Eurêka Anemos

Liens

Tracking eureka fate:

https://ffxiv-eureka.com

https://eureka-nm-tracker.firebaseapp.com/#/


Emplacement des élémentaux en fonction de la météo:

https://i.redd.it/v6xis8f02gh11.png


Full map (Elemental / Monster / NM)

http://puu.sh/zKmY8/02bf0687b2.png


Fairy map:

http://puu.sh/zKn5d/170e9f48e8.png


Guide de leveling Eureka après 20+ jusqu'au max

Faire le challenge log toutes les semaines seulement dans Eureka Anemos

Easy Eureka challenge log - Guide for level 20+:

https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/b8/fd/b8fd57edf2738e789f9e27bf21211d4afa9b72ca.jpg


Iori : En gros pour optimiser, commence le run juste a la tombé de la nuit pour faire les mort vivant (elem terre)

tu feras des elem feu et foudre a coté,

après tu rush les elementaires selon la meteo

et ensuite tu fini les mob par catégorie d'elem

puisque un elementaire ou un mort vivant compte aussi dans la catégorie de son élément



Dernières maj

    • Synchronisation : S'il est supérieur ou égal à 21, le niveau élémentaire d'un joueur est désormais synchronisé à 20.

    • Buff EXP : Les joueurs se rendant sur Eurêka Anemos bénéficient désormais de l'effet "Bonus d'expérience élémentaire".

    • Tous les joueurs bénéficiant de cet effet et dont le niveau élémentaire est inférieur à 20 reçoivent une quantité de points d'expérience élémentaire accrue.

    • Le PNJ "sentinelle de l'expédition" (19.0, 31.4) échange désormais l'objet suivant.

Objet obtenu

Plume de Pazuzu

Objets requis pour l'échange

300 cristaux instables

    • Il est désormais possible de se procurer des répliques d'armes Eurêka à leur plus haut degré d'amélioration auprès du PNJ Staelhundr à Kugane (7.8, 14.1)


A savoir

  • Les undead apparaissent à partir de 19h (eorzea time)

  • Pour le level up :

    • on peut PL en soignant un joueur qui n'est pas dans notre équipe => Gain d'exp et carnet d'objectif

    • on ne peut pas PL en tuant les mobs qui ont été aggro par quelqu'un qui n'est pas dans notre équipe => Pas de gain d'exp, pas de kill supplémentaire sur le carnet d'objectif


Conditions d'accès

La mission consiste à explorer Eurêka, une île mystérieuse où les éléments sont déchaînés.

Jusqu'à 144 joueurs peuvent évoluer en même temps dans la zone instanciée. Au fil de leur exploration, ils acquièrent des cristaux leur permettant de renforcer leur équipement de niveau 70, et de créer ainsi de puissantes armes et armures Eurêka.

Il est conseillé aux joueurs de progresser de concert, tout en échangeant un maximum d'informations, afin de surmonter les dangers de l'île et de percer ses mystères.

Prérequis

  • Avoir fini la quête de l'épopée Stormblood (4.0)

Quête "Eurêka, l'île mystérieuse" (nv 70)

PNJ: Galiena, L'Étendue de Rhalgr (9.8, 12.5)

Parler à Kokotaze au Shiokaze à Kugane

Rejoindre le forgeron à la jetée n°1

Se rendre sur Eurêka

L'accès à Eurêka se fait en s'adressant au PNJ Rodney à Kugane (8.5, 14.2). En cas d'incursion en équipe, c'est au chef d'équipe que revient cette responsabilité.

* Tous les membres de l'équipe devront être présents à Kugane.

Il s'agit d'une mission pour 1 à 8 joueurs dont l'objectif est d'explorer une île mystérieuse.

Adressez-vous à Rodney et sélectionnez “Se rendre sur Eurêka Anemos” pour démarrer l'exploration.

Les missions d'exploration d'Eurêka utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à 300 voient leurs caractéristiques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau.

Sur l'île, vous pourrez améliorer l'équipement de niveau 70 associé aux différents job, et créer ainsi de puissantes armes et armures Eurêka.

Assurez-vous d'avoir ces pièces d'équipement de niveau 70 avec vous avant de démarrer l'exploration.

Pour obtenir davantage d'informations concernant Eurêka Anemos, interrogez Rodney.

Les quêtes : Exploration d'Eureka

Parler à Krile et aux autres PNJ

Récompense: 1 magicite


Enfin, vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 3.

Prerequis : niveau élémentaire 3

Parler à Krile

Au cours de l'exploration d'Eurêka, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans la liste d'objectifs ou sur la carte. Échangez des informations avec les autres joueurs pour savoir comment progresser dans l'histoire.

Pour en savoir + parler au pnj, Chercheuse de l'expédition, au port de Surgate, Eurêka Anemos (18.4, 31.7)

Examiner le "noeud éthéré" dans l'observatoire pos Eurêka Anemos (13.7, 20.2)

Récompense: 1 magicite


Puis retourner voir Krile

Prerequis : niveau élémentaire 5

Parler à Krile

Examiner le noeud éthéré vers le centre de la carte, pos Eurêka Anemos (24.4, 23.1)

Récompense: 1 magicite


Puis retourner voir Krile

Prerequis : nve 7

Parler à Krile

Prerequis : niveau élémentaire 13

Parler à Krile

Au niveau du cavalier Pale, près de l'eau (20.9, 13.0)

Puis retourner voir Krile

Récompense: 1 magicite


Prerequis : niveau élémentaire 17

Parler à Krile

Eurêka Anemos (32.7, 17.9)

Puis retourner voir Krile

Vous devrez ensuite aller à l'éthérite relais x25, y16 cela sera indiqué sur la carte

Examiner l'éthérite à plusieurs reprise, puis utiliser 99x cristaux anemos pour pouvoir la réactiver

Récompense: 1 magicite

Jeu en équipe

Contrairement aux autres missions instanciées, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois sur Eurêka. Les joueurs peuvent ainsi faire équipe avec des compagnons proches de leur propre niveau élémentaire afin d'être en mesure de vaincre des monstres plus puissants. Il est en outre possible d'opter pour l'état en ligne "Cherche une équipe".

Changement de classe/job

Tant qu'ils se trouvent au port Surgate (le point de départ de l'exploration), les joueurs peuvent changer à leur guise de job/classe.

* Il est possible de sélectionner une classe/un job n'ayant pas atteint le niveau 70.

Ethérites

Pour pouvoir débloquer les éthérites du laboratoire abandonné et du refuge délabré, il est nécessaire d'avoir atteint le nv élémentaire 9

Déplacement en monture

Au départ, il est impossible d'utiliser les montures sur Eurêka. Cette restriction est levée après avoir accompli la quête nv 17.

* Les montures ne pourront pas voler.

Progression des personnages

Niveau élémentaire

Sur Eurêka, la montée en puissance des personnages est gouvernée par un système de niveaux élémentaires.

* Le niveau d'objet est synchronisé au niveau 300.

Tous les personnages débutent au niveau élémentaire 1 et peuvent progresser jusqu'au niveau 20. Ce niveau élémentaire est sauvegardé. Un joueur ayant quitté l'île retrouvera donc son niveau élémentaire au moment de reprendre l'exploration.

Points d'expérience élémentaire

Sur Eurêka, effectuer certaines actions, comme vaincre des ennemis, octroie des points d'expérience élémentaire, qui à leur tour permettent de gagner des niveaux élémentaires.

La quantité de points d'expérience élémentaire obtenue dépend notamment de la différence de niveau élémentaire entre le joueur et l'ennemi, et du nombre de membres dans l'équipe.

* Il est impossible d'obtenir des points d'expérience ordinaires sur Eurêka.

Pénalité en cas de K.O.

À partir du niveau élémentaire 6, des points d'expérience élémentaire sont perdus en cas de K.O. Cette pénalité peut toutefois être évitée, si le joueur est ressuscité dans les 10 minutes suivant le K.O.

À partir du niveau élémentaire 11, un joueur peut perdre un niveau élémentaire s'il est mis K.O. et que son total de points d'expérience élémentaire tombe au-dessous de zéro.

Plateau Magia et magicites

Le plateau Magia est un accessoire amplifiant les affinités élémentaires de son utilisateur, lui permettant ainsi de vaincre plus facilement les monstres d'Eurêka.

Pour plus d'informations sur le plateau Magia, parler à l'ingénieur d'expédition au port de Sugrate, sur l'ile d'Eureka.

Il est constitué de six branches représentant chacune un élément, et fonctionne à l'aide de pierres spéciales appelées magicites, à récupérer en progressant dans l'histoire.

Pour renforcer l'affinité d'un élément, il suffit de placer une ou plusieurs magicites sur la branche qui lui correspond.

Les magicites peuvent être serties ou ôtées à l'aide du répartiteur Magia, une machine trouvable au port Surgate.

En se passant du répartiteur Magia, il est également possible à tout moment de faire pivoter les magicites déjà serties autour de l'axe central du plateau pour modifier ses affinités élémentaires. Cette opération peut être réalisée à l'aide d'une commande texte.

Enclencher la rotation du plateau Magia consomme un point d'éther Magia. Un laps de temps sera accordé avant la validation du mécanisme, pendant lequel il sera possible d'effectuer autant de rotations que désiré. Les points d'éther Magia peuvent être récupérés instantanément en touchant le répartiteur Magia, ou un par un en attendant qu'ils se régénèrent d'eux-mêmes.

Les éléments sur Eurêka

Affinités élémentaires des ennemis

La faune d'Eurêka est particulièrement redoutable, chaque créature de l'île ayant assimilé les attributs d'un élément spécifique. Pour tirer leur épingle du jeu, les joueurs doivent répartir judicieusement les magicites en leur possession sur leur plateau Magia, afin de renforcer l'affinité élémentaire qui leur octroiera un avantage contre les monstres qu'ils combattent.

L'affinité élémentaire des monstres est indiquée par un icone à gauche de leur plaque de nom.

Effets des affinités

Il y a en tout six éléments sur Eurêka. Il est important de connaître les rapports de force qui les gouvernent afin de progresser sans encombre.

Renforcer son affinité pour l'élément qui l'emporte sur celui de l'ennemi permet de lui infliger plus de dégâts. Renforcer l'élément identique à celui de l'ennemi permet de réduire les dégâts subis.

Exemple :

Face à un ennemi avec une affinité pour le "feu", renforcer l'élément "vent" augmentera les dégâts infligés, et renforcer l'élément "feu" réduira les dégâts subis.

Il appartient aux joueurs de choisir quelles affinités élémentaires renforcer, et à quel point. En cours d'exploration, ils peuvent également faire tourner le plateau Magia afin de réallouer leurs magicites en fonction de la situation.

Boutique d'objets

Ravitailleur de l'expédition, Port de Surgate, Eurêka Anemos (19.0, 32.1)

Récompenses

Armes et armures Eurêka - Cristaux instables et cristaux anemos

Les monstres vaincus laissent parfois tomber des cristaux instables, qu'il faut rapporter au PNJ Gerolt à Port Surgate (17.9, 32.2), afin qu'il renforce les armes et armures associées aux différents jobs nv 70.

Gerolt vous permettra de les fractionner par 1/10/50, ce qui vous permettra d'obtenir aléatoire de 2 à 5 cristaux instables

1) Se procurer l'arme bleu nv 70 / i335 au pnj Gerolt pour 100 cristaux instables

2) Renforcer cette arme au stade +1 (i340) pour 400 cristaux instables

3) Renforcer cette arme au stade +2 (i345) pour 800 cristaux instables

4) Parler à Gerolt, choisir de renforcer une arme +2, il vous faudra 3 plume de pazuzu (récompense de l'aléa de niveau élémentaire 20 avec la médaille d'or)

Vous obtiendrez l'arme bleue anemos nv 70 / i355

Chaînes d'expérience et cristaux instables

Les monstres de niveau élémentaire élevé ont plus de chance de laisser tomber des cristaux instables, et en plus grand nombre. Les monstres de niveau élémentaire 20 et plus peuvent notamment rapporter gros.

Vous pouvez obtenir des cristaux Anemos en récompense d'Aléa

Terrasser un monstre puis un autre dans un court intervalle démarre une chaîne d'expérience, qui peut se prolonger jusqu'à atteindre 30 ennemis vaincus consécutivement.

* La chaîne d'expérience prend fin après le trentième ennemi vaincu.

* Les monstres d'un niveau élémentaire inférieur à celui du joueur ne sont pas comptabilisés dans la chaîne d'expérience.

La chaîne d'expérience octroie un bonus de gain d'expérience élémentaire, et permet d'obtenir des récompenses (type cristaux instables) plus souvent et en plus grand nombre.

Coffres verrouillés

Les coffres verrouillés que vous trouverez sur Eurêka peuvent être ouverts par l'intendante de l'expédition au port Surgate ou par R'ghonati à Kugane.

Ces coffres contiennent diverses récompenses, comme des montures, des mascottes ou des matérias.

Rares:

    • Cor tyrannosaure

    • Barde de mage rouge

    • Mascotte "Fafnir mécanique"

    • Mascotte "Poupée mithra"

    • Mascotte "Prince d'Anemos"

    • Matérias combattants/mages VI

    • pièce de platine allagoise (10k gils)

Communs:

    • Matérias combattants/mages V

    • demi-matéria de la clarté I à III

    • Equipements anemos (ilvl 1)

    • Housing : Garde-robe sharlayanaise

    • Housing : Armoire sharlayanaise

Très communs:


Aléas et monstres célèbres

Des ennemis plus coriaces que les autres appelés "monstres célèbres" rôdent également sur l'île.

Il est nécessaire de réunir un grand nombre de joueurs pour lancer un assaut coordonné et avoir une chance de les vaincre, avec à la clef une grande quantité de points d'expérience élémentaire, ainsi que diverses récompenses.