Quête "Sur la piste de l'Épée sacrée" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "À chacun son chemin"
PNJ: Jenlyns, Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 11)
Parler à Owyne au camp de Brumebleue
Rejoignez le à la tour de guet est
Eliminez la basilic à l'endroit indiqué
Retournez voir Jenlyns à Uldah
Parler à Papashan à la gare de triage d'uldah
Quête "Un nouvel espoir" (nv 52)
PNJ : Papashan à la gare de triage, thanalan central
Enquêter sur Solkzagyl au nid du faucon
Parler à Hundred Eyes
Chercher la tombe de Solkzagyl près du camp des deux rivières
Éliminez le soldats puis parler à l'homme blessé
Rejoignez Constaint au nid du faucon
Récompense:
Action "Schiltron"
Quête "La détermination du chagrin" (nv 54)
PNJ: Constaint, au nid du faucon, coerthas occidental 32,36
Retrouvez Constaint au sud ouest des bergeries
Chercher une piste aux alentours
Puis retourner voir Constaint
Suivre les traces de sang
Eliminer les membres du clan des dards invisibles
Rejoindre Constaint tout à l'ouest
Combat (capé au nv 56)
Laisse tomber le sorcier dominateur des dards invisibles pour le moment celui-ci est trop résistant vous l'éliminerez en dernier.
Détruisez en priorité les "ondulations", les orbes qui font pop des monstres, puis les monstres.
Garder la focalisation sur Constaint pour vous assurer qu'il ne se fasse pas tuer, et récupérer l'aggro sur ts les monstres hormis le dominateur qui resterait concentré sur Constaint.
Parler à Constaint, puis retrouver lez au nid du faucon
Récompense:
Action "Lame étripante"
Quête "La volonté du cristal" (nv 56)
PNJ: Constaint, au nid du faucon, coerthas occidental 32,36
Parler à Grimold à la Penne
Parler à Constaint au nord du camp
Examiner les environs
Rejoignez Constaint près de la tombe de Solkzagyl, coerthas occidental 23,26
Récompense:
Action "Voile divin"
Quête "Le ma à la racine" (nv 58)
PNJ: Constaint, tombe de Solkzagyl, coerthas occidental 23,26
Parler à Constaint au nid-du-faucon
Parler à Emerissel
Parler au chevalier des Haillenarte au camp de la cime-des-nuages
Rejoindre le chevalier au camp du Rosier
Vaincre les dards invisibles à l'est du camp
Puis reparler au chevalier, et à Constaint
Enfin, retrouver le au nid-du-faucon
Récompense:
Action "Clémence"
Quête "Un vrai paladin" (nv 60)
PNJ: Constaint, au nid du faucon, coerthas occidental 32,36
Parler au soigneur des durendaire à coté
Creuser à l'endroit de la tombe de Solkzagyl, coerthas occidental 23,26
Retourner parler à Constaint au nid-du-faucon
Retrouver Papashan à Lanceporte
Parler à Solkzagyl
Combat (capé au nv 60)
Vaincre Constaint, puis Solkzagyl
Parler à Constaint, puis retrouver-le au nid-du-faucon
Récompense:
Action "Autorité royale"
Invitation au Colisée (nv 60)
PNJ: Jenlys, Hall de loi 10,11, faubourg de Thal, Uldah
Donner l'invitation au réceptionniste du tournoi à la promenade royale
Parler aux participants du tournoi devant le colisée
Enfin parler à Mylla
Le tournoi commémoratif du sultanat (nv 63)
PNJ: Mylla, guilde des gladiateurs, Uldah
Attendre à l'endroit indiqué pour le 1er combat
Combat (capé au nv 65)
Combat contre Bartholomew
Eviter seulement les aoe
Combat contre Bronze Bull
Il placera des aoe au sol et vous repoussera dedans
Combat contre Handeloup le templier
Eviter les aoe et détruire la sphère qu'il fera apparaitre au milieu
Parler à Handeloup
Enfin parler à Mylla
Le gladiateur masqué (nv 65)
PNJ: Mylla, guilde des gladiateurs, Uldah
Parler au placeur du tournoi
Parler à Franz et Constaint, puis aller voir Mylla
Attendre à l'endroit indiquer à la guilde des aventuriers
Puis retourner voir Mylla
Un chantage odieux (nv 68)
PNJ: Mylla, guilde des gladiateurs, Uldah
Parler à Mylla
Parler au réceptionniste du tournoi
Retrouver le lotus noir dans les allées du faubourg de Thal
Interroger les uldiens ds la rue de perle
Aller à l'endroit indiqué et en mode dire, dites “La vérité n'est qu'une illusion” près de l'homme suspect
/dire “La vérité n'est qu'une illusion”
Sortir par la porte de Thal, et retrouver l'homme rustre dans le thanalan central 27,32
Éliminer les brigands puis parler au garcon chetif
Parler à Mylla à la guilde
La finale des champions (nv 70)
PNJ: Mylla, guilde des gladiateurs, Uldah
Parler au réceptionniste du tournoi
Combat (capé au nv 70)
Combat contre Aldis, la lame de Nald
Il ya juste à éviter les aoe
Enfin parler à Mylla
Récompense:
Coffre d'équipement de spadassin (équipement et arme i290)
Action de job : Passe d'armes
Quête "Tout recommencer" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le véritable courage"
PNJ: Erik, à la guilde des orfèvres, Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 13)
Parler à Widargelt au glas des revenants
Rejoindre Widargelt au sud du camp
Parler à D'zentsa, vaincre le cobra, puis reparlez-lui
Parler à O'tchakha, vaincre les élémentaires de foudre, puis reparlez-lui
Rejoignez Widargelt, puis retrouvez-le au camp du glas des revenants
Quête "Les moines ennemis" (nv 52)
PNJ : Widargelt au glas des revenants
Rejoignez Widargelt à l'ouest du camp, éliminez les 2 agresseurs, puis rejoignez-le
Eliminez de nouveau les 2 agresseurs, puis les 3 agresseurs
Retrouvez Widargelt au camp du glas des revenants
Récompense:
Action "Glissement de posture"
Quête "Splendeur et obscurité" (nv 54)
PNJ : Widargelt au glas des revenants
Rejoignez Widargelt au nord de l'usine de ceruleum, ds le thanalan septentrional
Combat capé au nv 56
Widargelt combattra D'zentsa
Pendant que vous combattrez O'tchakha,une fois vaincue, aidez Widargelt
Parlez à Widargelt, puis retrouvez-le au camp du glas des revenants
Récompense:
Action "Méditation"
Quête "Une nouvelle alliée" (nv 56)
PNJ : Widargelt au glas des revenants
Parler à Widargelt près du radeau de la calebasse dans la forêt du nord
Surveillez l'endroit indiqué à proximité, et éliminez les agresseurs
Ensuite rejoignez Widargelt à l'arbre de l'Orée juste à l'est
Enfin, retrouvez-le au camp du glas des revenants
Récompense:
Action "Champ-élixir"
Quête "Progresser sans s'entre-tuer" (nv 58)
PNJ : Widargelt au glas des revenants
Parler à O'tchakha au nord ouest du coerthas occidental, + rapide par le camp de la Penne
Observez les alentours et vaincre les vindthurs balafrés
Puis retourner voir Widargelt
Secourir O'tchakha
Utiliser l'emote /stimuler sur O'tchakha
Enfin, retrouvez Widargelt au camp du glas des revenants
Récompense:
Action "Assainissement"
Quête "Plus rien ne sera comme avant" (nv 60)
PNJ : Widargelt au glas des revenants
Parler à O'tchakha près de la petite Ala Mhigo
Parler à Widargelt
Combat capé au nv 60
Dans la première partie, aidez les autres à éliminez les adds et en évitant les orbes sombres qui lache une AoE circulaire au sol si vous êtes dans les environs.
Dans la seconde partie, ,concentrez vous sur H'raha Tia, evitez les orbes sombres, et détruisez les 4 orbes "pulsation spirituelle" à chaque fois qu'il les invoquera, puis finissez le. Il n'est pas utile d'attaquer les adds ds cette seconde partie.
Parler à Widargelt à proximité
Récompense:
Action "Coup de pied tornade"
L'embarras du choix (nv 60)
PNJ: Erik, guilde des orfèvres, Ul'dah - Faubourg de Thal (10.6, 13.1)
Prerequis: Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Plus rien ne sera comme avant"
Parler à Widargelt au glas des revenants
Rejoindre Widargelt à la petite Ala Mhigo
Trouver Widargelt à la petite Ala Mhigo
Enfin retrouver-le au glas des revenants
Coup sur coup (nv 63)
PNJ: Widargelt, au glas des revenants
Parler à Widargelt au schisme, au nord ouest des Marges
Puis retrouver-le à Ala Gannha
Puis près du mannequin d'entrainement
Effectuer l'argent "Charge d'acier" sur le mannequin, puis "Tacle du dragon", puis "Chakra interdit" chargé au maximum
Enfin parler à Widargelt
Rencontre inamicale (nv 65)
PNJ: Widargelt, au nord ouest d'Ala Gannha
Parler à Hamon à la guilde des pugilistes
Parler Widargelt à Ala Gannha
Attendre Widargelt au Schisme
Rejoindre Widargelt à l'ouest
Eliminer les 2 pugilistes
Parler à Widargelt
Parler à Erik à Ala Gannha
Enfin parler à Widargelt
Se sublimer pour triompher (nv 68)
PNJ: Widargelt, au nord ouest d'Ala Gannha
Parler à O'tchakha
Aller chercher Erik à l'étendue de Rhalgr
Parler Widargelt à Ala Gannha
Rejoindre Widargelt à Gyr Kehim
Parler à Hewerald dans la foret des Confins est près du Castrum Oriens
Combat capé au nv 70
Éliminer les vagues d'ennemis sans vous préoccuper d'Hewerald, une fois qu'il n'y a plus d'ennemis concentrez vous sur Hewerald
N'hésitez pas à passer en "poing de la terre" pour prendre moins de dégâts et à vous soigner avec avec "second souffle" et "baine de sang"
Parler à Erik
Parler Widargelt à Ala Gannha
Une nouvelle force protectrice (nv 70)
PNJ: Widargelt, au nord ouest d'Ala Gannha
Remettre la lettre de défi à Théobald à Rocrouillé à l'ouest d'Ala Gannha
Parler à Widargelt au Schisme
Combat capé au nv 70
(1) Commencer par éliminer Hewerald.
Attention, pendant le combat l'araignée "Io" lancera son "brouilleur magitek", lorsque vous recevrez ce debuff vous ne devrez pas bouger pdt 5 sec sinon vous recevrez de lourd dommages
(2) Eliminer tous les soldats, en commencant en priorité par ceux qui on l'aggro sur vous
(3) Pour finir éliminer l'araignée, lorsqu'elle sera faible en vie, celle-ci lancera "Auto-destruction", normalement Widargelt devrait la finir avec sa transcendance
Parler à vos camarades
Enfin parler à Widargelt
Récompense:
Coffre d'équipement de pacifiste (équipement et arme i290)
Action de job : Fraternité
Quête "Un guerrier légendaire" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le Maître de guerre"
PNJ: Curious Gorge, Noscea orientale (30, 22)
Parler à Broken moutain au camp du lac d'airain
Interroger les archéologue à la trouvaille de saint coinache ds le mor dhona
Inspecter les abords du lac
Puis ramener la hache à Broken moutain au camp du lac d'airain
Quête "Mise à l'épreuve" (nv 52)
PNJ: Broken moutain au camp du lac d'airain
Rejoindre Broken moutainau saint affligé, au nord est du coerthas central
Combat capé au nv 54
Utilisez la défi pour pouvoir récupérer des PV pdt le combat, éliminez les flammes rapidement avant qu'elle ne boost trop les attaques de votre adversaire.
Puis retourner au lac d'airain
Récompense:
Action "Délivrance"
Quête "Comme un ours en cage" (nv 54)
PNJ: Broken moutain au camp du lac d'airain
Interroger les chasseurs au camp de la Penne
Ramasser un saumon au nord du camp dans la rivière, puis déposer-le à l'endroit indiqué
Éliminer l'ours, puis retourner voir Broken moutain
Récompense:
Action "Sape-fendeur"
Quête "Chasse au pillards" (nv 56)
PNJ: Broken moutain au camp du lac d'airain
Parler au capitaine des tempêtes à port-aux-ales
Puis rejoignez-le aux iles d'ombra, et éliminez les 3 vagues de pirates
Récompense:
Action "Intuition pure"
Quête "Dompter sa bête intérieure" (nv 56)
PNJ: Capitaine des tempêtes à port-aux-ales
Parler à Broken moutain au camp du lac d'airain
Parler à Curious Gorge
Puis retourner parler à Broken moutain
Quête "Le sentier de la guerre" (nv 58)
PNJ: Broken moutain au camp du lac d'airain
Parler à Curious Gorge
Utiliser l'emote /claque sur Curious Gorge
Parler au capitaine des tempêtes au sentier de Zelma
Parler au soldat du Maelstrom
Eliminer les 3 vagues de kobold puis reparler au soldat du Maelstrom
Parler à Curious Gorge
Puis faites un rapport à Broken moutain
Récompense:
Action "Equilibre"
Quête "Jusqu'au bout de ses rêves" (nv 60)
PNJ: Broken moutain au camp du lac d'airain
Parler à Curious Gorge dans les environs
Utilisez l'emote /claque sur Curious Gorge
Parler à Falkbryda au camp de la vallée du crâne
Parler à Eynzahr près du barrage sud
Combat capé au nv 60
Éliminez une dizaine de sahuagins, commencez par ceux qui ont l'inimitié sur vous.
Après cela, le chef de troupe "Zell le solide" et son familier scorpion "Makara" feront leur apparition.
Le scorpion se dirigera directement vers vous, abattez le en premier, lorsque des flammèches "furie primitive" poperont, détruisez les toutes.
Lorsque le scorpion placera un marquage sur vous, vous pouvez le refiler un pnj "en marchant à travers lui", cela vous évitera de recevoir sa grosse attaque qui suit.
Une fois le scorpion éliminez, terminer le sahuagin pour finir.
Enfin parler à Curious Gorge à proximité
Récompense:
Action "Décimation"
L'épreuve de force (nv 60)
PNJ: Curious Gorge, à la chute cachée, au nord de costa del sol, Noscea orientale (30.6, 22.9)
Prerequis: Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Jusqu'au bout de ses rêves"
Parler à Broken mountain au chantier naval de moraby
Combat capé au nv 62
Phase1
Eliminer les maraudeurs qui ont l'aggro sur vous, puis passer sur Zoenwyrn et son acolyte
Phase 2
Vaincre Dorgono, passer en défi et restraurer-vous lorsqu'elle fera apparaitre ses boules de feu et zones de feu.
Enfin parler à Broken mountain
Faiblesse et force (nv 63)
PNJ: Broken mountain, au chantier naval de moraby
Rejoindre Broken mountain à la cité flottante de Nym dans la nosca extérieure
Surveiller les endroits indiqués et éliminer les ennemis
Rejoindre Broken mountain
Enfin parler à Broken mountain au chantier naval de moraby
La maladie d'amour (nv 65)
PNJ: Broken mountain, au chantier naval de moraby
Rejoindre Broken mountain à la ravine des Cueillepluies
Surveiller les endroits indiqués et éliminer les ennemis
Rejoindre Broken mountain
Chercher Curious gorge dans les environs
Enfin parler à Broken mountain au chantier naval de moraby
Qu'est-ce qui m'arrive ? (nv 68)
PNJ: Broken mountain, au chantier naval de moraby
Recueillir des informations au camp du Ralliement
Chercher Curious gorge à l'ouest
Eliminer le Gulo gulo puis parler à Curious gorge
Parler à Dorgono dans les environs
Enfin parler à Curious gorge au camp du Ralliement
Passion guerrière (nv 70)
PNJ: Curious gorge, camp du Ralliement, steppe d'Azim
Parler à l'éleveur de chevaux
Conduire le cheval tout au nord jusqu'au berger mol
Parler à Curious gorge, puis le rejoindre au camp du Ralliement
Utiliser l'emote /claque sur Curious gorge
Rejoindre Dorgono au nord
Combat capé au nv 70
Eliminer les 2 guerriers qui ont l'aggro sur vous puis ceux sur Curious gorge
Ensuite concentrez vous sur Nayaga jusqu'à 70% de sa vie
Par la suite Curious gorge et Dorgono chargeront leur bête intérieur, protégez-les en éliminant les mammouths
Lorsqu'il auront finit attaqueront Nagaya et ils le descendront à 50%
Il ne vous restera plus qu'à l'éliminer et éviter les aoe
Enfin parler à Broken mountain au chantier naval de moraby
Récompense:
Coffre d'équipement de belligérant (équipement et arme i290)
Action de job : Relâchement bestial
Quête "Enseigner, c'est apprendre deux fois" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La fureur d'un dragon"
PNJ: Alberic, à l'observatoire, Hautes terres du Coerthas central (25, 28)
Rejoindre les chevaliers dragon au nord de l'Arete blanche
Eliminer la wyverne, puis parler au chevalier
Retourner ensuite voir Alberic
Quête "La première leçon" (nv 52)
PNJ: Alberic, à l'observatoire, Hautes terres du Coerthas central (25, 28)
Retrouver Heustinienne au nord du nid du faucon
Eliminez les 3 wyvernes, puis parler à Heustienne
Retrouver-la à l'ouest du pont, éliminer le dragon, puis reparler-lui
Récompense:
Action "Litanie combattante"
Quête "Destins croisés" (nv 52)
PNJ: Heustinienne, à l'ouest du pont du fer noir dans les hautes terres du coerthas 26,20
Retrouver-la devant le palais de l'ordre du temple à Ishgard
Retourner ensuite voir Alberic, à l'observatoire du coerthas
Quête "Pérégrine et Graoully" (nv 54)
PNJ: Alberic, à l'observatoire, Hautes terres du Coerthas central (25, 28)
Parler à Heustienne, puis rejoignez-la à la pique au nord du nid-du-faucon
Combat capé au nv 56
Eliminez d'abord les ennemis sur lesquels vous avez l'inimitié, puis passer ensuite sur les mobs que combat Heustienne.
Faites ceci pour chaque vague.
Sur la derniere vague, éliminez en priorité la wyverne.
Parler à Brucemont
Aller voir Montorgains au palais de l'ordre de temple
Enfin retrouver Alberic à l'observatoire du coerthas
Récompense:
Action "Sang du dragon"
Quête "Dans les griffes de l'ennemi" (nv 56)
PNJ: Alberic, à l'observatoire, Hautes terres du Coerthas central (25, 28)
Rejoindre les templiers près du camp des 2 rivières ds le coerthas occidental
Trouver les hérétiques au sud dans la grotte, éliminez-les, puis parler à Heustienne
Parler à Handeloup à l'ordre du temple d'ishgard
Parler à Montorgains à l'observatoire dans le coerthas
Récompense:
Action "Croc-et-griffe"
Quête "L'amère vérité" (nv 58)
PNJ: Alberic, à l'observatoire, Hautes terres du Coerthas central (25, 28)
Rejoindre Alberic au camp de la Penne
Interroger le marchand suspect à l'ouest du camp, éliminer l'hérétique puis retourner voir Alberic
Rdv à l'endroit indiqué au sud du camp
Enfin retrouver Alberic à l'observatoire du coerthas
Récompense:
Action "Percée tournante"
Quête "Le sang du dragon" (nv 60)
PNJ: Alberic, à l'observatoire, Hautes terres du Coerthas central (25, 28)
Rejoindre Alberic au camp du convictoire ds le coerthas occidental
Suivre la piste d'Heustienne
Combat capé au nv 60
Vous combattrez un dragon de glace, celui ci possede un souffle qui inflige un debuff qui se stack, si vous arrivez à 3 stack de ce debuff vous serez congelé et ne pourrez plus bouger pdt 10 sec.
Un marquage apparaitra (icone rouge sur la tete), celui qui aura le marquage aura la hate et recevra donc le souffle, vous devrez donc toucher Heutienne pour lui passer le marquage lorsque vous aurez 2 stack par exemple.
Gardez Heustienne en focalisation pour voir ses stack de debuff et reprendre le marquage si besoin.
Quand le dragon s'envolera il fera tomber des stalactite qui lanceront une attaque linéaire dans votre direction, au depart ce sera 4 stalatites, puis 8 par la suite. Les degats cumulés peuvent vous tuer instantanément si vous n'esquivez pas assez vite.
Parler à Heustienne
Récompense:
Action "Geirskogul"
Les temps changent (nv 60)
PNJ: Alberic, à l'observatoire du dans les Hautes terres du Coerthas central (25.8, 28.3)
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Le sang du dragon"
Attendre à l'endroit indiqué, à Marroche au nord est d'Annexe Trine
Puis retourner voir Alberic
Le dragon dormant (nv 63)
PNJ: Alberic, à l'observatoire du dans les Hautes terres du Coerthas central (25.8, 28.3)
Donner la note d'Alberic à Heustienne à Marroche
Siffler à l'endroit indiqué au Shisme
Éliminer la statue puis parler à Orn Khai
Puis retourner voir Alberic
Le Serpent de la Mer de Rubis (nv 65)
PNJ: Alberic, à l'observatoire du dans les Hautes terres du Coerthas central (25.8, 28.3)
Parler à Karaku, à l'auberge du Bokairo à Kugane
Obtenir des informations à Isari
Utiliser l'emote siffler à l'endroit indiqué
Parler à Orn Khai tout à l'est
Eliminer le serpent de la mer de rubis, puis reparler à Orn Khai
Enfin retrouver-le à l'auberge de Kugane
Aussi sombre que la nuit (nv 68)
PNJ: Orn Khai, à l'auberge de Kugane
Parler à Orn Khai à Kugane
Puis retrouver-le au point de Ralliement
Recueillir des informations sur le camp
Faire un rapport à Orn Khai
Rejoindre Orn Khai à Ceol Aen, au nord ouest de la steppe d'Azim
Combat capé au nv 70
Affaiblir le dragon noir, jusqu'à avoir la possibilité de détruire ses 2 ailes
Parler à Orn Khai, puis retrouver-le au camp du Ralliement
Le Dragon écarlate (nv 70)
PNJ: Orn Khai, au camp du Ralliement
Retrouver Orn Khai à Ceol Aen, au nord ouest de la steppe d'Azim
Combat capé au nv 70
Un marquage apparaitra sur votre tête puis vous serez ciblé par 3x aoe circulaire successive.
Lorsqu'il lancera comète il faudra vous éloigner pour réduire les degats.
Au cours du combat, vous switcherez de tanking, lorsque Estinien vous le dira, vous prendre alors + de degats
Il vous demandera d'utiliser "Saut insaisissable" pour que vous lui redonnier l'aggro.
Si vous êtes faible en PV rapprochez vous de Orn Khai
Aussi n'hésitez pas à utiliser vos action avec "étourdissement" pour réduire les degats de ses attaques ou pour cancel, les cast comme étoile noire / comète
Enfin retourner parler à Orn Khai au camp du Ralliement
Récompense:
Coffre d'équipement de sang-de-dragon (équipement et arme i290)
Action de job : Naströnd
Trait de job : Vie du dragon
Quête "Un chant pour convaincre" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "L'hymne à la vie"
PNJ: Jehantel, Forêt du sud (21, 21)
Parler à Jehantel près de la guilde des archers
Puis rejoignez le dans la guilde
Parler à Sanson à la tour d'Amarissaix (dans la foret de l'est)
Eliminez les 2 arbres
Puis repaler à Sanson, puis à Jehantel
Enfin retrouver les à la guilde des archers
Parler à Sanson à Ishgard près de l'éthérite principale pour finir
Quête "Une voix chez les chevaliers" (nv 52)
PNJ : Sanson, place de l'éthérite, ishgard
Rejoindre Sanson au nid-du faucon
Parler à Guydelot, au nord du camp des 2 rivières
Vaincre les monstres à l'endroit indiqué, puis reparler à Guydelot
Enfin retourner voir Sanson au nid-du-faucon
Récompense:
Action "Menuet du vagabond"
Quête "Dis-moi, Celaine" (nv 54)
PNJ : Sanson, camp du nid-du-faucon
Parler à Sanson au convictoire
Parler à Guydelot
Parler au soldat du conivctoire au nord du camp
Vaincre les monstres à l'endroit indiqué, puis retourner parler à Sanson
Utiliser l'emote /saluer sur Celaine
Parler à Sanson puis rejoignez-le à au camp de la Penne
Récompense:
Action "Flèche Empyréenne"
Quête "En territoire défendu" (nv 56)
PNJ : Sanson, camp de la Penne
Parler à Sanson devant le camp des gnathes
Combat capé au nv 58
pLar erà Sylviel à coté,puis éliminez les monstres en ciblant tjrs l'ennemi ciblé par les pnj afin d'éviter d'avoir l'inimitié sur les monstres qui pourrait vous infliger de lourds degats.
Parler à Sanson, puis rejoignez-le au camp de la Penne
Récompense:
Action "Mâchoires de fer"
Quête "Braver l'interdit" (nv 58)
PNJ : Sanson, camp de la Penne
Parler à Sylviel à proximité
Parler à Sanson à Annexe Trine
Rejoindre Sanson au camp du nid-mog
Parler à Moglin
Parler à Sanson au nord du camp
Attendre à l'endroit indiqué, éliminer les 2 sankchinnis
Puis rendez vous au nouvel endroit, éliminer les 3 sankchinnis
Même chose, éliminez les 2 t-rex
Puis retrouver Sanson
Enfin retourner parler à Moglin au nid-mog
Récompense:
Action "Péan du Contemplateur"
Quête "Le voyage en septentrion" (nv 60)
PNJ : Sanson, camp du nid-mog
Retrouver Guydelot à l'est du camp
Parler à Sanson à l'aerodrome de Gridania, puis de nouveau une fois à Alabathia
Combat (capé au nv 60)
Utilisez l'action "Flèche traumatisante" (silence) pour interrompre son sort "Voix ensorcelante" sinon rien de spécial.
Retrouvez Sanson près de l'aeronef à l'est, puis direction Gridania
Enfin retrouver Jehantel à l'ouest du moulin de la carrière
Récompense:
Action "Vent venimeux"
Le corbeau des Neuf-Lierres (nv 60) - Exp 167 400
Prerequis : Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Le voyage en septentrion"
PNJ: Jehantel, Forêt du sud (21.8, 21.3)
Parler à Sanson au carquois (guilde des archers à Gridania)
Rendez vous au QG de l'ordre des 2 vipères
Parler à l'auteur de la lettre au neuf lierres dans la foret de l'est
Parler à Nourval à Castrum Oriens
Les loups des Marges (nv 63) - Exp 191 700
PNJ: Sanson à Castrum Oriens
Trouver Guydelot dans les environs
Retrouver l'éclaireur de l'ordre à l'est du camp
Eliminer les 3 archers, puis secourir l'éclaireur
Puis retourner voir Guydelot
Secret d'histoire (nv 65) - Exp 207 900
PNJ: Sanson à Castrum Oriens
Parler à Nourval
Rejoindre Sanson
Rejoindre Guydelot, tout à l'est à Gyr Kehim
Combat capé au nv 67
Eliminez les sbires de Nouvral puis terrassez Nourval
C'est pas grave si Sanson, n'a plus de PV, cependant à partir de ce moment vous prendrez + de degats car les sbires et le boss vous attaquera.
Parler à Sanson à Castrum Oriens
Déchiffrer les lettres (nv 68) - Exp 232 200
PNJ: Sanson à Castrum Oriens
Parler à Guydelot
Attendre à l'Arbre sagace au sud du Castrum Oriens, éliminez les archers puis retourner voir Guydelot au camp
Puis rejoignez Guydelot au sud du camp
Enfin rejoignez Guydelot au QG de l'ordre à Gridania
Chanter pour eux (nv 70)
PNJ: Guydelot à Gridania
Parler à Guydelot
Parler à Luciane à la guilde des archers
Parler à Ywain à la guilde des maitres d'hast
Puis retourner voir Heuloix au QG de l'ordre
Rejoindre Guydelot au sources de l'Aulne dans la foret du nord
Combat capé au nv 70
Commencer par placer vos dot sur Nourval, puis éliminer en priorité l'élémentaliste, puis les 2 autres sbires.
Vers 50% Nouvral placera une chaine sur Guydelot, il vous faudra détruire la chaine.
Par la suite, il vous ciblera tous les 2 avec l'attaque secousse (attaque linéaire), il vous faudra vous éloigner de Guydelot pour ne pas recevoir les degats des 2 seccousses.
Parler à Sanson
Parler à Heuloix au QG de l'ordre
Parler à Jehantel à l'ouest du moulin de lacarrière
Récompense:
Coffre d'équipement de conteur (équipement i290)
Action " Flèche rayonnante"
Quête "Un voyage inattendu" (nv 50)
Prerequis : Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Devoir de guérison"
PNJ : Raya-O-Senna, près du camp des sentes tranquille, Forêt du sud (18, 27)
Parler à Raya-O-Senna près de l'arbre gardien dans la foret centrale
Chercher les informations au radeau de la calebasse
Parler à Eschiva à la Fierté après avoir éliminé les 2 dullahan
Retourner ensuite à l'arbre gardien
Parler à Eschiva, puis retrouver-la au radeau de la calebasse
Quête "Créatures sous influences" (nv 52)
PNJ : Eschiva, radeau de la calebasse
Rejoindre Eschiva au camp de la tete du dragon dans le coerthas, puis au sud du camp
Combat capé au nv 54
Garder Eschiva et les 2 chevalier en vie, pour cela il va falloir gérer vos PM, placez la focalisation sur Eschiva, maintenez Récup tout le long du combat sur les 3 pnjs. N'hésitez pas à user du virus sur le mob que tankera Eschiva, vous pouvez usez de votre aura aquatique et sommeil sur les mobs qui ne sont pas les cibles principales des pnjs pour soulager les soins. Il vous faudra aussi user de guérison pour retirer la paralysie par moment.
Puis purifier la corruption
Retrouver Eschiva au camp de la tete du dragon
Récompense:
Action "Asile"
Quête "La traqueuse de dragon" (nv 54)
PNJ : Eschiva, camp de la tête du dragon
Rejoignez Eschiva au nid du faucon
Interroger les locaux, puis retourner la voir
Ensuite la rejoindre aux Jumeaux
Trouver la corruption, la pacifier puis raconter cela à Eschiva
Puis retrouver la au nid du faucon
Récompense:
Action "Méga terre"
Quête "Le pouvoir de guérison" (nv 56)
PNJ : Eschiva, au nid du faucon
Aller au convictoire et utiliser Extra soin sur le chevalier blessé
Trouver la corruption, la pacifier puis raconter cela à Eschiva
Rejoindre Eschiva au camp de la Penne
Récompense:
Action "Assises"
Quête "La paria aoranne" (nv 58)
PNJ : Eschiva, au camp de la Penne
Rejoindre Eschiva au sud d'Annexe Trine
Trouver la corruption, combat contre 2 élémentaires de vent et 2 de terre, la pacifier puis raconter cela à Eschiva
Eliminez les 2 zombis et les 2 élémentaires dans la nouvelle corruption
Enfin parler à Eschiva
Récompense:
Action "Méga vent"
Quête "Le dilemme des Padjals" (nv 58)
PNJ : Eschiva, tout au sud ouest d'Annexe Trine 9,38
Aller voir Raya-o-Senna au camp des sentes tranquilles
Quête "Soigner le monde" (nv 60)
PNJ : Raya-o-Senna au camp des sentes tranquilles
Parler à Eschiva au radeau de la calebasse
Parler à Raya-o-Senna
Retrouver Eschiva au camp de la Penne
Chercher à Alaqa dans la grotte Morne à Annexe or
Combat capé au nv 60
Eliminez le dragon à 3 reprises, en soignant l'éther stagnant au maximum entre chaque mort du dragon.
Lorsque l'éther sera soigné, il détruira les squelettes autour dans une AoE.
Maintenez Eschiva en vie tout le combat.
Parler à Raya-o-Senna, puis rejoignez-la au camp des sentes tranquilles
Récompense:
Action "Tétragramme"
Le bruissement des Confins est (nv 60)
PNJ: Raya-O-Senna, proche du camp des Sentes Tranquilles, Forêt du sud (18.6, 27.1)
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Soigner le monde"
Parler à E-Sumi-Yan à la guilde des élémentalistes
Rejoindre E-Sumi-Yan aux Neuf-Lierres dans la forêt de l'est
Puis à Castrum Oriens
Observer les alentours à l'endroit indiqué
Pour finir retrouver E-Sumi-Yan à Castrum Oriens
Un aimant à problèmes (nv 63)
PNJ: Sylphie, Castrum Oriens
Rejoindre Sylphie à Meulamère au sud du camp
Rattraper la jeune fille près de l'arbre sagace
Eliminer les 3x chiens, puis parler à la jeune fille
Parler à E-Sumi-Yan au temple de la Sérénité,la guilde des élémentalistes
Enfin retrouver Sylphie au Castrum Oriens
Fatale puissance (nv 65)
PNJ: Sylphie, Castrum Oriens
Surveiller les environs à l'endroit indiqué au sud du camp, puis suivre Sylphie jusqu'à Temebois
Rejoindre Sylphie à la cabane de Fletcher à sud ouest
Avant le combat configurer vos actions de rôle:
Actions de rôle recommandées: Rêve lucide, bouclier, guérison (très fortement recommandé, voir indispensable pour ce combat), largesse et magie prompte
Gardez les actions présence d'esprit et sponte pour spamer "giga terre" sur la gargouille de la vague 3
Combat capé au nv 67
Il y aura 3x vagues d'ennemis
Vague1 : commencez par vous mettre bouclier, éliminer les 2 sur les 3 imps puis soigner Gatty et sa mère à fond, puis terminer le dernier imps
Vague2: détruire 1 des 3 failles dimensionnelle avant qu'elle finisse son appel du néant, ensuite tuer les 2x vodoriga
Vague3: détruire 1 des 2 petites failles dimensionnelle avant qu'elle finisse son appel du néant, ensuite tuer le vodoriga et enfin concentrez vos attaques sur la gargouille
Présence d'esprit+spont+ spam giga terre en vous assurant d'avoir tjrs + de la moitié de vos PV.
Quand j'avais guérison équipé, elle ne m'a pas empoisonné, alors que quand je ne l'avais pas elle m'avait infligé un poison avec un dot ultra puissant... bizarre
Enfin retrouver Sylphie au Castrum Oriens
La règle de gridania (nv 68)
PNJ: Sylphie, Castrum Oriens
Parler à E-Sumi-Yan à la cabane de Fletcher tout au sud
Retrouver Gatty et sa mère dans la Velodyna, à l'est du Castrum
Eliminer les 3x ahriman puis parler à Gatty
Rejoindre E-Sumi-Yan à la cabane de Fletcher
Enfin parler à Sylphie
Le trésor d'une Padjale (nv 70)
PNJ: Sylphie, à la cabane de Fletcher
Réceptionner le remède à Castrum Oriens
Puis retourner voir Sylphie à la cabane
Utiliser l'emote /apaiser sur Sylphie
Retrouver Gatty et Sanche à l'est à la queue de la Comète
Eliminer les 2x monstres puis parler à Sanche et donner-lui le remède
Combat capé au nv 70
Commencez par vous mettre bouclier
Diminuez le démon Camazotz jusqu'à 80%
Ensuite Gatty va lancer une décharge qui va vous infliger des dégats et faire apparaitre des failles dimenssionnelles
Eliminer 1 faille, puis soignez-la au max et soignez vous
Eliminer le Hectoculs puis concentrez vous sur l'archidémon
A 50% de ses PV, lachez l'archidémon, 3 autres failles apparaitront, détruisez-en 2 sur les 3
Soignez Gatty à fond, puis éliminer l'hectoculus
Enfin reprenez l'archidémon pour le finir
Soigner Sylphie à fond
Enfin terminer Camazotz, assurez vous de soigner tout le monde si besoin
Enfin parler à Gatty
Récompense:
Coffre d'équipement du septième ciel (équipement i290)
Action "Indulgence plénière"
Quête "L'héritage de Ququruka" (nv 50)
Prerequis : Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La voie de la magie noire"
PNJ : Lalai, Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13)
Rejoindre Lalai à la Thébaide de Nald dans le thanalan méridional
Rejoindre Lalai au Sursis de Thal dans le thanalan oriental
Retrouver Lalai au sanctuaire de Milvaneth à Uldah
Quête "Qui veut du mal à l'Amalj'aa ?" (nv 52)
PNJ : Lalai, Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13)
Parler à Kazagg Chah aux chutes bordeaux dans le thanalan oriental
Trouver l'homme à l'endroit indiqué, puis retourner voir Kazagg Chah
Retrouver Lalai au sanctuaire de Milvaneth à Uldah
Récompense:
Action "Manalignements"
Quête "Le Kobold a eu moins de bol" (nv 54)
PNJ : Lalai, Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13)
Parler à Da Za au lac d'airain
Attendre à l'endroit indiqué au nord
Éliminer les 2 mages puis reparler à Da Za
Retourner voir Lalai à Uldah
Récompense:
Action "Dynamisation"
Quête "L'Ixal éxilé pris en chasse" (nv 56)
PNJ : Lalai, Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13)
Chercher Dozol Meloc au sources de l'Aulne dans la foret du nord
Eliminer les 3 mages, puis parler à Dozol Meloc
Retourner voir Lalai à Uldah
Récompense:
Action "Enochien"
Quête "Un allié un peu trop zélé" (nv 58)
PNJ : Lalai, Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13)
Parler à Zhai'a Nelhah à la guilde des aventuriers d'uldah
Parler au chevalier près de la place de l'éthérite à Ishgard
Rejoindre Zhai'a Nelhah au convictoire
Recueillir des infos sur les mages dissidents
Rattraper Zhai'a Nelhah
Combat capé au nv 60
Il y aura 3 vague d'ennemis, les vagues 2 et 3 comporteront des portails du néant qu'il faudra détruira avant que de trop nombreuses créatures n'en sortent, puis éliminer les mages et les monstres apparus
Retourner voir Lalai à Uldah
Récompense:
Action "Giga glace"
Quête "Un mariage explosif" (nv 60)
PNJ : Lalai, Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13)
Parler à Zhai'a Nelhah à la guilde des aventuriers d'uldah
Rejoindre Lalai au mur incandescent
Combat capé au nv 60
Eliminer les 3 packs de mages sur le chemin jusqu'a waldeve. Ensuite éliminez le barghest, détruisez la/les failles du néant qui apparaitront pdt le combat ainsi que les monstres qui en sortiront.
Lorsque le Barghest sorti sa tête, détruisez-la autant de fois qui le faut.
Parler à Lalai, puis aux alliés venu vous aider aux chutes bordeaux
Retourner voir Lalai à Uldah
Récompense:
Action "Giga feu"
Souvenirs d'outre-tombe (nv 60)
PNJ: Lalai, Sanctuaire de Milvaneth, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.9, 13.5)
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Un mariage explosif"
Rejoindre Lalai à la Thébaide de Nald dans le thanalan méridional
Combat capé au nv 62
Shatotto invoquera des sphères d'invocation et des monstres, éliminer les sphères d'invocation en priorité, puis les monstres
Lorsqu'elle sera faible en PV, Shatotto lancera "brasier originel" un long cast, celui-ci fait de lourd dégats, utilisez votre barrière de mana, où courez hors de portée, si c'est possible...
Enfin retourner parler à Lalai au sanctuaire
Cavale minérale (nv 63)
PNJ: Lalai, Sanctuaire de Milvaneth, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.9, 13.5)
Parler à Alphene, au camp des Sentes tranquilles
Lancer Méga feu sur les 3x statues suspectes et vaincre les golems
Puis parler à Shatotto près de Alphene
Enfin parler à Shatotto au sanctuaire
Roc indépendant (nv 65)
PNJ: Lalai, Sanctuaire de Milvaneth, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.9, 13.5)
Parler à Da Za près du camp du glas des revenants
Rejoindre Lalai à l'enchevetrement
Observer les alentours à l'endroit indiqué
Puis rejoingnez Shatotto un peu plus au sud, éliminer la "pierre tombale obscure"
Puis secourir Shatotto
Enfin retourner parler à Lalai au sanctuaire
Des golems et des gemmes (nv 68)
PNJ: Lalai, Sanctuaire de Milvaneth, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.9, 13.5)
Parler à Lalai aux chutes bordeaux, à l'est du camp des os désséchés
Rejoindre Shatotto près d'Ala Gannha
Inspecter les alentours à l'endroit indiqué et vaincre les golems
Parler à Shatotto
Puis retrouver Kazagg Chah aux chutes bordeaux
Enfin retourner parler à Lalai au sanctuaire
Il n'en restera qu'un (nv 70)
PNJ: Lalai, Sanctuaire de Milvaneth, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.9, 13.5)
Rejoindre Shatotto à Annexe Trine
Parler à Vidofnir
Parler à Shatotto
Combat capé au nv 70
Placez vous au plus près du centre du monstre, pour pouvoir facilement éviter les aoe conique qu'il fera à plusieurs reprises.
Pendant le combat des rochers tomberont sur le terrain, le boss tentera d'absorber un rocher, il faudra détruire celui-ci en premier pour éviter qu'il ne gagne en puissance.
Puis vous devrez détruire le second rocher pour éviter qu'un add apparaisse en plus, si jamais l'addd apparait, éliminez-le en priorité.
Parler à Kazagg Chah
Enfin retourner parler à Lalai au sanctuaire
Récompense:
Coffre d'équipement du septième cercle (équipement i290)
Sort "Infect"
Traits "Enochien amélioré"
Quête "Un pouvoir fulgurant ?" (nv 50)
Prerequis: Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La fin ne justifie pas toujours les moyens"
PNJ: Y'mhitra, chutes d'Apkallu, vieille Gridania (10, 6)
Parler à Rammbroes à la trouvaille de saint coinach dans le mor dhona
Rejoignez Y'mhitra à Pierrechantantes, puis retrouvez-la au chutes d'Apkallu
Quête "Le retour d'une ombre" (nv 52)
PNJ: Y'mhitra, chutes d'Apkallu, vieille Gridania (10, 6)
Parler à Dancing Wold au camp des os désséchés
Interroger les gens du camp, puis retournez voir Dancing Wolf
Chercher le marchand agressé sur le chemin du viaduc
Eliminez les 3 amaljaa, puis parlez au marchand
Retrouver Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Récompense:
Action "Brasier de peine"
Quête "Les leçons de l'Histoire" (nv 54)
PNJ: Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Parler à Dancing Wold au camp des os désséchés
Parler au mineur aux mines de Nanawa, au nord de roncenoire
Examiner les griffures de spriggans, et éliminez les monstres qui apparaitront
Puis retournez voir le mineur
Retrouver Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Récompense:
Action "Méga ruine"
Quête "Invocateur de marionnettes" (nv 56)
PNJ: Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Parler à Dancing Wold au camp de Brumebleue
Faire le guet à l'endroit indiqué
Vaincre l'invocateur vetu en noir et son ifrit-egi
Puis parler au convoyeur
Retrouver Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Récompense:
Action "Tri-désastre"
Quête "Une transe ancestrale" (nv 58)
PNJ: Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Parler à Y'mithra au chutes d'apkallus de gridania
Parler à Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Parler au pilote des Immortels à l'aérodrome d'Uldah
Combat capé au nv 60
Votre objectif sera de cumuler 6 stack d'Ether de bahamut pour cela vous devrez éliminez les egi de l'ascien et ramassez l'éther statique sur le terrain.
Laissez l'ascien à Y'mithra et Dancing wolf, éliminez Ifrit-egi, ramassez l'éther, garuda-egi, prenez l'éther, puis titan-egi et de nouveau l'éther.
Ensuite les 3 egi apparaitront, ramassez les 3 autres éther statique, une fois en transe de bahamut, éliminez les 3 egi pour finir le combat.
Retrouver Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Récompense:
Action "Transe-Bahamut"
Quête "Du brasier naît la paix" (nv 60)
PNJ: Dancing Wolf au QG des immortels à Uldah
Parler à Y'mithra devant la grande bibliothèqe de Gubal
Combat capé au nv 60
Eliminez les "asciens secondaires", par la suite l'ascien principale fera apparaitre des AoE au sol facile à éviter.
Vous serez cibler par un météore au cours du combat, arrangez pour la placer sur les bords du terrain car tous les météores resteront sur le terrain pdt le combat, si vous restez près d'un météore, celui ci explosera et vous infligera des stack de vulnérabilité.
Concentrez vous sur l'ascien en utilisant votre "transe-Bahamut" dès que possible.
Parler à Dancing Wolf
Pour finir parler à Y'mithra
Récompense:
Action "Brasier de mort"
Un livre pour le moins savant (nv 60)
PNJ: Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, Vieille Gridania (10.9, 6.3)
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Du brasier naît la paix"
Parler à Rammbroes à la trouvaille de saint coinach dans le mor dhona
Parler à Y'mithra au glas des revenants
Parler au livre à la rive nord de Pleurargent
Eliminer le démon du tome, puis parler de nouveau à Y'mithra
Enfin parler à Y'mithra aux chutes de l'Apkallu à gridania
Duels d'invocateurs (nv 63)
PNJ: Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, Vieille Gridania (10.9, 6.3)
Parler à Dancing Wolf au camp de Brumebleue
Parler à Crispin et vaincre les 2 egi
Parler à Jajasamu et vaincre son Ifrit egi
Puis parler à nouveau à Jajasamu et vaincre son Titan egi
Parler à Dancing Wolf près de brunemebleue (25,25)
Enfin parler à Y'mithra aux chutes de l'Apkallu à gridania
Une menace invisible (nv 65)
PNJ: Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, Vieille Gridania (10.9, 6.3)
Rejoindre Y'mhitra à l'aérodrome d'Uldah
Parler au pilote des immortels à l'aérodrome d'Uldah
Combat capé au nv 67
Eliminer les binah et les wyvernes, le combat se finir lorsque vous aurez vaincu l'invocateur mystérieux
Parler à Dancing wolf
Enfin parler à Y'mithra aux chutes de l'Apkallu à gridania
En quête de savoirs perdus (nv 68)
PNJ: Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, Vieille Gridania (10.9, 6.3)
Parler à Rammbroes à la trouvaille de saint coinach dans le mor dhona
Donner l'attestation à Rowen au glas des revenants
Parler à Y'mithra au glas des revenants près de l'éthérite
Puis la rejoindre à la trouvaille de saint coinach
Enfin parler à Y'mithra aux chutes de l'Apkallu à gridania
L'invocateur invoqué (nv 70)
PNJ: Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, Vieille Gridania (10.9, 6.3)
Parler à Rammbroes à l
Rejoindre Y'mhitra à l'hélice
Chercher le terminal d'archives du laboratoire de magismologie à Azys Lla
Eliminer les 3x chasseurs mécanique, puis utiliser le terminal
Parler à Dancing Wolf
Combat capé au nv 70
Eliminer les monstres qui sortent de la sphère d'invocation
Parler à Y'mhitra
Enfin parler à Y'mithra aux chutes de l'Apkallu à gridania
Récompense:
Coffre d'équipement de Vaticinateur (équipement i290)
Aptitude "Invocation Bahamut"
Traits "Transe-Bahamut" améliorée
Quête "Une lettre inattendue" (nv 50)
Prerequis : Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le passé caché de Nym"
PNJ: Alka Zolka, Limsa Lominsa - Le Tillac (11, 6)
Parler à Surito Carito au camp du lac d'airain
Trouver 1 pierre incantatoire ds la noscea extérieure, à l'est du camp du guet
Éliminer le golem, puis examinez la pierre
Puis ramenez-la à Surito
Quête "Gare au gardien" (nv 52)
PNJ:Surito Carito, entrée palais du vagabond, haute-noscea 25,22
Parler à Alka Zolka à l'est du camp du lac d'airain
Examiner la pierre rituelle
Combat capé au nv 54
Vous affronterez un golem, votre objectif sera de l'éliminer tout en gardant Alka Zolka en vie.
Vous devrez a chaque fois détruire le coeur du golem pour pouvoir lui infliger d'important dégâts, jusqu'à l'éliminer définitivement.
Retourner ensuite voir Surito
Récompense:
Action "Traité de la persévérance"
Quête "Le scret de la lèpre du tomberry" (nv 54)
PNJ:Surito Carito, entrée palais du vagabond, haute-noscea 25,22
Chercher l'urne dans la cité flottante de Nym dans la noscea extérieure
Eliminer le golem, puis continuer à chercher l'urne de l'autre coté
Répéter l'opération 1 autre fois, puis raprochez vous de la vieille poterie, éliminez les 2 imps
Puis ramassez l'urne
Retourner ensuite voir Surito
Récompense:
Action "Loi de l'ébullition"
Quête "Mets tomberry, légionnaire !" (nv 56)
PNJ:Surito Carito, entrée palais du vagabond, haute-noscea 25,22
Parler à Halga Tolga au sud du camp du lac d'airain
Utiliser la commande /dire et taper “Science et acier”
Utiliser l'emote s'esclaffer sur le capitaine mercenaire mamool ja à l'est et éliminer les 2 vagues de mamool
Puis retourner voir Halga Tolga
Récompense:
Action "Stratagème du déploiement"
Quête "Documentation glacée" (nv 58)
PNJ:Surito Carito, entrée palais du vagabond, haute-noscea 25,22
Parler à Yayake à la guilde des occultistes d'uldah
Parler à Redwald au nid du faucon
Parler à Soubinie ds les environs
Chercher le bateau échoué tout au nord du camp
Eliminer le volatile géant sur l'épave, puis retourner voir Surito
Récompense:
Action "Stratagème de l'urgence"
Quête "Eradication érudite" (nv 60)
PNJ:Surito Carito, entrée palais du vagabond, haute-noscea 25,22
Examiner la trace d'éther dans la cité flottante de Nym
Puis celle près du sentier de zelma
Parler à Alka Zolka au camp du lac d'airain
Combat capé au nv 60
Examiner les 4 traces vertes clairs, les autres traces feront pop des monstres.
Puis suivez la creature du néant et éliminez la, votre travail consistera surtout à retirer les debuffs sang du néant et lèpre du tonberry des 3 pnjs en utilisant guérison. Si vous ne le faites, la mission échouera.
Parlez à vos camarades
Pour finir parlez à Surito Carito
Récompense:
Action "Dissipation"
La grande vadrouille du tomberry (nv 60)
PNJ: Alka Zolka, guilde des maraudeurs, Limsa Lominsa - Le Tillac (11.1, 6.2)
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Éradication érudite"
Parler à Surito Carito dans la haute-noscea
Parler au responsable de la chasse à la grande compagnie du Maelstrom
Rejoindre Alka Zolka à la baie des vepres dans le thanalan occidental
Enfin retourner voir Surito Carito
Des Sentes pas si tranquilles (nv 63)
PNJ:Surito Carito, entrée palais du vagabond, haute-noscea 25,22
Retourner voir Alka Zolka à la guilde des maraudeurs
Rejoindre Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
Inspecter les endroits indiqués
Vaincre les 3x braconniers
Puis utiliser l'action "loi de revification" sur Setoto
Enfin parler à Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
Pour le souvenir d'un père (nv 65)
PNJ: Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
Parler à Alka Zolka près du chateau d'Amdapor
Combat capé au nv 67
Vous allez progresser dans des salle du donjon d'amdapor dans lequel vous trouverez des objets au sol.
Ramassez les différents objets pour ouvrir le passage et pouvoir progresser
Dans la dernier salle vous tomberez sur un "boss", pendant le combat il fera pop 2 orbes explosives à votre emplacement, par conséquent, eviter de rester auprès des pnjs
Assurez vous de maintenir les 2 pnjs en vie
Une fois le boss mort, examiner le coffre pour sortir de l'instance
Enfin parler à Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
La chasse à la fée (nv 68)
PNJ: Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
Parler à Surito Carito dans la haute-noscea
Puis retourner voir Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
Inspecter les endroits indiqués au nord du camp
Eliminer le monstre, l'apa violette, puis retourner voir Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
L'espoir en héritage (nv 70)
PNJ: Alka Zolka au camp des sentes tranquilles
Parler à Alka Zolka devant les vestiges de la cité d'Amdapor
Combat capé au nv 70
Progresser dans le donjon en suivant l'orbe violette, et en éliminant les monstres
Jusqu'à arriver au "boss" Kuribu déchue
Eviter de prendre les pnjs dans les aoe, aussi lorsqu'il faudra vous packer, packer vous sur le pnj qui ne bougera pas.
Lorsque le boss sera lié avec 4 élémentaires, il vous faudra les éliminer avant de pouvoir l'attaquer de nouveau
Assurez vous de maintenir les 2 pnjs en vie
Parler à Alka Zolka
Parler à Surito Carito dans la haute-noscea
Parler à Surito Caritoet à Setoto
Enfin parler à Alka Zolka
Récompense:
Coffre d'équipement d'orateur ( équipement i290)
Aptitude "Pacte d'éther"
Quête "De nouveaux visiteurs d'Orient" (nv 50)
Prerequis : Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Écouter son cœur"
PNJ: Oboro, Noscea orientale (20, 26)
Parler à Jacke à la guilde des surineurs de Limsa
Parler à Mulfa Kelfa au vergers d'estival
Observer les alentours à la sortie du camp des vergers d'estival
Suivez les pistes jusqu'au canyon des chuchotements
Retourner voir Oboro à l'entrepot
Quête "Une princesse forte tête" (nv 52)
PNJ: Oboro, Noscea orientale (20, 26)
Rejoignez Akagi au comptoir de Memeroon dans la haute de noscea
Utilisez les fumigènes aux endroits indiqués
Eliminez les membres des Dogues de mer qui apparaitront
Puis parler à Oboro près du hameau
Retourner voir Oboro à l'entrepot
Récompense:
Ecran de fumée
Quête "La dernière ombre" (nv 54)
PNJ: Oboro, Noscea orientale (20, 26)
Rejoignez Akagi au lien d'Oschon dans la basse-noscea
Utiliser Raiton aux 'endroits indiqués jusqu'aux atolls de sel
Combat capé au nv 56
Eliminez les 2 bandits, kité ensuite l'ennemi principale, jusqu'à ce qu'Oboro rejoigne le combat, combattez à proximité pour recevoir ses soins.
Laissez-le prendre l'inimitié sur Redway, en attendant éliminez les portains d'invocation, puis les noctules qui en sorte.
Enfin finissez redway
Parler à Oboro
Retrouver Yuki à la porte de la tempête
Retourner voir Oboro à l'entrepot
Récompense:
Perce-armure
Quête "Une promesse, une mission" (nv 56)
PNJ: Oboro, Noscea orientale (20, 26)
Parlez à Jacke à la guilde des surineurs
Trouver le contrebandier itinérant près de la cabane à planches ds la basse-noscea
Eliminer les 3 qiqirns puis parlez au contrebandier
Observer les alentours à l'endroit indiqué à costa del sol
Enfin, retourner voir Oboro à l'entrepot
Récompense:
Manipulateur d'ombre
Quête "Sieste en forêt" (nv 58)
PNJ: Oboro, Noscea orientale (20, 26)
Parlez à Jacke à la guilde des surineurs
Acheter l'encens chez Kyokyoroon à la camelotade ouest de Limsa
Intervertir le pluton et l'encens à l'endroit indiqué près du skipper
Puis attendre à l'endroit indiqué
Rejoignez Yuki au nord ouest du camp de la penne
Monter la garde au sud, éliminez les 3 matelots, puis aller voir Oboro
Enfin, retourner voir Oboro à l'entrepot
Récompense:
Dualité
Quête "Unis pour Inokuni" (nv 60)
PNJ: Oboro, Noscea orientale (20, 26)
Utilisez l'emote /somnoler aux endroits indiqués
Puis retournez voir Oboro
Parler à Oboro au chantier naval de Moraby, en sortant du camp et en allant au sommet de la montagne
Attendre à l'endroit indiqué à la Torche d'Oschon
Retrouvez Akagi au chantier naval
Combat capé au nv 60
Commencer par libérer Soboro de ses menottes, ensuite éliminez les adds (ts les pirates sauf redway)
Une fois éliminés, concentrez vous sur Redway.
Lorsque des noctules apparaissent, détruisez rapidement le portail d'invocation qui les fait apparaitre.
Lorsque un couple d'adds apparait éliminez en priorité le "Toubib" c'est un mage noir avec de puissante AoE.
Une fois éliminés, concentrez vous sur Redway.
Enfin Rosalinde fera son apparition =)
Enfin, retourner voir Oboro à l'entrepot
Récompense:
Rêve dans un rêve
À la poursuite du parchemin perdu (nv 60)
PNJ: Oboro, dans l'entrepot, Noscea orientale (20.8, 26.6)
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Den Ninja sei Dank"
Parler à Jacke à la guilde des surineurs de Limsa Lominsa
Parler à I'tolwann au dauphin noyé
Rejoindre Jacke au bastingage au RDC
Puis à Port-aux-vins
Chercher les orientaux au sud des rives sanglantes au sud de costa del sol
Eliminer les orientaux louches puis retrouver Jacke et Oboro
Enfin retrouver Oboro à l'entrepot
Un, deux, trois, nous irons aux bains (nv 63)
PNJ: Yomei, dans l'entrepot, Noscea orientale (20.8, 26.6)
Parler à Jacke à la guilde des surineurs de Limsa Lominsa
Parler à Oboro à Kugane
Obtenir des infos en utilisant l'action "dissimulation":
à l'auberge du Shiokaze, en écoutant la conversation des "renards grenats"
au quartier de Rakuza, sur le quai, en écoutant la conversation des "renards grenats"
Parler à Oboro
Attendre à l'endroit indiqué sur le fil à l'anterne entre les 2 maisons, en passant par les toits près de l'éthérite de l'auberge
Fouiller les étagères aux sources thermales de Bokaisen
Enfin rejoindre Oboro à l'endroit indiqué
La renarde et les oisillones (nv 65)
PNJ: Oboro, à Kugane
Retrouver Yuki, dans un petite ruelle à Kogane-Dori
Parler à Akagi dans les environs
Puis retourner voir Yuki
Retourner voir Oboro de l'autre coté
Retrouver Oboro sur l'ile de Bekko dans la mer de rubis
Combat capé au nv 67
Phase 1
Passer en dissimulation, suivre Oboro, libérer V'kebbe en éliminant les brigands
Passer de nouveau en dissimulation, éliminer les brigands sur le chemin puis libérer Perimu.
Phase 2
Concentrer vous sur Zakuro, puis éliminer les brigands qui vous aggro au fur et à mesure
Retrouver Oboro à Namai
L'histoire secrète de Sasuke (nv 68)
PNJ: Jacke, à Namai
Trouver Oboro à l'envol du héron au nord est de Namai
Parler à Oboro à Namai
Rejoindre Oboro à la source des Pruniers pour parler au doyen Kamui
Parler de nouveau à Oboro à Namai
Obtenir 1x griffe de furet domien au sud, puis rapporter-la à Oboro
Retourner ensuite voir le doyen
Enfin parler à Oboro à Namai
La bataille des clans (nv 70)
PNJ: Oboro, à Namai
Attendre à l'endroit indiqué dans la Steppe d'Azim
Combat capé au nv 70
Eliminer Hanzo, lorsqu'il fera apparaitre ses doubles, éliminer-les tous avant de pouvoir l'attaquer de nouveau
Pour finir parler à Oboro à l'entrepot de Port-aux-vins
Récompense:
Coffre d'équipement de Kagegakure (équipement et arme i290)
Action de job : Ten Chi Jin