Pour accéder à la grande mascarade, parler au PNJ Guide du Ciel azur, Ul'dah - Faubourg de Thal (11.5, 13.2)
La Grande Mascarade est une mission de combat en solo réservée aux mages bleus.
Chaque niveau comporte entre une et trois phases. Vainquez tous les ennemis présents dans l'arène pour progresser d'une phase à une autre. Franchissez toutes les phases d'un niveau avec succès pour le terminer.
Chaque niveau complété vous octroiera des gils, des insignes alliés et des mémoquartz allagois poétiques. Cette récompense ne sera valable que la première fois que vous terminez le niveau en question.
Avant de vous lancer dans un combat, vous pourrez vérifier la position et les faiblesses de chaque ennemi.
Utilisez ces informations à votre avantage pour remporter la victoire.
Guide grande mascarde by Melibellule sur daevasfashion.fr (Missions 1 à 25)
Blue mage video guide (Missions 1 à 31)
Dans la catégorie Combat / Donjons, vous avez 3 haut-faits qui se débloque dans la grande mascarade:
Accomplir la prouesse "Le grand bleu" à la Grande Mascarade.
Récompense:
Titre "Grand bleu"
Cet haut-fait peut s'obtenir lors du combat 25 "L'abominable Azulmagia" en respectant les prerequis suivants:
Prerequis: Prendre aucun dégâts, utiliser les 3 types d'attaques physique (contondant, tranchant, perçant), utiliser les 6 types d’éléments (feu, vent, eau, glace, terre, foudre, finir rapidement (moins de 6 minutes ?).
Préparation:
Imitation éthéreene > mode DPS
Skill:
Regard noir (magie foudre)
Pluie de plumes (magie vent)
Tir d'eau (magie eau)
Lancer de bombe (magie feu)
Brise-plaine (magie terre)
Voix du bélier (magie glace)
Couteau aiguisé (tranchant)
Démence (contondant)
Canon-foreur (percant)
Phase1: Utiliser les 6 éléments pendant cette phase. Assurez vous de n'utiliser que des attaques magiques puisqu'il utilisera "Pointes de glace" qui vous renvoit tous les dégats physiques; y compris les auto-attaques !
Voix du bélier = éloignez-vous
Voix du dragon = rapprochez vous
Phase2: Utiliser seulement des attaques physiques. Utiliser les 3 types d'attaques physiques.
Phase3: D'anciennes stratégies conseillait d'utiliser "Approche masquée" pour éviter l'attaque météore lorsqu'on a la pesanteur. Cependant vous en avez pas besoin, si vous utiliser le combo suicide "Hérissement + flûte lunaire + dard final" lorsque le boss est à 40%-50% en gros, si vous timez bien pour que votre dard final explose pdt son cast de météore, ainsi vous le tuerez juste avant !
Réaliser la prouesse "Bleu céruléen" à la Grande Mascarade.
Récompense: Titre
Homme : Champion bleu
Femme : Championne bleue
Accomplir la prouesse "Bleu pur" à la Grande Mascarade.
Récompense:
Titre "Bleu véritable"
6 flans sensibles à des éléments différents (l'icone au dessus de leur tete indique l'élément auquel ils sont faibles)
Exploiter sa faiblesse en utilisant des sorts d'eau
Vous aurez face à vous 3 Gilkhélones fraternelle qui resteront totalement immobiles durant tout le combat. Elles possèdent néanmoins un buff de résistance assez costaux.
Stratégie 1 :
Sorts recommandés :
Queue forante
Voix du bélier
Vous pouvez les descendre à 10 points de vie avec Queue forante
puis les finir avec Voix du bélier
Stratégie 2 :
Sorts recommandés :
Missile
1000 Aiguilles
Baissez deux Gilkhélones fraternelle à 25% de leur point de vie avec Missile
et finissez les avec 1000 Aiguilles
Descendez la dernière à 50% avec Missile et finissez la avec 1000 Aiguilles
Stratégie 3 :
Sorts recommandés :
Glas
Utilisez Glas
Sorts recommandés :
Tir d'eau
Langue poisseuse
Souffle nasal
Phase 1
Utilisez Tir d'eau sur le Gluants de lave, en explosant il tuera les Elémentaires de glace.
Phase 2
Utilisez Langue poisseuse pour placer les Gluants de lave à côté des Elémentaires de glace, avant de les tuer à distance avec Tir d'eau
pour qu’ils tuent les élémentaires en explosant.
Phase 3
Dans cette phase, il faut détruire les deux Sphères gladiatrice (les tours). Placez 3 Gluants de lave au pieds de chacune des tours avec Langue poisseuse
et Souffle nasal avant de les faire exploser à distance grâce à Tir d'eau. Utilisez la “cible focalisé” pour garder un œil sur le cast des tours et cachez vous rapidement derrière les palissades pour esquiver leurs attaques pendant que vous placez les gluants.
Sorts recommandés :
Tir d'eau
Regard noir
Hérissement
Sans défense
Dard final
Sardine volante
Phase 1 :
Utilisez Tir d'eau sur le Bombino de l’arène qui se trouve au centre. En explosant il détruira tout les monstre de l’arène.
Phase 2 :
Utilisez Regard noir sur le Bombino de l’arène, comme pour la phase 1, cela vous débarrassera de tout les petits bombo d’un seul coup.
Pour la Maman bombo de l’arène, esquivez son attaque Sapement en passant derrière elle et interrompez son attaque Explosion, avec Sardine volante.
Maintenez Lumière sinistre et Sans défense sur elle en lui plaçant un maximum de dégât avec et vos sorts de primordial comme Pluie de plumes et Frappe de choc.
Quand il lui reste plus ou moins 20% de points de vie, utilisez Hérissement ► Sans défense ► Dard final pour la finir.
Sorts recommandés :
Crache-flammes
Brise plaine
Sardine volante
Vent blanc
Bourinez Crom Dubh avec Crache-flammes ou Brise plaine.
N’oubliez pas d’utiliser votre combo dot et gardez en tête d’ interrompre ses sorts Volonté du roi et Nébuleuse noire avec Mauvaise haleine ou Sardine volante.
Hauts-faits caché :
Vous pouvez débloquer le haut-fait “Plus on est grand …” qui vous demande d’accomplir la prouesse “Tueur de géants” à la Grande Mascarade.
Pour le réaliser, il vous suffit de ne pas interrompre son sort Volonté du roi. Il doit en effet l’utiliser 3 fois durant le combat pour valider le haut-fait. Préparez vous à vous soigner avec Vent blanc dès que vous tombez à 50% de vos points de vie, car il va piquer un peu.
Sorts recommandés :
Brise plaine
Langue poisseuse
Sardine volante
Les Bombo à gaz de l’arène restent immobile et tentent constamment de lancer Fulmination, n’importe quel sort de dégât vont les repousser et interrompre leur cast avant qu’il vous soit fatal.
Phase 1 :
Pousser l’un des Bombo à gaz de l’arène sur l’autre avec un sort de dégâts comme Brise plaine puis poussez les contre le bord de l’arène avec une aoe comme Brise plaine et tuer les en spammant le sorts.
Phase 2 :
Regroupez les 4 Bombo à gaz de l’arène très rapidement sur un bord de l’arène avec Langue poisseuse et Souffle nasal ou poussez-les avec un sort de dégât instantané comme Sardine volante puis spammez Brise plaine pour interrompre leur Fulmination et les tuer.
Sorts recommandés :
Pointes de glace
Désorientation
Phase 1 :
Utilisez Pointes de glace pour que les Roselette de l’arène se suicide dessus avec leur attaque à distance.
Phase 2 :
Esquivez les attaques de l’Hydnora en vous déplaçant et interrompez son sort Gaz inflammable avec Désorientation ou Lancer de bombe sous peine de perdre environ 60% de vos points de vie.
L’Hydnora invoquera régulièrement des Roselette de l’arène grâce à son sort Sac de spore. Comme pour la phase 1, utilisez simplement Pointes de glace pour qu’ils se suicide dessus.
Sorts recommandés :
Voix du bélier
Phase 1 :
Stratégie 1 :
Dès le début du combat, les deux Vodoriga de l’arène seront pétrifiés pour 30 secondes. Amenez donc le Haagenti de l’arène sur eux pour pouvoir aoe les 3 en même temps. Si vous ne tuez pas les Vodoriga de l’arène avant qu’ils soient dé-pétrifiés, utilisez simplement Voix du bélier pour les calmer un peu et les finir tranquillement.
Stratégie 2 :
Placez vous entre les 3 monstres, puis :
Huile de crapaud ► Hérissement ► Flûte lunaire ►Lumière sinistre ► Auto-destruction
Phase 2 :
Attention à l’attaque regard Nuit de sabbat de Carmilla. Tournez vous simplement au risque d’être fear.
Vers 50% de ses points de vie elle invoquera un add qu’il vous faudra tuer avant que Carmilla ne lance le sort Pluie de sang, qui vous infligera alors 30 000 point de dégât si l’add est toujours en vie.
A 60% de ses points de vie, vous pouvez si vous le souhaitez :
Hérissement ► Flûte lunaire ► Sans défense ► Dard final
Sorts recommandés :
Approche masquée
Phase 1 :
Tuer les Confiture aigre puis cachez vous derrière les palissades pour esquiver leur Dernière rengaine
Phase 2 :
Les Confiture aigre vous immobiliseront pour vous empêcher de vous cacher et d’esquiver leur Dernière rengaine.
Tuez les à distance et téléportez-vous en sécurité avant l’explosion finale avec Approche masquée.
Sorts recommandés :
Sardine volante (24)
Gland explosif (18)
Missile (35)
La Sphère bestiale effectuera pas mal de sort de zone, vous sortant tout le panel de forme disponible. Déplacez vous simplement à temps pour tout esquiver.
Il vous faudra interrompre impérativement son sort Haute tension avec un silence comme par exemple Mauvaise haleine ou Sardine volante.
La Sphère bestiale invoquera très rapidement un monstre, le Chaouabti qu’il vous faut sommeil avec Gland explosif pour attendre que son buff de dégât se dissipe sous peine de vous faire ouvrir en deux. Anéantissez le ensuite rapidement avec Missile tout en gardant un œil au cast Haute tension de la Sphère bestiale (la cible focalisée est votre meilleure alliée).
Deux Serpent de l’arène seront invoqués par la suite, ici rien de dramatique, aoe dans le tas et on en parle plus.
Sorts recommandés :
Blindage (29)
Phase 1 :
Les Cyclope de l’arène ne doivent jamais vous toucher, sous peine de mort violente. Bien heureusement ils sont très lent, il vous suffit donc de les taper à distance tout en courant.
Pour ma part, j'ai utilisé Tir d'eau et le dot chant de l'agonie.
Phase 2 :
Tikbalang enchaînera des sorts de zones assez simple à esquiver et invoquera un Cyclope de l’arène. Réduisez très rapidement ce dernier en poussière tout en le gardant à distance comme lors de la phase 1 .
Même chose, Tir d'eau et le dot chant de l'agonie.
Pour résister aux Charge et au Swing de 1111 tonz de Tikbalang, utilisez Blindage
Sorts recommandés :
Gland explosif (18)
Voix du bélier (33)
Phase 1 :
La Griffe gauche vous renverra les sorts de type magique, tandis que la Griffe droite ceux de type physique. Vous pouvez endormir une des deux griffes avec Gland explosif
pour vous occuper calmement de la seconde.
Phase 2 :
Kreios n’est pas très dangereux, vous pouvez interrompre son Rayon magitek avec par exemple Voix du bélier, sinon il augmentera ses défenses. Il invoquera une Griffe gauche et une Griffe droite, gérez les comme dans la phase 1.
Phase 1 et Phase 2 :
Attirez les Manticore de l’arène prêt d’un tonneau avant de le faire exploser en lui infligeant des dommages. Répétez l’opération jusqu’à la fin.
Surement l’épreuve la plus compliqué : N’utilisez que des attaques physiques. Voilà, suivant !
Bon ok, pour la phase 2, quand Rebekkakh l’égocentrique lance Semence, placez vous au bord de la zone, pile entre deux graine en regardant l’extérieur pour esquiver leur attaque regard.
Phase 1 : Hérissement ► Flûte lunaire ►Sans défense ► Dard final
Phase 2 : Huile de crapaud ►Hérissement ► Sans défense ► Flûte lunaire ►Lumière sinistre ► Auto-destruction
Phase 3 : Hérissement ►Flûte lunaire ►Sans défense ► Dard final
Sinon plus conventionnel :
Phase 1 : A la fin du cast de Souffle Nasal de Typhon, lancez Blindage pour esquiver le stun et les 3 Boule de feu qu’il lance par la suite.
Phase 2 : Quand Orthros cast Chanson du Kappa, interrompez son cast avec un silence comme Mauvaise haleine ou Sardine volante sous peine d’être transformé en mignon petit Kappa.
Phase 3 : Vous aurez Typhon et Orthros en même temps, ils utiliseront les mêmes capacités qu’en phase 1 et 2. La petite nouveauté c’est les 4 tentacules (YAMETE !) que vous pouvez dépop très rapidement pour conserver une certaine liberté de mouvement.
Phase 1 : Regroupez les Imp de l’arène et spammez Regard noir ou Lancer de bombe pour interrompre leurs actions et les tuer rapidement.
Phase 2 : Une chimère ! Et qui dit chimère dit Voix du bélier (éloignez vous) et Voix du dragon (rapprochez vous).
Gardez la focalisation sur la chimère, utilise Sardine volante pour cancel les attaques "Gardien du bélier" car le sort laisse de grandes zones glacées sur le sol et vous pourriez très vite vous retrouver à l’étroit.
Des Imp de l’arène viendront se joindre à la fête, explosez les à coup de Lancer de bombe sans interruption, tout en esquivant les Voix du bélier, Voix du dragon et en plaçant les Gardien du bélier.
ou utilisez le combo suicide : Hérissement ► Flûte lunaire ►Sans défense ► Dard final ! Pour en finir rapidement =D
Phase 1 : Il vous faut tuer les Grenado de l’arène en un seul coup pour ne pas succomber à leur explosion. Vous pouvez utiliser Glas ou 1000 aiguilles
Phase 2 : Papi bombo fera apparaître régulièrement un Grenado de l’arène (bombo rouge), il faudra le tuer en un seul coup avant que Papi bombo ne lance Allumage, mais attention ici le Glas ne fonctionne pas. Il a environ 700 point de vie, aussi vous pouvez utiliser par exemple un sort instantané de primordial, comme Frappe de choc
.Un Bombo de gaz de l’arène apparaîtra ensuite (bombo bleu), il ne faut pas le tuer ! il faut l’ attirer ou le pousser à coté du boss avec Langue poisseuse ou Regard noir pour qu’il lui explose dessus et interrompe par la même occasion le cast d’Explosion.
Répétez les opérations ci dessus jusqu’à la mort du Papi bombo.
A partir d'un certains pourcentage, n'hésitez pas à lancer le combo suicide : Hérissement ► Flûte lunaire ►Sans défense ► Dard final ! Pour en finir rapidement =D
Kronprinz béhémoth invoquera tout au long du combat des Charybde (AoE tempêtes) qui persisteront assez longtemps sur dans l’arène et qui vous aspireront si vous vous en approchez.
Kronprinz béhémoth lancera régulièrement Comète, ce qui placera plusieurs grandes aoe à retardement sur la carte, mais attention, juste après il utilisera une attaque en conique Écrabouillement. L’astuce est de rester face à lui sans bouger quand il lance Comète, pour qu’il place son Écrabouillement et que vous puissiez ensuite vous placer en zone sûr avant que ses deux actions ne prenne effet.
La dernière attaque à surveiller est Météore écliptique. Assurez vous d'avoir assez de point de vie avant l'attaque, puis protégez vous avec Blindage, puis remontez rapidement vos points de vie avec Vent blanc par exemple, ce qui vous occasionnera quand même environ 2000 point de dégâts !
Lorsqu'il sera vers 40% de PV restant ! Vous savez ce qu'il vous reste à faire ? =D
Combo suicide ! : Hérissement ► Flûte lunaire ►Sans défense ► Dard final ! Pour en finir rapidement =D
Skill requis
Canon-foreur
Regard noir
Vent blanc
Sardine volante
Blindage
Phase 1:
Tuer le mage avec Canon-foreur
Tuer le guerrier avec Regard noir
Phase 2:
Utiliser principalement
Sardine volante pour éviter le silence
Blindage pour éviter l'attaque Acuité concentré (Condensed Libra) met un debuff qui fait que l'attaque Triple hit qu'il inflige ensuite fait très mal
Puis il va faire pop 2 adds, éliminez-les comme dans la phase 1
Phase 3:
Restez près du bord autant que possible
"Griffure" (Page tear) est une AoE conique frontale sans marque ! Ne restez pas devant lorsqu'il lève la patte =D
Marteau magique (Magic Hammer) > lente aoe centrée sur nous avec un lent tps de cast
Rafale cinglante (Gale cut) > fera pop des aoe de vent sur le terrain, puis sera suivi par "Charge bestiale", un repoussement, déplacez vous pour ne pas être poussé dans les AoE !
"Secousse de carcasse" (Bone shaker) fera pop des adds sur le terrain, éliminez-les rapidement en gardant la focalisation sur le Béhémoth pour éviter ses attaques en parallèles ! ou dès l'apparition des adds, il ne vous reste plus qu'à !
Combo suicide ! : Hérissement ► Flûte lunaire ►Sans défense ► Dard final ! Pour en finir rapidement =D
Skill requis
5 Canon-foreur
7 Approche masquée
10 Regard noir
Recommandé:
1 Tir d'eau
4 Démence / 26 Poids de 4 tonz
11 Brise-plaine
15 Couteau aiguisé
19 Lancer de bombe
33 Voix du bélier
63 Bang Supersonique / 44 Pluie de plumes
Achievment possible : Perfect blue
Phase 1:
Il sera immunisé aux attaques physiques donc rester sur de la magie
Phase 2 :
Cette fois il faudra rester sur les attaques physiques
Phase 3 :
Il changera de défense au cours du combat physique / magique
Skill requis
10 Regard noir
11 Brise-plaine
13 Vent blanc
24 Sardine volante
57 Onde Lugubre
73 Exuviation
Phase 1 :
Le boss commence le combat avec "Alterplumage" ce qui le rend quasi impossible à battre, utilisez "Onde lugubre" pour lui retirer son buff.
"Lancer de tronc" vous tuera instantanément, si vous ne l'interrompez pas avec "Sardine volante"
Ensuite il enchainera les attaques, utilisez Vent blanc pour vous soigner
Préparez vous à éviter son attaque "Bourrasque", ce sont plein de petites aoe rapide à éviter.
A partir d'ici les mécaniques vont se répéter, il suffira de les éviter.
Phase 2 :
Ce boss est immunisé contre les attaques de foudre donc utiliser Brise-plaine pour lui faire des dégâts
Vous devrez utiliser "Onde lugubre" lorsque celui-ci utilisera le buff "Raw instinct" sinon il frappera très fort
"Void thunder 2" est une petite AoE qui fera pop un nuage qui explosera de manière répétée en large AoE, restez éloigné de ce nuage, et ramenez le boss vers le bord car il en fera pop d'autres par la suite, et le 1er qui aura apparu se déplacera vers vous et ainsi de suite dans l'ordre d'apparition.
Placez vous vers le centre lorsqu'une flèche apparaitra sur votre tête car vous serez repoussez vers l'arrière et il ne faut surtout pas toucher les bord de l'arène.
"Void thunder 3", cela ne fait pas bcp de dégâts mais vous inflige un puissant DoT ! Utilisez Exuviation pour vous le retirer au plus vite !
Puis à partir de là les mécaniques se répéteront.
Skill requis
1 Tir d'eau
10 Regard noir
25 Souffle Nasal et/ou 31 Langue poisseuse
Recommandé :
97 Hydrotraction (très fortement recommandé)
Phase 1 :
L'objectif principal est d'empêcher les bombes de faire exploser les mines.
Utilisez Langue poisseuse sur la bombe la plus proche de la mine pour la déplacer et éviter qu'elle n'explose.
Typhon vous repoussera ainsi que toutes les bombes sur les bords de l'arène.
Ensuite détruisez rapidement la mine avec Tir d'eau. Aussi, ne vous mettez pas trop près de la mine, car Typhon peut la détruire avec son AoE "Boule de feu" !
C'est principalement les bombes qui feront des dégâts sur Typhon.
Il y aura 3 vagues différentes, les 2 premières avec une mine, puis la 3ème sans mine.
Je vous suggère lorsque vous êtes à la 3ème vague :
attendre le repoussement
claquer votre sprint, allez au milieu de la zone, lancer Hydrotraction sur une bombe pour en ramener un max sur Typhon, puis de vous barrer rapidement avant que ca pète !!
Vous pourrez tuer Typhon direct selon le nombre de bombe que vous avez ramené !!
Skill requis
10 Regard noir
13 Vent blanc
19 Lancer de bombe
24 Sardine volante
Recommandé
59 Gobépiderme (Pour mieux encaisser les vagues d'adds 3 et 4)
104 Lis araignée (DoT)
Phase 1 :
"Glas mystérieux" vous infligera "Glas" + "Inguérissable" un effet qui empêchera les soins, par conséquent vous devrez être max HP avant de recevoir le debuff, pour cela utilisez Vent blanc.
"Appel spectral", qui invoque des adds, la 1ère fois c'est un groupe de 8 momies, ils peuvent faire mal, mais avec un Lancer de bombe bien placé cela va les stun.
Gardez le boss en focalisation et faites bien attention à interrompre son attaque "Gloussement" avec Sardine volante quand vous tuerez les adds
Nécrofléau, une AoE qui laissera une flaque sur le terrain, et qui sera suivi par Megadeath, à la fin de son cast, placez vous dans la flaque, c'est le seul moyen de survivre à Megadeath
"Festin avarié", rien de spécial, une AoE standard
La seconde fois qu'il utilisera "Appel spectral", cela invoquera 4 soldats qui vous attaquera depuis la zone électrifié de l'arène, éliminez-les avec Lancer de bombe.
Il fera de nouveau apparaître une flaque, qui sera suivi de "Flammes funéraires", cette fois, il ne faudra pas aller dans la flaque !!
Il invoquera cette fois 4 zombies.
Le boss lancera "Secousse cérébrale", ce qui vous infligera un debuff "Marche forcé" dans une direction aléatoire (voir la flèche indiquée par le debuff), placez-vous au centre de telle sorte qu'après l'application du debuff vous vous retrouviez dans la zone safe.
Puis il lancera "Bourrasque de Bilröst" qui fera apparaitre plein d'aoe sur le terrain mais laissera une zone safe, placez-vous rapidement au milieu de manière à faire face à la zone safe après l'activation du debuff "Forced march"
Enfin, il invoquera 2 derniers adds, costaud mais assez lent, stackez-les, puis "Lancer de bombe" en tournant autour de la zone jusqu'à les tuer
Skill requis
10 Regard noir
13 Vent blanc
24 Sardine volante
29 Blindage
73 Exuviation
Recommandé
12 Hérissement (Pour éliminer rapidement le petit add de la phase 2)
50 Vent Alpin (Pour la phase 1)
77 Imitation Éthéréenne (ether de dps)
Ce combat est difficile, pensez à utiliser Rêve lucide pour récupérer des PM toutes les minutes, en particulier pour la phase 2 !!
Phase 1 :
"Coup fluide", il faut l'interrompre avec Sardine volante.
"Mer de flammes", même attaque que les éruptions d'Ifrit
"Ardeur", ne bougez plus, sinon vous prendrez des dégâts pour chaque action que vous faites
"Pilier de flammes", cela va alterner les zones safe à l'intérieur puis à l'extérieur, donc restez près de l'extérieur pendant la majeur partie du combat
"Rush", ceci est une AoE inévitable, qui fera des dégâts en fonction de la distance que vous avez avec le boss, plus vous êtes près plus vous prendrez cher!! donc éloignez-vous !!!
"Flare star", fera une boule de feu explosive au milieu de la zone, qui fera des dégâts en fonction de la distance.
Cette explosion fera apparaître 3 tornades, qui lancera des AoE en bande dans votre direction, éloignez-vous d'elle, puis placez-vous près d'une tornade,
Car les tornades lanceront une seconde fois les 3 AoE, qui sera sera couplé avec l'attaque "Pilier de flammes" qui vous obligera à alterner extérieur/intérieur.
Les tornades lanceront une 3ème fois les 3 AoE, cette fois sera couplé avec l'attaque Rush, puis "Pilier de flammes", n'hésitez pas à utiliser sprint pour vous mettre en sécurité.
Ensuite toutes les mécaniques se répéteront
Phase 2 :
"Vague inconstante" fera 2 AoE, la 1ère un cone dans votre direction, la 2ème est inévitable
"Suffocation", inflige un debuff à retirer avec Exuviation
"Ferrofluide", mécanique des aimants ("les opposés s'attirent, les semblables se repoussent")
"Boule de fluide", vous suivra avec 2 AoE, continuez à courir après la 1ère et préparez Sardine volante pour interrompre "Coup fluide"
Maintenant cela va se compliquer, "Décharge" fera apparaitre 2 adds, éliminez rapidement le petit en utilisant "hérissement" juste avant qu'il pop puis "regard noir", puis le gros, si les adds vivent trop longtemps, il lanceront un sort qui prendra 5000 de vos PM, et le petit lance sont sort avant le gros. Puis de nouveau Sardine volante pour interrompre "Coup fluide"
"Grand éclaboussement", utilisez Blindage pour survivre à cette 4-hit attaque
Soignez-vous avant "Cascade", une AoE qui fera pop 3 tornades, qui lanceront des AoE coniques vers vous, couplé avec Fluid swing qu'il faudra interrompre
La seconde vague d'AoE des tornades sera couplé avec une "Vague inconstante"
E la 3ème vague d'AoE des tornades couplé avec Fluid ball, puis éloignez vous des tornades car elles exploseront toutes les 3 et vous infligeront des dégâts !
Puis le boss enchainera "Suffocation" + Coup fluide, enchainez Exuviation, puis Sardine volante, le timing est très serré pour enchainer les 2, vous n'aurez pas le temps de vous soigner.
Puis les mécaniques se répéteront.
Skill requis
5 Canon-foreur (Phys/Perforant)
10 Regard noir (Mag/Foudre)
73 Exuviation
Recommandé
1 Tir d'eau (Mag/Eau)
4 Démence / 26 Poids de 4 tonz (Phys/Contondant)
9 Chant de l'agonie et 104 Lis araignée pour infliger un DoT constamment (infliger le DoT avant qu'il ne fasse son miroir ne vous renverra pas de dégâts)
11 Brise-plaine (Mag/Terre)
12 Hérissement
15 Couteau aiguisé (Phys/Tranchant)
77 Imitation éthéréenne (éther de dps)
81 Triple trident (Phys/Perforant)
94 Obus d'ypérite (Mag/Feu) - Contrairement à Crache-flamme, celle-ci est ciblé sur l'adversaire ce qui est très pratique comme il passe leur temps à se TP !!
93 Givre (Mag/Glace) - Contrairement à Voix du bélier, celle-ci est ciblé sur l'adversaire ce qui est très pratique comme il passe leur temps à se TP !!
63 Bang Supersonique (Mag/Vent)
Ajouter à cela:
food (j'avais pris des chai thavnairois, largement au-dessus mais ca coutait 100 gils, l'idée est d'être au cap de la bouffe pour son niveau)
potion de INT pour burst par exemple le dernier add qui est probablement le plus ennuyant
Prouesses requises pour le haut-fait "Bleu céruléen":
Bleu vif : Défi réussi dans la limite du temps idéal ici 6:30
Vous devrez connaître le fight par coeur pour optimiser et caler un dot dès que possible.
Maitrise absolue : Faire des dégâts avec tous les éléments + Une attaque physique de chaque (contondante, percante, tranchante)
Aucun bleu : Zéro dégâts subis
En phase 3, il faut tuer tous les adds
Phase 1 :
"Aspiration de magie" (Miroir + regen PM), utilisez des attaques jusqu'à ce que l'effet s'en aille.
"Écorche-cheville", qui vous clouera au sol, utilisez Exuviation pour retirer l'effet.
"Colonne de feu", qui fera apparaitre 4 AoE consécutives sous vos pieds qu'il vous faudra éviter. Essayez de rester vers le centre de l'arène.
Ensuite, il fera tomber des bombes un peu partout sur le terrain, puis il sautera aléatoirement à l'un des points cardinaux et lancera "Bombe magitek" ce qui aura pour effet de déclencher l'activation et l'explosion des bombes.
Il semble que la zone safe se trouve à sa gauche les 3 premières fois qu'il exécutera cette action.
Placez-vous juste devant loin de telle sorte qu'il vous pousse dans la zone safe avec son attaque "Barillet élastique"
Ensuite, les mécaniques se répète, sauf qu'il n'utilisera plus "Magic drain".
Phase 2 :
"Tranche acier" est une AoE qui fait 3 attaques coniques simultanément, vous pouvez cependant vous placez entre 2 cônes.
"Lame sonique", il ira au centre, placez-vous sur lui et juste avant le repoussement il fera apparaitre de petits aoe, placez-vous rapidement du côté ou il n'y en a quasiment pas, juste avant d'être repoussé, dans une AoE en donut, revenez dans la zone safe, sur le bord du donut pour la suite.
Placez vous sur le bord du donut, puis Siegfried vous sautera dessus avec "Lame flamboyante" qui laissera une flaque de feu derrière lui (le positionnement de cette flaque est importante pour la suite du combat)
Il fera apparaitre dans la foulée 2 larges AoE de feu
Puis "Hyôshôken" fera apparaitre une AoE centrale et des glacons, avant qu'il ne fasse exploser l'aoe centrale (les glacons), vous allez devoir rapidement repéreret vous diriger vers l'endroit ou il manque un glacon et au bord de l'arène pour ne pas subir de congélation !! (N'hésitez pas à utiliser sprint si besoin)
Phase 3 : Rappel les adds doivent être tué pour le haut-fait
"Aspiration de magie" (Miroir + regen PM), utilisez des attaques jusqu'à ce que l'effet s'en aille.
1er clone (faible à la glace) : Il sautera ensuite au milieu pour lancer "Leurre magitek", qui fera apparaitre un add.
Anticipé son apparition, avec un hérissement, puis enchainez 2-3 givre pour le tuer.
Eliminez cet add, même si vous ne visez pas le haut-fait, car il vous lanceront des attaques (vu en phase 2) simultanément
2ème clone (faible au vent) : même chose, anticipé son apparition, avec un hérissement, puis enchainez 2-3 Bang Supersonique pour le tuer.
3ème clone (faible au feu) : même chose, anticipé son apparition, avec un hérissement, puis enchainez 2-3 Obus d'ypérite pour le tuer.
Ensuite, il répétera les mécaniques jusqu'à ce qu'il soit battu.
Skill requis
13 Vent blanc / ou 58 Pompon soignant (si éther soigneur)
17 Suceur de sang (peut permettre de garder ses PM)
24 Sardine volante
29 Blindage
53 Electrogenèse
57 Onde Lugubre
73 Exuviation
77 Imitation éthéréenne (éther de soigneur)
Ajouter à cela:
food (j'avais pris des chai thavnairois, largement au-dessus mais ca coutait 100 gils, l'idée est d'être au cap de la bouffe pour son niveau)
Le Curry aux lentilles (i539) doit suffire à voir meme en dessous en fonction des prix
potion de INT pour burst par exemple le dernier add qui est probablement le plus ennuyant (ex: Philtre chimérique d'intelligence selon le prix ou l'équivalent niveau 80 ou 70+)
Prouesses requises pour le haut-fait "Bleu pur":
Ne prendre aucun stack de vulnérabilité
Bleu vif : Défi réussi dans la limite du temps idéal ici 6:50
Ce combat est long et difficile !!
Liste exhaustive des actions requises pour cette méthode :
8 Dard final
9 Chant de l'agonie
12 Hérissement
17 Suceur de sang
20 Sans défense
24 Sardine volante
29 Blindage
39 Flûte lunaire
44 Pluie de plumes
47 Frappe de choc
48 Danse de glace (forme arc)
53 Électrogenèse
57 Onde Lugubre
58 Pompon Soignant
60 Marteau Magique
64 Sifflement
73 Exuviation
75 Dévoration
77 Imitation Éthéréenne (soigneur) - fortement recommandé pour se soigner surtout en phase 2 !!
78 Surpanakha
80 Pied Justicier
103 Frénésie Spectrale
104 Lis Araignée
Phase 1 :
Commencez par donner 2-3 attaques sur Gogo
Pour la 3ème, il faudra utiliser "magie prompte"
Ensuite arrêtez d'attaquer, utilisez des soins ou des buffs car n'importe quelle attaque sur lui, le fera passer en mode Enrage et vous tuera instantanément.
A chaque fois qu'il lancera "Mimic" soignez vous ou utilisez vos buffs.
MIMIC
Mime : Sapement (Mimicked sap) > 3 aoe successives
Mime : Chanson du kappa (Mimicked imp song) > comme pour ultros, jetez lui un poisson pour le cancel
Mime : Glas mystérieux (Mimicked doom impending) > Ensuite soignez vous directement, car si vous n'êtes pas max PV lorsqu'il aura finit son cast vous mourrerez !
MIMIC
Mime : Bunshin (Mimicked bunshin) > clone : Placez vous au niveau du centre, c'est là que le cone est le plus fin, et bougez d'un pas au moment ou les aoe apparaissent.
cross between Protean wave and Law or the Torch (voir la vidéo pour esquive vers 1h51:30)
Mime : Instinct bestial (Mimicked raw instinct) > c'est à ce moment que vous aurez besoin de "Onde lugubre"
A partir d'ici les mécaniques se répéteront
Gardez votre actions BURST pour la phase 2
Méga Feu (Gogo fire 3) > AoE qui applique le debuff pyretic
Ce sort sera tjrs suivi de Méga Glace (Gogo blizzard 3)
Suivi de Gogo thunder 3 > qui laisse une AoE circulaire sur le terrain
Brasier façon Gogo (Gogo Flare) + Miracle façon Gogo (Gogo Holy) > sorts qui font très mal, il faudra vite se soigner
Lorsqu'il ira au milieu, il lancera Gogo meteor, qui arrivera avec plusieurs Gogo comets
Gogo meteor > 3 météores
1er à l'est, allez à l'opposé et évitez les comètes
le second arrivera à l'ouest, pareil allez à l'opposé et évitez les comètes, puis jusqu'au bord du terrain, et utilisez blindage pour vous protéger du 3 ème météore inévitable ! qui feront de gros dégâts même avec blindage !!
Ne paniquez pas si vous avez des comètes sur le chemin, vous avez le temps d'aller au bord, puis magie prompte+blindage
Charybdis > qui fera apparaitre 2 tornades opposés (nord et sud), si vous êtes déjà à l'est, vous n'avez pas besoin de bouger
Ice storm > Utilisez Exuviation 2 fois lorsque la tempête de glace est finie, car cela inflige un DoT + Pesanteur
Soignez vous et rapprochez vous du bord
Gogo thunder 3 x3 > Placez ces aoe proche l'une de l'autre et éloignez vous du Boss
Gogo fire 3 > Debuff pyretic, puis Gogo blizzard 3 comme au début du combat, c'est pour cela qu'il faut s'éloigner de lui en placant les aoe de foudre juste avant
A partir d'ici le combat va boucler et commencera avec:
Brasier façon Gogo (Gogo Flare) + Miracle façon Gogo (Gogo Holy) > sorts qui font très mal, il faudra vite se soigner
Si vous souhaitez avoir le haut-fait Pure Azure, vous devrez utilisez le combo Dard final pour terminer dans les temps ! (retire environ 13% de PV sans critique !)
Vidéo dont je me suis inspiré pour choper le Haut fait "Bleu pur"
https://www.youtube.com/watch?v=CB6EHXud-GI
Les recommandations:
1) Ether dps : j'ai pris imitation éthéenne avec l'éther de dps pour faire plus de dégâts et donc "Vent blanc" en soin.
2) Utilisez de la food, j'ai pris le "Curry aux lentilles" surement un peu élevé pour 70, mais l'idée est de profiter au max des stats apporté par la food.
3) Utilisez une potion de INT pour votre burst, si vous commencez le fight avec ca, vous pourrez en utilisez une 2ème pour la fin, par exemple:
Philtre chimérique d'intelligence VI : pour avoir du burst dps (il est possible de prendre des potions moins élevé, le but est de caper sa stat int)
4) Gardez vos MP élevé autant que possible, via l'action Rêve Lucide dès qu'elle est up, aussi au lieu de prendre l'action "84 Brume glaciale", j'ai la 60 "Marteau magique" pour récupérer des PM en +, car j'ai recommencé pas mal de fois, et je me retrouvais tjrs faible en PM, pour me heal ou pour attaquer vers la fin.
J'avais aussi assigné des "Supra éther" juste au cas ou j'aurais été un peu juste en mana vers la fin... meme si le montant restauré est dérisoire il peut sauver la vie xD
5) Maintenez les DoT autant que possible, Lis araignée ou Chant de l'agonie, doit tjrs être up !!
6) N'oubliez pas d'utilisez votre magie prompte pdt le combat, et de l'avoir up de préférence lorsque qu'il faudra utiliser blindage pour résister au dernier météore.
6) Utilisez l'action Embrouillement, avant de vous prendre les dégâts lorsque vous aurez bien assimilé le fight et les endroits ou l'on prend cher xD
J'avais mis chaque enchainement d'actions à la suite sur les mêmes lignes:
Sifflement + Fourmillement + Pied Justicier (engage jump) + triple trident
Lis araignée + GDanse de glace + Pluie de plumes + Frappe de choc
Hérissement + Magie Matra
Rose De La Destruction + Frénésie Spectrale x2 + Surpanakha x4
Ainsi que le combo final:
Sifflement + Fourmillement + Flûte lunaire + Magie prompte + Final Sting
Liste exhaustive des actions requises pour cette méthode :
8 Dard final
9 Chant de l'agonie
12 Hérissement
13 Vent Blanc (car éther dps)
24 Sardine volante
29 Blindage
39 Flûte lunaire
44 Pluie de plumes
47 Frappe de choc
48 Danse de glace (forme arc)
57 Onde Lugubre (Facultatif si vous le tuez juste après qu'il se soit buff à la fin de la phase 1)
60 Marteau Magique
64 Sifflement
73 Exuviation
77 Imitation Éthéréenne
78 Surpanakha
80 Pied Justicier
81 Triple trident
82 Fourmillement
90 Rose de la destruction
94 Obus d'ypérite
100 Magie Matra
103 Frénésie Spectrale
104 Lis Araignée
Voici grosso modo l'enchainement des actions pour la P1 & P2, par rapport au lien vidéo ci-dessus.
Bien sur ce sera à vous de ponctuez de rêve lucide, marteau magique, vent blanc en fonction de vos jauges PV/PM
Phase 1 : Objectif finir en 2 minutes
Il vous faudra recommencer plusieurs fois pour optimiser votre enchainement de skill.
Ne pas hésitez à utilisez magie prompte en phase 1, en phase 2 assurez vous d'avoir magie prompte pour le blindage ca peut aider...
Sifflement + Fourmillement + Pied Justicier (engage jump) + magie prompte + triple trident
Lis araignée + Danse de glace + Pluie de plumes + Frappe de choc
Avant la fin de mimic : Hérissement + Magie Matra
Rose De La Destruction + Frénésie Spectrale x2 + Surpanakha x4
Obus D'ypérite x3 (attaque standard)
Sardine volante > cancel song
Obus D'ypérite x2
Rose De La Destruction
Obus D'ypérite
Vent blanc
Obus D'ypérite x2
Hérissement + Pied Justicier
Obus D'ypérite
Pluie de plumes
Rêve lucide pdt mimic du boss, hérissement
Puis Rose De La Destruction
Obus D'ypérite x7
Phase2 : L'objectif est de le tuer lors de la 2ème phase de météore, avec le combo suicide, avant que le dernier météore ne tombe !!
Sifflement + Fourmillement + Pied Justicier (engage jump) + magie prompte + triple trident
Lis araignée + Danse de glace + Pluie de plumes + Frappe de choc
S'éloigner
Hérissement + Magie Matra
Rose De La Destruction + Frénésie Spectrale x2 + Surpanakha x4
Avant le Flare lancer l'action "Embrouillement" pour réduire les dégâts
Rêve Lucide
Obus D'ypérite
Puis vent blanc / soin après le Holy
Pluie de plumes
84 Brume Glaciale (se transforme en Mort blanche après avoir pris des coups, mort blanche x6
Obus D'ypérite
Hérissement + Chant de l'agonie
Pied Justicier + Frappe de choc + Father Rain
Obus D'ypérite
Magie prompte + Blindage (pour résister au 3ème météore)
Vent blanc
Obus D'ypérite
Rose De La Destruction
Exuviation x2 (Attaque tempête de glace)
Hérissement + Pluie de plumes
Chant de l'agonie
Obus D'ypérite x2
Sifflement + Fourmillement + Flûte lunaire + Magie prompte + Final Sting - Lorsqu'il restait 13%
Je l'ai fini en 5min30 ! donc 1 min de marge ! Il y a moyen ! il va falloir recommencer plusieurs fois pour optimiser les casts, esquive, la jauge de PM !
Bon courage et bonne chance ! =)