La Salaisonnerie a fait des petits (nv 70)
Bloezoeng, Mor Dhona (22.1, 8.7, 0.5)
Récompenses
Cristal inactif
Toutes les cartes en main (nv 1)
Prerequis : Nécessite d'obtenir les cartes Triple Triade de 1 à 312 (haut fait “Collectionnite aigüe” !)
PNJ: Réceptionniste, Gold Saucer X : 5.0 Y : 6.7
Récompenses
Carte magique (Monture Carte magique)
Gadoue protéinée (nv 70) (débloque l'accès au donjon "Arboretum Sainte-Mocianne (brutal)")
Quêtes donjons sans fond - Le Pilier des Cieux
Le Pilier des Cieux (Combattants et mages niveau 61)
Aller plus haut (Combattants et mages niveau 61)
L'or blanc
Prerequis: finir la quête de l'épopée Stormblood 4.3 - "La clause principale" (nv 70)
Combattants et mages niveau 70
Marchand ambulant enjoué, L'Étendue de Rhalgr (12.7, 12.6)
Parler à Wiscar à plusieurs reprises à la Salaisonnerie dans la région Les Lacs x16 y25
Enfin parler à Watt
* La quête devient accessible en progressant dans l'épopée de la mise à jour 4.3.
Reconstruction du quartier enclavé
Un quartier à rebâtir
Combattants et mages niveau 70
Quartier enclavé de Doma (5.5, 5.7)
Kozakura
Avoir fini la quête annexe "Derniers au revoir"
Commandes spéciales de Kurenai
Kurenai et ses commandes spéciales
Artisans et récolteurs niveau 62
Kugane (10.1, 9.9)
Émissaire kojin
Avoir fini les quêtes "La nouvelle recrue de Rowena" et "Qui est qui ?"
Vers l'extérieur, et au-delà
Artisans et récolteurs niveau 62
Mer de Rubis (28.3, 5.3)
Kurenai
Avoir fini la quête annexe "Kurenai et ses commandes spéciales"
Le grand rapatriement (niveau 70)
PNJ: Kozakura, Quartier enclavé de Doma X : 5.5 Y : 5.7
Prerequis: Avoir fini la quête de l'épopée "Un nuage noir à l'horizon"
Remettre la lettre de Hien à Slafborn au glas des revenants
Parler à Hozan
Attendre à l'endroit indiqué
Homei >Isildaure > pommade pour soigner son dos
Doware > Aelina
Higiri > Rubi
Hozan > la promesse
Derniers au revoir ( niveau 70)
PNJ: Hozan, au glas des revenants x22, y7
Prerequis: Avoir terminé la quête annexe "Le grand rapatriement" et la quête de l'histoire du clan des aventuriers de Doma "À malin, malin et demi".
Parler à Slafborn
Chercher Yozan au nord du camp x22, y6
Parler à F'lhaminn,sur la terrasse à l'étage du bâtiment au nord
Parler à Hozan
Puis retourner voir Kozakura, au quartier enclavé de Doma
À la recherche de la terre sacrée (nv 70)
(débloque l'accès au donjon Le Continuum fractal (brutal))
PNJ: Philiot, L'Étendue de Rhalgr (13.2, 12.2)
Prerequis: Avoir terminé la quête de l'épopée "Tempête de sang" et le donjon "Le Continuum fractal".
Retrouver Philiot devant le téléporteur allagois au sud est d'Azys Lla en x26 y33
Accomplir le donjon "Le Continuum fractal (brutal)"
Parler à Philiot près du téléporteur allagois
Enfin retrouver Philiot près du camp allié ixali dans la forêt du nord
Le masque et le costume (niveau 15)
(débloque l'accès àla Revue de mode auprès de Masked Rose)
PNJ: Lewena, Hall d'accueil, Gold Saucer (4.8, 6.1)
Prerequis: Avoir fini la quête annexe "Destination Gold Saucer"
Parler à Masked Rose au square des merveilles
La nouvelle recrue de Rowena (nv 60)
(Débloque le contenu "Les commandes spéciales de M'naago")
PNJ: Loezkirz, Castrum Oriens (8,11)
Parler à G'nibnpha, pour monter une armure magitek
Utilisez l'armure magitek pour éliminer les monstres aux endroits indiqués
Récompense:
Vent éthéré (les Marges)
PNJ: Swethryk Brookstone, Castrum Oriens (9,10)
Parler au soldat des Immortels
Parler au soldat des deux vipères
Observer les environs à l'endroit indiqué (25,5 - 10,9)
Vaincre le morbol
Récompense:
Collier i255 (tank/melee) ou 3x mat de la barbarie maitrisée V
PNJ: Soldat du Maelstrom, Castrum Oriens (8,10)
Retrouver les soldats du Maelstrom, au nord
Éliminer les 3 impériaux puis parler au soldat du Maelstrom
PNJ: Sous-officier expérimenté, Castrum Oriens (9,11)
Parler au sous-officier près de la Chute de la Pique
Utiliser le pétard à l'endroit indiqué, puis reparler au sous-officier
Sauter en contrebas et éliminer les araignées
Récompense:
Collier i255 (mage) ou 3x mat de la barbarie percutante V
PNJ: Quincompaix, Castrum Oriens (8,10)
Parler avec les soldats du Castrum
Abattre 3x Sarcosuchus
Cueillir des champignons dans la forêt des Confins est
PNJ: Lucinne, Castrum Oriens (8,10)
Prélever 3 échantillons de terre à la forêt des Confins est
PNJ: Lucinne, Castrum Oriens (8,10)
Prélever 3 échantillons de terre à la grotte de la Queue de la Comète
L'idole des jeunes recrues (nv 61)
PNJ: Swethryk Brookstone, Castrum Oriens (9,10)
Chasser les fourmillions près de la Chute de la Pique
Puis parler aux jeunes recrues
PNJ: Swethryk Brookstone, Castrum Oriens (9,10)
Parler à Tahla Molkoh
Parler à la guerrière Ananta
Rejoindre Tahla Molkoh au sud du camp
Eliminez les 2 impériaux, puis reparler à Tahla
Récompense:
Vent éthéréen (Les Marges)
PNJ: Tahla Molkoh, Les Marges 12,19
Fouiller le village de Meulamère
Attendre à l'endroit indiqué
PNJ: Swethryk Brookstone, Castrum Oriens (9,10)
Parler à Tahla Molkoh
Parler à Swethryk Brookstone
Rejoindre Tahla Molkoh à la planque d'Owyn
Un loup déguisé en agneau (nv 61)
PNJ: Swethryk Brookstone, Castrum Oriens (9,10)
Parler à Tahla Molkoh
Attendre à l'endroit indiqué
Parler de nouveau à Tahla Molkoh
Rejoindre Tahla Molkoh au village de Meulamère
Inspecter les pistes, puis parler à Tahla Molkoh
Enfin parler à Swethryk Brookstone
Récompense:
Bague i255 (mage) ou 3x mat de la barbarie maitrisée V
Querelle de chasseurs (nv 67)
PNJ: Prapti, camp Vira Nilya
Aller sur le terrain de chasse des Anantas
Sur place, éliminer les truands, puis parler à l'archère
Parler au chef des chasseurs au sud, puis retourner voir Prapti
Récompense:
Vent éthéréen
Faveurs divines (nv 67)
Cueillir 5 iris
Les limaces alcooliques (nv 67)
Eliminer toutes les limaces
Un bijou de famille (nv 67)
Rejoindre l'archère et éliminer le gagana
Les âmes de pierre (nv 67)
Abattre les dharas et le dhara doré
La peur du ventre vide (nv 67)
PNJ: M'Zimzizi, camp du rochers d'aguet
Affaiblir 3 téléoceras et le capturer avec le sac, puis retourner voir M'Zimzizi
Récompense:
Vent éthéréen
Marketing pour Anantas (nv 67)
Parler aux anantas, puis aller chercher de la résine
Les fantômes des cimes (nv 67)
Abattre les bhuts en haut de la montagne
Nunh à la place du Nunh (nv 67)
Le retour de la revanche (nv 67)
Un entraînement explosif (nv 67)
L'épée du serment (nv 67)
L'arbre surnaturel (nv 67)
Porter secours à la miqote en éliminant les qalyanas
Examiner le creux de l'arbre et passant par en bas
Champ de bataille et d'amour (nv 69)
PNJ: Kakalai, Castrum Oriens,Les Marges X : 9.4 Y : 11.7
Donner la lettre d'amour à Athala au sud est des rochers d'aguet
Puis ramener la fleur à Kakalai
Un œil de lynx (nv 69)
PNJ: Swethryk Brookstone, Les Marges X : 9.2 Y : 10.8
Parler à Dodogun, au sud de Gyr Kehim
Retrouver le soldat des 2 vipères plus à l'est
Eliminer l'ananta, puis retourner voir Swethryk au castrum
Récompense:
Boucle d'oreilles nv 68 / i285
3x materia de la barbarie maitrisee 5
Le sens du devoir (nv 69)
PNJ: Femme chagrinée, Castrum Oriens, Les Marges X : 8.1 Y : 10.9
Rejoindre la femme au sud du Castrum, puis l'escorter jusqu'à l'étendue de Rhalgr
Comme soufflé d'une sarbacane (nv 61)
PNJ: Cantinier loyal, L'Étendue de Rhalgr X : 14.9 Y : 8.6
Parler au cantinier
Prendre place à l'endroit indiqué et toucher les cibles avec la sarbacane
PNJ: Soldat mhigois blessé, L'Étendue de Rhalgr X : 8.3 Y : 9.9
Donner le bandana à la mère qui attend son fils à Ala gannha
La dure vie des infirmiers (nv 61)
PNJ: Ranulf, L'Étendue de Rhalgr X : 12.8 Y : 10.7
Attirer et tuer un fourmillion à l'endroit indiqué au sud est des rochers d'aguet
Donner la fiole à Ranulf
Récompense:
bandage de tête
Jamais sans ma fille (nv 69)
Vétéran de l'armée de libération, L'Étendue de Rhalgr X : 8.9 Y : 10.7
Parler aux soldats de l'alliance au castrum oriens
Puis parler au soldat des deux vipères
Un homme impartial (nv 69)
PNJ: Guerrière ananta, L'Étendue de Rhalgr X : 10.6 Y : 12.3
Retrouver la guerrière près d'Ala gannha
Trouver le macon dans le village
Retourner voir la guerrière
Récupérer le marteau près de l'eau
Puis le remettre au macon
La reconstruction n'attend pas (nv 70)
PNJ: Wichard, L'Étendue de Rhalgr X : 9.7 Y : 11.9
Donner la lettre à Gundobald à la petite Ala Mhigo
Retourner voir Wichard
Enfin retourner voir Gundobald
Au coeurl du temple (nv 70)
(débloque l'accès au donjon le "Temple du Poing")
PNJ: Ortwin, l'étendue de Rhalgr 12,12
Parler à Marjorie devant l'entrée du temple du poing
Terminer le donjon "Le Temple du Poing"
Puis faire un rapport à Marjorie
S'affirmer et s'affermir (nv 70)
(débloque à l'entrainement sur mannequins, pour cela parler au Gaillard couvert de cicatrices à la sortie du camp de l'étendue de Rhalgr, les Marges 30,11)
PNJ: Guerrière amène, l'étendue de Rhalgr 12,13
Parler au Gaillard couvert de cicatrices à la sortie du camp
Vous pouvez désormais vous rendre aux Cercles de l'Affirmation.
Ils sont accessibles en vous adressant au gaillard couvert de cicatrices, et non pas via l'outil de mission.
Poussière de taille (nv 60)
PNJ: Ansger, Ala Gannha
Chasser des Anilas pour obtenir leur noyau
Rapporter les noyaux à Ansger
Une lézarde au salon (nv 60)
PNJ: Gelen, Ala Gannha
Chasser des Elémentaires de terre pour obtenir leur noyau
Rapporter les noyaux à Gelen
Coup de chaux (nv 60)
PNJ: Hidden Hearth, Ala Gannha
Aller chercher les sacs de chaux
Apporter les sacs à Bent au "Pain de Byron"
Planter les graines, puis parler de nouveau à Bent
La gueule du mauvais ours (nv 60)
PNJ: Botaniste en panique, au "Pain de Byron", les Pics 20,12
Abattre l'ours qui menace le botaniste
Puis parler au botaniste éffrayé
La cuistance des viandards (nv 60)
PNJ: Leaning Ent, au "Pain de Byron", les Pics 20,12
Sauver l'homme captif dans le camp qiqirns au sud du Ziggourat
Eliminer les qiqirns puis parler au prisonnier
Un coup fumant (nv 60)
PNJ: Gannhais barbu, au "Pain de Byron", les Pics 20,12
Rejoindre le Gannhais barbu à Ala Gannha
Utiliser les bombes fumigènes sur les nuages d'insectes
Retourner voir le Gannhais barbu
Rat-le-bol (nv 61)
PNJ: Gerbert, Ala Gannha
Jeter les fioles de liquide sur les offrandes
Parler à Gerbert
PNJ: Raganfrid, Ala Gannha 24,6
Parler à Sayer à l'ouest du camp
Vaincre 2 Urolithes à l'endroit indiqué, tout à l'est d'Ala Gannha
Puis rapporter les coeurs à Sayer
Récompense:
Vent éthéréen
On connaît la chanson (nv 61)
PNJ: Sayer, Ala Gannha
Parler de Sayer aux habitants du hameau
Retourner voir Sayer
Parler de nouveau à Sayer
Un caillou pour sa dulcinée (nv 61)
PNJ: Sayer, Ala Gannha
Parler à Sayer à l'ouest de Ziggourat
Monter la garde à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis
Utiliser l'emote /viens à l'endroit indiqué
Parler de Sayerà Ala Gannha
Les rocs oubliés (nv 61)
PNJ: Swetelove, Ala Gannha
Parler à Sayer, à l'est
Monter la garde à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis
Puis retourner voir Sayer
Parler à Swetelove
Récompense:
Bague tank/melee nv 60 / i255 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
Qiqirns enquiquineurs (nv 61)
PNJ: Marchand malchanceux, Ala Gannha
Récupérer la sacoche en cuir au "lait de Momoroon"
Puis la ramener à Ansger
Puis apporter la caisse de minéraux au marchand malchanceux à l'étendue de Rhalgr
Liberté de culte (nv 69)
PNJ: Gerbert, Ala Gannha
Examiner les statues de Rhalgr aux endroits indiqués
Puis faire un rapport à Gerbert à Ala Gannha
Gentil Qiqirn, méchants Qiqirns (nv 69)
PNJ: Qiqirn courtois, près d'Ala Gannha
Parler au Qiqirn courtois
Escortez le Qiqirn courtois jusqu'à l'endroit indiqué, en élimant les qiqrns et les moudsoud sur le chemin.
Attention : si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (Dernière forêt). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte.
Parler au Qiqirn courtois
Utiliser la flacon de tanaisie aux endroits indiqués
Parler de nouveau au Qiqirn courtois
Puis le rejoindre à Ala Gannha
Réconciliation fumante (nv 69)
PNJ: Gannhais barbu, Ala Gannha
Utiliser les bombes fumigènes sur les sillons de champ
Retourner voir le Gannhais barbu
Donner la caisse de fumigènes à Gilow à l'étendue de Rhalgr
Ala Mhigo, nous voilà ! (nv 70)
Prerequis : quête "Revoir sa patrie"
PNJ: Bertliana, à Radiata, les Pics 28,29
Rejoindre Bertliana à Porta Praetoria
Rejoindre le groupe et éliminer les ennemis au sud
Parler à Wichard au faubourg Mhigois
Vers un retour à la vie d'avant (68)
PNJ: Gerbod
Chercher des outils dans les caisses et les tonneaux
À la recherche d'un héros (nv 68)
PNJ: Odo
Utiliser l'emote /féliciter sur l'officier du Maelstrom
Utiliser l'emote /féliciter sur l'officier des 2 vipères à Fièrelame
Utiliser l'emote /féliciter sur l'officier des 2 vipères à Ala Ghiri
Utiliser l'emote /prier à l'endroit indiqué
Avant de faire ses adieux (nv 68)
PNJ: Jeune femme triste
Monter la garde à l'endroit indiquer, et obtenir une corne de gazelle en chassant
Ceux qui quittent le nid (nv 68)
PNJ: J'nairoh
Chercher les miqote de la tribu des J à l'ouest du camp
Sauver la en éliminant les 3x scaraléoptères
Parler à la miqote
Le goût de la victoire (nv 68)
PNJ: Weidheri
Donner une bouteille d'Arak aux soldats de l'alliance et de l'armée de libération d'Ala Mhigo
Chapulis bannis (nv 68)
PNJ: Weidheri
Eliminer des chapulis pour obtenir leurs pattes
Du baume au cœur et au corps (nv 68)
PNJ: Résistante mhigoise
Rejoindre la résistante mhigoise près de Fièrelame
Eliminer les 2x pantera, puis parler à la résistante
Récupérer les caisses de ravitaillements
Le nez au vent (nv 68)
PNJ: Rahu
Parler au chasseur d'Ala Ghiri
Parler à Rahu
Puis utiliser le flacon sur Rahu
Énergie monstre (nv 68)
PNJ: Guntmar
Vaincre un moudsoud pour obtenir une grande corne
La rechute (nv 68)
PNJ: Guntmar
Apporter le tonique de grande corne à la résistante mhigoise
Un cas loin d'être rare (nv 68)
PNJ: Hele
Retrouver le résistant mhigois à Fièrelame
Retrouver le vieux collier de famille (en contrebas dans l'eau)
Puis le remettre au résistant mhigois
Les résistants font le bilan (nv 68)
PNJ: Résistant mhigois
Distribuer les invitations aux habitants d'Ala Ghiri
Lâchez ces caisses ! (nv 68)
PNJ: Zuzudesu
Retrouvé les qiqirns qui ont volé les caisses
Eliminer les, puis récupérer les caisses
Friche et frichti (nv 68)
PNJ: Emory
Monter la garde à l'endroit indiqué et vaincre les 2 scorpions
Le sang du rapace infernal (nv 68)
PNJ: J'nairoh
Parler à la soeur de J'nairoh
Rejoindre la soeur de J'nairoh et vaincre les 2x kongamato
Puis retourner voir J'nairoh à Ala Ghiri
La cité aux enfants perdus (nv 68)
PNJ: Femme inquiète
Utiliser l'emote /questionner sur les 2 fils de la femme inquiète
Le bienfaiteur d'Ala Ghiri (nv 68)
PNJ: Brazen Brook, Ala Ghiri
Parler à Baut dans le camp
Interroger les gens du camp, puis retourner voir Baut
Récompense:
Vent éthéréen
Bracelet nv 68/i285 (tank, dps) ou 3x materia V
Une admiration sans bornes (nv 68)
PNJ: Baut
Rassembler des informations sur Baut
Parler à J'dyalani
Puis le rejoindre à l'ouest du camp
Examiner le nid, et éliminer les araignées
Faire un rapport à J'dyalani
Récompense:
Bracelet mages/dps magique distant nv 68 / i285 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Quand on n'a plus rien à perdre... (nv 68)
PNJ: Baut
Montrer la bague de famille à J'dyalani
Rendre la bague à Baut
Parler à J'dyalani
Parler à Brazen Brook
Récompense:
Bague tank / dps melee/distant physique nv 68 / i285 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
Une nouvelle raison de vivre (nv 68)
PNJ: Baut
Trouver Baut au nord ouest et sauver-le en éliminant la pantera
Récompense:
Bague mages/dps magique distant nv 68 / i285 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Papillon de lumière (nv 68)
PNJ: Garrulous Gall, Radiata
Vaincre un morpho pour obtenir ses écailles
La spécialité de Radiata (nv 68)
PNJ: Godafre, Radiata
Récupérer le paquet léger
D'un râtelier à l'autre (nv 68)
PNJ: Godafre, Radiata
Obtenir 3x peaux de Jhammel
Les laissés-pour-compte (nv 68)
PNJ: Grand livreur, Radiata, les Pics 27,28
Parler à la femme impatiente
Echanger la caisse au marchand d'Ala Ghiri, caché ds la petite rue 17,5 - 37,1
Puis ramener le sac de vivres à la femme impatiente, puis reparler au grand livreur
Récompense:
Vent éthéréen
Plus douce que le miel (nv 68)
PNJ: Mawt, Radiata
Poser les légumes à l'endroit indiqué
Attendre l'arrivée d'un catoblépas à l'endroit indiqué et utiliser le sachet de poudre paralysante avant de l'abattre
Récompense:
Collier tank / dps melee/distant physique nv 68 / i285 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Renouer avec la vie et les profits (nv 68)
PNJ: Dob, Radiata
Parler à l'homme Hyurois
Utiliser les grenades pour détruire les caisses en bois
Puis reparler au Huryois, puis retouver le à l'ouest
Utiliser les grenades pour détruire les épaves d'arme magitek, puis reparler-lui
Récompense:
Bracelet mages/dps magique distant nv 68 / i285 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Moussemousse moussue à la rescousse (nv 68)
PNJ: Oggery, Radiata
Attendre aux endroits indiqués et abattre les mousses pour obtenir des boules de mousse
Utiliser les boules de mousse sur les arbres
Argent presque facile (nv 68)
PNJ: Hruodiger, Radiata
Aller à l'endroit indiqué et atteindre le fopar avec un tir de sarbacane
Puis capturer le fopar
Les fleurs du souvenir (nv 69)
PNJ: Demoiselle délicate, Radiata
Cueillir des oeilles de Rhalgr au sud est d'Ala Gannha
Expiation (nv 69)
PNJ: Able Ant, Radiata
Trouver le roegadyn à la peau rouge au bras du rachat à l'ouest d'Ala Ghiri
Un hameau vieillissant (nv 69)
PNJ: Raganher
Abattre les wamouracampas aux endroits indiqués
Des protéines pour bien grandir (nv 69)
PNJ: Papin
Abattre des griffons pour obtenir leurs viandes
Le raccourci des vaillants (nv 69)
PNJ: Rawkin
Vous devez transporter la jarre en terre cuite jusqu'à l'entrée d'Ala Ghiri et la donner au marchand hyurois.
Vous pouvez porter cette charge pendant 120 secondes. Vous échouerez si vous n'arrivez pas à temps à destination, et devrez reprendre au point de départ.
Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Prenez donc soin d'éviter les ennemis qui rôdent et livrez la jarre en terre cuite le plus vite possible.
Donner sans rien attendre en retour (nv 69)
PNJ: Sagar, Atrefroid, Les Pics 27,36
Se renseigner à Radiata
Parler à Fraunk à Ala Ghiri, puis retourner voir Sagar à Atrefroid
Récompense:
Vent éthéréen
Le fils perdu (nv 69)
PNJ: Sagar
Parler à Berehta
Recueillir des infos à Radiata
Parler à Godafre à Radiata
L'homme d'Âtrefroid (nv 69)
PNJ: Berehta
Recueillir des infos à Ala Ghiri
Parler aux capitaines des immortels
Parler au sous-lieutenant au nord de Radiata
Se rendre aux endroits indiqués à Specula Imperatoris, et éliminer les drones magitek
Faire un rapport au sous-lieutenant
Récompense:
Ceinture tank / dps melee nv 68 / i285 ou 3x materia du regard divin 5
L'armée de libération : la destination finale (nv 69)
PNJ: Sous-lieutenant aux cheveux blonds, nord de Radiata
Parler à Guntmar à l'est
Trouver le capitaine mhigois, au sud est de Radiata
Utiliser l'emote /questionner sur le capitaine
Remettre la lettre pour Berehta
Le dernier cadeau (nv 69)
PNJ: Berehta
En mode /dire, dire à J'dyalani à Ala Ghiri : "J'apporte la flamme de l'espoir dans l'âtre froid"
Remettre le présent d'Erart à Berehta
Planter les graines de l'espoir (nv 69)
PNJ: Sagar
Parler à Berehta
Rejoindre Berehta au mont Yorn
Eliminer les 3x chapulis, puis parler à Berehta et la rejoindre à l'est de Specula Imperatoris, puis à l'ouest
Et enfin près d'Ala Ghiri
Eliminer les 2x griffons, puis parler à Berehta
Parler à J'dyalani
Récompense:
Bague mages/dps magique nv 68 / i285 ou 3x materia de la vivacité 5
Le cadre idyllique de Shirogane (nv 61)
PNJ: Marchande proche-orientale, Kugane X : 10.5 Y : 12.4
Parler au servant au quartier de Rakuza
Trouver le fabriquant de lanternes 10,7
Remettre la caisse à la marchande
PNJ: Amaji, Kugane X : 9.3 Y : 8.2
Parler à Kotokaze au Shiokaze
Parler à Amaji
Verser le saké dans les bains
Puis retourner voir Amaji
Équilibre de marché (nv 61)
PNJ: Fille craintive, Kugane X : 13.5 Y : 12.3
Utiliser l'emote /colère contre Ibara par 2 reprises, puis retourner voir la fille craintive
Nouvel angle, nouvelle facette (nv 61 )
Jeune fille étrangère, Kugane X : 11.7 Y : 14.4
Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
La peinture la porte majestueuse a été peinte sur le petit balcon sur le toit pos 10,8
La peinture de l'immense clochette se trouve dans le Shiokaze
Puis retourner voir la jeune fille
Histoire enivrante (nv 61)
PNJ: Serveuse à l'Umineko, Kugane X : 11.2 Y : 10.1
Parler à l'assistant à l'umineko
Verser le sceau d'eau sur la tête de l'homme soûl, puis parler à la serveuse
Choupinets fuyards (nv 61)
PNJ: Ravissante geiko, Kugane X : 11.8 Y : 9.1
Retrouver les 2 pandas roux (1 sur le toit à l'ouest, et l'autre sur une poute dans l'atelier de bateau)
Un mal incurable (nv 61)
PNJ: Yamabiko, Kugane X : 8.0 Y : 13.0
Transmettre le message aux 4 hommes
Parler de nouveau à Yamabiko
L'eau des sources thermales de Bokaisen (nv 61)
PNJ: Homme à tout faire, Kugane X : 11.3 Y : 11.7
Vous devez transporter de l'eau des sources thermales de Bokaisen jusqu'au consulat de Garlemald (13,14) et la donner au garde se trouvant à l'entrée.
Vous pouvez porter cette charge pendant 120 secondes. Vous échouerez si vous n'arrivez pas à temps à destination, et devrez reprendre au point de départ.
Parler nouveau à l'homme à tout faire
L'envers du décor (nv 67)
PNJ: Marchand étranger, Kugane X : 11.2 Y : 12.5
Chercher des indices au Shiokaze
Retourner parler au marchand
Interroger les acteurs du Mujikoza
Puis parler de nouveau au marchand
Chaque nation a ses mœurs (nv 67)
PNJ: Keisetsu, Kugane X : 11.1 Y : 8.9
Distribuer des tracts aux visiteurs
Faire un rapport à Keisetsu
À l'article de la mort (nv 67)
PNJ: Samouraï du Sekiseigumi blessé, Kugane X : 12.9 Y : 11.7
Avertir le samourai du Seikiseigumi
Puis retourner soigner le samourai
Excès de zèle (nv 67)
PNJ: Porteur hyurois, Kugane X : 9.9 Y : 14.3
Parler à l'apothicaire près du marché
Ramener les compresses au porteur
Parler au marchand étranger
Enlèvement au château (nv 70)
(débloque l'accès au donjon "Le Château de Kugane")
PNJ: Associé de la F.C.A.O, près du Bazar de rubis à Kugane
Parler au samourai du Seikiseigumi au nord de Kugane, en passant par les égouts en contres bas
Terminer le donjon "Le Château de Kugane"
Faire un rapport à l'associé de la F.C.A.O
La pêche au harpon, c'est bon (Pêcheur nv 61)
PNJ: Sumitsubo, Tamamizu
Parler au kojin en quête de poisson, sous l'eau au nord ouest de Tamamizu
Récompense:
Harpon de pêche nv 61 / i180
Traits: Sondage automatique
Action: Pêche au harpon
Une toux du diable (nv 62)
PNJ: Hiun, Mer de Rubis X : 30.4 Y : 36.1
Remplir 6 pots de lave au Couvercle des enfers
L'organe de la vue (nv 62)
PNJ: Shihoji, Mer de Rubis X : 31.0 Y : 36.7
Abbatre des requins volant et récupérer leurs foies
Curieux butin (nv 62)
PNJ: Yusui, Sakazuki, Mer de Rubis X : 31.5 Y : 37.1
Récompense:
Vent éthéré
Optimisation des batteries (nv 62)
Kumoji, Mer de Rubis X : 37.6 Y : 38.6
Récupérer les 3 pots d'huile
Manifestations lumineuses (nv 62)
PNJ: Hayama, Mer de Rubis X : 38.1 Y : 38.1
Observer les 3 endroits indiqués
Quand le soldat fait sa B.A. (nv 62)
PNJ: Hayama, Mer de Rubis X : 38.1 Y : 38.1
Trouver le jeune pirate
Elimner les 3 Tatsunoko, puis parler-lui
L'affaire est dans le sac (nv 62)
PNJ: Kaizan, Onokoro
Capturer des serpents de mer avec les sacs
Donner les serpents à Kaizan
Seule sur le sable (nv 62)
PNJ: Pirate paniqué,
Cibler l'endroit indiqué et trouver la personne inconsiente
Avec la visée interactive, descenez au premier plan pour tomber rapidement sur la personne inconsciente
Faire un rapport au pirate paniqué
Aller voir l'Ao Ra aux cheveux bleus
Faire un rapport au pirate indiqué
Récompense:
Bracelet tank/dps, nv 62 / i265 ou 3 materia de la barbarie percutante 5
Le tueur de pirates (nv 62)
PNJ: Hayase, Onokoro
Interroger des pirates aux endroit indiqués
Puis donnez-les à Hayase pour qu'elle s'en occupe
Le ragoût du pirate (nv 62)
PNJ: Hirase, Onokoro
Obtenir des foies de Gyuki
Pirates pris de démence (nv 62)
PNJ: Yana, Onokoro
Parler au pirate autoritaire
Aller aux endroits indiqués et lancer la poudre paralysante sur les pirates empoisonnés
Parler au pirate autoritaire
Faire un rapport à Yana
Récompense:
Bracelet nv 62 / i265 ou 3 materia de la barbarie maitrisée 5
Mentir pour la bonne cause (nv 62)
PNJ: Aranami, Onokoro
Parler à Umibeta
Utiliser l'emote /sepréparer au combat devant le guetteur des pirates
Puis retourner voir Umibeta
Faire un rapport à Aranami
Sortir la tête de l'eau (nv 62)
PNJ: Hansaku, Onokoro 23,9
Parler à Tsukikage
Montrer les objets à l'employé de la F.C.A.O devant le bazar de rubis, à Kugane
Puis à Kikimo sur le quai de la jetée n°1
Retourner rendre les objets à Tsukikage
Récompense:
Vent éthéré
Boucle d'oreille i265 (tank, dps melee) ou 3x materia de la barabarie maitrisée V
Partenariat alléchant (nv 62)
PNJ: Tsukikage, Onokoro
Parler à Tsukikage
Donner la lettre à Kikimo sur la jetée n°1 de Kugane
Donner la copie du contrat à Tsukikage
Secourir Hansaku en éliminant le monstre
Donner l'aileron de requin à Tsukikage
Récompense:
Boucles d'oreille de mage nv 62 / i265 ou 3 materia de la barbarie percutante 5
Le début d'une relation fructueuse (nv 62)
PNJ: Tsukikage, Onokoro
Parler à Kikimo à Sakazuki
Parler à Tsukikage
En mode dire, dites Suzume"
Faire un rapport à Tsukikage
Récompense:
Ceinture tank/melee nv 62 / i265 ou 3 materia du regard divin 5
Prisonnière de son passé (nv 62)
PNJ: Tsukikage, Sakazuki
Parler à Suzume
Observer les alentours à l'endroit indiqué
Rejoindre Suzume
Eliminer les 2 tatsunoko
Puis parler à Suzume
Parler à Tsukikage à l'entorse
Récompense:
Ceinture distant/mages nv 62 / i265 ou 3 materia de la vivacité 5
Une vénérable carapace (nv 62)
PNJ: Tsuzura, Tamamizu
Chercher le jeune kojin
Ramasser les chiffons sur la plage
Puis ramener les au jeune kojin
Plus qu'un simple banquet (nv 62)
PNJ: Kaioke, Tamamizu
Utiliser les poissons aux endroits indiqués pour attirer des coquoraux
Sauter sans avoir l'air sot (nv 62)
PNJ: Kojin maigrichon, ile de Bekko 32,18
Utiliser le geyser pour arriver en haut, puis parler au kojin maigrichon
Vous devez montrer au Kojin qu'il est possible d'accomplir cette épreuve sans avoir recours à un quelconque artifice. Par conséquent, l'utilisation des montures est interdite. En outre, si jamais vous tombez dans l'eau, vous devrez recommencer depuis le début.
Atteindre le cercle lumineux, utiliser le sprint et sauter au dernier moment sur la plateforme.
Puis retourner parler au kojin
Récompense:
Vent éthéré
La pierre de force (nv 62)
PNJ: Toro, Tamamizu
Eliminer 4x unkiu
Esprit es-tu là ? (nv 62)
PNJ: Kefusan, Tamamizu
En mode dire, dire "Esprit es-tu là ?" à l'endroit indiqué
Agression mystérieuse (nv 62)
PNJ: Urokuzu, Tamamizu
Observer les alentours à l'endroit indiqué
Eliminer les 3 kojins rouges
Disponible à la grande surface (nv 63)
PNJ: Seizau, Sui-no-sato
Obtenir des morceaux de bucorve en chassant des bucorves
Le grand frère (nv 63)
PNJ: Mahiwa, Sui-no-sato
Parler au fils ainé de Mahiwa
Utiliser l'emote /consterner sur le fils ainé de Mahiwa
Parler au fils cadet de Mahiwa
Utiliser l'emote /consterner sur le fils cadet de Mahiwa
L'eau de survie (nv 63)
PNJ: Mine, Sui-no-sato
Obtenir des coeurs d'esprit de l'eau en chassant des apas
Pour nos chers voisins (nv 63)
PNJ: Kagero, Sui-no-sato
Arracher des awahaki au fond de la mer
Les perles de la Mer de Rubis (nv 63)
PNJ: Ao Ra aux cheveux bleus, Sui-no-Sato
Cueillir des pieds de mozuku
Des créatures briseuses d'avenir (nv 63)
PNJ: Mozu, Sui-no-sato
Chasser les gasame de source chaude
Un talisman de corail (nv 63)
PNJ: Sayo, Sui-no-sato
Parler à Tosetsu
Récupérer des cornes de corail rouge près du palais aux Marées violettes
Le Palais aux Marées troublées (nv 63)
(débloque le donjon "Le Palais aux Marées violettes")
PNJ: Kurenai, Sui-no-sato 20,20
Parler à Shiosai
Parler à Kurenai tout à l'ouest de la mer de rubis 2,36
Terminer le donjon "Palais aux marées troublées"
Parler de nouveau à Kurenai à la sortie du donjon
Puis reparler à Kurenai à Sui-no-sato
Récompense:
Vent éthéré
Bague i265 (tank, dps) ou 3x materia V
Seule la vérité compte (nv 63)
PNJ: Kurenai, Sui-no-sato
Parler à Kurenai
Puis la rejoindre
Récompense:
Bague de mage nv 62 / i265 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Rendez-vous en terre inconnue (nv 63)
PNJ: Kurenai, Sui-no-sato
Parler à Kurenai près d'Onokoro
Parler au vieux pêcheur
Pour vivre centenaire, vivons caché (nv 63)
PNJ: Kurenai, Sui-no-sato
Rejoindre Kurenai à Tamamizu
Parler à Kurenai
Parler à Kurenai à l'Exile
Placer l'appat à l'endroit indiqué, puis éliminer le yumemi pour obtenir sa carapace
Donner la carapace à Kurenai
Récompense:
Collier de tank/dps nv 62 / i265 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Qui est qui ? (nv 63)
PNJ: Kurenai, Sui-no-sato
Parler à Kurenai
Récompense:
Collier de mage nv 62 / i265 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
La chasse aux trésors kojin (nv 63)
PNJ: Kojin sociable, Tamamizu
Parler à la kojin sociable au fond de l'eau
Examiner la plante sous-marine
Puis examiner les 5 autres plantes dans les environs
Le bateau naufragé (nv 63)
PNJ: Saikoro, Tamamizu
Examiner les 3 endroits indiqués tout au nord est
Parler à Saikoro
Abattre des Shiranui près d'Onokoro pour récupérer le sabre
Promenade au fond des mers (nv 63)
PNJ: Takotsubo, Tamamizu
Faites le tour de li'le de Bekko en franchissant les 8 points de passage à dos de raie rayée
Nettoyage maritime (nv 63)
PNJ: Takotsubo, Tamamizu
Faire souffler une bulle d'oxygène sur les 6 plantes sales et coraux salés à dos de raie rayée
Indésirables ovipares (nv 63)
PNJ: Takotsubo, Tamamizu
Faire souffler une bulle d'oxygène sur les 3 serpents d'eau douce à dos de raie rayée
Faire souffler une bulle d'oxygène sur les 3 endroits indiqués à dos de raie rayée
Les terreurs des plages (nv 63)
PNJ: Abiki, Isari
Aller aux endroits indiqués et abattre les isonade
La rencontre rêvée (nv 63)
PNJ: Kansui, Isari
Trouver la Diva au cheveux noirs
Parler au guetteur des pirates
Parler à la diva aux cheveux noirs à Sui-so-nato (x=21,2, y=20,2)
Parler à Kansui
La bénédiction des eaux (nv 63)
PNJ: Motogoe, près d'Isari
Récupérer une pierre des flots, sur la page, sur l'ile de Bekko
Puis donner la pierre à Motogoe
Un bouillon salvateur (nv 63)
PNJ: Misago, Isari
Récupérer tous les ingrédients sur l'ile
Donner les ingrédients à Misago
J'aurais voulu être un oiseau (nv 63)
PNJ: Zansetsu, Isari
Récupérer les trésors d'oiseau dans leurs nids
Donner les trésors à Zansetsu
Pêcheurs de père en fils (nv 63)
PNJ: Jeune garçon d'Isari, Mer de Rubis X : 6.9 Y : 14.7
La haine du pêché, l'amour du pêcheur (nv 63)
PNJ: Vieux pêcheur expérimenté, Isari
Rejoindre Nayoshi et vaincre le monstre
Utiliser l'emote /viens devant le jeue garcon d'Isari
Utiliser l'emote /encourager devant le jeue garcon d'Isari
Utiliser l'emote /prier devant le jeue garcon d'Isari
Utiliser l'emote /féliciter devant le jeue garcon d'Isari
Utiliser l'emote /moi devant Ajiro
Récupérer la caisse de matériel de pêche au fond de l'eau
Parler au jeune garcon d'Isari
Rejoindre Nayoshi et vaincre le monstre
Secourir Nayoshi
Parler à Nayoshi
Utiliser l'emote /apaiser sur Koruri
Parler à Nayoshi au sud du village
Rêve sur la grève (nv 63)
PNJ: Nayoshi, Isari
Rejoindre Nayoshi
Eliminer le Yumemi, puis parler lui de nouveau
Parler à Nayoshi et vaincre les ennemis
Parler de nouveau à Nayoshi
Parler au vieux pêcheur expérimenté
Parler au jeune pêcheur prometteur
Donner le leurre en bois à Nayoshi
Lorsque tout part en fumée (nv 63)
PNJ: Nayoshi, Isari
Rejoindre Nayoshi
Chercher la canne à pêche de Nayoshi sous l'eau
Parler à Nayoshi et vaincre le monstre
Parler à Nayoshi
Mettre la carcasse du poisson dans le tonneau
Parler à Nayoshi
L'espoir renaît (nv 63)
PNJ: Nayoshi, Isari
Parler à Nayoshi
Rejoindre Nayoshi
Retrouver Nayoshi et vaincre le monstre
Parler à Nayoshi
Donner la fiole de graisse à la plongeuse
Enfin parler à Koruri
Transmission de flambeau (nv 63)
PNJ: Asari, au nord d'Isari
Parler à Nayoshi
Reparler à Nayoshi
Faire exploser la caisse de pétardset vaincre les kojins
Rejoindre Tsukigage au Couvercle des enfers
Secourir Tsukikage
Parler à Nayoshi
La bouillie et l'odeur (nv 64)
PNJ: Fukata, Nord de Namai, Yanxia 29,15
Répandre le liquide aux endroits indiqués
Récompense:
Vent éthéré
Sous la rizière, les pierres (nv 64)
Hojo, au nord de Namai, Yanxia X : 31.9 Y : 16.3
Ramasser des pierres de soutènement
Puis déposer-les aux endroits indiqués
Vis ma vie de riziculteur (nv 64)
PNJ: Honami, Namai, Yanxia 30,17
Parler à Ageta ds la rizière
Arracher les flèches d'eau, retourner voir Ageta
Ouvrer la cage aux oiseaux à l'endroit indiqué, puis utiliser l'emote /applaudir, puis retourner voir Ageta, puis enfin sa femme
Récompense:
Vent éthéré
Boucle d'oreille i273 (tank, dps) ou 3x materia V
Les belettes tiennent le bambou (nv 64)
PNJ: Aohata, Namai, Namai
Attendre à l'endroit indiqué au sud et vaincre les 3x belettes
Un phacochère dans la rizière (nv 64)
PNJ: Shinden, Namai
Vaincre le phacochère à la chaine de Gensui
Puis parler au garcon de Namai
Fringale de loup (nv 64)
PNJ: Masatsuchi, Namai
Abattre les tigres et récupérer leur viande
L'homme-loup est un loup pour l'homme (nv 64)
PNJ: Ryosen, Namai, Yanxia 30,18
Parler au petit-fils de Ryosen tout au sud du village
Parler aux brigands 25,31, éliminez-les, puis récupérer le bouquet et ramenez-le à Ryosen
Cueillir une plante aquatique dans la Muni, puis lui la ramener
Retourner ensuite voir Ryosen
Récompense:
Vent éthéré
Boucle d'oreille i273 (soigneur, dps magique) ou 3x materia V
Avoir les foies... de serpents (nv 64)
PNJ: Kohagi, Nord de Namai, Yanxia 30,17
Vaincre 3 serpents d'eau pour récupérer leur foie (30,30)
Remettre les foies de serpents à Sentei
Récompense:
Vent éthéré
Les mâchoires du vieux renard (nv 64)
PNJ: Sentei, à l'est de Namai, Yanxia X : 36.6 Y : 16.8
Placer les pièges à mâchoire aux endroits indiqués
Travail de couple (nv 64)
PNJ: Sentei, à l'est de Namai, Yanxia X : 36.6 Y : 16.8
Récupérer les rondins
Examiner le filet de Sentei et obtenir le poisson d'eau douce frais
Remettre cela à Kohagi à Namai
La jeune fille au bord du lac (nv 64)
PNJ : Cadavre mutilé, Namai
Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
Durant cette quête, aucun indice n'apparaîtra sur la carte. Servez-vous de la peinture de paysage pour retrouver le lieu et la jeune femme représentés dessus.
Retrouver la femme représentée sur la peinture de paysage => la jeune fille mélancolique se trouve au nord est de Namai 33,13
Parler à la jeune fille mélancolique
Enfin parler lui de nouveau à Namai
Un cas désespéré (nv 64)
PNJ: Fukudo, Namai
Attendre à l'endroit indiqué à l'ouest
Utiliser l'emote /stimuler sur Kurobana
Retrouver Kurobana
Eliminer les 2x rhinoscarabée, puis parler à Kurobana
Un mental d'acier (nv 64)
PNJ: Fukudo, Namai
Parler à Kurobana
Parler à Shirojishi à l'est de Namai
Utiliser l'emote /motivation sur Kurobana
Parler à Kurobana à Namai
Éliminer les mauvaises herbes (nv 64)
PNJ: Fukudo, Namai
Parler à Hayabusa à l'est de Namai
Arracher les mauvaises herbes
Puis donner-les à Hayabusa
Récompense:
Collier tank / dps nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Trouver sa place dans la société (nv 64)
PNJ: Fukudo, Namai
Parler à Kurobana à l'ouest de Namai
Puis parler lui de nouveau à l'est de Namai
Eliminer la menace, puis parler lui de nouveau
Récompense:
Collier mages nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
Quand les poissons auront des arbres (nv 64)
PNJ: Ochimi, Manoir des Yuzuka
Fouiller le sac et récupérer la bouteille
Puis les remettre à Gyotai au manoir des Yuzuka, tout au sud ouest
À consommer avec modération (nv 64)
PNJ: Gyoku, Manoir des Yuzuka
Verser de l'eau sur les namazu ivres
Une histoire de grelots (nv 64)
PNJ: Gyoen, Manoir des Yuzuka
Donner le paquet à Sentei, à l'est de Namai
Ramasser les cailloux ronds aux railleries d'au-delà
Avis de recherche (nv 64)
PNJ: Gyoboku, Manoir des Yuzuka
Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
Faites tinter le grelot et fiez-vous au son émis par ce dernier pour retrouver le petit frère de Gyoboku.
Le pnj s'appelle "Namazu effrayé" et se trouve près de l'arbi détruit x=25,3, y=22,5
Observer les alentours à l'endroit indiqué
Eliminer le monstre, puis parler de nouveau au namazu
L'urne volée (nv 64)
PNJ: Namazu déterminé, Manoir des Yuzuka
Parler au namazu près du castrum fluminis
Escortez le Namazu déterminé jusqu'à l'endroit indiqué.
Attention : si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (Castrum Fluminis). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte.
Examiner la caisse de matériel position x=31,0, y=34,9 dans le castrum
Parler au namazu, puis récupérer la caisse
Les grosses têtes (nv 64)
PNJ: Gyoei, Manoir des Yuzuka
Parler au koja magatsu
Eliminer les 3x koja
Puis parler de nouveau au koja magatsu
Récupérer la bourse boueuse au fond de l'eau
Introduction à la barbidétection (nv 64)
PNJ: Vieux maitre namazu, Manoir des Yuzuka
Parler au vieux maitre namazu
Parler au 1er disciple
Utiliser l'emote /scruter entre les 3 arbres, pos x= 25,5, y=32,3 pour trouver le grelot
Donner le grelot au 1er disciple
Le petit marchand qui bâtit un empire (nv 64)
PNJ: Gyorin, Manoir des Yuzuka
Parler à Gyorin
Parler de nouveau à Gyorin au sud
Récupérer sa canne à pêche au fond de l'eau, puis lui la redonner
Récompense:
Bracelet tank / dps nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
Faire contre mauvaise fortune bon cœur (nv 64)
PNJ: Gyorin, Manoir des Yuzuka
Parler à Gyorin à l'ouest
Puis le rejoindre au nord
Eliminer les 2x bucorves, puis reparler lui
Attendre à l'endroit indiqué
Récompense:
Bracelet mages nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Pris à son propre piège (nv 64)
PNJ: Gyorin, Manoir des Yuzuka
Chasser 3x serpents d'eau, puis retourner voir Gyorin
Attendre à l'endroit indiqué
Retrouver Gyorin au sud est du manoir
Récompense:
Tête tank / dps melee nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
La fortune sourit aux audacieux (nv 64)
PNJ: Gyorin, Manoir des Yuzuka
Parler à Gyorin
Puis le rejoindre à l'est
Reparler lui devant le castrum
Eliminer les 3x brigands lupin, puis reparler lui
Récompense:
Tête mages / dps distant nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
Quiproquo (nv 64)
PNJ: Gyoshu, Manoir des Yuzuka
Parler à Yamakage à Namai
Puis retourner voir Gyoshu au manoir
Et enfin de nouveau à Yamakage
Marché conclu (nv 64)
PNJ: Kurobana, Namai
Parler à Gyorin, puis une nouvelle vois après la CS
Parler à Hayabusa près de Namai
Enfin parler à Gyorin à Namai
Informateurs incognito (nv 67)
PNJ: femme samourai aoranne
Parler à la femme samourai près du manoir des Yuzuka
Faire le guet à l'endroit indiqué
Parler à la femme samourai au nord est de Namai
Faire le guet à l'endroit indiqué
Puis ramasser les caisses de marchandises x=35,5, y=15,7
La légende du lac aux Prismes (nv 67)
PNJ: Yagoro
Obtenir un cristal et un échantillon d'eau aux étangs indiqués
Un cadeau qui prend aux tripes (nv 67)
PNJ: Haname
Chasser des bucorves pour obtenir un bézoard doré
PNJ: Intrépide timoré
Parler à l'intrépide timoré
Parler à l'intrépide rompu au combat, le vaincre puis utiliser le port d'encre noire
Parler de nouveau à l'intrépide
PNJ: Intrépide vaillant
Parler à l'intrépide vaillant
Verser du saké à l'endroit indiqué
Puis reparler à l'intrépide à Monzen
Verser du saké à l'endroit indiqué
Parler à l'intrépide vaillant
Verser du saké à l'endroit indiqué
Sous le signe du ginkgo (nv 67)
PNJ: intrépide au traits fins, cercle des intrépides
Parler à l'intrépide à Monzen
Observer les environs aux endroits indiqués
PNJ: Motojiro
Eliminer des kiyofusa, pour attirer un kiyofusa cuirassé, utiliser le dissolv'armure pour le vaincre
PNJ: femme samourai observatrice
Parler à la femme samoura à l'ouest du camp
Observer l'intrépide suspect au travers de la lunette à l'endroit indiqué
Faites cela de nouveau à l'endroit indiqué
Le prestige des Qestir (nv 65)
PNJ: Jeune homme oronir, camp du Ralliement
Obtenir les offrandes de
Baidur
Chambui
Uto
Agir sans mot dire (nv 65)
PNJ: Khaishan, camp du Ralliement
Trouver ce qui inquiète Khaishan, aller au nord du camp pos 32,20
Protéger le "Marchand en détresse" en éliminant les tenaga
Le juste prix (nv 65)
PNJ: Tamachag, camp du Ralliement
Se renseigner sur les produits des 5 marchands
Baidur: De la viande, du poisson et d'autres produits divers décorent l'étal. Ce marchand vend un peu de tout. Ses prix varient en fonction des articles, mais ils sont bon marché.
Un peu de tout à des prix bons marchés
Botokhui : Cette marchande semble se spécialiser dans la production et la vente d'aïrag. Le prix de son alcool n'est pas indiqué, mais à l'entendre, il doit être très élevé.
De l'alcool à des prix très élevés
Chambui : Cette marchande cuisine et vend ses propres plats préparés à base de viande. Les ingrédients utilisés et la taille font varier ses prix, mais ils restent raisonnables.
Des plats préparés à des prix raisonables
Masgud : Ce marchand vend des fruits et légumes. Ses prix varient en fonction des articles, mais ils sont plutôt élevés.
Fruits et légumes à des prix plutot élevés
Yesui: Cette marchande propose de la charcuterie : de la viande crue, grillée, fumée, ainsi que du boudin de sang. Ses prix varient en fonction des articles, mais ils sont plutôt élevés.
De la charcuterie à des prix plutot élevés
L'art d'abuser du besoin ou du désir (nv 65)
PNJ: Baidur, camp du Ralliement
Parler à Baidur, puis tenir sa boutique et vendre des objets:
Femme aora: 1 cuisse de ma mmout
Enfant aora: 1 flute
Homme aora : ?
Femme aora avec un collier : moi aussi j'ai ce qu'il te faut, des boucles d'oreilles écarlates
Chambui fait le buuz (nv 65)
PNJ: Chambui, camp du Ralliement
Abattre des hainags et récupérer leur viande
Puis parler à Chambui
Remettre la viande de hainag au mari de Chambui
La spécialité d'Isari (nv 65)
PNJ: Uto, camp du Ralliement
En mode de discussion Dire, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour mentionner, seul ou dans une phrase, les “poissons de mer séchés” aux 2 endroits indiqués
Le lot d'un successeur adarkim (nv 65)
PNJ: Homme adarkim, camp du Ralliement
Obtenir des fleurs sur des purbols
La garderie du Ralliement (nv 65)
PNJ: Togene, camp du Ralliement
Trouver 3x enfants perdus
Un homme de bien des mots (nv 65)
PNJ: Tamachag, Ralliement
Parler à Gascot
Reparler à Gascot en dehors de la Yourte
Récompense:
Vent éthéréen
Danse de caractère (nv 65)
PNJ: Gascot, camp du Ralliement
Recueillir des infos sur les Qestir
Partager les infos recueillies avec Gascot
Utiliser l'emote /moi sur Cotota
Briser la glace avec Cotota
Puis retourner voir Gascot
Récompense:
Bague tank / dps melee nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
La parole est d'argent... (nv 65)
PNJ: Gascot, camp du Ralliement
Chercher quelqu'un venant d'arrievr au Ralliement
Abbatre un gédan de la steppe et récupérer sa graisse
Remettre la graisse à Gascot
Puis remettre le pot de graisse à Cotota
Mais le silence est d'or (nv 65)
PNJ: Cotota, camp du Ralliement
Donner le pot à Iturgen
Diriger vous vers la pos 34,24, puis à la destination au sommet du mat
Après quelques secondes une cutscene va commencer
Puis vaincre Jebei
Remettre le parchemin scellé à Gascot
Récompense:
Bague mages / dps distant nv 64 / i273 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Des matamata pour un mariage (nv 65)
PNJ: Jeune fille mol, camp Mol Iloh
Eliminer 3x Matamata pour faire apparaitre une matamata matriarche puis l'abattre pour obtenir sa carapace et une de ses griffes
Des os à tomber (nv 65)
PNJ: Buqatai, camp Mol Iloh
Obtenir 4x os de bête
Du souci pour Nigen (nv 65)
PNJ: Nigen, camp Mol Iloh
Trouver le frère de Nigen et le protéger
Le fromage de Cotan (nv 65)
PNJ: Cotan, camp Mol Iloh
S'approcher d'un mouton et utiliser le pot de lait pour le remplir
En vous approchant du groupe de mouton près du pnj Ligdan, vous verrez un mouton qui bele + que les autres, à coté de lui, utiliser le pot de lait
Encore du souci pour Nigen (nv 65)
PNJ: Nigen, camp Mol Iloh
Trouver la soeur de Nigen et le protéger
Un nouveau pilier pour Mol Iloh (nv 65)
PNJ: Caur, camp Mol Iloh
Fouiller la tente dévasté à l'ouest du camp du Ralliement pour trouver le pilier
Nettoyage risqué (nv 65)
PNJ: Ujin , camp Mol Iloh
Observer les endroits indiqués et chasser les gedans
Retrouve-moi un mouton (nv 65)
PNJ: Sukegei, steppe d'Azim 28,14
Utiliser la sarbacane à l'endroit indiqué
Capturer le mouton, puis ramener-le à Sukegei
Récompense:
Vent éthéréen
Toujours du souci pour Nigen (nv 65)
PNJ: Nigen, camp Mol Iloh
Parler au mari de Nigen à l'ouest du camp du Ralliement
Utiliser la corde pour capturer les hainags
Puis parler de nouveau au mari de Nigen
PNJ: Femme mol, camp Mol Iloh
Parler à la femme mol au camp du Ralliement
Prendre le sac d'herbe, puis parler de nouveau à la femme mol
Prendre la caisse d'outils, puis parler de nouveau à la femme mol
Prendre la jarre de graines
Un caquet à rabattre (nv 65)
PNJ: Abaka, Trône de l'aube
Abattre 4x khun chuluu
Un heureux événement (nv 65)
PNJ: Ogodei, Trône de l'aube
Abattre des mammouth et récupérer leur peau
Ramasser des feuilles sèches
Rasade divine (nv 65)
PNJ: Charakha, Trône de l'aube
Utiliser l'outre d'airag aux endroits indiqués
Allez, viens ! (nv 65)
PNJ: Guerrier buduga, Trône de l'aube
Parler au guerrier buduga
Éliminer les 3x chasseurs buduga
Puis reparler au guerrier
Remets de l'huile ! (nv 65)
PNJ: Guyug, Trône de l'aube
Remettre de l'huile dans les lampadaires
Une compagne prévenante (nv 66)
PNJ: Sorocan, Trône de l'aube
Remettre l'outre de potion à Khaidai
Observer les endroits indiqués et utiliser la potionpour vaincre les scarabées
Puis retourner voir Khaidai
Hommage par procuration (nv 66)
PNJ: Yabuqa, Trône de l'aube
Utiliser l'emote /prier à l'endroit indiqué
Les fleurs du moche (nv 66)
PNJ: Chasseur oronir, Trône de l'aube
Rejoindre le chasseur oronir
Vaincre des chaotyughs
Puis retourner voir le chasseur
Quarante ans, toujours Poucet (nv 66)
PNJ: Esugen, Camp du trone de l'aube
Parler à Gascot
Parler à Sorocan
Traire les brebis, puis retourner voir Esugen
Récompense:
Vent éthéréen
Le vaillant petit cuistot (nv 66)
PNJ: Esugen, Trône de l'aube
Chasser les mammouths et récupérer leur carcasses
Faire un rapport à Esugen
Eliminer l'essaim de moucheron, puis reparler à Esugen
Le perdant magnifique (nv 66)
PNJ: Esugen, Trône de l'aube
Parler à Jelme
Remettre la lettre à Esugen
Retourner voir Jelme
Il n'y a pas de sot métier (nv 66)
PNJ: Esugen, Trône de l'aube
Offrir la tourte du soleil à Jelme
Puis retourner voir Esugen
Poser l'os de mouton à l'endroit indiqué
Attendre à l'endroit indiqué, et tuer le bibao
Remettre la poitrine de bibao à Esugen
Le bon fils (nv 66)
PNJ: Jeune Dotharl
Parler au jeune dotharl
Récupérer le sac de lait frais
Remettre le sac de lait à Sechen dans la grotte tout à l'ouest
Paissez en paix (nv 66)
PNJ: Dagasi
Abattre 4x gulo gulo
Marche tout droit (nv 66)
PNJ: Guerrier dotharl
Parler au guerrier dotharl
Atteignez l'arrivée en faisant attention à rester dans les limites du parcours dessiné au sol. Vous échouerez si vous en sortez ou si vous grimpez à dos de monture. En cas d'échec, parlez au guerrier dotharl pour retenter l'épreuve.
Atteindre l'arrivée au Trone du crépuscule sans s'écarter du parcours tracé, éliminer les monstres sur le chemin
Une fois arrivé, ramasser le petit sac en peau, puis remettre le sac au guerrier dotharl
Marcher dans le sable (nv 66)
PNJ: Agujam
Rendez vous à l'ouest du camp et éliminer l'acarus
Marcher/courir dans la zone indiquée pour faire apparaitre l'acarus
Rejoindre la lune (nv 66)
PNJ: Jeune fille dotharl
Parler à la jeune fille dotharl
Rejoindre la jeune fille et éliminer les ennemis
Eliminer les 2x matanga, puis parler à la jeune fille
Rejoindre la jeune fille de nouveau et éliminer les ennemis
Eliminer les 3x matanga, puis parler à la jeune fille
Remettre la lettre à Maral
Récompense:
Ceinture tank / dps melee nv 66 / i279 ou 3x materia du regard divin 5
Erreur sur la réincarnation ? (nv 66)
PNJ: Mauci, Camp des Dotharl, Steppe d'Azim 12,34
Recueillir les informations sur le camp, puis retourner voir Mauci
Récompense:
Vent éthéréen
Une leçon, une correction (nv 66)
PNJ: Mauci
Parler à Mauci et vaincre les analas
Parler de nouveau à Mauci
Si c'est Mauci, j'y vais aussi (nv 66)
PNJ: Khulan
Parler à Mauci au nord du camp
Escortez Mauci jusqu'à l'endroit indiqué.
Attention : si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (Dotharl Khaa). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte.
Parler à Mauci
Récompense:
Ceinture mages / dps magique distant nv 66 / i279 ou 3x materia de la vivacité 5
Sept Poings (nv 66)
PNJ: Khulan
Parler à Ibakha à l'ouest, dans la grotte des cent-et-une Révélations
Parler à Mauci, puis rejoindre Mauci au nord dans la grotte
Retourner voir Khulan au camp dotharl
Récompense:
Collier tank / dps melee nv 66 / i279 ou 3x materia de la barbarie maitrisée 5
Amitié intertribale (nv 66)
PNJ: Kishiligh
Parler à Mauci
Parler à Esugen
Parler à Mauci
Abattre des baras pour obtenir leurs jarrets
Montrer les jarrets à Mauci
Puis les remettre à Esugen
Récompense:
Collier mages / dps magique distant nv 66 / i279 ou 3x materia de la barbarie percutante 5
Ibakha a l'œil (nv 66)
PNJ: Bujir, grotte des cent-et-une Révélations
Vaincre le Muu Shuwuu aux grottes de Uyagir
Un patrimoine culturel immatériel (nv 66)
PNJ: Caalun, grotte des cent-et-une Révélations
Obtenir des crocs de baras en les chassant
Plus besoin de poubelles (nv 66)
PNJ: Ibakha, grotte des cent-et-une Révélations
Parler à Kishiligh au camp dotharl
Ramasser le sac plein de viande, puis ramener-le à Ibakha
Défense d'entrer (nv 66)
PNJ: Jeune Uyagir, grotte des cent-et-une Révélations
Parler au jeune Uyagir
Monter la garde à l'endroit indiqué et vaincre le chaotyugh
Puis parler au jeune Uyagir
Récupérer le sac de pointes de flèches dans la grotte
Puis redonner-le au jeune Uyagir en sortant de la grotte
Sur des charbons ardents (nv 66)
PNJ: Mol doux, camp Mol Iloh, Trône de l'aube
Surveiller les alentours à l'endroit indiqué tout au sud et vaincre le monstre
Le poids du protocole (nv 66)
PNJ: Bujeg, camp Mol Iloh
Utiliser la bouteille pour obtenir une bouteille d'eau pure
Obtenir le paquet rempli d'offrandes diverses auprès de Magsud
Donner l'épée des mols, la bouteille et le paquet d'offrandes au gardien de Chakha Zoh
Des germes tués dans l'œuf (nv 66)
PNJ: Jenkshi, camp Mol Iloh
Obtenir des oeufs de Muu shuwuu tout à l'ouest de la carte
Faible fils deviendra fort (nv 66)
PNJ: Maqali, camp Mol Iloh
Parler à Chagur au trone de l'aube sur le toit du temple
Parler au fils de Maqali à l'ouest du trone de l'aube
Ennemi volant parfaitement identifié (nv 69)
PNJ: Munifrid, Porta Praetoria
Attendre le jeune Zu à l'endroit indiqué au nord en haut du mont
Puis retourner voir Munfrid
Récompense:
Vent éthéréen
Armures magitek domestiques (nv 69)
PNJ: Dantounuel, Les Lacs X : 8.3 Y : 21.0
Parler au soldat des immortels au nord est de la carte
Avec la monture, éliminer les 3 groupes d'armes magitek
Puis faire un rapport au soldat des immortels
Puis à Dantounuel
Terrain de chasse royal (nv 69)
PNJ: Supriya, Les Lacs X : 8.8 Y : 20.5
Ramasser 4 plumes de Tétrax au nord ouest
Puis ramener les plumes à Supriya
Âmes errantes (nv 69)
PNJ: Betha, Porta Praetoria
Abattre les spectors dans le temple tout au nord
Pour atteindre ce lieu vous devrez passer par le nord, en escaladant un peu la roche ou par le nord est
Puis retourner voir Betha
Récompense:
Vent éthéréen
Un secret impérial (nv 69)
PNJ: Dorothe, Porta Praetoria
Parler à l'agent des immortels
Plongez dans le Lacs, vous trouverez le trésor exactement en x20.3, y19.3, z-3.4
Puis retourner voir l'agent
Enfin retourner voir Dorothe
Récompense:
Vent éthéréen
L'élasticité avant tout (nv 69)
PNJ: Pamisolaux, Les Lacs X : 8.0 Y : 20.6
Abbatre des abaddons pour récupérer leurs tendons
Puis retourner voir Pamisolaux
Une résistance à toute épreuve (nv 69)
PNJ: J'zula Tia
Affaiblir les Thalassinas au sud et les capturer, puis ramener-les à J'zula Tia
Récompense:
Vent éthéréen
La tour hantée (nv 69)
PNJ: Topher, Les Lacs X : 11.3 Y : 21.4
Parler au combattant de l'armée de libération au sud
Observer les alentours au sommet de la tour et éliminer les 3 dhruva
Puis retourner parler au combattant en bas de la tour
Faire un rapport à Topher
A la mémoire de Wilred (nv 70)
Prerequis : quête "Ala Mhigo, nous voilà !"
PNJ: Bertliana, au faubourg Mhigois, les Lacs 32,32
Parler à Bertliana, puis rendez vous tout au nord
Inquiétudes à dissiper (nv 70)
Prerequis : quête "La reconstruction n'attend pas"
PNJ: Gundobal, à la petite Ala Mhigo
Donner l'épée de Wilred à Bertliana
Parler de nouveau à Gundobald
Parler aux 5 candidats
Puis retourner voir Gundobald
Revoir sa patrie (nv 70)
Prerequis : quête "Inquiétudes à dissiper"
PNJ: Bertliana, à la petite Ala Mhigo
Rejoindre Bertliana au castrum oriens
Rejoindre le groupe et éliminer les ennemis près des rochers d'aguet
Rejoindre Bertliana à Radiata (à l'est d'Ala ghiri)