Ce sont des cristaux de téléportation qui permettent de se déplacer rapidement d'un endroit à un autre, ils en existent également disponible au sein des cités.
Pour voyager d'une cité à une autre pour un coup relativement faible.
Certaines montures possèdent des actions spécifiques.Il est possible de consulter les montures concernées et leurs actions spécifiques dans la rubrique Montures du menu Personnage.
Liste des montures (google doc)
Progresser dans l'épopée de la mise à jour 3.0 (Heavensward) jusqu'à la quête "Les chevaliers de l'Azur" permet d'avoir accès aux montures volantes.
Comment voler "Vents éthéréen"
Il est nécessaire de s'harmoniser avec la totalité des vents éthéréens d'une zone pour pouvoir y voler.
Ils se trouvent disséminés sur le terrain, mais certains sont obtenus en accomplissant des quêtes.
Il est possible de détecter ceux qui se trouvent en extérieur en utilisant un objet-clef appelé "boussole éthéréenne", qui indiquera la direction et la distance en yalms. (Cette boussole est aussi obtenue à la fin de la quête "Les chevaliers de l'Azur")
Une fenêtre spéciale permet de vérifier quels vents ont déjà été obtenus. Micro menu > Rubrique "Déplacements" > "vents éthéréens".
Utilisez votre boussole éthéréenne pour découvrir les vents qui soufflent à proximité.
* Si vous perdez votre boussole éthéréenne ou si vous la jetez par erreur, rendez-vous à la jetée des amaros et parlez à Jesswren pour en obtenir une nouvelle.
Vous pouvez aussi la remplacer en parlant à Gibrillont, au Chevalier oublié à Ishgard, ou à Gaufrid, à L'Étendue de Rhalgr.
Sur la carte, un symbole en forme d'aile à côté du nom de la zone indique s'il est possible d'y voler.
Commandes
Passer de la marche au vol
Effectuer un saut à dos de monture volante permet de prendre son envol.
Clavier : touche espace
Manette PC/console : Y/△
* Les paramètres par défaut permettent de passer en mode "vol" avec un saut simple. Il est cependant possible de changer ce réglage et de permuter vers ce mode en sautant au cours d'un saut ("double saut"). Pour ce faire, il faut se rendre dans le menu Configuration personnage, rubrique Type de maniement, onglet Général, option Paramètres d'envol (deuxième de la liste).
Maniement en vol
Les déplacements directionnels sont globalement les mêmes qu'à terre.
En type de déplacement "Standard"
La monture se déplace dans la direction vers laquelle il est tourné, comme sur terre.
* L'altitude peut être réglée par plusieurs touches désignables par le menu d'Attribution des touches.
En type de déplacement "Legacy"
La monture se déplace dans la direction vers laquelle la caméra est tournée, comme sur terre. En vol, il est possible de faire pivoter la caméra vers le haut ou le bas en vol, tout en avançant.
Atterrir
Appuyer sur la touche attribuée à "Dégainer/rengainer" permet de descendre rapidement au sol. Le même résultat peut être obtenu en faisant un clic droit sur l'icone de monture.
Maniement
Repasser en mode marche
La monture reviendra d'elle-même en mode "marche" si elle touche le sol.
* Les endroits où le personnage ne peut pas normalement marcher, comme les faces rocheuses trop abrupts, le fond des rivières, etc., ne permettent pas de passer en mode marche.
Course automatique en maniement Legacy
Déclencher la course automatique en mode Legacy a pour effet de passer au mode course automatique standard. Décocher l'option "Activer le vol automatique en mode de déplacement standard" (menu Configuration personnage, rubrique Type de maniement, onglet Général, option Type de déplacement) permet de maintenir la caméra en face. Si cette case est cochée, la caméra revient automatiquement en position arrière.
Familiers en vol
Les familiers des arcanistes, invocateurs et érudits disparaissent temporairement en mode vol pour redevenir visibles lorsque le personnage descend de sa monture.
Les chocobos personnels déjà acquis peuvent apprendre à voler. Il suffit de terminer la quête "Vole, beau volatile !" pour permettre aux chocobos personnel et Legacy, ainsi qu'au gros chocobo et au chocobo de parade, de voler.
Quête "Vole, beau volatile" (nv 52)
(Permet à son chocobo de voler)
PNJ:Arnoulain, Ishgard, saintes écuries 7,11
Parler à Priorfaix à la Penne
Vaincre des nuage d'abeille avec votre chocobo
Puis retourner voir Priorfaix
Attendre aux endroits indiqués au nord de la Penne (en haut de la tour détruire) et dans le coerthas occidental
Puis retourner voir Priorfaix
Récompense:
Chanfrein d'aviateur
Il est possible d'augmenter le rang de vitesse de ces montures en vol ou à pied selon les régions, pour consulter la vitesse de vos montures :
micro-menu > Déplacements > Vitesse des montures
Il y a 2 rang de vitesse qui s'appliquent spécifiquement selon les régions.
La vitesse maximum varie en fonction des zones, comme indiqué ci-dessous.
Zones de la 4.0
Quartiers résidentiels
Idyllée
Zones des 2.0 et 3.0
Le rang 1 peut être atteint en terminant les quêtes de l'épopée.
* Si ces quêtes ont déjà été terminées, la vitesse peut être augmentée dès l'implémentation de la 4.0.
Le 2ème niveau nécessite d'acheter une carte détaillée par région :
Régions A Realm Reborn 2.0 : Au pnj responsable de chasse de votre grande compagnie, avec pour 250 insignes alliés (récompense de chasse)
Régions Heavensward (3.0) : PNJ Ardolain, à la taverne du chevalier oublié, Ishgard - L'Assise (13.0, 11.8)
Régions Stormblood (4.0) : Leuekin, L'Étendue de Rhalgr (13.1, 11.8)
Régions Shadowbringers (5.0) : PNJs "Echange d'articles locaux" en échange de 70 points d'aléa dans la région concernée:
Siulmet, à Fort Jobb, Grand-Lac (35.5, 20.6, 0.2)
Sul Lad, à Lydha Lran, Il Mheg (16.3, 30.7, 0.4)
Nacille, à Fanow, Rak'tika (27.9, 18.2, 0.3)
Halden, à Queues-liées, Amh Araeng (10.6, 17.1, 1.6)
Zumutt, à Tomra, Kholusia (11.8, 8.9, 4.1)
Goushs Ooan, à Baine, La Tempête (33.1, 17.9, -2.0)