nv 90 / i605 ou +
Quête d'épopée Endwalker (6.4) - "Ether insulaire" (nv 90)
PNJ: Urianger, Chambre d'Estinien (3.5, 3.5)
"Charge physique" > fait apparaitre des stalagmites, puis "écho sinistre" les faire exploser.
Au départ, ce sera de petits stalagmites, puis de grands, puis un peu des deux, lorsqu'il y aura des 2 types regardez bien ce qui rentreront en résonance en premier, car ils exploseront en premier puis seront suivi des autres.
Bloup sonique > Tank Buster
griffe éventreuse TB
Il fait des bonds, puis fend le sol en retombant, regardez bien les fissures et placez vous entre car des l'électricité passera sur ces fissures infligeant des stack de vulné
Il réduira le taille de l'arène par la suite, vous laissant moins de place pour esquiver.
Lors que celui fera son souffle, cela fera une AoE frontale sur la moitié de l'arène en face de lui, passez dans son dos.
Les tentacules feront des AoE conique/linéaires.
Télékinésie > ?
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