Chocobos
A savoir
Certains consommables peuvent désormais être utilisés à dos de monture. (maj 3.4 - sept 2016)
Chocobos de relais
Les chocobos de relais peuvent être utilisés pour se déplacer plus rapidement dans Eorzea.
Contrairement aux montures de location il est impossible de les contrôler. Ces derniers empruntent l'itinéraire le plus sûr, évitant ainsi toute attaque sur le trajet, et ne s'arrêtent qu'une fois à destination.
Lorsque vous chevauchez un chocobo de relais, une icône apparait dans vos attributs. Vous pouvez descendre de votre monture à tout moment en cliquant sur cette icone, mais gardez à l'esprit qu'une fois que vous descendez d'un chocobo de relais, celui-ci poursuit son chemin, vous laissant sur place.
Lorsque vous arrivez à un campement parlez toujours à l'homme près d'un chocobo pour débloquer cette nouvelle destination.
Chocobos de location
Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous obtenez le droit de louer des chocobos dans les écuries éorzéennes. Ces montures vous permettent de vous déplacer rapidement vers des zones éloignées. Vous contrôlez le chocobo jusqu'à ce que vous en descendiez, que vous vous fassiez attaquer par un ennemi, ou que la durée de location expire.
Lorsque vous chevauchez un chocbo, une icone indiquant la durée restante avant expiration de la location apparaît dans vos attributs. Vous pouvez descendre de votre monture à tout moment en cliquant sur cet icone, mais gardez à l'esprit que le chocobo retournera à son écurie, qu'importe la durée de location restante.
Comment louer un chocobo ?
Les PNJ ci-dessous vous proposent de louer un chocobo contre une petite somme d'argent.
Isleen : Limsa Lominsa, l'Entrepont (7,5)
Fruhdhem : Gridania (6,5)
Rururaji : Ul'dah, district commerçant (6,3)
Une fois la location réglée, vous vous retrouvez à l'extérieur de la ville.
Une fois à l'extérieur de la ville, vous pouvez contrôler librement l'animal de la même façon que votre personnage en utilisant les touches de déplacements de votre clavier ou le stick analogique de votre manette.
Condition: Etre au niveau 10 ou plus
Tarif: 80 gils
Durée de location: 10 minutes (temps réel)
Chocobos personnels
Comment obtenir un chocobo personnel ?
La marche à suivre pour obtenir un chocobo personnel est la suivante :
Intégrer une des 3 grandes compagnies (quêtes d'épopée niveau 20) et avoir atteint le rang de soldat 3e classe.
Obtenir une « licence chocobo » au quartier général de celle-ci, en échange de 200 sceaux de compagnie.
Parler à l'un des PNJ listés ci-dessous, dans l'écurie chocobo de la ville de votre compagnie. Sur présentation de la licence, il vous attribuera un chocobo et vous remettra un sifflet chocobo permettant de l'appeler.
Isleen : Limsa Lominsa, l'Entrepont (7,5)
Fruhdhem : Gridania (6,5)
Rururaji : Ul'dah, district commerçant (6,3)
Vous pourrez donner un nom au chocobo qui deviendra votre monture personnelle. Veuillez noter que tous les chocobos des compagnies sont mâles. Les PNJ s'adresseront aux chocobos en les considérants comme mâles, même s'ils possèdent un nom féminin. (Les noms auront une limite de 12 caractères.)
* Les chocobos personnels sont pour l'instant tous des mâles.
Comment appeler votre chocobo personnel?
Il suffit d'utiliser le "sifflet chocobo" à partir de l'icone chocobo du micro menu.
* Par défaut, le micro menu se trouve en bas à droit de l'écran.
Il est cependant impossible d'appeler votre monture dans les cas suivants :
Lorsque vous vous trouvez à l'intérieur d'un donjon ou d'une cité
Lorsqu'un monstre éprouve de l'inimitié envers vous
* Notez que le sifflet chocobo est réutilisable immédiatement.
Si vous possédez un sifflet chocobo, il est possible d’appeler votre chocobo personnel pour qu’il vous emmène directement hors de la cité en parlant aux PNJ suivants :
Isleen, l’entrepont de Limsa Lominsa (7, 5)
Fruhdhem, Gridania (6, 5)
Rururaji, district commerçant d’Ul’dah (6, 3)
* Ces 3 PNJ vous proposent ce service quelle que soit votre compagnie d’allégeance.
Contrairement aux montures de location, votre chocobo personnel ne se voit pas imposer de limite de temps.
Si vous vous faites attaquer pendant que vous chevauchez votre monture, il arrive que celle-ci effectue une ruade, puis aille se mettre en lieu sûr. Evitez de traumatiser votre compagnon de route et assurez-vous que tout danger est écarté avant de le rappeler à l'aide de votre sifflet.
Lorsque vous chevauchez votre chocobo personnel, une icone en forme de chocobo apparaît dans vos attributs. Vous pouvez descendre de votre monture à tout moment en cliquant sur cet icone. Utilisez le sifflet chocobo pour rappeler votre destrier.
Combattre avec son chocobo
En plus de vous transporter aux quatre coins d'Eorzea, votre chocobo est également capable de combattre à vos côtés.
Pour ce faire, il vous faudra tout d'abord remplir une quête niveau 30 puis vous procurer des légumes de Gysahl dans les échoppes éorzéennes (aux boutiques de mascottes par exemple)
Prérequis:
Quête niveau 30 "Meilleur ami de l'homme", parler au pnj Docette au camp des Sentes tranquilles (Forêt du sud position 17,28)
Celle-ci vous enverra parler à Luquelot près du ranch Brancharquée dans la Forêt centrale, celui-ci vous demandera de récupérer du légume gysahl, aller en récupérer dans le potager à coté puis ramenez-lui. Rendez vous à l'endroit indiqué dans les environs, puis utilisez un légume gysahl pour appeler votre chocobo et élminiez 3 ziz avec l'aide de votre allié, puis retourner voir Luquelot.
Pour appeler votre chocobo, utilisez tout simplement les légumes. Sachez toutefois que les chocobos ne peuvent se battre que dans les endroits où ils peuvent être chevauchés. Autrement dit, ne vous attendez pas à voir votre fidèle destrier vous suivre dans les profondeurs d'un donjon comme l'Hypogée de Tam-Tara.
Une fois sur le champ de bataille, votre chocobo reste fidèlement à vos côtés pendant 30 minutes (temps réel).
Pour donner des ordres à votre destrier, utilisez les actions du menu Compagnons de la fenêtre Actions et traits.
Votre chocobo peut adopter quatre postures différentes:
Libre arbitre : actions d'attaque et de soutien.
Défenseur : actions de soutien.
Attaquant : actions d'attaque.
Soigneur : actions d'attaque et de soutien.
Vous pouvez renvoyer votre compagnon à tout moment à l'aide de l'action Renvoyer. Si vous désirez le rappeler, utilisez simplement une nouvelle botte de légumes Gysahl.
Il est possible de s'enregistrer aux éléments suivants lorsque le compagnon est appelé.
Outil de mission
Outil de raid
Le Palais des morts
L'Aquapole
Instances de quêtes
Salle des novices
* Les compagnons ne peuvent pas participer aux instances concernées.
* Le temps d'appel restant du compagnon est temporairement arrêté pendant que le personnage est dans une instance.
Il est possible de participer aux missions suivantes lorsque le compagnon est appelé.
Mandats de compagnie
Mandats de récolte
Il est possible d'utiliser un chocobo de relais lorsque le compagnon est appelé.
Il est possible d'appeler le compagnon en faisant partie d'une équipe complète.
Il est possible d'inviter un joueur à rejoindre son équipe même si celui-ci a appelé son compagnon.
L'affichage du compagnon dans la liste des équipiers a été modifié.
Le compagnon disparaît de la liste des équipiers quand le joueur est à dos de monture.
Les compagnons des autres joueurs n'apparaissent plus dans la liste des équipiers.
Le compagnon ne se voit plus attribuer de numéro d'équipier.
* Lorsqu'un compagnon et un familier sont tous deux appelés, seul le familier apparaît dans la liste des équipiers. (Version PlayStation®3 uniquement)
Entrainer son chocobo : l'écurie
Pour cela il faut placer une écurie à chocobos dans le jardin de votre logement. Grâce à cette installation, votre compagnon à plumes pourra gagner des points d’expérience et augmenter son rang ! Pour avoir accès à la fonction d’entraînement de chocobos, il est nécessaire d’accomplir la quête suivante :
Prerequis: Avoir accompli la quête "Meilleur ami de l'homme" et être dans une compagnie libre possédant un logement
Quête : "Eleveur de champion" (nv 30)
PNJ: Luquelot, Forêt centrale (20, 21)
Ramasser les restes de légumes dans les environs, puis reparler à Luquelot
Parler à Margault à coté pour en savoir plus sur le régime alimentaire des chocobos
Puis montrez le légume à Luquelot
Parler à Keitha à coté
Entrainez le chocobo à coté en lui donnant le légume puis reparler à Keitha
Parler à Luquelot pour finir la quête
Récompenses
5x Carotte de Krakka
Mise en pension du chocobo
Pour entraîner un chocobo, il est nécessaire d’installer une écurie à chocobos dans le jardin de la maison de sa compagnie libre. Il est possible de se procurer cet objet auprès des quincaillers des quartiers résidentiels.
* Une seule écurie suffit à accueillir les chocobos de tous les membres.
* Lorsque le chocobo est à l’écurie, il est impossible de l’appeler pour l’utiliser comme monture/compagnon et d’ouvrir la fenêtre Compagnon.
Entraîner un chocobo
Entraîner un chocobo permet de lui faire gagner des points d'expérience. Il est possible d’entraîner son compagnon, mais aussi celui des membres de sa compagnie libre. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser un fruit ou légume spécial, qui servira à récompenser le volatile pour ses efforts.
Il est possible d’utiliser :
les carottes de Krakka (Etat ecurie acceptable 13 296 exp / Etat écurie sale : 9972 exp)
les carottes de Curiel
les artichauts de Sylkis
les potirons de Mimett
les aubergines de Tantal
les tomates de Pahsana
les oignons de Thavnair.
* les légumes sont disponibles via le jardinage. Cependant il est nécessaire d'avoir les graines adéquates. Seul les graines des carottes Krakka sont disponibles au PNJ des cités résidentiels, les autres s'obtiennent certainement via le jardinage par hybridation.
Le montant d’expérience obtenu est identique quel que soit l’ingrédient utilisé.
À noter qu’il est possible de cultiver ces fruits et légumes dans le potager.
Rang maximum et points d'actions
Une fois le rang 10 atteint, il est nécessaire d’offrir un oignon de Thavnair au chocobo pour lui permettre de passer au rang suivant.
* Le rang maximum est 20.
* À chaque fois que le rang maximum du compagnon augmente, un symbole ★ est ajouté à côté de "Rang" dans la fenêtre Compagnon.
ATTENTION BUG CONNU :
Si vous cappez l'exp de votre chocobo en le nourrissant, il se peut que vous ayez le bug suivant au moment de vouloir lui donner l'oignon de thavnair, le message suivant apparait :
"X n'ayant pas atteint la limite maximale de points d'expérience, un oignon de thavnair ne lui permettra pas d'accéder au rang suivant. Lui donner quand même comme récompense ?"
Bien sur, il faut refuser de donner l'oignon si vous ne voulez pas le perdre.
Pourtant si vous essayez de capper l'exp (qui est censé etre au max) avec un carrotte par exemple, vous avez le message :
"L'entrainement n'aura aucun effet tant que le rang maximum n'aura pas augmenté. Entrainer le chocobo ?"
Solution:
Il faut que vous alliez tuer un mob avec votre chocobo (exemple ceux de niveau 35-39) dans le coerthas, votre chocobo ne gagnera pas d'exp mais vous aurez le message "X a atteint le niveau Y".
Et voila, vous pouvez le remettre dans l'écurie et lui donner l'oignon de thavnair sans risque de perdre le précieux objet ! =D
Il est possible de réinitialiser les points d’aptitudes du chocobo en utilisant l’objet "poivron de Reagan".
Ce légume peut être acheté avec des sceaux de grande compagnie (48k sceaux de compagnie) et des 20 insignes alliés au quartier général de chaque grande compagnie.
Ingrédient préféré
Faire manger un ingrédient particulier de façon répétée à son chocobo permet de lui faire aimer et de gagner un effet bénéfique si celui-ci est utilisé quand il est appelé.
Les fruits et légumes utilisables comme récompense de l'entraînement sont les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal et les tomates de Pahsana.
* Il est possible de changer l’ingrédient préféré de son compagnon en lui donnant un nouveau fruit ou légume en récompense.
Il est possible de faire bénéficier le chocobo de certains effets en l’appelant avec les objets suivants :
L’effet bénéfique est augmenté si le chocobo aime le légume :
* Ces légumes peuvent être plantés et récoltés dans le jardin de la maison.
Changer la couleur de son chocobo
En utilisant l’option "nourrir" au menu de l’écurie. Il est possible de donner à manger les fruits ci-dessous à son chocobo certains fruits:
Pomme de Xelphatol
Prune de Doma
Poire alligator de Mamook
Groseille sanguine du Val
Raisin d'O'Ghomoro
Ananas des Cieldalaes
Citron de Radz-at-Han
* ces fruits peuvent s'obtenir par le jardinage.
Six heures après avoir été nourri, il peut arriver que le plumage du chocobo change de couleur lorsqu’il fait sa mue, en fonction des fruits qu'il a mangés.
* Il est possible de redonner sa couleur d’origine à son chocobo (jaune chocobo) en lui faisant manger un citron de Radz-at-Han. Dans ce cas précis, le changement se fait dès que le joueur examine à nouveau l’écurie.
* Si le chocobo est sorti de l’écurie dans les 6 heures suivant son repas, l’effet de la nourriture est perdu. Il est donc conseillé de le nourrir avant de se déconnecter, par exemple.
Pour obtenir une couleur en particulier, il faut lui donner un certains nombre de fruits, le lien ci dessus permet de savoir quels fruits donner en fonction de la couleur souhaitée:
Nettoyer l’écurie
Plus les chocobos restent dans l’écurie, plus son état se dégrade. Celle-ci peut être propre, acceptable, ou sale. La nettoyer régulièrement permet d’améliorer l’efficacité des entraînements.
Pour ce faire, il est nécessaire utiliser un balai magique. Grâce à cet objet spécial, vous n’aurez pas besoin de mettre les mains dans le crottin. Ouf !
Recette :
Balai magique x30
Genêt
Tige de bambou x5
Agrégat de vent
Agrégat de glace
Les marchands présents dans les maisons des compagnies libres vendent le balai magique au prix de 20 000 gils.
Équipement pour chocobo
Les équipements pour chocobos, les "bardes chocobos", sont des équipements pour votre compagnon qui permettent de changer son aspect esthétique.
Il y a différents moyen de les acquérir (voir liste au lien ci dessous). Une fois dans l'inventaire il faut utiliser l'action "utiliser" sur l'objet pour que l'équipement soit disponible dans le menu "compagnon", onglet "apparence"
* Ces équipements ne modifient pas les caractéristiques de votre chocobo.
* Ces équipements sont des objets-clefs, leur acquisition est définitive.
Inventaire supplémentaire : la "sacoche chocobo"
Elle n'est disponible que si le personnage a accès au compagnon chocobo.
Elle contient 70 emplacements et est accessible à partir du menu Personnage.
* Les objets ne peuvent pas être utilisés directement dans la sacoche chocobo.
* La sacoche chocobo n'est pas accessible dans les instances.
* Il est possible de déplacer des objets entre la sacoche chocobo et les inventaires (joueur/servants) ainsi que l'arsenal.
Règles à dos de chocobo
Les règles suivantes s'appliquent à la fois aux chocobos de location et aux chocobos personnels :
Vous pouvez être détecté par les ennemis comme à l'ordinaire.
Les attaques des ennemis vous infligent des dégâts comme à l'ordinaire.
La vitesse de déplacement du chocobo a une probabilité d'être réduite si vous êtes attaqué par derrière.
Si le chocobo subit trop de dégâts, il s'enfuit et retourne aux écuries.
Les joueurs peuvent descendre de chocobo à partir de l'icone chocobo du micro menu.
Quand un joueur descend de chocobo, ce dernier rentre à l'écurie.
Les actions suivantes sont indisponibles à dos de chocobo :
Attaquer, utiliser des actions, lancer des sorts, récolter, synthétiser, effectuer des réparations, utiliser des objets (sauf exception), parler aux PNJ et toucher des éthérites.
Les chocobos ne peuvent entrer dans certaines zones comme les Cités et les donjons.
Règles concernant les chocobos de location uniquement :
La location de chocobo prend fin dès que le joueur descend de sa monture, même si la location n'a pas encore expiré.
Si la location expire, alors le chocobo fait descendre son cavalier de force et retourne à l'écurie.