Quête d'épopée Heavensward : "Les yeux rivés au ciel" (nv 60)
nv 60 / i190 ou+
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel"
Quête "La ballade du dieu autoproclamé" (nv 60)
PNJ: Alys, Mor Dhona (21, 8)
3 phases divisées en plusieurs mini-phase:
Thordan utilisera pas mal de "cleave" => évitez de vous trouver devant lui
Phase 1
Pluie de météores => aoe circulaire qui pop sous les pieds de différents joueurs
Grace d'askalone => aoe de plusieurs cones espacés
L'oeil du dragon => inutile ici (mais sera utilisé en derniere phase)
Regard du dragon => il faudra se tourner (à la manière de petrification) pour éviter cette attaque, car celle-ci inflige hystérie+stack de vulnérabilité
Tempête de foudre => chaque joueur sera ciblé par une icone violette et sera frappé par la foudre, aoe de dégâts => il faudra donc s'espacer pour ne pas s'infliger des dégâts
Colère du dragon => 1 joueur sera ciblé, et il faudra se packer derrière le boss pour se partager les dégâts
Méga séisme ancien => touche tout le monde
Estoc céleste => (tank buster) attaque qui fera de gros dégâts sur le tank, degats physique => possibilité de réduire les dégats avec la rage d'halone
* Possibilité de skip des phases si Thordan arrive à 70% de PV
Phase 2
Thordan va planter son épée au nord de l'arene. A présent les bords de l'arene pourront vous tuer instantanément.
Tous les joueurs se rassemblent au milieu.
2 chevaliers vont apparaitre, juste après l'apparition du second chevalier, les joueurs seront liés 2 par 2 => il suffit de s'éloigner du joueur avec lequel on est lié.
Par la suite des tours (similaire à celles du t13) vont apparaitre, il faudra au mins une personne dans chacune des tours.
Ensuite sire zéphirin apparaitra au milieu de la zone et commencera un cast "croix sacrée", à la fin du cast il lancera un attaque qui sera fonction de ses points de vie restant (-il lui en reste - ca fera de degats)
3 chevaliers apparaitront autour de l'arène et commenceront à charger un dive (voir la video à partir de 3m05 pour le placement afin d'esquiver cette attaque)
Sire Janlenoux et Adelphel
Chacun des tank va devoir en récupérer un chevalier, et les tanks à l'opposé l'un de l'autre.
Puis ils utiliseront "droit divin" et chacun gagnera un buff "attaque augmenté" ou "défense augmentée", puis ils utiliseront "danse de la lame céleste" (LB1)
Le tank qui aura le chevalier avec le buff de degats augmenté devra utilise son plus gros CD défensif (invcible/holmgang) lors de l'attaque lame céleste.
Ils switcheront les buffs, les dps devront focus celui qui n'a pas le buff de deéfense augmenté.
Par la suite 3 chevaliers vont pop et vont marquer 3 joueurs avec une marque bleue sur la tete, ces joueurs devront s'éloigner du reste du groupe sans être trop près car ils seront ciblés par une grosse aoe.
* Il est possible de tuer un chevalier avec qu'ils n'aient le tps de s'échanger leur buff
Ensuite ils utiliseront chacun l'attaque "saints des saints", une aoe qui touchera tout le monde et fera bcp de degats, en particulier pour l'attaque venant du chevalier au buff de degats
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Ensuite 3 chevaliers vont apparaitre au milieu de la zone et mettre un lien de feu sur 3 joueurs
Ces joueurs devront aller au nord (coté épée) de la zone et s'éloigner un peu les uns des autres, car ils seront chargé par les chevaliers.
Les autres joueurs seront ciblés par une attaque de glace et devront aller de l'autre coté.
Après cette attaque, tous les joueurs devront se rejoindront au centre, légèrement au nord, car tout le monde sera repoussé et afin d'éviter d'être repoussé dans les plaques de glace.
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Sceaux de la comète et sceaux du météore (dps check)
Il faudra détruire tous les sceaux avant qu'ils n'explosent
marqueurs rouges (similaire au marqueurs rouges du A1) => la personne recevra plusieurs attaques successives (attention à votre placement car ce sont des attaques aoe)
des chevaliers apparaitront et feront une aoe au sol (ressemblent aux aoe des golems du t9)
Il est possible de laisser un sceau en vie si on a pas assez dps, les degats infligés devrait être surmontables.
Phase 3
Thordan et ses chevaliers
Attaque "fin ultime" fera des degats proportionnelles à la barre de transcendance qui apparait dans le journal => sa jauge dépend du temps passé en phase 2
Il commencera par "oeil du dragon" (A chaque fois qu'il lancera cette attaque ce sera le debut d'une nouvelle mini phase)
Cela fera apparaitre un oeil sur les bords de la zone, le 1er sera tjrs au nord, mais les autres seront aléatoires
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Chevaliers de la table ronde
=> 3 chevaliers vont pop
L'un des heals va etre ciblé par une marque verte, et sera stun quelques secondes après (mécanique similaire à la marque bleue du t10)
Le 3eme chevalier va faire une attaque dont les degats seront divisés entre les joueurs qui se trouvent entre le heal et les chevaliers avec la cible qui sera le plus proche du chevalier qui se prendra le + de degats.
Sachant que l'attaque par du milieu, le healer se placera sur le coté du boss, les dps sur le coté (entre le healer et les chevaliers) et le off tank plus pres du milieu, celui ci n'hesitera pas à claquer des CD défensif. (voir schema de placement à 7m45 ds la video).
Cette attaque infligera aussi un debuff réduisant les soins
ATTENTION : si une personne meurt pdt cette mécanique, c'est le wipe direct.
Suivi d'un tank buster (grosse attaque sur le MT)
Puis "regard du dragon" il ne faudra pas regarder ni en direction du boss, ni en direction de son oeil !
=> C'est pour cela que Thordan est placé au niveau de l'oeil ainsi il n'y a qu'un seul endroit à ne pas regarder !
Le tank peut se tourner à 90° ou passer dans le dos du boss pour éviter le regard
Méga séisme ancien puis oeil du dragon => le tank déplacera le boss près de l'oeil
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Chevaliers de la table ronde
4 tours vont apparaitre, il faudra au moins 1 joueur par tour, en parallèle aoe rouge (celle du golem t9)
ATTENTION en meme tps il y aura un "regard du dragon", il faudra bien se retourner pour ne pas etre en face du boss, ni de l'oeil
Une fois que les tours explosent
=> aoe rouges au sol à éviter
=> puis "colère du dragon" il faut se packer au milieu pour partager les degats
=> suivi d'un BUMP (repoussement)
=> puis d'une attaque de Thordan ou il faut rester packer (avec le MT) pour partager les degats
=> puis le MT se replace rapidement, pour ne pas que l'équipe ne recevoivent le cleave
Rappel, attention aux cleave du boss, seul le MT doit rester devant.
Il refera oeil de dragon mais pas de regard, donc pas besoin de repositionner le boss.
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Chevaliers de la table ronde
Tempete de foudre => s'éloigner les uns des autres
Marque bleu > marque du chevalier qui jump
Marque rouge > celui qui charge sur le joueur juste après
marque rouge d'un coté de la zone, marque bleu de l'autre coté
Et en meme tps le boss va utiliser "colère du dragon" => l'équipe devra se placer sur le tank pour partager les degats (bien évidement pas sur le chemin des chevaliers qui dash)
Estoc celeste (tank buster)
Oeil du dragon
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Chevaliers de la table ronde
Ts les joueurs seront liés avec des liens comme au T6, puis aoe de feu au sol, marque rouge sur les joueurs, puis grace d'Ascalone (aoe avec plusieurs cones espacées)
ATTENTION en meme tps il y aura un "regard du dragon", il faudra bien se retourner pour ne pas etre en face du boss, ni de l'oeil
Puis certaines personnes seront ciblés par l'aoe de glace
méga seisme
estoc celeste
méga séisme
Oeil du dragon
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Chevaliers de la table ronde
Plein de chevaliers vont faire des aoe > rester packé sur le heal
=> c'est le moment de burn le boss avec le max de dps!!
Sire Zephirin
Commence à caster "croix sacrée" => il faut le dps rapidement avant qu'il finisse son cast
Attention aux aoe ainsi qu'au regard du dragon, combattre Zephirin dos au boss
Les chances d’obtention des objets "sifflet faucon de la Table ronde" ont été augmentées - maj 3.35 - juillet 2016
Ils peuvent également être obtenus en échange d’autres objets auprès du PNJ "Bertana" à Idyllée (5.9, 5.2).
Monture (Sifflet faucon de la Table ronde)
Carte Thordan VII (seulement dans Le règne de Thordan)
Rouleau d'orchestrion Heroes