Dans ce donjon une statue fera son apparition et s’enfuira à plusieurs reprises, si vous l'éliminez vous pourrez avoir un coffre supplémentaire.
(depuis la 2.1 le calcul des dégâts de dard final a été revue à la baisse ce qui devrait faciliter le combat)
Vous combattrez un taurus. Pendant ce combat des abeilles apparaitront par 2 environ toutes les 30 secondes.
La difficulté du combat vient principalement du fait que ces 2 abeilles pourront lancer "dard final", cette attaque peut infliger des dégâts considérable sur une cible (possibilité de one shot le tank), d'autant plus si les 2 abeilles lancent cette attaque sur la meme cible.
Vous pouvez les endormir, pour vous en éloignez d'une part mais aussi pour les tuer l'une après l'autre sans prendre de risque. Il très important qu'elles soient éliminées rapidement afin qu'elle ne lance pas "dard final".
(Vous pouvez peut être même les aveugler, à voir je ne sais pas si elles peuvent rater cette attaque.)
Lorsque le boss sera environ à 75% il lancera une attaque de zone qui infligera l'état "glas" sur tous les membres de l'équipe (il leur restera plus que 10 secondes à vivre).
Pour retirer cet état, vous devrez marcher sur l'une des stèle au sol, celle qui brillera d'une lumière orange.
Note: il semblerait qu'il soit possible d'éviter l'attaque de zone infligeant glas en se placant sur le monticule en hauteur à gauche en entrant dans la salle.
Vous combattrez un golem. Celui possède une pierre d'ame (comme un coeur) qu'il vous faudra absolument détruire pour pouvoir le neutraliser pdt quelques secondes et lui infliger des dommages.
Par la suite la pierre d'ame se regenerera et il faudra procéder de la même facon.
Dans la première phase (jusqu'à ce que la pierre d'ame se regenere une premiere fois), le tank pourra garder l'aggro sur le boss, par la suite celui changera de cible comme bon lui semble.
Par conséquent pour faciliter la suite du combat, le tank se chargera d'attraper le golem et de l'emmener tout au fond de la pièce ainsi cela laissera plus d'espace aux autres membre pour s'enfuir si ils sont ciblés.
Tous les membres de l'équipe (y compris le soigneur) doivent garder leurs actions offensives (boost d'attaque, LB etc), pour le moment ou la pierre d'ame est détruite et le boss inactif afin d'infliger un maximum de dommage dans ce laps de temps.
Lorsque la pierre d'ame se regenerera pour la 1ere fois, le boss changera de cible, si vous pouvez l'aveugler c'est le moment. Sinon utiliser sprint pour fuir et éviter ses attaques de zones.
Après environ 3 attaques, il changera de cible, et ainsi de suite. Vous devriez en venir à bout après 3-4 cycles.
Après le golem, vous pourrez placer les statuettes récupérées jusqu'ici (casque, diamant, flamme, raisin) sur des socles pour accéder à des pièces secrètes contenant chacune 1 coffre.
Pour savoir quelle statuette placer, il vous suffit de rapprocher la caméra et de regarder le symbole sur le socle.
Si vous placez la mauvaise statuette, 3 fantômes apparaitront.
Avant le boss se trouve la balance de la justice, pour ouvrir le passage secret vous devrez déposer les statuettes "flamme" (à gauche) et raisin (à droite) puis activer la balance de la justice.
Cette combinaison apparait au tout début du donjon, bien que vous ne puissiez pas lire les écritures si vous rapprochez la caméra vous pourrez distinguer les symbole.
Vous n'avez qu'une chance, si vous placez les mauvaises statuettes, 3 fantômes apparaitront.
Je vous conseille de le tanker contre un mur, contre le mur de droite par exemple en vous mettant dos au mur, ca vous facilitera la tache dans la dernière phase, moins de lasers à éviter.
Le boss a 3 attaques:
-une attaque en éventail "obscurité" qui doit provoquer cécité facilement évitable en passant dans son dos, qui peut aussi être breakée via coup de bouclier.
-un sort de paralysie facilement évitable en passant dans son dos pareil.
-La 3ème qu'il ne fera qu'à partir de la 3ème phase "obscurité totale", une AoE je crois (non indiquée au sol)
1ère phase : monstre bloc
Lorsqu'un monstre "bloc" (juré) apparaitra. Un et un seul dps se chargera d'attirer et d'éliminer ce monstre sur une stèle afin d’empêcher ce mob d'apparaitre non stop pendant le combat.
2ème phase : les sceptres
Des sceptres vont apparaître sur la zone de combat. Les dps doivent se concentrer sur ceux-ci afin de les éliminez les plus rapidement possible, sous peine de se prendre des dégâts.
3ème phase : prisons
Des sceptre vont tomber au sol et délimiter une zone, lorsqu'un dps entrera dans cette zone, une barrière apparaitra emprisonnant le membre de l'équipe qui se trouve dans la zone.
Celui ci devra dps rapidement le sceptre au centre pour se libérer et éviter qu'une attaque de zone touche les autres membres de l'équipe.
Les dps doivent donc se précipiter dans les zones pour les faire disparaitre rapidement.
4ème phase : les lasers
Dans cette dernière phase de nombreux lasers découperont la pièce, dès leur apparition il faudra rester en mouvement, que toute l'équipe soit réactive, afin de ne pas wiper, c'est la phase la plus délicate.
Équipements:
Objet d'artisanat pour le logement:
Verre belahdien (Coffre 7)
Objet d'artisanat:
Épée bâtarde émoussée (Coffre 6)
Bouclier carré vermoulu (Coffre 6)
Hoplon rouillé (Coffre 6)
Demi-tablier taché (Coffre 6)
Ceinture de berger craquelé (Coffre 6)
Dagues émoussées (Coffre 7)
Gourdin endommagé (Coffre 7)
Picatrix endommagé (Coffre 7)
Celata rouillée (Coffre 7)
Gants de forgeron noircis (Coffre 7)