La nourriture et les potions améliorent les caractéristiques d’un personnage, ils se différencient de la manière suivante :
Bien que différents, la nourriture et les potions procurant une amélioration des caractéristiques peuvent être utilisés ensemble.
Par exemple, un personnage ayant consommé de la nourriture pour améliorer ses caractéristiques peut utiliser en plus une potion juste avant un triple combo afin de générer des dégâts importants.
Liste des nourritures (google doc, onglet Nourritures)
Classé par stats:
Combattants (Précision / Critique / Détermination / Parade / Vivacité / Célérité / Piété)
Artisan (habilité / controle / ps)
Récolteur (collecte / discernement / pr)
Résistance aux états
Recyclage
Nourritures autres (event/relique)
La durée des effets d'un repas est prolongée si le même repas est consommé à nouveau. (maj 3.5 - janvier 2017)
La durée d'un effet sera au maximum doublée, mais il est possible d'aller au-delà de cette limite en utilisant un bienfait de compagnie ou autres.
* La distinction est faite entre les objets de qualité normale et de haute qualité.
La nourriture procure des bonus sous forme de pourcentages. Cependant le bonus reçu possède un maximum.
Exemple :
Steak d'eft (Attaque +7%, maximum +51) :
Si le personnage avait une attaque de 600, il reçoit un bonus de 42 points (7% de 600).
Si le personnage avait une attaque de 740, il reçoit un bonus de 51 points (7% de 740 font 54, mais ce chiffre est rabaissé à la valeur du maximum).
Les caractéristiques concernées prennent en compte les bonus et malus de l'équipement, mais pas ceux octroyés par les actions et potions.
La nourriture destinée aux personnages de bas niveau offre un pourcentage de bonus élevé mais le maximum est bas. La nourriture destinée aux personnages de haut niveau offre un pourcentage de bonus plus faible, mais le maximum est plus haut.
Le pourcentage de bonus, le maximum et la durée de l’effet seront améliorés si la nourriture est de haute qualité (HQ).
* Les points d'expérience sont la seule exception, ils n'augmentent pas avec un objet de haute qualité.
La consommation de nourriture offre automatiquement un bonus d’expérience de 3% valable pdt la durée d'effet.
Les caractéristiques physiques ou élémentaires n’ont aucun impact sur les effets procurés par la nourriture.
Les messages suivants s'affichent dans le log lors de la consommation de nourriture :
Vous dégustez (l'objet).
L'effet de l'objet atteint la valeur maximum possible.
Vous vous régalez avec (l'objet).
L'objet est effectif à 90% ou plus.
Vous savourez (l'objet).
L'objet est effectif à 80% ou plus.
Vous mangez (l'objet).
Autres cas.
Pour les objets procurant plusieurs bonus, seul la première caractéristique est prise en compte pour ce message.
Chaque plat peut être consommé jusqu'à 10 fois, octroyant des effets bénéfiques.
Liste des potions (google doc, onglet Potions)
Les objets de soin procurent des bonus sous forme de pourcentages. Cependant le bonus reçu possèdera un maximum.
On ne peut pas utiliser des objets de soin sur d'autres personnages.
Tous les potions possèdent un délai de réutilisation. Plus la potion est puissante plus ce délai est long. Si un joueur essaye d’utiliser une potion alors que le délai de réutilisation n’est pas encore écoulé, alors un message d’erreur indiquant le temps restant s'affiche.
Les bonus des potions curatifs sont calculés sous forme de pourcentages des PV / PM maximums. Le bonus reçu comporte cependant un maximum (cap).
Exemple :
Méga potion (20% des PV restaurés, maximum +600) :
Un personnage ayant un total de 2000 PV pourra regagner jusqu'à 400PV avec cet objet.
Exemple :
Essence de force (Attaque +18%, maximum +125) :
Si le personnage avait une attaque de 600, il reçoit un bonus de 108 points (18% de 600).
Si le personnage avait une attaque de 700, il reçoit un bonus de 125 points (18% de 700 font 126, mais ce chiffre est rabaissé à la valeur du maximum, 125).
La précision des potions ayant un effet affaiblissant sur les ennemis n'est pas influencée par les caractéristiques du personnage qui les utilise (précision magique, etc.).