Structure des équipes
L'outil de mission formera automatiquement des équipes composées :
1 tank
2 soigneurs
5 DPS
Liste des quêtes débloquant l'accès à la tour de cristal:
#1 L'héritage d'Allag
Parler à Rammbroes à la trouvaille de saint Coinach pos 30,12
Parler encore à Rammbroes
Ils étaient jusqu'à présent obtenus en accomplissant des ALÉA, mais il est désormais possible de les récupérer en terrassant l'ennemi apparu après avoir examiné la destination. (maj 4.4 - sept 2018))
* Si la quête est en cours d'exécution, il sera nécessaire de participer aux ALÉA, mais cette étape sera remplacée par celle décrite ci-dessus si la quête est annulée puis acceptée de nouveau.
La zone d'apparition de certains ALÉA a par conséquent été modifiée.
Obtenir un cristal pur de terre lors d'un aléa dans les mines d''U'Ghamaro
ALEA Défi : l'allocutaire de la roche
Obtenir un cristal pur d'eau lors d'un aléa du Frai de Sapsasha
ALEA Défi : le messager des vagues
Donner les cristaux à Rammbroes
Obtenir un cristal pur de feu pur lors d'un aléa de Zahar'ak
ALEA Défi : l'attiseur des flammes infernales
Obtenir un cristal pur de vent lors d'un aléa de Natalan
ALEA Défi : le prophète du vent
Donner les cristaux à Rammbroes
Récompense:
3 mat carboniques grade V
#2 Du sable ou rien
Donner la bourse de gils à Serendipity à la guilde des orfèvres pour le sable éthéréen
Parler à Biggs
Parler à l'aventurière expérimentée au camp de Brumebleue
Sauver Wedge dans la mine de mithril d'amajina, au nord de brumebleue pos 26,22 (il est caché dans la première maison sur la droite)
Trouver la poignée de sable éthéréen dans la mine juste à coté, puis retourner voir Wedge dans la maison
Donner le sable à Rammbroes
Récompense: une matéria au choix parmi:
Regard divin IV
Barbarie maitrisée IV
Barbarie percutante IV
#3 La chasse au sable
Parler à Parsemontret à la tonnelle ombragée dans la vielle gridania
Inspecter le territoire du verrat au Don d'Urth (au sud est du moulin de la carrière, forêt du sud)
Obtenir le sable éthéréein sur le site du déboisement Ixal dans la forêt du nord
Combat 3x Ixal nv 47
Obtenir la récompense à l'entrée du site de déboisement
Donner les sables à Rammbroes
#4 Le Dédale antique
Attendre devant la porte au sud est pos 33,16
Explorer la tour de cristal
Parler à G'raha Tia à la trouvaille de Saint Coinach
#5 Le point sur la Tour
Parler à Rammbroes
Récompense: une matéria au choix parmi:
Parade stratégique IV
Vivacité IV
Célérité IV
Pour bien commencer chaque équipe désigne celui qui sera main tank (MT) et il le signe d'un symbole.
Ex: MT1 > rond, MT2 carré, MT3 croix
Ensuite jusqu'au premier boss mais aussi jusqu'à la fin du donjon, les équipes se partageront le boulot ainsi.
A gauche
B milieu
C droite
(les éléments de marquage au sol peuvent aider)
Les trash mobs jusqu'au premier boss
Les équipes se divisent comme suit:
A prend le monstre à gauche
B prend les adds
C prend le monstre à droite
En géneral l'équipe commence par attraper les adds.
Dans la première partie et jusqu'au premier boss, il y aura plusieurs plateformes avec des adds et 2 monstres de chaque coté.
Les monstres seront au départ des dragons comme le dernier boss d'amdapor, attention donc au debuff de l'haleine et à l'aoe qui se trigger lorsque vous etes dans son dos.
puis ensuite des démons (type batraal)
Attention ceux ci ont une attaque qui repoussent très loin ce qu'il a en face de lui, lorsque le poison sera autour de vous en tank utilisez volonté d'acier ou holmgang pour rester sur la plateforme, l'attaque doit pouvoir s'éviter en passant dans le dos..
Pendant les combat,assurez vous de rester sur les plate formes car du poison apparaitra entre elles.
Sur la 3eme partie, vous pouvez engager seulement l'oeil volant, sans engager la sorcière.
Récompense : drop + 25 mémo mytho (maj 2.28)
Le dragon doit être tanké au nord de l''arène.
Pour les paladins : Attention à l'action "riposte du bouclier" (celle qui s'utilise après un blocage) en effet celle-ci fait perdre instantanément l'inimitié sur le boss !! (bug)
Pendant le combat 6 squelettes apparaitront (2 puis 2 puis 2 avec un peu de temps entre chaque)
Ils doivent être amenés puis tués au plus loin du boss (au sud de l'arène), pas plus de 2 au même endroit.
A amenera 2 squelettes au bout de la ligne sud ouest
B amenera les 2 suivants au bout de la ligne plein sud
C amenera les 2 suivants au bout de la ligne sud est
Pourquoi loin du boss?
Car ils réapparaitront la où ils sont mort par la suite et tenteront de rejoindre le boss, si l'un d'eux y parvient le dragon lancera une attaque qui mènera au wipe de l'équipe.
Vous ne pourrez pas les provoquer ou les combattre, vous devrez donc les tuer rapidement.
Pourquoi pas plus de 2?
Car plus il y en aura de mort au même endroit plus ils gagneront en vitesse de déplacement lorsqu'ils réapparaitront la ou ils sont mort.
Les dps melee seront sur le boss tout le combat
Les dps range se placeront au milieu et focuseront le boss, puis se concentreront sur les squelettes lorsque ceux ci reviendront à la vie et se dirigeront vers le boss.
Les soigneurs resteront au milieu pour pouvoir soigner les tank,off tank qui ameneront les squelettes au bout de l'arene.
Vers la fin du combat apparaîtront des ahriman, stacker les au milieu et éliminer les.
Les dps cac reste sur le boss.
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Pas de drop
Ce boss est diviser en 3 surfaces avec une plaque de couleur et un atomos au bout de chaque.
Comme d'hab:
A gauche
B milieu
C droite
Les surface colorée permettent au membre de l'alliance des autres lignes de pouvoir combattre leur atomos.
Il faut bien que tous les gens de l'alliance se tiennent près et rentre quasi en meme temps en effet, il faut tous le monde sur les plateformes colorées dans les 15 secondes.
Un compte a rebours peut aider à ce moment la.
Il faudra toujours 4 personnes sur la plateforme colorée.
Il n'y a pas vraiment besoin de tank pour atomos, en effet il fait principalement apparaitre des monstres.
Le main tank attrapera les pop et les rapprochera de la plateforme colorée afin que les gens sur la plateforme puisque se concentrer sur les adds.
Pendant ce temps les dps cac et OT se concentreront sur atomos.
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Récompense : drop + 35 mémo mytho (maj 2.28)
L'arène est en cercle au milieu 1 dullhan et autour 3 pots magiques, 1 pour chaque équipe.
comme d'hab:
A gauche
B milieu
C droite
Chaque équipe choisis son pot magique en debut de combat.
Le pot magique rendra une équipe A, B ou C invisible pendant un certains temps, puis ce sera au tour d'une autre équipe et ainsi de suite pendant le combat.
Lorsque vous serez invisible vous devrez dps le thanatos.
Les équipes qui ne seront pas invisibles se chargeront des adds et protégeront leur pot magique.
Les soigneurs devront aussi protéger les pots magique en les soignant
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Pas de drop
Comme d'hab:
A gauche
B milieu
C droite
Chaque type prend un démon vassago
Pendant que vous combattrez votre vassago, des bombes apparaitront près de votre équipe.
Tuer les le + rapidement possible.
Les bombes peuvent être provoquer.
Les Napalm avance vers le bombo allagois.
Si l'une des bombes rejoint le bombo allagois central c'est le wipe!
Une fois que chaque équipe à tué son vassago, tout le monde sur le bombo allagois.
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Récompense : drop + 45 mémo mytho (maj 2.28)
L'arène est en cercle au milieu le roi behemoth, autour 4 tours.
Il y aura 1 main tank sur le roi behemoth, qui sera tanké au nord.
1 offtank qui se chargera d'attraper le géant de fer qui popera plusieurs fois pendant
Les 4 autres offtank se chargeront d'appuyer sur les tours lorsqu'elle deviendront rouge (cad quasi toutes les 5-10 secondes) pendant le combat.
L'offtank qui se chargera du géant de fer s'arrangera pour combattre celui-ci loin des membres de l'alliance, les positions nord ouest et nord est semble tout indiqué. à la droite ou gauche du main tank, ni trop près ni trop loin.
Certains membres auront un réticule qui apparaitra sur eux, cela signifie qu'une comète va leur tomber sur le coin du nez, attention il ne faut pas la placer n'importe car elle servira à vous protéger par la suite.
Placée la soit au sud ouest, sud ou sud est entre le bord et le milieu de l'arene.
En effet l'objectif est que tout le monde puisse se planquer derriere facilement et que les AoE des adds ne détruisent pas la comete!.
Lorsque le behemoth poussera son crie visible à l'écran "GRAAAAAGRHH", il se mettera sur 2 pattes et lancera météore!! c'est le moment de vous planquez derrière la comète sinon c'est le wipe!!
Et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat.
Les dps cac resteront sur behemoth, les dps range élimine les adds géant et bombe qui se dirigent vers les tours.
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Récompense : drop + ? mémo mytho
Clear de la tour de cristal : ? mémo martiaux
1 seul main tank, il sera tanké au milieu de l'arène.
Quand il invoque 3 mains de fer chacun va à sa main
Comme d'hab:
A gauche
B milieu
C droite
Et va sur sa la plateforme dès qu'elle brille au bord de l’arène sinon c'est le wipe!
L'arene se ferme et tue tout ce qui sera rester dedans.
Une fois sur votre plateforme, un monstre apparaitra, le main tank se charge de l'orienter de facon à ce que les autres membres ne prenne pas les attaques éventail et linéaire, puis vous pourrez retourner dans l'arène
et ainsi de suite pendant le combat.
Par la suite il fera de multiple AoE géométrique (3 principalement, Hachage étant un peu plus subtile que les autres =D ), il vous faudra être réactif et bouger rapidement pour vous placer dans les zones safe.
Les coffres
Chaque coffre est réservé à une équipe. Le groupe auquel il est destiné est clairement indiqué dans l’interface.
* Il n’est pas possible d’ouvrir le coffre d’une autre équipe.
* Le contenu des coffres de chaque équipe est commun quelle que soit la route choisie.
Possibilité de drop la mascotte :
Poupée chevalier oignon