo/Party)
Prerequis
Etage 1 à 50
Le Palais des morts est constitué de 50 sous-sols. Il est nécessaire d'avoir installé l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward pour accéder aux dix derniers (41-50). L'essai gratuit permet uniquement d'aller jusqu'au 10e sous-sol.
Quête "Mystères souterrains dans la forêt" (nv 17)
(débloque l'accès Palais des morts)
Prerequis: Avoir fini la quête de l'épopée "Les révoltés de Clochecuivre"
PNJ: Nojiro Marujiro,Nouvelle Gridania (12.0, 13.1)
Parler à l'enqueteur des vigiles sombres dans la foret du sud 17,21, sous la taverne de Buscarron
Parler au chef des enqueteurs au moulin de la carrière
Quête "La réunion de deux bagues" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini la quête "Les noces funèbres de Tam-Tara" et conquis le 50e sous-sol du Palais des morts
PNJ: Balan, moulin de la carrière, Forêt du sud (25.0, 20.6)
Retrouver l'aventurier lalafell au choix de Buscarron
Parler à Paiyo Reiyo à proximité
Chercher le gantelet d'Avere et récupérer la bague dedans, puis ramenez-la à Paiyo Reiyo
Parler à Paiyo Reiyo dans la noscea centrale
Etage 50 à 200
Quête "Les profondeurs du labyrinthe souterrain" (nv 17)
Prerequis: Avoir fini la quête "Mystères souterrains dans la forêt" et avoir conquis le 50e sous-sol du Palais des morts
PNJ: Chef enquêteur des vigiles sombres, Forêt du sud (25.2, 20.6)
Quête "Le repos éternel" (nv 60)
Prerequis: Avoir fini la quête "La réunion de deux bagues" et avoir conquis le 100e sous-sol du Palais des morts
PNJ: Enquêteur des vigiles sombres, au moulin de la carrière Forêt du sud (25.0, 20.5)
Parler au membre de l'expédition à Issom Har au sud de la taverne "le choix de Buscarron"
Règles
Les donjons sans fond font l'objet de règles particulières.
Évolution des personnages
Le niveau des personnages et leur évolution à l'intérieur de ces donjons sont indépendants de ces facteurs à l'extérieur. Ainsi, tous les joueurs commencent leur exploration au niveau 1 et peuvent monter jusqu'au niveau 60 grâce aux points d'expérience qu'ils obtiennent en vainquant les monstres rencontrés sur leur parcours.
* Le niveau 60 peut être atteint même avec l'essai gratuit ou sans avoir installé l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Gain d'expérience
Les points d'expérience que donnent les monstres sont prédéterminés et ne varient pas en fonction du nombre de joueurs dans l'équipe ou de la différence de niveaux. Certains objets améliorant le gain d'expérience et le bonus de repos sont également sans effet.
* Les points de caractéristique ne sont pas appliqués.
Disponibilité des actions
Comme à l'extérieur, les actions, actions supplémentaires et traits sont obtenus en montant de niveau. Ceux acquis en récompense de quêtes de classe ou de job sont appris automatiquement au niveau correspondant.
* Les classes n'ont pas accès aux actions des jobs.
Dans le premier étage du donjon sans fond "le Palais des morts", il est possible d’utiliser les actions de rôle acquises avant d’y entrer à partir du niveau 1.
Toutefois, à l’intérieur de celui-ci, aucune action de rôle supplémentaire ne peut être acquise en gagnant des niveaux.
Substrats magiques
Ces objets remplacent l'équipement du personnage à l'intérieur du donjon. Il s'agit du substrat d'arme magique et du substrat d'armure magique, qui peuvent être améliorés au fur et à mesure de l'exploration. Seul le substrat d'arme a une apparence particulière : une aura immaculée prenant la forme de l'arme correspondant au job ou à la classe.
* Les caractéristiques de l'équipement porté en dehors du donjon ne sont pas prises en compte à l'intérieur.
Amélioration des substrats magiques
Ces objets peuvent être améliorés graduellement en ouvrant les coffres en argent qui sont disposés dans les étages ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus
La probabilité de réussite de cette opération est déterminée en comparant le degré d'amélioration actuel des substrats avec l'étage actuellement exploré.
Cette valeur augmente jusqu'à un maximum de +99 et peut être synchronisée en fonction du niveau du personnage.
Chaque étage possède un cap de substrat d'arme et d'armure, ainsi, si votre niveau de substrat d'arme/armure est trop élevé pour l'étage actuel il sera synchronisé (symobole de synchro et police de couleur jaune), et il vous seront donc impossible de l'augmenter à cet étage.
Cap de substrat par étage (à compléter):
Les degrés d'amélioration des substrats magiques requis en cas d'incursion en équipe formée par groupage sont moins élevés.
Condition de l'équipement et symbiose
Ces deux caractéristiques ne sont pas prises en compte pour les substrats magiques.
* Les valeurs correspondantes des pièces d'équipement portées en entrant dans un donjon sans fond ne varient pas non plus pendant l'incursion.
Poteries magiques
Ces objets spécifiques aux donjons sans fond sont obtenus dans les coffres disposés aux différents étages. Ils permettent de recevoir des effets bénéfiques comme l'affichage de toute la carte ou des bonus à l'attaque et à la défense.
Ces objets sont partagés par toute l'équipe et il est possible de posséder jusqu'à trois exemplaires de chaque maximum.
* Les objets ordinaires comme les potions peuvent également être utilisés par les personnages qui en possèdent dans leur inventaire.
Les poteries magiques ne sont pas disponibles hors des donjons sans fond.
De même, celles obtenues précédemment sont perdues lors de l'accès à la série d'étages suivante avec une équipe formée par groupage automatique.
Si une poterie affectant tout l'étage est utilisée alors qu'un effet similaire est déjà activé, elle disparaît de l'inventaire commun sans apporter d'effet supplémentaire.
Certains de ces objets permettent aux personnages de prendre l'apparence de monstres pendant 1 minute. Leur mode d'attaque est modifié pendant ce laps de temps.
Liste des poteries magiques
1-de désamorçage: désamorce tous les pièges de l'étage actuel
2-de localisation : révèle la carte de l'étage actuel et rend visible les pièges qui s'y trouvent
3-de puissance : augmente de 30% dégâts infligés et sorts curatifs
4-de protection : réduit de 40% les dégâts subis
5-de décèlement : augmente le nbre de coffres à l'étage suivant
6- de sécurisation : réduit le nbre d'ennemis à l'étage suivant
7-d'affaiblissement : transforme en mimic ou en mandragore les ennemis d'une des salles de l'étage suivant
8- d'anti maléfice : dissipe l'altération d'état maléfice
9-de chance: augmente les chances qu'un coffre apparaisse lorsqu'un monstre est vaincu
10- de mutation : transforme en crapaud, kappa ou poulet les ennemis qui s'approchent de vous
11-de dissipation: dissipe tous les effets magiques de l'étage actuel
12-de manticore: vous transforme en manticore pour une durée d'1 minute ("one shot" l'ennemi ciblé)
13-de succube : vous transforme en succube pour une durée d'1 minute
14-Poterie magique d'intuition : indique l'emplacement des trésors cachés. L'effet dure jusqu'à la découverte d'un de ces trésors.
* Utiliser une poterie magique d'intuition déclenche, le cas échéant, l'affichage d'un icone au-dessus de la carte indiquant qu'un coffre est enfoui à l'étage actuel. L'icone reste affiché tant que l'effet est actif.
15-Poterie magique de résurrection
16-
Sauvegardes
La progression est automatiquement sauvegardée en sortant de l'instance après avoir vaincu l'ennemi final d'une série de 10 étages. Les degrés d'amélioration des deux substrats magiques sont communs aux emplacements de sauvegarde disponibles. (Voir la section "Gestion des sauvegardes" pour plus de détails.)
* Si un joueur est incapable de retourner dans l'instance suite à une déconnexion intervenue après avoir vaincu l'ennemi final, sa progression ne sera pas sauvegardée.
Pénétrer dans le Palais des morts
L'accès au Palais des morts se fait en s'adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres" dans la Forêt du sud (25.2, 20.6). En cas d'incursion en équipe, c'est au chef d'équipe que revient cette responsabilité.
Il est possible d'effectuer un recrutement inter-Monde pour pénétrer dans le Palais des morts.
* Il est nécessaire que tous les joueurs de l'équipe soient dans la Forêt du sud au moment de l'enregistrement.
Pénétrer en équipe fixe
Il est possible de pénétrer dans le Palais des morts en solo ou en groupe de 2 à 4 joueurs.
Enregistrement
Après s'être adressé au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", il faut choisir l'option "Pénétrer dans le Palais des morts", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe fixe". Le ou les joueurs qui auront été enregistrés à ce moment seront considérés comme une "équipe fixe".
Structure de l'équipe
Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage. Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe.
Données sauvegardées
Après chaque incursion réussie, le niveau des personnages, les degrés d'amélioration des substrats magiques, les poteries magiques obtenues et la progression sont sauvegardés.
Reprendre l'exploration
Pour poursuivre l'exploration du Palais des morts, il est nécessaire que tous les membres d'une équipe fixe possèdent la même sauvegarde et que leurs classes/jobs soient identiques à ceux de l'incursion précédente.
Pénétrer en équipe formée par groupage
Tout comme avec l'outil de mission, cette option forme une équipe en groupant des joueurs d'un même centre de traitement de données. Elle sera systématiquement composée de 4 membres, donc en cas d'enregistrement seul ou en équipe de 2 ou 3, des personnages seront ajoutés.
Enregistrement
Après s'être adressé au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", il faut choisir l'option "Pénétrer dans le Palais des morts", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe formée par groupage". Il sera ensuite nécessaire d'utiliser le job ou la classe choisie à ce moment pour poursuivre l'exploration avec la même sauvegarde.
Structure de l'équipe
Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage. Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe. Les joueurs associés par groupage automatique ainsi que leurs jobs/classes changeront à chaque incursion.
Données sauvegardées
Après chaque incursion réussie, le niveau du personnage, les degrés d'amélioration des substrats magiques et la progression sont sauvegardés.
Reprendre l'exploration
Pour poursuivre l'exploration du Palais des morts, il est nécessaire d'utiliser le job ou la classe avec laquelle a été faite la précédente sauvegarde. Les joueurs qui seront associés par groupage automatique auront tous la même progression.
Les substrats magiques (arme et armure) doivent également avoir atteint un certain degré d'amélioration pour chaque série d'étages.
Il est possible de rejoindre une équipe qui est déjà dans le Palais des morts en cochant la case "Accepter les missions en cours" de l'outil de mission avant de s'adresser au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres".
* Dans ce dernier cas, le niveau du personnage peut être augmenté en fonction de la situation de l'équipe rejointe.
Progresser dans le Palais des morts
Atteindre l'étage suivant
À chaque étage du Palais des morts se trouve une "pierre de téléportation", qu'il est nécessaire d'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres alentour.
Ce n'est qu'une fois cette dernière phase atteinte que le dispositif peut être utilisé. Tous les équipiers doivent alors se placer à l'intérieur de l'aura de la pierre pour accéder au sous-sol suivant.
Résurrection des personnages
Outre les actions et objets, il est possible de ressusciter les personnages inconscients en utilisant la "pierre de résurrection" disposée à chaque étage.
Tout comme pour les pierres de téléportation, il est nécessaire de l'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres alentour.
Ce n'est qu'une fois cette dernière phase atteinte que le dispositif peut être utilisé.
Pièges
Lors de l'exploration du Palais des morts, les joueurs peuvent actionner involontairement des pièges placés au sol. Ils sont généralement invisibles, mais l'utilisation d'un certain type de poteries magiques permet de révéler leurs emplacements.
Les monstres engagés en combat peuvent désormais également être affectés par les mines, les pièges inhibitateurs et coffres piégés lorsqu'ils se déclenchent
Il y a 4 types de pièges avec des symboles propres à chaque piège lorsqu'ils sont visibles:
Piège "Pacification et entrave: inflige Pacification et Silence pendant 30sec
* Les attaques de Titan ne sont pas affectés. Peut se retirer avec "Guérison". L'objet "Echo drops" retire seulement l'effet silence.
Piège "Crapaud" : inflige l'effet "Crapaud" pendant 20sec, ce qui réduit les PV max, augmente les dommages recus, et empeche l'utilisation des actions, ainsi que la possibilité de commander les attaques de son pet.
* Cet état ne peut pas se retirer à l'aide d'une action ou un objet, cependant vous pouvez redevenir normal en marchant sur un autre piège crapaud...
Piège "Explosion" : déclenche une aoe explosive retirant environ 80-90 des PV des joueurs à proximité
Piège "Pop 3 mobs" : fait apparaitre 3 monstres qui auront l'aggro directement sur celui qui a déclenché le piège !
Piège "Dans les choux" : Les dégâts infligés sont réduits et ceux reçus sont augmentés (durée ?)
Monstre mimic : fait apparaitre un monstre en forme de coffre qui peut infliger le debuff "Maléfice" avec l'attaque malveillance.
Etat "maléfice" : Les dégâts infligés sont réduits. Par ailleurs, la régénération automatique des PV est désactivée et des dégâts périodiques sont subis pendant 10 minutes !
Il est possible de retirer ce debuff en utilisant une poterie d'anti maléfice
Auras et barrières magiques (bonus/malus)
Par ailleurs, certains étages sont baignés par une aura magique conférant un effet particulier ou limitant les capacités des personnages.
Ces auras magiques/barrières magiques donnent un bonus et/ou malus, il peut y en avoir plusieurs sur le même étage !!
Il est possible de les désactiver en utilisant une poterie de dissipation.
Bonus
Hâte (augmente la vitesse des AA (Attaques Automatiques), la célérité et la vivacité)
PV et PM maximums augmentés (aura magique)
Malus
Auto-récupération des PV désactivée (barrière magique).
Aptitudes inutilisables
Brume du néant : Les monstres de l'étage sont plus coriaces (augmente les dégâts infligés et la vitesse de déplacement et réduits les dégâts subis pour tous vos ennemis)
Cécité (aura magique)
Dégâts infligés réduits (aura magique)
Objets désactivés (barrière magique)
Projections désactivées (projections et attractions) (barrière magique)
PV maximums réduits (aura magique)
Exemple:
Aura magique conférant un effet (bonus)
L'effet est actif sur tout l'étage.
Aura magique désactivant une capacité (malus)
La capacité ne peut pas être utilisée sur tout l'étage.
Brume du néant
Les monstres de l'étage sont plus coriaces.(les dégâts infligés et la vitesse de déplacement, et réduit les dégâts subis pour tous vos ennemis).
Objets
L'objet "flacon d'essence de survivant" est utilisable uniquement dans le Palais des morts :
Les flacons d'essence de survivant peuvent être échangés contre des tessons de poterie gelmorraine auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud (25.0, 20.6).
Carte du donjon
Le Palais des morts dispose d'une carte spécifique, qui permet de vérifier facilement la progression dans l'étage.
Au fur et à mesure que les personnages explorent ce dernier, les différentes salles et l'emplacement de la pierre de téléportation et de la pierre de résurrection y sont indiqués.
* Tout comme la carte ordinaire, celle du Palais des morts peut être affichée ou cachée en utilisant la touche M (attribution par défaut). La fonction de verrouillage est également disponible.
* La boussole n'est pas disponible dans les donjons sans fond.
Icone
Phase
Pierre de téléportation désactivée
Pierre de téléportation en cours d'activation
Pierre de téléportation activée
Pierre de résurrection désactivée
Pierre de résurrection en cours d'activation
Pierre de résurrection activée
Coffres au trésor
Ils sont disposés aléatoirement à travers chaque étage ou apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. Il en existe de trois types différents, qui déterminent leur contenu.
Certains peuvent cacher des pièges ou attirer des monstres.
Coffres en or
Ils contiennent des poteries magiques. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celle du coffre ne pourra être obtenue qu'après utilisation d'une de celles de l'inventaire commun.
Coffres en argent
Ils permettent d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur. Cette opération peut échouer. Le degré d'amélioration ne peut pas dépasser +99.
Coffres en bronze
Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "tessons de poterie gelmorraine" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès d'un PNJ.
Les trésors cachés
Ces trésors exclusifs aux donjons sans fond peuvent être découverts au cours d'une incursion. Une fois la série d'étages terminée et les personnages ressortis de l'instance, ils sont ajoutés automatiquement à l'inventaire de chacun en tant que "trésors mystérieux".
Ils peuvent être échangés contre divers objets auprès du PNJ "conjuratrice des vigiles sombres" dans la Forêt du sud (25.1, 20,6).
Ces objets sont octroyés à tous les membres de l'équipe.
Il existe des trésors mystérieux de grade II, III et IV. Ces derniers peuvent être découverts dans les sous-sols plus profonds.
Trésors de grade II : étage de 50 à 100
Edda miniature
Materias 4
Stuff "soie des vent" (pour le mirage)
Stuff "expédition" (pour le mirage)
Confettis
Trésors de grade III:
Trésors de grade IV:
Obtention
Pour faire apparaître ces coffres au trésor, il est nécessaire de demeurer à l'endroit où ils sont enterrés pendant un certain temps.
Les endroits qui contiennent un trésor caché ne sont pas visibles de prime abord, mais ils peuvent être révélés en utilisant une "poterie magique d'intuition".
Les Boss (tous les 10 étages)
Boss étage 10: Mortalis du palais (type mortalis)
Boss étage 20: Euphorbe (type otyugh)
Attaques:
Tempête de feuilles => fait pop des adds frelons, a tuer en prio
Boss étage 30 : Ningishzida (type hydre)
Attaques:
Peur personalisée (le boss se place au centre de l'arène et crache une aoe circulaire autour de lui) => se regrouper au centre sous le boss
Boss étage 40 : Ixtab (type spectre/ascien)
Boss étage 50 : Edda cœur-noir (type sorcière)
Attaques:
1 aoe circulaire > zone safe, au corps à corps
1 aoe circulaire > zone safe, s'éloigner du boss
Attention à l'attaque de type regard (symbole d'oeil) > il faut se retourner pour l'éviter
Boss étage 60 : Cavalier Noir (Cavalier sans tête)
Nombreuses aoe au sol, dont certaines qui restent
Boss étage 70 : Yaquaru (Serpent de mer)
Nombreuses aoe au sol, dont certaines qui restent
Si le boss reste ds son aoe de flotte, il gagnera le buff "hate"
Boss étage 80 : Gudanna (Béhémoth)
Attention aux aoes circulaires, il ciblera un équipier (hors tank) et fera pop une tornade sous forme d'aoe circulaire, ne vous fiez pas à son rayon, car cette aoe explose et son rayon grandit ponctuellement lorsqu'elle explose, si vous vous trouvez dans l'aoe qui explose cela vous attirera au centre de la tornade vous mourrerez instantanément.
Au lorsque vous verrez le béhémoth marche doucement vers l'est, suivez le placez vous bien à l'est, car il fera une grande aoe conique vers l'ouest.
De la même façon, un peu plus tard dans le combat, il fera la même chose mais de l'autre coté à l'ouest
Boss étage 90 : God mother (type bombo)
Sapement > grande aoe sur cible aléatoire (explosion)
Un bombo apparaitra avec plein de petit bombos qui exploseront en aoe.
Le gros bombo quant à lui lancera "burst" (un long cast), il faudra le tuer avant la fin du cast sans quoi il explosera
A 20% de PV, le boss lancera "Massive burst" : une grosse attaque, long cast, si cellle ci arrive à terme elle infligera de très lourd dégâts à toute l'équipe
Une bombe bleu apparaitra "Giddy Bomb", celle si à la capacité de stun l'aoe "Massive burst" du boss
Cependant le boss doit être placé près de la bombe bleu, car celle ci ne bouge pas. (placement du boss recommandé au milieu de l’arène)
Boss étage 100 : Nybeth Obdilord (Spectre)
Pour ce boss: il est fortement recommandé d'avoir au moins 2 transformation kiribu. L'aoe sacrée de kiribu permet de "one shot" les adds de type undead
Pendant tout le combat le boss fera une large AoE linéaire diriger vers un membre de l'équipe aléatoire
Des adds vont pop par 2 puis 1 par1, il faut les tuer rapidement, tant qu'ils sont gérable il n'est pas utile d'utiliser la transformation Kuribu
A 85% pop de 2 adds "Giant corse" et "Bicephalic corse"
Bicephalic en premier il semblerait
note: un des 2 types d'add fait une aoe circulaire au sol par moment
Puis il poperont successivement.
A 60% PV, pop d'un 3eme type d'add "iron corse"
A ce moment il faut utiliser 1 transformation kiribu, pour one shot les adds, puis de nouveau pour faire disparaitre leur corps.
A 40% PV, il lancera l'invocation "summon darkness", qui fera pop 3 adds
Même traitement transformation en kuribu et nettoyage
A partir de 25% le boss lancera DOOM grande aoe conique vers un joueur, facile à esquiver si vous etes pres du boss
Boss étage 110 : Alicanto (type dragon)
Stormwind > aoe conique frontale (sur le tank)
Vombrissement (bombination) > aoe circulaire centrée sur le boss
Lumisphere > aoe circulaire sur un personnage aléatoire
Souffle éthéreen (aeroblast) > dot vent sur tout le monde (s'enleve via guérison)
Boss étage 120 : Kirtimukha (otyugh)
acid mist > aoe circule centré sur le boss
Poussière dorée > aoe circulaire sur un personnage aléatoire
Tempête de feuille > aoe sur tous le terrain
Apres elle va cibler un personnage aléatoirement > debuff marquage 20sec (on ne peut reprendre la hate tps que le debuff marquage est actif), 2 abeilles vont apparaitre et attaquer la cible, il faut les tuer rapidement avant qu'elle ne fasse "dard final" en même tps une trentaine de secondes après leur pop.
Pendant ce temps le boss lancera une aoe lineaire en bande (rotten stench) vers un perso aleatoire plusieurs fois de suite
Boss étage 130 : Alfard (type hydre)
aoe de glace (pesanteur) et de feu (dot) qui reste sur le terrain > ne pas se mettre au milieu lorsqu'elle balance les aoe car il faudra se rassembler au milieu lors de l'attaque "Peur personalisée"
Peur personalisée > se rassembler au milieu sous le boss
Boss étage 140 : Ah Puch (type spectre)
Il sera tanké au nord
Cycle:
Ancient eruption > aoe dark en cercle centré sur une cible (reste au sol)
Puis pop de 2 adds fantome (NE et SE) > focus les adds rapidement pour les tuers
Entropic flame > aoe lineaire
Accursed pox > gde aoe en cercle centrée sur la cible
Par la suite il ira au centre pour lancer l'attaque "Scream", tous les joueurs doivent se rassembler avant la fin du cast pour permettre un recover rapide
car cela inflige terreur a tout le monde pdt 10 seconde
Puis il lance "shadow flare" pdt la terreur qui inflige de gros gros dégâts à tout le monde, le heal devra soigner la team rapidement.
Note: il Place un marquage sur un des joueurs en meme tps que l'attaque "scream", la personne avec le marquage doit peut etre s'éloigner du groupe pour recevoir moins de degats, je ne sais pas ce que fait le marquage exactement ici
Puis le cycle reprendra jusqu'à la mort du boss.
Boss étage 150 : Tisiphone (succube)
Cycle:
Attaque de bases:
void fire 4 > aoe cercle sur une cible
Dark mist > grande aoe circulaire centrée sur le boss
Aero > aoe lineaire
- 90% > pop 4 gargouilles statiques qui pop sur les bords de l’arène et font des aoe lineaire random
- 80% pop de 4 add zombies rampant qui peuvent entraver si ils atteignent un joueur
- 70% > pop 4 gargouilles (vodoriga) statiques qui pop sur les bords de l’arène et font des aoe circulaire
- 55% pop d'une succube qui sera absorbée par le boss, il faut donc l'éliminer rapidement car elle fera par la suite blood rain qui fera des degats en fonction des pv de l'add succube, il faut aussi se rapproche du boss j'ai l'impression, l'aoe semble tomber autour du boss.
Retour au début de cycle
Boss étage 160 : Todestritter (chevalier sans tête)
Attention à son auto attaque > c'est un cleave conique frontal, seul le tank doit se trouver devant
aoe noire au sol > Il se retourne vers une membre de l'équipe et lance une grosse aoe noire qui reste au sol
Par moment des boules de feu pop autour de l'arene, il ne faut pas rester sa proximité car elles vont toutes exploser ds une petite aoe circulaire peu de temps après
En parallèle des boules de feu, il lancera l'attaque Valfodr (cast) > cette attaque repousse le joueur ciblé celui-ci doit donc se placer dos au mur entre 2 boules de feu, pour ne pas être bump dans une aoe explosive.
Boss étage 170 : Yulunguu (Serpent d'eau)
Electrogenesis > se retroune et faire apparaitre une aoe circulaire sur un joueur
Douse > aoe d'eau circulaire centrée sur le boss qui reste au sol (cast rapide)
=> attention, il faut bien sortir le boss de cette aoe sinon il gagne un boost de vitesse d'attaque et de degats
Boss étage 180 : Dendainsonne (behemoth)
Thunder bolt > aoe conique frontale
2x Charybdis successifs > fait apparaitre une tornade (attention ne pas se fier à la taille de la tornade, car par moment l'aoe s'agrandira et absorbera tous les joueurs à proximité et les tuera instantanément, il faut donc bien se tenir à distance des tornades!!
Trounce > A plusieurs reprises pdt le fight, il ira sur un coté et fera une grosse aoe conique frontale
A 15%, il spamera l'attaque Ecliptic Meteor > il cast un méteore, il faudra absolument garder la lb dps pour ce moment et balancer un max de dps !!
Boss étage 190 : Parrain Bombo (Type bombo)
Tuer rapidement l'add "bombo remède" (bleu) qui va pop (lorsque le boss sera à 95% de PV)
Des petits bombo vont pop aussi mais il resteront statiques.
Le bombo remède lancera une aoe avant de mourrir (je crois que le boss doit etre ds l'aoe du bombo remède), il est donc important de les maintenir à coté.
Régulièrement pdt le combat, le boss ciblera un joueur et lancera une aoe vers celui ci (il ne bougera pas le tps du cast)
Par la suite popera l'add "bombo magma" (rouge) à l'est, au meme popera le boss lancera un long cast "Massive burst"
=> pour cancel cette attaque et éviter le wipe, vous devez "pousser" le bombo magma vers le le boss "SANS LE TUER" avec que l'aoe du bombo magma interrompt le cast de l'attaque "Massive burst" du boss
Le combat continuera ainsi de suite
add "Bombo remède" (bleu), puis bombo magma (rouge), etc... répéter les mêmes mécaniques.
Boss étage 200 : No boss
Expulsion du donjon
Si tous les équipiers tombent inconscients, ils sont automatiquement expulsés de l'instance, mettant fin à l'exploration.
* Il n'est pas possible de "retourner au point de départ" après avoir été vaincu comme dans les autres instances. La seule option possible est d'attendre d'être ressuscité.
Gestion des sauvegardes
Il est possible à tout moment d'effacer une sauvegarde ou de dissoudre une équipe fixe en s'adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres" de la Forêt du sud (25.2, 20.6).
Effacer une sauvegarde
Les données comme le niveau du personnage ou sa progression dans le Palais des morts seront réinitialisées, mais les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés. Cette opération est conseillée aux joueurs qui ont du mal à avancer plus profondément sans renforcer leur équipement davantage.
* Les données effacées ne peuvent pas être récupérées.
Dissoudre une équipe fixe
Cette option donne la possibilité de poursuivre l'exploration par groupage automatique à partir de l'étage suivant celui où a été effectuée la dernière sauvegarde.
Les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés, mais les poteries magiques obtenues précédemment seront perdues.
* Cette option est particulièrement recommandée aux joueurs qui se retrouvent dans l'incapacité de poursuivre leur exploration du Palais des morts en équipe fixe parce qu'un des membres a effacé sa sauvegarde ou suite à l'utilisation du service de transfert de Monde.
Récompenses
Expérience / Gils et mémoquartz
Elles sont déterminées par le niveau des personnages et leur progression dans le Palais des morts.
Niveau 60 en entrant
Montants de mémoquartz allagois et de gils déterminés par la série d'étages.
Niveaux 50 à 59 en entrant
Montants de points d'expérience, de mémoquartz allagois et de gils déterminés par la série d'étages.
* Le bonus d'arsenal est appliqué.
Niveaux 1 à 49 en entrant
Montants de points d'expérience et de gils déterminés par la série d'étages.
Les novices et mentors obtiennent un bonus de points d'expérience s'ils étaient de niveau 1 à 19 en entrant dans le Palais des morts.
* Le bonus d'arsenal est appliqué.
Les trésors cachés ont été ajoutés.
Ces trésors exclusifs aux donjons sans fond peuvent être découverts au cours d'une incursion. Une fois la série d'étages terminée et les personnages ressortis de l'instance, ils sont ajoutés automatiquement à l'inventaire de chacun en tant que "trésors mystérieux". Ils peuvent être échangés contre divers objets auprès du PNJ "conjuratrice des vigiles sombres" dans la Forêt du sud (25.1, 20,6). Ces objets sont octroyés à tous les membres de l'équipe.
Monnaie d'échange exclusif au palais
Après conquête du 50e sous-sol
Les "tessons de poterie gelmorraine" , ces objets peuvent être échangés auprès du PNJ E-Una-Kotor Forêt du sud (25.0, 20.6)
Après conquête du 200e sous-sol: on peut obtenir l'un des 2 objets suivants, qu'il est ensuite possible d'échanger à E-Una-Kotor Forêt du sud (25.0, 20.6)
Objets d'échange
Vous pouvez transformer les substrats magiques en une arme de niveau 60 utilisable hors du Palais des morts avec le job ou la classe de votre choix.
Pour cela, vous devez d'abord vous changer dans ce job ou cette classe.
Parlez à au PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud (25.2, 20.6) et sélectionnez:
"Transformer les substrats magiques en arme"
L’arme obtenue est celle de la classe/job du personnage au moment de l’échange.
* Les gladiateurs et paladins reçoivent une épée et un bouclier.
* L'effet lumineux de l'arme obtenue n'apparaît pas dans la fenêtre d'équipement du personnage.
Obtention de poignées éthéréennes
Après avoir franchi le sous-sol 50, si les substrats magiques (arme et armure) ont tous les deux atteint un degré d'amélioration de +10, il est possible de créer des poignées éthéréennes auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud. Les deux substrats perdent 10 degrés d'amélioration suite à cette opération.
Les armes padjales (nv 60 / i235)
Les armes (ou arme et bouclier) suivantes peuvent ensuite être obtenues en échange de 3x poignées éthéréennes auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud.
Les armes padjales (nv 60 / i235)
Amélioration des armes padjales - Les armes kinna (nv 60 / i255)
Après avoir franchi le sous-sol 100, il est possible d'obtenir une version plus puissante d'une arme padjale en échange d'une arme padjale + 6x poignées éthéréennes auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud.
Scores et classements
Les incursions en équipe fixe se verront attribuer un score déterminé sur la base du dernier sous-sol atteint ainsi que du nombre d'ennemis vaincus. Ce score est calculé en cas de défaite et à chaque conquête du dernier d’une série d’étages. Il est sauvegardé indépendamment pour l'exploration en équipe et celle en solo. Dans le cas de cette dernière, les données sont conservées pour chaque job avec lequel le personnage a pénétré dans le Palais des morts.
Un joueur peut vérifier ses meilleurs scores en s'adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", dans la Forêt du sud (25.2, 20.6), et en sélectionnant l'option "Vérifier les scores".
S’ils sont assez élevés, les scores des joueurs ayant dépassé le 100e sous-sol pourront être publiés sur The Lodestone, sur la page des classements du Palais des morts.
Classements
Les classements du Palais des morts sont consultables sur The Lodestone, ou en s’adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", dans la Forêt du sud (25.2, 20.6). Dans ce dernier cas, il faut sélectionner "Vérifier les scores", puis cliquer sur l’un des boutons "Voir les classements" ou utiliser l’un des codes QR fournis, ce qui aura pour effet d’ouvrir la page des classements sur The Lodestone.
Les classements sont mis à jour quotidiennement, permettant aux joueurs de se mesurer indirectement les uns aux autres.